Estem treballant per restaurar l'aplicació de Unionpedia a la Google Play Store
SortintEntrant
🌟Hem simplificat el nostre disseny per a una millor navegació!
Instagram Facebook X LinkedIn

Algorisme

Índex Algorisme

nombres primers Un algorisme (o, alternativament, algoritme) és un conjunt finit d'instruccions o passos que serveixen per a executar una tasca o resoldre un problema.

Taula de continguts

  1. 95 les relacions: Alan Turing, Alexandre de Villadei, Algorisme d'Euclides, Algorisme d'ordenació, Algorisme de Huffman, Algorisme de selecció, Algorisme genètic, Algorisme probabilístic, Algorisme recursiu, Algorisme voraç, Alonzo Church, Amplada de banda, Aritmètica, Avió, Axioma, Àlgebra, Babilònia, Biologia, Bit, Bucle While, Càlcul infinitesimal, Càlcul lambda, Circuit elèctric, Clúster, Codi spaghetti, Combinatòria, Complexitat computacional, Computació paral·lela, Conjunt, Conjunt finit, David Hilbert, Diagrama de flux, Distribució normal, Divisió, Element (matemàtiques), Elements d'Euclides, Entrada, Equiprobabilitat, Euclides, Factorial, Fortran, Funció, Funció hash, Geometria, Gra fotogràfic, Heurística, Història, Inequació, Instrument musical, Intel·ligència, ... Ampliar l'índex (45 més) »

  2. Algorismes
  3. Informàtica teòrica
  4. Lògica matemàtica

Alan Turing

Alan Mathison Turing (Maida Vale, 23 de juny de 1912 - Wilmslow, 7 de juny de 1954) fou un científic, matemàtic, lògic, criptoanalista, biomatemàtic i maratonià britànic.

Veure Algorisme і Alan Turing

Alexandre de Villadei

Alexandre de Villadei (o Alexandre de Villedieu, Alexander de Villa Dei, Alexandre de Dol o Alexander Dolensis) (Villedieu-les-Poêles, Normandia, 1160-1170? - ?, 1240-1250?), fou un escriptor, pedagog, gramàtic i matemàtic normand.

Veure Algorisme і Alexandre de Villadei

Algorisme d'Euclides

L'algorisme d'Euclides és un mètode eficaç per a calcular el màxim comú divisor (mcd) entre dos nombres enters.

Veure Algorisme і Algorisme d'Euclides

Algorisme d'ordenació

En informàtica i matemàtiques un algorisme d'ordenació és un algorisme que posa elements d'una llista seguint l'ordre donat per una relació d'ordre.

Veure Algorisme і Algorisme d'ordenació

Algorisme de Huffman

L'algorisme de Huffman és un algorisme per la construcció de codis de Huffman, desenvolupat per David A. Huffman el 1952 i descrit a A Method for the Construction of Minimum-Redundancy Codes.

Veure Algorisme і Algorisme de Huffman

Algorisme de selecció

En ciències de la computació, un algorisme de selecció és un algorisme dissenyat per trobar el k-èsim nombre més petit en una llista o vector.

Veure Algorisme і Algorisme de selecció

Algorisme genètic

Un algorisme genètic (GA, de l'anglès Genetic Algorithm) és una tècnica de cerca utilitzada en informàtica per a trobar solucions aproximades a problemes d'optimització i recerca.

Veure Algorisme і Algorisme genètic

Algorisme probabilístic

Un algorisme probabilista (o probabilístic) és un algorisme que basa el seu resultat en la presa d'algunes decisions a l'atzar, de tal manera que, de mitjana, obté una bona solució al problema plantejat per a qualsevol distribució de les dades d'entrada.

Veure Algorisme і Algorisme probabilístic

Algorisme recursiu

Un algorisme recursiu és aquell que fa ús de la recursivitat.

Veure Algorisme і Algorisme recursiu

Algorisme voraç

En matemàtiques, un algorisme voraç és un algorisme que, per resoldre un problema d'optimització, fa una seqüència d'eleccions, prenent en cada pas un òptim local, amb l'esperança (no sempre complerta) d'arribar a un òptim global.

Veure Algorisme і Algorisme voraç

Alonzo Church

fou un matemàtic americà i lògic que va fer importants contribucions a la lògica matemàtica i als fonaments la informàtica teòrica.

Veure Algorisme і Alonzo Church

Amplada de banda

Amplada de banda d'un filtre. L'amplada de banda ve determinada per les freqüències compreses entre f1 i f₂. Analogia entre l'amplada de banda i les canonades. Lamplada de banda és la quantitat d'informació o de dades que es pot transmetre per una connexió de xarxa en un període.

Veure Algorisme і Amplada de banda

Aritmètica

Laritmètica (del grec αριθμός.

Veure Algorisme і Aritmètica

Avió

avió militar F-16 Fighting Falcon Avió comercial de passatgers a l'aeroport del Prat (Barcelona) Un avió (provinent del llatí avis, au) és una aeronau, més pesant que l'aire, capaç de volar per l'atmosfera.

Veure Algorisme і Avió

Axioma

Un axioma tradicionalment és un argument que, o bé és totalment cert per si mateix, o bé com a mínim segons els coneixements actuals es pot donar per innegable.

Veure Algorisme і Axioma

Àlgebra

Al-Khwarizmi que va donar nom a l'àlgebra Làlgebra és una de les principals branques de les matemàtiques juntament amb la geometria, l'anàlisi i la teoria de nombres.

Veure Algorisme і Àlgebra

Babilònia

Babilònia era un antic estat de Mesopotàmia (actualment l'Iraq).

Veure Algorisme і Babilònia

Biologia

La biologia estudia la varietat de formes de vida.

Veure Algorisme і Biologia

Bit

Un bit —simbolitzat habitualment com a b, de l'anglès, binary digit, "dígit binari"— és la unitat d'informació mínima utilitzada en Informàtica i en teoria de la informació.

Veure Algorisme і Bit

Bucle While

Diagrama de bucle While El Bucle while o bucle mentre és una estructura de la majoria dels llenguatges de programació estructurats.

Veure Algorisme і Bucle While

Càlcul infinitesimal

El càlcul infinitesimal és una branca de les matemàtiques, desenvolupada a partir de l'àlgebra i la geometria, que involucra dos conceptes complementaris: el concepte d'integral (càlcul integral) i el concepte de derivada (càlcul diferencial).

Veure Algorisme і Càlcul infinitesimal

Càlcul lambda

El càlcul lambda (o càlcul-λ) és un sistema formal dissenyat per investigar la definició de funció, la noció d'aplicacions de funcions i la recursió.

Veure Algorisme і Càlcul lambda

Circuit elèctric

Un circuit elèctric Un circuit elèctric és un conjunt simple o complex de conductors i components elèctrics o electrònics (commutadors, condensadors, bateries, resistències, inductors, transistor, díodes, etc.) interconnectats per tal de formar un recorregut per on pot circular un corrent elèctric.

Veure Algorisme і Circuit elèctric

Clúster

El concepte clúster en informàtica és utilitzat per definir diversos tipus d'associacions de computadors força diferenciades entre elles.

Veure Algorisme і Clúster

Codi spaghetti

El codi spaguetti és un terme pejoratiu per als programes de computació que tenen una estructura de control de flux complexa i incomprensible.

Veure Algorisme і Codi spaghetti

Combinatòria

La combinatòria és una branca de les matemàtiques pures que s'ocupa de l'estudi d'objectes discrets (i normalment també finits).

Veure Algorisme і Combinatòria

Complexitat computacional

La teoria de complexitat computacional és la part de la teoria de la computabilitat que estudia els recursos requerits durant el càlcul per resoldre un problema.

Veure Algorisme і Complexitat computacional

Computació paral·lela

Supercomputadora de '''computació paral·lela''' Blue Gene/P d'IBM La computació paral·lela és una forma de computació en la qual molts càlculs es fan simultàniament, operant sobre el principi que sovint es poden dividir problemes grans en altres de més petits, els quals llavors es poden solucionar concurrentment ("en paral·lel").

Veure Algorisme і Computació paral·lela

Conjunt

Exemple de conjunt el conjunt '''A''' conté els elements ''a'',''i'',''l'',''o'',''r'' i ''t'', o expressat matemàticament; A.

Veure Algorisme і Conjunt

Conjunt finit

En matemàtiques, un conjunt finit és un conjunt el nombre d'elements del qual és un nombre natural (és finit).

Veure Algorisme і Conjunt finit

David Hilbert

David Hilbert (Königsberg, Prússia Oriental, 23 de gener de 1862 – Göttingen, Alemanya, 14 de febrer de 1943) va ser un matemàtic alemany.

Veure Algorisme і David Hilbert

Diagrama de flux

Diagrama de flux senzill amb els passos a seguir si una làmpada no funciona Un diagrama de flux és una representació gràfica d'un algorisme.

Veure Algorisme і Diagrama de flux

Distribució normal

La distribució normal, també coneguda com a distribució gaussiana, és una important família de distribucions de probabilitat contínues i és aplicable a molts camps.

Veure Algorisme і Distribució normal

Divisió

La divisió és una operació aritmètica que serveix per expressar matemàticament l'acció de repartir una entitat entre un cert nombre d'elements.

Veure Algorisme і Divisió

Element (matemàtiques)

En teoria de conjunts, un element o membre d'un conjunt (o família de conjunts) és un objecte atòmic que forma part d'aquest conjunt (o família).

Veure Algorisme і Element (matemàtiques)

Elements d'Euclides

Fragment d'''Els elements'' d'Euclides, escrit en papir, trobat al jaciment d'Oxirrinco (Oxyrhynchus), Egipte Portada de la primera versió anglesa dels ''Elements'' d'Euclides Els Elements és l'obra més important escrita per Euclides.

Veure Algorisme і Elements d'Euclides

Entrada

* Entrada (agricultura).

Veure Algorisme і Entrada

Equiprobabilitat

En teoria de les probabilitats, l'equiprobabilitat designa que probabilitats iguals s'apliquen a esdeveniments diferents.

Veure Algorisme і Equiprobabilitat

Euclides

Euclides (en Eucleides) fou un matemàtic de l'antiga Grècia que va viure cap al 300 aC i és conegut avui en dia com a «pare de la geometria».

Veure Algorisme і Euclides

Factorial

En matemàtiques, el factorial d'un enter no negatiu n, denotat per n! (en alguns llibres antics es pot trobar denotat per \beginn\\ \hline\end), és el producte de tots els nombres enters positius inferiors o iguals a n. Per exemple, El valor de 0! és 1, d'acord amb la convenció d'un producte buit.

Veure Algorisme і Factorial

Fortran

Fortran (o FORTRAN) és el primer llenguatge de programació d'alt nivell, desenvolupat a la dècada dels 50 i que encara s'usa actualment.

Veure Algorisme і Fortran

Funció

parells ordenats (''x'',''f''(''x'')). En matemàtiques, una funció és la idealització de com una quantitat variable depèn d'una altra quantitat.

Veure Algorisme і Funció

Funció hash

En una funció resum, qualsevol alteració de l'entrada provoca una sortida diferent La funció resum (hash function en anglès) és un algorisme o funció que converteix un o més elements d'entrada en un altre element.

Veure Algorisme і Funció hash

Geometria

Geometria plana La geometria (del grec γεωμετρία; γη.

Veure Algorisme і Geometria

Gra fotogràfic

El gra fotogràfic és la textura òptica aleatòria de la pel·lícula fotogràfica processada a causa de la presència de petites partícules d'una plata metàl·lica, o núvols de colorant, desenvolupades a partir d'halogenur de plata que han rebut prou fotons.

Veure Algorisme і Gra fotogràfic

Heurística

Lheurística és una forma de treball per resoldre problemes, aprendre, o fer descobriments que utilitza mètodes pràctics que no garanteixen una solució òptima o perfecta, però que són suficients per als objectius immediats.

Veure Algorisme і Heurística

Història

La història és la ciència que narra el passat de les societats humanes d'acord amb els testimonis materials, orals, escrits i visuals.

Veure Algorisme і Història

Inequació

solucions candidates de la programació lineal estan definides per un conjunt d'inequacions. En matemàtiques, una inequació o desigualtat és una expressió que determina la mida relativa o l'ordre de dos termes —expressions algebraiques— i que es compleix només per certs valors de les variables.

Veure Algorisme і Inequació

Instrument musical

''Perseu i Andromeda'' Un instrument musical és un artefacte modificat o construït de manera que tingui unes peces que puguin ressonar en ser accionades amb el propòsit de generar música; és un dispositiu creat o adaptat per emetre sons musicals.

Veure Algorisme і Instrument musical

Intel·ligència

Corba del quocient intel·lectual La intel·ligència és la facultat d'entendre i comprendre l'entorn, i l'habilitat de donar un sentit encertat a una sentència.

Veure Algorisme і Intel·ligència

Intel·ligència artificial

Un assistent personal intel·ligent, una de les aplicacions concretes de la intel·ligència artificial popularitzada en la dècada del 2010. La intel·ligència artificial (abreujat IA) és una part de la informàtica, dedicada al desenvolupament d'algorismes que permet a una màquina (habitualment un computador) prendre decisions intel·ligents o, si més no, comportar-se com si tingués una intel·ligència semblant a la humana.

Veure Algorisme і Intel·ligència artificial

Johannes de Sacrobosco

Johannes de Sacrobosco, també conegut com a Joan de Sacrobosco i John of o de Hollywood, (c. 1195, Artane, actual raval de Dublín, Irlanda, d'una poderosa família normanda, i mort prop de 1256 a París) fou un monjo, escolàstic i astrònom irlandès.

Veure Algorisme і Johannes de Sacrobosco

Joseph Kruskal

va ser un matemàtic estatunidenc.

Veure Algorisme і Joseph Kruskal

Kurt Gödel

fou un matemàtic austríac-americà, un lògic profund que va desenvolupar el teorema d'incompletesa, afirmant que qualsevol sistema axiomàtic consistent prou potent per descriure l'aritmètica dels enters permet proposicions (sobre enters) que no es poden demostrar ni refutar.

Veure Algorisme і Kurt Gödel

Llenguatge

Un document exemple de llenguatge enginyeril El llenguatge és la facultat de poder comunicar els propis pensaments o sentiments a un receptor o interlocutor mitjançant un sistema o codi determinat de signes interpretable per a l'entitat emissora i la receptora.

Veure Algorisme і Llenguatge

Llenguatge C

El llenguatge de programació C, llenguatge C o llenguatge de programació de sistemes, va ser creat per Dennis Ritchie i Ken Thompson als Laboratoris Bell d'AT&T, a principis de la dècada dels 70.

Veure Algorisme і Llenguatge C

Llenguatge de programació

Codi font d'un programa escrit en llenguatge BASIC. Un llenguatge de programació és un llenguatge informàtic utilitzat per controlar el comportament d'una màquina, normalment un ordinador.

Veure Algorisme і Llenguatge de programació

Matemàtic

Leonhard Euler (1707-1783) és àmpliament considerat un dels matemàtics més importants de la història. Representació anacrònica d'Hipàcia en el mural feminista de Gandia Un/a matemàtic/a és una persona l'àrea primària d'estudi i investigació de la qual és la matemàtica.

Veure Algorisme і Matemàtic

Matemàtiques

Representacions matemàtiques de diversos camps La matemàtica (encara que, per a referir-se, a l'estudi i ciència, s'acostuma a utilitzar el plural matemàtiques) és aquella ciència que estudia patrons en les estructures de cossos abstractes i en les relacions que s'estableixen entre ells (del mot derivat del grec μάθημα, máthēma: ciència, coneixement, aprenentatge; μαθηματικός, mathēmatikós).

Veure Algorisme і Matemàtiques

Màgia

''Hècate, la deessa de la '''màgia''', dotada de tres cares''. Màgia són les arts, coneixements i pràctiques amb què es pretén produir resultats contraris a les lleis naturals conegudes valent-se de certs actes o paraules, o bé amb la intervenció d'éssers fantàstics.

Veure Algorisme і Màgia

Màquina de Turing

Fotografia d'Alan Turing (1930) La màquina de Turing és un model computacional introduït per Alan Turing en el treball "On computable numbers, with an application to the Entscheidungsproblem", publicat per la Societat Matemàtica de Londres, en el qual s'estudiava la qüestió plantejada per David Hilbert sobre si les matemàtiques són decidibles, és a dir, si hi ha un mètode definit que pugui aplicar-se a qualsevol sentència matemàtica i que resolgui si és certa o no.

Veure Algorisme і Màquina de Turing

Màxim comú divisor

El màxim comú divisor (mcd) de dos o més nombres enters és, a excepció del signe, el major divisor possible de tots ells.

Veure Algorisme і Màxim comú divisor

Metal·lúrgia

Alt forn per al tractament del ferro La metal·lúrgia (del gr. metallourgía ‘treball dels metalls’, der. de metallourgéō ‘treballar o extreure els metalls’) és un camp de la ciència de materials, que estudia el comportament físic i químic dels elements metàl·lics, els compostos intermetàl·lics i els seus aliatges.

Veure Algorisme і Metal·lúrgia

Muhàmmad ibn Mussa al-Khwarazmí

Muhàmmad ibn Mussa al-Khwarazmí, conegut normalment com a al-Khwarazmí o al-Khuwarizmí (c. 780 - c. 850), fou un matemàtic, geògraf i astròleg/astrònom.

Veure Algorisme і Muhàmmad ibn Mussa al-Khwarazmí

Nombre

Un nombre (també número, segons l'AVL) és el concepte que sorgeix del resultat de comptar les coses que formen un agregat, o una generalització d'aquest concepte.

Veure Algorisme і Nombre

Nombre enter

Els nombres enters són els que designen quantitats no fraccionables en parts més petites que la unitat.

Veure Algorisme і Nombre enter

Nombre natural

Un nombre natural és qualsevol dels nombres 0, 1, 2, 3…, 19, 20, 21..., que es poden utilitzar per a comptar els elements d'un conjunt finit.

Veure Algorisme і Nombre natural

Nombre primer

Un nombre primer és un nombre enter superior a 1 que admet exactament dos divisors: 1 i ell mateix.

Veure Algorisme і Nombre primer

Ordinador

Teclat Un ordinador (del francès ordinateur) o computadora (del llatí computare, calcular) és una màquina electrònica que rep i processa dades per a convertir-les en informació útil.

Veure Algorisme і Ordinador

Partitura

Play Una partitura és l'escriptura musical completa d'una obra.

Veure Algorisme і Partitura

Pascal (llenguatge de programació)

Pascal és un llenguatge de programació desenvolupat pel professor Niklaus Wirth a finals dels anys 60.

Veure Algorisme і Pascal (llenguatge de programació)

Porta lògica

Porta lògica I (AND) utilitzant un relé. Una porta lògica és un component electrònic que es pot utilitzar per conduir l'electricitat basada en una regla.

Veure Algorisme і Porta lògica

Problema

Un problema significa una qüestió, dificultat, a resoldre, a aclarir.

Veure Algorisme і Problema

Problema del flux màxim

En optimització i teoria de grafs, el problema de flux màxim serveix per trobar la quantitat màxima de flux que pot passar per una xarxa de flux, des d'una sola font fins a un sol pou.

Veure Algorisme і Problema del flux màxim

Programació lògica

La programació lògica consisteix en l'aplicació del corpus de coneixement sobre lògica per al disseny de llenguatges de programació; no ha de confondre's amb la disciplina de la lògica computacional.

Veure Algorisme і Programació lògica

Programari

Imatge del sistema operatiu per a dispositius mòbils Android. El programari (software, en anglès) és el conjunt dels programes informàtics, procediments i documentació que fan alguna tasca en un ordinador.

Veure Algorisme і Programari

Pseudocodi

Dins el marc de les ciències de la computació i l'anàlisi numèrica, el pseudocodi (o fals llenguatge) és una descripció a molt alt nivell de l'estructura d'un programa.

Veure Algorisme і Pseudocodi

Quicksort

Animació que exemplifica l'algorisme. Les línies horitzontals indiquen el pivot. L'ordenament ràpid, quicksort en anglès, és un algorisme basat en la tècnica de divideix i venceràs, que permet, de mitjana, ordenar n elements en un temps proporcional a n log n.

Veure Algorisme і Quicksort

Recepta de cuina

Una recepta de cuina és una guia completa que proporciona tota la informació necessària per a preparar un plat específic, des dels ingredients fins als passos de la preparació, amb opcions addicionals com ara trucs culinaris, suggeriments de presentació i informació nutricional.

Veure Algorisme і Recepta de cuina

Recuita

En llenguatge coŀloquial a la indústria també es fa servir el terme recuit.

Veure Algorisme і Recuita

Rentadora

Rentadora d'ús domèstic amb càrrega frontal La rentadora, llavadora o màquina de rentar o llavar és un aparell elèctric, que pot ser electrodomèstic o d'ús industrial.

Veure Algorisme і Rentadora

Símbol

Portar cintes de diversos colors és una acció simbòlica que mostra suport per a determinades campanyes Un símbol és una representació d'una idea, de manera que aquesta pugui ser percebuda per algun dels sentits; és una realitat que n'evoca d'altres en la nostra ment mitjançant algun procediment d'analogia.

Veure Algorisme і Símbol

Semàntica

La semàntica, en un sentit ampli, és la part de la lingüística que estudia la paraula, concretament tot allò relacionat amb el seu significat.

Veure Algorisme і Semàntica

Sintaxi

La sintaxi (del grec σύνταξις, σύν: 'junts', τάξις: 'ordre') és la part de la gramàtica que estudia els mecanismes de generació de frases.

Veure Algorisme і Sintaxi

Sistema

Un sistema és qualsevol conjunt d'elements en interacció, és a dir, un grup de parts en interacció que funcionen com un tot i que és distingible del seu entorn a través d'uns límits o fronteres reconegudes.

Veure Algorisme і Sistema

Sistema binari

El sistema binari és un sistema de numeració en el qual tots els nombres es representen utilitzant com a base dues xifres: zero i un (0 i 1).

Veure Algorisme і Sistema binari

Sistema d'equacions lineals

Cada equació d'un sistema d'equacions amb tres variables determina un pla. Resoldre el sistema és trobar els punt d'intersecció de tots els plans. En el sistema representat de la il·lustració determina tres plans (tres equacions) que es tallen en un punt, de manera que el sistema té una única solució (sistema compatible determinat).

Veure Algorisme і Sistema d'equacions lineals

Tasca

Tasca (en francès Tasque) és un municipi francès, situat al departament del Gers i a la regió d'Occitània.

Veure Algorisme і Tasca

Tecnologia

Astronauta a l'exterior de la superfície terrestre Tecnologia és l'aplicació cultural pràctica i creativa que és fa del conjunt de coneixements de què disposa una societat donada, incloent els teòrics, filosòfics, tradicionals, científics, experimentals, la pròpia experiència i especialment el domini de diferents tècniques.

Veure Algorisme і Tecnologia

Teorema d'incompletesa de Gödel

Kurt Gödel a 19 anys, cinc anys abans de la demostració dels teoremes. En lògica matemàtica, els teoremes d'incompletesa de Gödel són dos cèlebres teoremes demostrats per Kurt Gödel l'any 1930.

Veure Algorisme і Teorema d'incompletesa de Gödel

Teoria

Una teoria és un model de la realitat, usat per a racionalitzar, explicar i predir fenòmens.

Veure Algorisme і Teoria

Teoria de grafs

La teoria de grafs és una branca de les matemàtiques i la informàtica que es dedica a l'estudi dels grafs, estructures matemàtiques utilitzades per a modelitzar relacions entre parelles d'objectes.

Veure Algorisme і Teoria de grafs

Teoria de la probabilitat

La teoria de la probabilitat és la teoria matemàtica que modela els fenòmens aleatoris.

Veure Algorisme і Teoria de la probabilitat

Teoria de nombres

Bachet de Méziriac, edició amb comentaris de Pierre de Fermat publicada el 1670. La teoria de nombres és la branca de les matemàtiques pures que estudia les propietats dels nombres enters i conté una quantitat considerable de problemes que són «fàcils d'entendre per als no matemàtics», però més en general, estudia les propietats dels elements de dominis enters (anells commutatius amb element unitari i element neutre), així com diversos problemes derivats del seu estudi.

Veure Algorisme і Teoria de nombres

Unitat central de processament

Diagrama d'un processador i386 d'Intel La unitat central de processament o CPU (per l'acrònim en anglès de central processing unit), o simplement el processador o microprocessador, és el component de l'ordinador i d'altres dispositius programables, que interpreta les instruccions contingudes en els programes i processa les dades.

Veure Algorisme і Unitat central de processament

Vegeu també

Algorismes

Informàtica teòrica

Lògica matemàtica

També conegut com Algorismes, Algorismes criptogràfics, Algoritme, Algoritmes, Algorísmica, Algorítmic, Càlcul algorítmic.

, Intel·ligència artificial, Johannes de Sacrobosco, Joseph Kruskal, Kurt Gödel, Llenguatge, Llenguatge C, Llenguatge de programació, Matemàtic, Matemàtiques, Màgia, Màquina de Turing, Màxim comú divisor, Metal·lúrgia, Muhàmmad ibn Mussa al-Khwarazmí, Nombre, Nombre enter, Nombre natural, Nombre primer, Ordinador, Partitura, Pascal (llenguatge de programació), Porta lògica, Problema, Problema del flux màxim, Programació lògica, Programari, Pseudocodi, Quicksort, Recepta de cuina, Recuita, Rentadora, Símbol, Semàntica, Sintaxi, Sistema, Sistema binari, Sistema d'equacions lineals, Tasca, Tecnologia, Teorema d'incompletesa de Gödel, Teoria, Teoria de grafs, Teoria de la probabilitat, Teoria de nombres, Unitat central de processament.