Logo
Uniopèdia
Comunicació
Disponible a Google Play
Nou! Descarregar Uniopèdia al dispositiu Android™!
Gratis
Accés més ràpid que el navegador!
 

Algorisme

Índex Algorisme

nombres primers Un algorisme (o, alternativament, algoritme) és un conjunt finit d'instruccions o passos que serveixen per a executar una tasca o resoldre un problema.

728 les relacions: Aaron: el robot pintor, Abraham Lempel, Accés aleatori, Actinomyces, Ada Lovelace, Adaptive Transform Acoustic Coding, Advanced Access Content System, Advanced Audio Coding, Advanced RISC Machines, Alan Turing, Alex Montornès i Torrecillas, Alfred Aho, Algorave, Algorisme avenç-retrocés, Algorisme BKM, Algorisme C4.5, Algorisme d'Euclides, Algorisme d'ordenació, Algorisme de Borwein, Algorisme de cerca, Algorisme de compressió amb pèrdua, Algorisme de Dekker, Algorisme de Dijkstra, Algorisme de Floyd-Steinberg, Algorisme de Ford-Fulkerson, Algorisme de Huffman, Algorisme de l'embolcallament, Algorisme de la colònia de formigues, Algorisme de Las Vegas, Algorisme de multiplicació, Algorisme de Needleman-Wunsch, Algorisme de Prim, Algorisme de Ramer–Douglas–Peucker, Algorisme de Risch, Algorisme de selecció, Algorisme de Shor, Algorisme de Smith-Waterman, Algorisme de Tomasulo, Algorisme de Viterbi, Algorisme divideix i venceràs, Algorisme evolutiu, Algorisme genètic, Algorisme heurístic, Algorisme hongarès, Algorisme ID3, Algorisme informàtic, Algorisme k-means, Algorisme LMS, Algorisme oblit de la memòria cau, Algorisme per trobar el dia de la setmana, ..., Algorisme quàntic, Algorisme recursiu, Algorisme ro de Pollard, Algorisme sense bloqueig, Algorisme voraç, Algoritme de Luhn, Algoritme de resolució de laberints, Alineament de seqüències, Alineament múltiple de seqüències, Alison Harcourt, AlphaGo, AlphaGo (pel·lícula), AlphaGo Zero, AlphaZero, Anàlisi d'algorismes, Anàlisi d'elements finits, Anàlisi de freqüències, Anàlisi espacial, Anàlisi numèrica, Andreu Puig, Anomalia de Belady, Antena intel·ligent, Apps per al rastreig de contactes Covid-19, Aprenentatge adaptatiu, Aprenentatge automàtic, Aprenentatge no supervisat, Aprenentatge supervisat, Arbre de decisió, Arca Musarithmica, Ares Galaxy, Aritmètica, Aritmètica modular, Arne Beurling, Arrel cúbica, Art d'intel·ligència artificial, Asymmetric Digital Subscriber Line 2, Atmospheric Reentry Demonstrator, Aualé, Autòmat finit acíclic determinista, Autisme i teconologia audiovisual, Auto-Tune, Àlgebra, Àlgebra lineal numèrica, Àrab, B.A.T.M.A.N., Baricentre, BBS, Ben Goertzel, Biblioteca d'algoritmes de geometria computacional, Biblioteca estàndard, Big Data de la Smart Factory, Bill Gosper, BinHex, Biologia computacional, Bioquímica computacional, Bloc d'un sol ús, Block matching, BLOSUM, Boy Pablo, Brainfuck, Bubble-sort, Bulgària, BWA, ByteDance, C++17, C-RAN, C. A. R. Hoare, Cadena de Màrkov Monte Carlo, Caixes-S, Calendari, Calendari hebreu, Calendari republicà francès, Canal Malaia, Canon EOS 30D, Canonització (informàtica), Capa d'abstracció del programari, Capitalisme de plataforma, Capitalisme de vigilància, Característica (aprenentatge automàtic), Cardiomegàlia, CAST5, Càlcul (desambiguació), Càlcul (matemàtiques), Càlcul de controls de redundància cíclica, Càlcul lambda, Càlcul lògic, Càmera plenòptica, Còdec d'àudio, Còdec sense pèrdua, Cerca en amplada, Cerca en profunditat, Cerca social, Cercador de veu, Cercador visual, ChatGPT, Checksum, Ciència de la informació quàntica, Ciència i tècnica de l'islam, Ciència medieval, Ciències de la computació, Circuit imprès, Citocina, Classe de complexitat, Classe inversa, Classificació, Classificació estadística, Clau (criptografia), Cleverbot, Clusterització de dades, CMM, Codi canònic de Huffman, Codi d'autenticació de missatge, Codi de Hamming (7,4), Codi Hamming, Codificació de Huffman, Codificació de vídeo, Codificador, Codificador de veu, Compendi de càlcul per reintegració i comparació, Compensació de moviment, Compilador, Complexitat computacional, Complexitat temporal, Component fortament connex, Composició algorítmica, Compressió d'imatge, Compressió de dades, Compressió fractal, Compressió per ondetes, Compromís biaix-variància, Comptador (desambiguació), Compte (càlcul), Computació algebraica, Computació d'alt rendiment, Computació en temps real, Computació gràfica, Computació paral·lela, Comunicació asíncrona, Condició matemàtica, Congestió de xarxa, Conjectura de Collatz, Conjunt de dades, Conjunt de Mandelbrot, Conjunt recursiu, Constant de Catalan, Constant dels inversos de Fibonacci, Constant false alarm rate, Construcció amb regle i compàs, Content Protection for Recordable Media, Contrasenya, Contribucions islàmiques a l'Europa medieval, Control d'orientació, Control de congestió TCP, Control de potència, Corba el·líptica, CORDIC, Cos finit, Criptoanàlisi, Criptoespai, Criptografia, Criptografia simètrica, Criteri de divisibilitat, Cronologia de la intel·ligència artificial, CUDA, Dada, Dades (informàtica), Dades sintètiques, Darknet, Dígit de control, Deblocking filter, Decalatge temporal, Decidibilitat, DeepDream, Definició, Derivació simbòlica, DES, DES-X, Descodificador acústic fonètic, Descomposició de matrius, Descomposició LU, Detecció d'intel·ligència artificial, Detecció de cares, Detecció de còpies de vídeo, Detector de moviment, Detector i corrector d'errors, Detector Viola Jones, Determinant (matemàtiques), Diagnòstics assistits per ordinador, Diagrama de flux, Diagrama de Hasse, Digital Video, Dimensió de Vapnik–Chervonenkis, DirectX Raytracing, Distància de Levenshtein, Divisió euclidiana, Divisió llarga polinòmica, DLS, Dolby Pro Logic, Domain Name System Security Extensions, Dominància orbital, Dones i matemàtiques, DSA, DTIME (Complexitat), DTW, Earth BioGenome Project, Edmond Laguerre, Eduardo Sáenz de Cabezón Irigaray, Edwin Catmull, Efecte papallona, Eficàcia algorísmica, EIXOS, Elena García Armada, Elizabeth Lucar, Empaquetament de cercles en un cercle, Empatia de les persones autistes, Empremta digital acústica, Empremta digital multimèdia, EMule, Enginyeria de programari, Enginyeria Informàtica, Entrada nyap, Entrenament i validació de conjunts de dades, Entrevista diagnòstica d'autisme revisada, Entscheidungsproblem, Envolupant convexa, Equació, Equació de segon grau, Equacions en diferències, Equipament CNC, Eratòstenes, Error d'aproximació, Escítala, Escola d'Ulm, Esquema de Shamir, Estabilitat numèrica, Estadística, Estat d'oxidació, Estigmèrgia, Estructura cristal·lina, Evolució tecnològica, Exclusió mútua, Exponenciació binària, Exponenciació modular, Factorial, Factorització, Factorització dels enters, Factorització dels polinomis, Factorització matricial no negativa, Factorització per prova de divisions, FEAL, Filogenètica computacional, Filtre adaptatiu, Filtre col·laboratiu, Filtre de Kalman, Fisherface, Flyology, Forma no adjacent, Fortran, Fotografia Schlieren, Fotogrametria, Fracció mediant, Fractal, Frank Rosenblatt, Freej, Funció, Funció computable, Funció de Rosenbrock, Funció gamma, Funció hash, Funció φ d'Euler, Gabriel Brncic, Gamma de color, Gap penalty, Garbell sobre el cos de nombres generalitzat, Gaston Tarry, GDES, Generació de nombres aleatoris, Generador de nombres pseudoaleatoris, Geometria algebraica, Geometria computacional, George Boole, George Forsythe, Gestió de processos Unix, GIF, GIMPS, Glossari de teoria de grafs, Google, Google bomb, GOST 28147-89, Gottfried Wilhelm Leibniz, Gramàtica lliure de context, Granja de continguts, Grete Hermann, Hasan M. Elahi, Heapsort, Henriette Avram, Henry Whitehead, Herència de prioritat, Hilary Putnam, Hinge (app), Història de la ciència, Història de la IA, Història de les matemàtiques, Història del càlcul, Història del nombre π, Història del pensament evolucionista, HITS, Iannis Xenakis, Ida Rhodes, Identitat de Dixon, IEEE 802.21, Imatge mèdica, Imazon, Implementació, Independència (lògica), Informació quàntica, Informàtica teòrica, Insta360, Instant NeRF, Integració de Montecarlo, Integració simbòlica, Intel·ligència artificial, Interbloqueig, Intercanvi de claus, Interfícies d'usuari de llenguatge natural, Internet de les coses, Intersecció de rectes, Introducció a la teoria de grups, Irracionalitat, Isaac Newton, Isòbata, Issey Miyake, Iteració de Panjer, Itinerància, IUPAC International Chemical Identifier, Iván Marino, Ixquick, Jack Dongarra, James Cooley, James Harris Simons, Janet Pierrehumbert, Jaume Barceló i Bugueda, Jeffrey Goldstone, Jennifer Tour Chayes, Jerarquia combinatòria, JFFS2, Joc de la vida, Joc de mancala, Joc resolt, Jocs, John Hopcroft, JPEG, Judit Giró i Benet, Kademlia, Knn, La vida, manual d'ús, Laberint, Larry Page, Last.fm, Lògica, Lògica computacional, LBG, LEDBAT, Leonard Adleman, Leonardo da Vinci, Lev Manovich, Lisp, Llei d'Amdahl, Llei Mu, Llenguatge, Llenguatge de programació, Llenguatge recursiu, Llista d'episodis de The Big Bang Theory, Llista d'especialitats 12 de la Nomenclatura de la UNESCO, Llista de conjunts de dades per a la recerca d'aprenentatge automàtic, Llista de disciplines científiques, LLL, Localització-assignació, Logaritme, Logaritme binari, Logaritme discret, LPH, Lucifer (xifratge), LZMA, LZSS, Manteniment de la Smart Machine, MapReduce, Marc obert de lectura, Maria Klawe, Mary Allen Wilkes, Matchmoving, Matemàtica discreta, Matemàtiques i art, MATLAB, Matriu (matemàtiques), Matriu de Hessenberg, Matriu dispersa, Màquina de Boltzmann restrictiva, Màquina de Turing, Màquina de Turing neural, Màquina de vector de suport, Màquina universal de Turing, Mètode CFOP, Mètode chakravala, Mètode de Graham, Mètode de Halley, Mètode de la falsa posició, Mètode de la secant, Mètode de Newton, Mètode matricial de la rigidesa, Mètode multigrid, Mètode símplex, Mètodes numèrics per a equacions diferencials ordinàries, Música generativa, MD5, Mecànica de fluids computacional, Meta Platforms, Metaballs, Method of Fluxions, Micròfon visual, Microsoft Research, Mikhaïl Botvínnik, Mineria de dades, Minimax, Mister Fantastic, ML, Model de programació paral·lela, Model numèric de predicció meteorològica, Modelica, Modular Audio Recognition Framework, Monte Carlo quàntic, Mostreig de Gibbs, Muhàmmad ibn Mussa al-Khwarazmí, Multiplicació per duplicació, Nancy Lynch, Número d'identificació fiscal, Número de Courant-Friedrichs-Levy, NewDES, Nicholas Metropolis, Nios II, No Man's Sky, No-anàleg (ecologia), Nom de domini internacionalitzat, Nombre computable, Nombre de condició, Nombre irracional, Nombre π, Nombre natural, Nombre primer, Nombre real, Normes del Puig, Notació posicional, Numeració aràbiga, NumPy, Nvidia, Obra matemàtica de Karl Marx, Observador de Luenberger, Ocultació de pèrdues de paquets, Operador Sobel, OrCam MyEye, Ordenació arbitrària de slices, Ordinador quàntic, Ordinador quàntic topològic, Ortofotomapa, OTP, Oulipo, P versus NP, PageRank, Paolo Benanti, Paritat del zero, Pat Hanrahan, Path tracing, Patró estratègia, PCR en temps real, Peak calling, Pedagogia cibernètica, Penguin Liberation Front, Pensament, Pensament computacional, Perfil social, Pesca (informàtica), Peter Shor, Petit teorema de Fermat, Piotr Nóvikov, Pixel art, PNG, Polítiques de substitució de la memòria cau, Polinomi característic, Porta del darrere, Portada/article juliol 25, Portada/article juny 5, Portada/article octubre 31, PP (complexitat), Premi Estatal de l'URSS, Premi Gödel, Premi Turing, Presentació de grup, Preservació d'obres d'art digital, Proba-3, Problema de la motxilla, Problema de la parada, Problema de la ruta del cavall, Problema dels bous, Problema dels productors i consumidors, Procés d'ortogonalització de Gram-Schmidt, Processador de senyals digitals, Processament d'imatges quàntiques, Processament de senyals digitals, Programa informàtic, Programació d'ordinadors, Programació dinàmica, Programació lineal, Programador horari, Programari de propietat, Projecte genoma, Propagació de creences, Proporcional integral derivatiu, Protocol criptogràfic, Proveïment participatiu, Quadrat de Polibi, Quadtree, Quantificació vectorial d'aprenentatge, Química computacional, Química teòrica, Quicksort, Rastrejador d'estrelles, Ray casting, RE (complexitat), Realitat virtual, Recomanació basada en el contingut, Reconeixement automàtic de matrícula, Reconeixement d'expressions facials, Reconeixement d'objectes, Reconeixement de color, Reconeixement de paraules clau, Reconeixement de patrons, Reconeixement de senyals de trànsit, Recuita simulada, Reed-Solomon, Reescriptura de grafs, Refik Anadol, Regla d'aprenentatge, Regla de Ruffini, Regla dels dies condemnats, Relació de recurrència, Rentadora, Representació per subpíxels, Reproductor d'àudio portàtil, Resolució d'equacions, Resolució de problemes, Restauració d'imatge, RFID, RisCanvi, Robert Tomasulo, Ron Rivest, Rosetta@home, RSA, SAFER, Secure Hash Algorithm, Sedàs d'Eratòstenes, Seguiment d'objectes, Selecció de la ruleta, Selecció per rang (algorisme genètic), Seqüència binària pseudo-aleatoria, Seqüència de Kolakoski, Serendipia cibernètica, Servei de xarxa social, SGF, Shakuntala Devi, Signatura digital, Simetria en física, Simon Stevin, Sistema algebraic computacional, Sistema de Demarcació del Territori Públic, Sistema de numeració, Sistema formal, Sistema incrustat, Sistema multiagent, Sistema quater-imaginari, Sketchpad, Skibidi Toilet, Slow-Start, Sobrereserva, Sociologia digital, Sonologia, Soroll marró, Soroll Perlin, Spanning Tree Protocol, SPF, Spleeter, SSEM, Standard Template Library, Stemming, Subrutina, Subsistema, Successió de Farey, Sudoku, Superresolució, Supremacia quàntica, Susan Landau, Targeta de so, Taula de control, Taula Fractal, Tecnoètica, Tecnologies de la informació i la comunicació, Televisió, Temps polinòmic, TensorFlow, Teorema d'incompletesa de Gödel, Teorema del límit central, Teoria, Teoria d'equacions, Teoria de grafs, Teoria de grups, Teoria de Jocs Algorítmica, Teoria de la complexitat computacional, Teoria de la computabilitat, Teoria de la computació, Test de CAPTCHA, Test de Lucas, Test de planaritat, Test de primalitat, Test de primalitat de Miller-Rabin, Tetràedre, The Age of Surveillance Capitalism, The Art of Computer Programming, TikTok, Tinció d'hematoxilina-eosina, Tinció de Ziehl-Neelsen, Tipus de dades booleanes, Tomografia computada, Traçat de raigs, Tramat (informàtica), TRAME, Transformada de Hadamard, Transformada de Hough, Transformada ràpida de Fourier, Transformada ràpida de Walsh-Hadamard, Transformada schwartziana, Transport Layer Security, Trie, Trigonometria, Triple DES, Tron: Legacy, TrueCrypt, TrueType, Turnitin, UniProt, UPGMA, UUEncode, Valoració contingent, Variable (matemàtiques), Vector (programació), Verge A, Virus de l'encefalitis japonesa, Virus del Zika, Virus informàtic, Visió artificial, Visualització de dades, Volta de canó, Vuit reines, Warren H. Wagner, Web scraping, Wilhelm Jordan, Windows Media Video, Women Who Code, Xarxa neuronal artificial, Xarxa privada virtual, Xarxes neuronals acoblades a polsos, Xifra de Delastelle, Xifrat de Vernam, Xifratge, Xifratge clàssic, Xifratge de Cèsar, Xifratge de flux, Yamaha DX7, ZIP, 0,999.... Ampliar l'índex (678 més) »

Aaron: el robot pintor

Aaron: el robot pintor és un sistema robòtic i projecte innovador dins el seu context històric de creació, des de l'any 1973 pel pintor i docent Harold Cohen.

Nou!!: Algorisme і Aaron: el robot pintor · Veure més »

Abraham Lempel

Abraham Lempel, (Lwów, Segona República Polonesa, 10 de febrer de 1936 – Lviv, Ucraïna, 4 de febrer de 2023) fou un científic de la computació israelià; és un dels pares de la família LZ d'algorismes de compressió sense pèrdues de dades.

Nou!!: Algorisme і Abraham Lempel · Veure més »

Accés aleatori

Accés aleatori (o accés directe) es refereix a una forma d'accés a una memòria, que d'acord amb diferents disciplines d'estudi té unes connotacions una mica diferents.

Nou!!: Algorisme і Accés aleatori · Veure més »

Actinomyces

Actinomyces (del grec actis, 'biga', i mykes, 'mucus', 'fong') és un gènere de bacteris dins la classe dels actinobacteris.

Nou!!: Algorisme і Actinomyces · Veure més »

Ada Lovelace

Augusta Ada Byron King, comtessa de Lovelace (Londres, 10 de desembre de 1815 - 27 de novembre de 1852), va ser la primera programadora en la història dels ordinadors.

Nou!!: Algorisme і Ada Lovelace · Veure més »

Adaptive Transform Acoustic Coding

Adaptive Transform Acoustic Coding (ATRAC) és un algorisme de codificació (còdec d'àudio) desenvolupat per Sony basat en principis psicoacústics que ofereix diferents nivells de compressió depenen de la qualitat de so desitjada.

Nou!!: Algorisme і Adaptive Transform Acoustic Coding · Veure més »

Advanced Access Content System

AACS, Procés descriptiu L'Advanced Access Content System Licensing Administrator (AACSLA) va desenvolupar el Sistema de Contingut d'Accés Avançat (AACS en anglès), un estàndard per la distribució de contingut i gestió de drets digitals, destinat a controlar l'accés i protegir contra la còpia els discs òptics i DVD.

Nou!!: Algorisme і Advanced Access Content System · Veure més »

Advanced Audio Coding

L'AAC (Advanced Audio Coding) és un format d'àudio digital comprimit amb pèrdua, amb aquest procés s'eliminen algunes de les dades d'àudio per poder obtenir el major grau de compressió possible, encara que es produeix un arxiu de sortida molt semblant a l'original.

Nou!!: Algorisme і Advanced Audio Coding · Veure més »

Advanced RISC Machines

HP Advanced RISC Machines (ARM) és una família de microprocessadors RISC dissenyats per l'empresa Acorn Computers i desenvolupats per Advanced RISC Machines Ltd., una empresa derivada de l'anterior.

Nou!!: Algorisme і Advanced RISC Machines · Veure més »

Alan Turing

Alan Mathison Turing (Maida Vale, 23 de juny de 1912 - Wilmslow, 7 de juny de 1954) fou un científic, matemàtic, lògic, criptoanalista, biomatemàtic i maratonià britànic.

Nou!!: Algorisme і Alan Turing · Veure més »

Alex Montornès i Torrecillas

és un físic i polític català.

Nou!!: Algorisme і Alex Montornès i Torrecillas · Veure més »

Alfred Aho

Alfred Vaino Aho (nascut el 9 d'agost de 1941) és un informàtic canadenc conegut principalment per la seva feina sobre llenguatges de programació, compiladors, i algorismes relacionats, i pels seus llibres de text sobre l'art i la ciència de la programació informàtica.

Nou!!: Algorisme і Alfred Aho · Veure més »

Algorave

Un algorave (d'un algorisme i rave) és un esdeveniment en què la gent balla amb música generada a partir d'algoritmes, sovint mitjançant tècniques de codificació en viu.

Nou!!: Algorisme і Algorave · Veure més »

Algorisme avenç-retrocés

L'esquema mostra els estats i les probabilitats necessàries per al càlcul de α4 (3) L'algorisme avenç-retrocés és un algorisme d'inferència per a models de Markov ocults que calcula els marginals posteriors de totes les variables d'estat ocultes donades una seqüència d'observacions/emissions.

Nou!!: Algorisme і Algorisme avenç-retrocés · Veure més »

Algorisme BKM

Lalgorisme BKM és un algorisme shift-and-add per a la computació de funcions elementals, publicat per primera vegada el 1994 per J.C. Bajard, S. Kla, i J.M. Muller.

Nou!!: Algorisme і Algorisme BKM · Veure més »

Algorisme C4.5

Fig.1 Exemple d'arbre de decisió generat amb l'algorisme C4.5 Lalgorisme C4.5 en l'àmbit de la intel·ligència artificial, és un algorisme inventat per Ross Quinlan com a extensió del seu algorisme ID3.

Nou!!: Algorisme і Algorisme C4.5 · Veure més »

Algorisme d'Euclides

L'algorisme d'Euclides és un mètode eficaç per a calcular el màxim comú divisor (mcd) entre dos nombres enters.

Nou!!: Algorisme і Algorisme d'Euclides · Veure més »

Algorisme d'ordenació

En informàtica i matemàtiques un algorisme d'ordenació és un algorisme que posa elements d'una llista seguint l'ordre donat per una relació d'ordre.

Nou!!: Algorisme і Algorisme d'ordenació · Veure més »

Algorisme de Borwein

L'algorisme de Borwein és un algorisme desenvolupat per Jonathan i Peter Borwein que permet el càlcul d'1/π.

Nou!!: Algorisme і Algorisme de Borwein · Veure més »

Algorisme de cerca

Fig.1 Exemple de taula hash: agenda de telèfonsUn algorisme de cerca és un algorisme que està dissenyat per localitzar un element amb certes propietats dins d'una estructura de dades; per exemple, situar el registre corresponent a certa persona en una base de dades, o el millor moviment en una partida d'escacs.

Nou!!: Algorisme і Algorisme de cerca · Veure més »

Algorisme de compressió amb pèrdua

Compressió mitjana 84%, (3,97 KB) Alta Compressió 98%, (3,56 KB) Un algorisme de compressió amb pèrdua (en anglès, lossy) és un algorisme que s'utilitza en els mètodes de compressió de dades que comporten una pèrdua d'informació respecte de l'original.

Nou!!: Algorisme і Algorisme de compressió amb pèrdua · Veure més »

Algorisme de Dekker

L'algorisme de Dekker, és un algorisme de programació concurrent que permet que dos processos accedeixin sense conflicte a un recurs compartit, utilitzant només memòria compartida per a comunicar-se.

Nou!!: Algorisme і Algorisme de Dekker · Veure més »

Algorisme de Dijkstra

Execució de l'algorisme de Dijkstra L'algorisme de Dijkstra, també anomenat algorisme de camins mínims, és un algorisme de cerca de camins per determinar el camí més curt donat un vèrtex origen a la resta de vèrtexs en un graf dirigit i amb pesos a cada aresta.

Nou!!: Algorisme і Algorisme de Dijkstra · Veure més »

Algorisme de Floyd-Steinberg

Lalgorisme de Floyd-Steinberg s'utilitza en processament digital d'imatges.

Nou!!: Algorisme і Algorisme de Floyd-Steinberg · Veure més »

Algorisme de Ford-Fulkerson

L'algorisme de Ford-Fulkerson és un algorisme que calcula el flux màxim en una xarxa de flux.

Nou!!: Algorisme і Algorisme de Ford-Fulkerson · Veure més »

Algorisme de Huffman

L'algorisme de Huffman és un algorisme per la construcció de codis de Huffman, desenvolupat per David A. Huffman el 1952 i descrit a A Method for the Construction of Minimum-Redundancy Codes.

Nou!!: Algorisme і Algorisme de Huffman · Veure més »

Algorisme de l'embolcallament

En geometria computacional, l'algorisme de l'embolcallament (de l'anglès Gift wrapping algorithm) és un algorisme per calcular l'envolupant convexa d'un sistema finit de punts.

Nou!!: Algorisme і Algorisme de l'embolcallament · Veure més »

Algorisme de la colònia de formigues

formigues legionàries del gènere ''Dorylus''). Els algorismes de les colònies de formigues són algorismes inspirats en el comportament de les formigues i que constitueixen una família de metaheurístiques d'optimització.

Nou!!: Algorisme і Algorisme de la colònia de formigues · Veure més »

Algorisme de Las Vegas

L' algorisme de Las Vegas és un algorisme de computació de caràcter aleatori que no és aproximat: és a dir, o dona el resultat correcte, o informa que ha fallat.

Nou!!: Algorisme і Algorisme de Las Vegas · Veure més »

Algorisme de multiplicació

Un algorisme de multiplicació és un algorisme (o mètode) per multiplicar dos nombres.

Nou!!: Algorisme і Algorisme de multiplicació · Veure més »

Algorisme de Needleman-Wunsch

L'algorisme de Needleman–Wunsch és un algorisme àmpliament utilitzat en bioinformàtica per a l'alineament global de seqüències proteiques o nucleotídiques.

Nou!!: Algorisme і Algorisme de Needleman-Wunsch · Veure més »

Algorisme de Prim

En teoria de grafs, l'algorisme de Prim és un algorisme que serveix per trobar un arbre generador minimal en un graf connex, no dirigit i amb arestes etiquetades.

Nou!!: Algorisme і Algorisme de Prim · Veure més »

Algorisme de Ramer–Douglas–Peucker

Lalgorisme de Ramer–Douglas–Peucker (RDP) és un algorisme per reduir el nombre de punts utilitzats en l'aproximació d'una corba.

Nou!!: Algorisme і Algorisme de Ramer–Douglas–Peucker · Veure més »

Algorisme de Risch

L'algorisme de Risch rep aquest nom en honor de Robert H. Risch, és un algorisme per al càlcul d'integrals indefinides (és a dir, per a trobar primitives).

Nou!!: Algorisme і Algorisme de Risch · Veure més »

Algorisme de selecció

En ciències de la computació, un algorisme de selecció és un algorisme dissenyat per trobar el k-èsim nombre més petit en una llista o vector.

Nou!!: Algorisme і Algorisme de selecció · Veure més »

Algorisme de Shor

L'algorisme de Shor és un algorisme quàntic per descompondre en factors un nombre N en temps O ((log N)3) i espai O(log N), així nomenat per Peter Shor.

Nou!!: Algorisme і Algorisme de Shor · Veure més »

Algorisme de Smith-Waterman

L'algorisme de Smith-Waterman és un dels algorismes més emprats per a l'alineament local de seqüències proteiques o nucleotídiques, i en permet determinar les regions de major similitud.

Nou!!: Algorisme і Algorisme de Smith-Waterman · Veure més »

Algorisme de Tomasulo

L'algorisme Tomasulo és un algorisme de maquinari desenvolupat el 1967 per Robert Tomasulo d'IBM.

Nou!!: Algorisme і Algorisme de Tomasulo · Veure més »

Algorisme de Viterbi

Una demostració animada de l'algorisme de Viterbi, basat en el model HMM L'algorisme de Viterbi és un mètode de programació dinàmica per obtenir la màxima estimació de probabilitat a posteriori de la seqüència més probable d'estats ocults —anomenat camí de Viterbi— que dóna lloc a una seqüència d'esdeveniments observats, especialment en el context de les fonts d'informació de Markov i model ocult de Màrkov (HMM).

Nou!!: Algorisme і Algorisme de Viterbi · Veure més »

Algorisme divideix i venceràs

En el camp de les ciències de la computació, el terme divideix i venceràs (DiV) fa referència a un dels paradigmes més importants de disseny algorítmic.

Nou!!: Algorisme і Algorisme divideix i venceràs · Veure més »

Algorisme evolutiu

En intel·ligència computacional (CI), un algorisme evolutiu (EA) és un subconjunt de la computació evolutiva, un algorisme genèric d'optimització metaheurística basat en poblacions.

Nou!!: Algorisme і Algorisme evolutiu · Veure més »

Algorisme genètic

Un algorisme genètic (GA, de l'anglès Genetic Algorithm) és una tècnica de cerca utilitzada en informàtica per a trobar solucions aproximades a problemes d'optimització i recerca.

Nou!!: Algorisme і Algorisme genètic · Veure més »

Algorisme heurístic

En el món de la computació, hi ha dos objectius fonamentals, i són, trobar algorismes amb bons temps d'execució i bones solucions, usualment les òptimes.

Nou!!: Algorisme і Algorisme heurístic · Veure més »

Algorisme hongarès

Lalgorisme hongarès és un algorisme d'optimització el qual resol problemes d'assignació en temps O(n^3\).

Nou!!: Algorisme і Algorisme hongarès · Veure més »

Algorisme ID3

Fig.1 Exemple d'arbre de decisió creat amb l'algorisme ID3 Lalgorisme ID3 (acrònim anglès dIterative Dichotomiser 3), en l'àmbit de la intel·ligència artificial, és un algorisme inventat per Ross Quinlan l'any 1975 emprat per a generar un arbre de decisió a partir d'un conjunt de dades.

Nou!!: Algorisme і Algorisme ID3 · Veure més »

Algorisme informàtic

Exemple d'un cas d'un algorisme informàtic. Un algorisme informàtic (o, alternativament, algoritme) és un procés seqüencial d'instruccions finites amb l'objectiu de prendre una decisió o bé trobar la solució a un problema específic.

Nou!!: Algorisme і Algorisme informàtic · Veure més »

Algorisme k-means

Lalgorisme K-means és un mètode d'agrupament que té com a objectiu la partició d'un conjunt n observacions en k grups en el qual cada observació pertany al grup més proper a la mitjana.

Nou!!: Algorisme і Algorisme k-means · Veure més »

Algorisme LMS

L'algorisme LMS (de l'anglès, Least-Mean-Square algorithm) s'usa en filtres adaptatius per trobar els coeficients del filtre que permeten obtenir el valor esperat mínim del quadrat del senyal d'error, definit com la diferència entre el senyal desitjat i el senyal produït a la sortida del filtre.

Nou!!: Algorisme і Algorisme LMS · Veure més »

Algorisme oblit de la memòria cau

En informàtica, un algorisme oblit de la memòria cau (o algorisme transcendent de la memòria cau) és un algorisme dissenyat per aprofitar la memòria cau d'un processador sense tenir la mida de la memòria cau (o la longitud de les línies de la memòria cau, etc.) com a paràmetre explícit.

Nou!!: Algorisme і Algorisme oblit de la memòria cau · Veure més »

Algorisme per trobar el dia de la setmana

D'algorisme per trobar el dia de la setmana d'una data concreta, passada o futura, n'hi ha diverses variants que arriben al mateix resultat utilitzant diferents regles.

Nou!!: Algorisme і Algorisme per trobar el dia de la setmana · Veure més »

Algorisme quàntic

portes de canvi de fase. Un algorisme quàntic és un algorisme que s'executa en un model realista de computació quàntica, com el model de circuit quàntic, com el que s'il·lustra en la figura.

Nou!!: Algorisme і Algorisme quàntic · Veure més »

Algorisme recursiu

Un algorisme recursiu és aquell que fa ús de la recursivitat.

Nou!!: Algorisme і Algorisme recursiu · Veure més »

Algorisme ro de Pollard

En teoria de nombres i en aritmètica modular, l'algorisme ro de Pollard és un algorisme de descomposició en producte de factors primers específic que només és efectiu per factoritzar els enters amb factors petits.

Nou!!: Algorisme і Algorisme ro de Pollard · Veure més »

Algorisme sense bloqueig

En informàtica, un algorisme s'anomena no bloqueig si la fallada o la suspensió d'algun fil no pot provocar la fallada o la suspensió d'un altre fil; per a algunes operacions, aquests algorismes proporcionen una alternativa útil a les implementacions de bloqueig tradicionals.

Nou!!: Algorisme і Algorisme sense bloqueig · Veure més »

Algorisme voraç

En matemàtiques, un algorisme voraç és un algorisme que, per resoldre un problema d'optimització, fa una seqüència d'eleccions, prenent en cada pas un òptim local, amb l'esperança (no sempre complerta) d'arribar a un òptim global.

Nou!!: Algorisme і Algorisme voraç · Veure més »

Algoritme de Luhn

Lalgoritme de Luhn o fórmula de Luhn, també conegut com a algoritme “mòdul 10” o “mod 10”, anomenat així pel seu creador, el científic de l'IBM, Hans Peter Luhn, que el va dissenyar el 1954, és una fórmula de suma de control simple que s'utilitza per validar una gran varietat de números d'identificació, com ara els números de targeta de crèdit, números IMEI, etc.

Nou!!: Algorisme і Algoritme de Luhn · Veure més »

Algoritme de resolució de laberints

Robot en un laberint de fusta S'anomena algoritmes de resolució de laberints, als diferents mètodes automatitzats per resoldre laberints.

Nou!!: Algorisme і Algoritme de resolució de laberints · Veure més »

Alineament de seqüències

Un alineament de seqüències en bioinformàtica és una forma de representar i comparar dues o més seqüències o cadenes d'ADN, ARN, o estructures primàries proteiques per ressaltar les seves zones de similitud, que podrien indicar relacions funcionals o evolutives entre els gens o proteïnes consultades.

Nou!!: Algorisme і Alineament de seqüències · Veure més »

Alineament múltiple de seqüències

ClustalX. Lalineament múltiple de seqüències (MSA, per les sigles en anglès) es refereix al procés o resultat d’un alineament de seqüències de tres o més seqüències biològiques, generalment proteïnes, ADN o ARN.

Nou!!: Algorisme і Alineament múltiple de seqüències · Veure més »

Alison Harcourt

Alison Harcourt o Alison Grant Harcourt (Colac, Victòria, Austràlia, 24 de novembre de 1929), és una matemàtica australiana més coneguda per co-definir l'algorisme de Branch and Bound) junt amb Ailsa Land mentre investigava en la London School of Economics.

Nou!!: Algorisme і Alison Harcourt · Veure més »

AlphaGo

250x250px 240x240px 240x240px 240x240px 240x240px AlphaGo és un programa d'ordinador desenvolupat per Google DeepMind per jugar al go, el joc de tauler més antic del qual es conserven les regles.

Nou!!: Algorisme і AlphaGo · Veure més »

AlphaGo (pel·lícula)

AlphaGo és un documental dirigit per Greg Kohs, estrenat el 2017, que ens ensenya fins on arriba la intel·ligència artificial mitjançant una partida de go entre un ordinador i el campió mundial del joc, Lee Sedol.

Nou!!: Algorisme і AlphaGo (pel·lícula) · Veure més »

AlphaGo Zero

AlphaGo Zero és una versió del programari AlphaGo de DeepMind Go.

Nou!!: Algorisme і AlphaGo Zero · Veure més »

AlphaZero

AlphaZero és un programa informàtic desenvolupat per DeepMind, que utilitza un enfocament generalitzat d'AlphaGo Zero.

Nou!!: Algorisme і AlphaZero · Veure més »

Anàlisi d'algorismes

L'anàlisi d'algorismes és una part important de la teoria de complexitat computacional més àmplia, que proveeix estimacions teòriques per als recursos que necessita qualsevol algorisme que resolgui un problema computacional donat.

Nou!!: Algorisme і Anàlisi d'algorismes · Veure més »

Anàlisi d'elements finits

Exemple de malla d'EF per a un problema 2D d'una configuració magnetoestàtica. Noteu que la malla és més densa al voltant de l'objecte d'interès Visualització d'un xoc asimètric en un cotxe, usant l''''anàlisi d'elements finits'''.El mètode d'anàlisi d'elements finits (en anglès Finite element analysis, FEA) és una eina de càlcul per a l'enginyeria que consisteix a crear un model degudament simplificat i informatitzat d'un objecte o conjunt d'objectes, sotmetre'l a una sol·licitació degudament simplificada i analitzar-ne uns resultats específics.

Nou!!: Algorisme і Anàlisi d'elements finits · Veure més »

Anàlisi de freqüències

Freqüència de les lletres en un text anglès. Freqüència de les lletres en un text espanyol. Dins la criptoanàlisi, l'anàlisi de freqüències és l'estudi de la freqüència de les lletres o grups de lletres en un text xifrat.

Nou!!: Algorisme і Anàlisi de freqüències · Veure més »

Anàlisi espacial

John Snow de Londres, mostrant els grups epidèmics de còlera de 1854. Aquest va ser un dels primers usos d'anàlisi espacial. Anàlisi espacial o estadística espacial inclou qualsevol de les Tècniques científiques formals que estudien entitats que utilitzen les seves propietats topològiques, geomètriques, o geogràfiques.

Nou!!: Algorisme і Anàlisi espacial · Veure més »

Anàlisi numèrica

data.

Nou!!: Algorisme і Anàlisi numèrica · Veure més »

Andreu Puig

Andreu Puig (Vic, – ?) fou matemàtic que va treballar com a professor de matemàtiques a Barcelona.

Nou!!: Algorisme і Andreu Puig · Veure més »

Anomalia de Belady

En emmagatzematge informàtic, l'anomalia de Bélády demostra que és possible que es produeixin més errors de pàgina quan s'incrementen el nombre de marcs de pàgina i es fa servir l'algorisme de reemplaçament FIFO.

Nou!!: Algorisme і Anomalia de Belady · Veure més »

Antena intel·ligent

Les antenes intel·ligents (també conegudes com a antenes de matriu adaptativa, matrius d'antenes digitals, antenes múltiples i, recentment, MIMO) són matrius d'antenes amb algorismes de processament de senyal intel·ligents que s'utilitzen per identificar signatures de senyal espacial com la direcció d'arribada (DOA) del senyal i utilitzeu-los per calcular vectors de formació de feix que s'utilitzen per rastrejar i localitzar el feix de l'antena al mòbil/objectiu.

Nou!!: Algorisme і Antena intel·ligent · Veure més »

Apps per al rastreig de contactes Covid-19

Les apps per al rastreig de contactes Covid-19 són aplicacions mòbils usades per al rastreig digital de contactes en la pandèmia de Covid-19.

Nou!!: Algorisme і Apps per al rastreig de contactes Covid-19 · Veure més »

Aprenentatge adaptatiu

L'aprenentatge adaptatiu es pot definir com "un tipus d'aprenentatge en línia que incorpora sistemes de recollida i anàlisi de dades sobre el comportament de l'estudiant en les activitats dutes a terme, amb la intenció d'oferir-li continguts personalitzats segons les seves necessitats"(Termcat, 2016).

Nou!!: Algorisme і Aprenentatge adaptatiu · Veure més »

Aprenentatge automàtic

Laprenentatge automàtic ("machine learning" en anglès) és un camp de la intel·ligència artificial que està dedicat al disseny, l'anàlisi i el desenvolupament d'algorismes i tècniques que permeten que les màquines evolucionin.

Nou!!: Algorisme і Aprenentatge automàtic · Veure més »

Aprenentatge no supervisat

Representació d'un algoritme d'agrupació (no supervisat) L'aprenentatge no supervisat (unsupervised learning, en anglès) és un camp de l'aprenentatge automàtic format per algoritmes que aprenen patrons a partir de dades no etiquetades.

Nou!!: Algorisme і Aprenentatge no supervisat · Veure més »

Aprenentatge supervisat

Dins l'aprenentatge automàtic i la mineria de dades, laprenentatge supervisat és una tècnica per deduir una funció a partir de dades d'entrenament.

Nou!!: Algorisme і Aprenentatge supervisat · Veure més »

Arbre de decisió

Fig. 1 Exemple d'arbre de decisió simple Un arbre de decisió és una eina de suport a la presa de decisions que empra un model gràfic en forma d'arbre per expressar les decisions i les seves possibles conseqüències, incloent-hi les probabilitats de què succeeixin certs successos, els costos i les utilitats.

Nou!!: Algorisme і Arbre de decisió · Veure més »

Arca Musarithmica

L'Arca Musarithmica com es mostra a "Musurgia Universalis" LArca Musarithmica (també Arca Musurgia o Arca Musical) és un dispositiu d'informació que va ser inventat per l'erudit jesuïta Athanasius Kircher a mitjan.

Nou!!: Algorisme і Arca Musarithmica · Veure més »

Ares Galaxy

Ares Galaxy (popularment conegut com a Ares P2P o simplement Ares) és un programari de tipus P2P d'aspecte i funcionalitat similar als de KaZaA, però muntat sobre una xarxa P2P diferent, amb protocol propi i homònim.

Nou!!: Algorisme і Ares Galaxy · Veure més »

Aritmètica

Laritmètica (del grec αριθμός.

Nou!!: Algorisme і Aritmètica · Veure més »

Aritmètica modular

Gauss, llibre fundador de l'aritmètica modular. En matemàtiques, i més concretament en teoria de nombres algebraics, l'aritmètica modular és un conjunt de mètodes que permeten la resolució de problemes sobre els nombres enters.

Nou!!: Algorisme і Aritmètica modular · Veure més »

Arne Beurling

va ser un matemàtic suec.

Nou!!: Algorisme і Arne Beurling · Veure més »

Arrel cúbica

arxiudata.

Nou!!: Algorisme і Arrel cúbica · Veure més »

Art d'intel·ligència artificial

DALL-E 2 basada en el missatge de text "L'art de la vaca dels 60 segrestada per un OVNI al mig oest" L'art d'intel·ligència artificial és qualsevol obra d'art visual creada mitjançant l'ús de programes d'intel·ligència artificial (IA).

Nou!!: Algorisme і Art d'intel·ligència artificial · Veure més »

Asymmetric Digital Subscriber Line 2

ADSL2 i ADSL2+ són unes tecnologies preparades per a oferir una taxa de transferència sensiblement major que les proporcionades per l'ADSL convencional, fent ús de la mateixa infraestructura telefònica basada en cables de coure.

Nou!!: Algorisme і Asymmetric Digital Subscriber Line 2 · Veure més »

Atmospheric Reentry Demonstrator

Atmospheric Reentry Demonstrator o ARD va ser un vehicle experimental europeu per a l'estudi de la reentrada atmosfèrica.

Nou!!: Algorisme і Atmospheric Reentry Demonstrator · Veure més »

Aualé

L'aualé és un joc amb adversari que es juga amb quaranta-vuit fitxes, anomenades llavors, en un tauler rectangular format per dues fileres de sis forats cadascuna.

Nou!!: Algorisme і Aualé · Veure més »

Autòmat finit acíclic determinista

Un autòmat finit acíclic determinista és un tipus d'autòmat finit (en anglès deterministic acyclic finite state automaton, DAFSA) és una estructura de dades que representa un conjunt de cadenes de caràcters i permet operacions de cerca i qüestions sobre si una cadena donada pertany al conjunt en un temps proporcional a la seva longitud.

Nou!!: Algorisme і Autòmat finit acíclic determinista · Veure més »

Autisme i teconologia audiovisual

L'autisme és un trastorn generalitzat del desenvolupament (TGD) caracteritzat per problemes amb la interacció social i la comunicació, i per interessos limitats i conductes repetitives.

Nou!!: Algorisme і Autisme i teconologia audiovisual · Veure més »

Auto-Tune

Auto-Tune és un processador d'àudio propietari creat per l'enginyer dels EEUU Andy Hildebrand, qui va aplicar els seus coneixements de prospecció per so dels jaciments petroliers d'Exxon per corregir el to en execucions vocals i instrumentals.

Nou!!: Algorisme і Auto-Tune · Veure més »

Àlgebra

Al-Khwarizmi que va donar nom a l'àlgebra Làlgebra és una de les principals branques de les matemàtiques juntament amb la geometria, l'anàlisi i la teoria de nombres.

Nou!!: Algorisme і Àlgebra · Veure més »

Àlgebra lineal numèrica

L'àlgebra lineal numèrica, de vegades anomenada àlgebra lineal aplicada, és l'estudi de com es poden utilitzar les operacions matricials per crear algorismes informàtics que proporcionen respostes aproximades a preguntes de matemàtiques contínues de manera eficient i precisa.

Nou!!: Algorisme і Àlgebra lineal numèrica · Veure més »

Àrab

Banderes dels estats de llengua àrab La llengua àrab (en àrab) és la llengua parlada en origen pel poble àrab.

Nou!!: Algorisme і Àrab · Veure més »

B.A.T.M.A.N.

El Better Approach To Mobile Adhoc Networking, o BATMAN és un protocol d'encaminament que està en fase de desenvolupament per la Comunitat "Freifunk" i destinades a reemplaçar el Optimized Link State Routing (OLSR).

Nou!!: Algorisme і B.A.T.M.A.N. · Veure més »

Baricentre

El baricentre o centroide d'un triangle és el punt que es troba a la intersecció de les mitjanes, línies que uneixen els vèrtexs i el punt mitjà del costat oposat.

Nou!!: Algorisme і Baricentre · Veure més »

BBS

* Canal BBS (de l'acrònim de Bages-Berguedà-Solsonès), canal de televisió comarcal proposat pel Consorci Teledigital Bages-Berguedà-Solsonès.

Nou!!: Algorisme і BBS · Veure més »

Ben Goertzel

és un investigador d'intel·ligència artificial i cap executiu i fundador de SingularityNET, un projecte que combina intel·ligència artificial i blockchain per a democratitzar l'accés a la intel·ligència artificial.

Nou!!: Algorisme і Ben Goertzel · Veure més »

Biblioteca d'algoritmes de geometria computacional

La biblioteca d'algoritmes de geometria computacional (CGAL, sigles en anglès) és una biblioteca informàtica de programari que proporciona un conjunt d'algoritmes fiables i eficients en l'àmbit de la geometria computacional.

Nou!!: Algorisme і Biblioteca d'algoritmes de geometria computacional · Veure més »

Biblioteca estàndard

En programació d'ordinadors, una biblioteca estàndard és la biblioteca disponible a través d'implementacions d'un llenguatge de programació.

Nou!!: Algorisme і Biblioteca estàndard · Veure més »

Big Data de la Smart Factory

Els Big Data són el resultat de l'aglutinació de dades de forma no estructurada i que generalment es generen des dels dispositius electrònics de consum.

Nou!!: Algorisme і Big Data de la Smart Factory · Veure més »

Bill Gosper

Ralph William Gosper, Jr., (nascut en 1943) conegut com a Bill Gosper, és un matemàtic i programador dels Estats Units (Pennsauken).

Nou!!: Algorisme і Bill Gosper · Veure més »

BinHex

BinHex és el nom d'un alfabet de caràcters que prové del nom donat a l'algorisme de conversió de Binari a Hexadecimal, (en anglès Binary to Hexadecimal conversion) i que consta d'un subconjunt de caràcters ASCII de 7-bits.

Nou!!: Algorisme і BinHex · Veure més »

Biologia computacional

La biologia computacional és una disciplina que es basa en l'ús d'eines informàtiques aplicades al camp de la biologia.

Nou!!: Algorisme і Biologia computacional · Veure més »

Bioquímica computacional

La bioquímica computacional és una disciplina sorgida a partir de l'aplicació de tècniques pròpies de la química computacional a problemes bioquímics.

Nou!!: Algorisme і Bioquímica computacional · Veure més »

Bloc d'un sol ús

Extracte d'una llibreta d'un sol ús. En criptografia, el bloc d'un sol ús, o quadern d'un sol ús (de l'anglès one-time pad) és un tipus d'algorisme de xifratge pel qual el text en clar es combina amb una clau aleatòria o «llibreta» igual de llarga que el text en clar i que només s'utilitza una vegada.

Nou!!: Algorisme і Bloc d'un sol ús · Veure més »

Block matching

Algorisme de Block matching Block matching és un algorisme utilitzat en l'estimació de moviment, consistent en l'eliminació de redundància temporal entre dos o més fotogrames successius.

Nou!!: Algorisme і Block matching · Veure més »

BLOSUM

BLOSUM 62 A la bioinformàtica, la matriu BLOSUM (Matriu de SUbstitució de BLOcs) és una matriu de substitució utilitzada per tal de puntuar '''alineaments''' '''de seqüències''' de proteïnes divergents evolutivament..

Nou!!: Algorisme і BLOSUM · Veure més »

Boy Pablo

Boy Pablo (estilitzat com a boy pablo) és un projecte musical de pop-rock indie format el 2015 pel seu líder Nicolás Pablo Muñoz, que compon, escriu, produeix i canta totes les cançons del grup.

Nou!!: Algorisme і Boy Pablo · Veure més »

Brainfuck

Brainfuck és un llenguatge de programació esotèric creat l'any 1993 per Urban Müller.

Nou!!: Algorisme і Brainfuck · Veure més »

Bubble-sort

Representació animada d'ordenació d'un conjunt de nombres amb l'algoritme de la bombolla. Començant des de l'inici de l'arranjament, es compara cada parell d'elements adjacents. Si tots dos no estan ordenats (el segon és menor que el primer), s'intercanvien les seves posicions. A cada iteració, un element menys necessita ser avaluats (l'últim), ja que no hi ha més elements a la seva dreta que necessitin ser comparats, atès que ja estan ordenats. Bubble sort color editat El Bubble Sort (ordenació de bombolla, en català) és un senzill algorisme d'ordenació.

Nou!!: Algorisme і Bubble-sort · Veure més »

Bulgària

Bulgària (búlgar: България, Balgària), oficialment la República de Bulgària,búlgar: Република България, Repúblika Balgària és un estat del sud-est d'Europa situat a la part oriental dels Balcans.

Nou!!: Algorisme і Bulgària · Veure més »

BWA

* Establiments Britànics de l'Àfrica Occidental (del seu nom en anglès British West Africa), nom col·lectiu de les possessions britàniques a l'Àfrica Occidental.

Nou!!: Algorisme і BWA · Veure més »

ByteDance

ByteDance (en xinès: 字节跳动; en pinyin: Zìjié Tiàodòng) o Beijing ByteDance Technology Co Ltd. és una companyia xinesa de tecnologia d'Internet que opera diverses plataformes de contingut habilitades per a l'aprenentatge automàtic, amb seu a Beijing.

Nou!!: Algorisme і ByteDance · Veure més »

C++17

C++17 és una versió de l'estàndard ISO / IEC 14882 per al llenguatge de programació C++.

Nou!!: Algorisme і C++17 · Veure més »

C-RAN

C-RAN prové del mot anglès Cloud Radio Acces Network.

Nou!!: Algorisme і C-RAN · Veure més »

C. A. R. Hoare

Sir Charles Antony Richard Hoare FRS FREng (nascut l'11 de gener de 1934), conegut normalment com a Tony Hoare o C. A. R. Hoare, és un informàtic britànic.

Nou!!: Algorisme і C. A. R. Hoare · Veure més »

Cadena de Màrkov Monte Carlo

algorisme Metropolis–Hastings. La cadena de Màrkov Monte Carlo intenta aproximar la distribució blava amb la taronja. En estadística, els mètodes de la cadena de Màrkov Monte Carlo (amb acrònim anglès MCMC) comprenen una classe d'algorismes per al mostreig a partir d' una distribució de probabilitat.

Nou!!: Algorisme і Cadena de Màrkov Monte Carlo · Veure més »

Caixes-S

En criptografia, una Caixa S (caixa de Substitució) és un component bàsic dels algorismes de xifratge de clau simètrica que realitza una substitució.

Nou!!: Algorisme і Caixes-S · Veure més »

Calendari

El calendari (del llatí calenda) és una taula d'ordenació temporal per a l'organització de les activitats d'una societat.

Nou!!: Algorisme і Calendari · Veure més »

Calendari hebreu

El calendari hebreu o calendari jueu és un calendari lunisolar, és a dir, que es basa tant en el cicle de la Terra al voltant de Sol (any), com en el de la Lluna al voltant de la Terra (mes).

Nou!!: Algorisme і Calendari hebreu · Veure més »

Calendari republicà francès

Calendari republicà francès de 1794, dibuixat per ''Louis-Philibert Debucourt'' El calendari republicà francès (o calendari revolucionari francès) va ser un calendari utilitzat durant la Revolució Francesa que fou instaurat el 5 d'octubre de 1793 per un decret de la Convenció Nacional i es definia el 22 de setembre de 1792 com el primer de l'era, dia de la proclamació de França com a república.

Nou!!: Algorisme і Calendari republicà francès · Veure més »

Canal Malaia

Canal Malaia és una plataforma digital amb contingut en català a Internet.

Nou!!: Algorisme і Canal Malaia · Veure més »

Canon EOS 30D

La Canon EOS 30D és una càmera reflex digital de gamma mitja, anunciada per Canon el 2006.

Nou!!: Algorisme і Canon EOS 30D · Veure més »

Canonització (informàtica)

En ciències de la computació, la canonització (abreujat com c14n, on 14 representa el nombre de lletres entre la C i la N; també anomenada estandardització o normalització) és un procés per convertir dades que tenen més d'una representació possible en una forma "estàndard", "normal", o canònica.

Nou!!: Algorisme і Canonització (informàtica) · Veure més »

Capa d'abstracció del programari

Capes d'abstracció del programari. En informàtica, una capa d'abstracció o nivell d'abstracció és una manera d'amagar els detalls de treball d'un subsistema.

Nou!!: Algorisme і Capa d'abstracció del programari · Veure més »

Capitalisme de plataforma

El capitalisme de plataforma fa referència a l'explotació comercial d'empreses com Google, Facebook, Apple, Microsoft, Uber, Airbnb i d'altres per a operar com a plataformes en l'economia digital.

Nou!!: Algorisme і Capitalisme de plataforma · Veure més »

Capitalisme de vigilància

El capitalisme de vigilància (en anglès, surveillance capitalism) és un concepte utilitzat i popularitzat des de 2014 per la psicòloga social Shoshana Zuboff que es refereix a la mercantilizació de dades personals, és a dir, en la transformació d'informació personal en una mercaderia subjecta a la compravenda amb finalitats de lucre.

Nou!!: Algorisme і Capitalisme de vigilància · Veure més »

Característica (aprenentatge automàtic)

En l'aprenentatge automàtic i el reconeixement de patrons, una característica és una propietat mesurable individual o característica d'un fenomen.

Nou!!: Algorisme і Característica (aprenentatge automàtic) · Veure més »

Cardiomegàlia

La cardiomegàlia és un engrandiment anormal del cor.

Nou!!: Algorisme і Cardiomegàlia · Veure més »

CAST5

CAST5 (o CAST128) és un algorisme de xifratge per bloc utilitzat per diversos programaris de certes versions de PGP i GNU Privacy Guard.

Nou!!: Algorisme і CAST5 · Veure més »

Càlcul (desambiguació)

* Lògica.

Nou!!: Algorisme і Càlcul (desambiguació) · Veure més »

Càlcul (matemàtiques)

El càlcul, a les matemàtiques, n'és la part que estudia el conjunt d'operacions efectuades sobre quantitats.

Nou!!: Algorisme і Càlcul (matemàtiques) · Veure més »

Càlcul de controls de redundància cíclica

portes XOR col·locades segons potències (números blancs) de ''x'' en el polinomi del generador. El flux de missatges pot tenir qualsevol longitud. Després que s'hagi desplaçat pel registre, seguit de 8 zeros, el resultat al registre és la suma de control. El càlcul d'una comprovació de redundància cíclica es deriva de les matemàtiques de la divisió polinòmica, mòdul dos.

Nou!!: Algorisme і Càlcul de controls de redundància cíclica · Veure més »

Càlcul lambda

El càlcul lambda (o càlcul-λ) és un sistema formal dissenyat per investigar la definició de funció, la noció d'aplicacions de funcions i la recursió.

Nou!!: Algorisme і Càlcul lambda · Veure més »

Càlcul lògic

El càlcul lògic o derivació lògica és un algorisme que permet còmoda i fàcilment inferir o deduir un enunciat veritable a partir d'un altre o altres que es tenen com a vàlidament veritables.

Nou!!: Algorisme і Càlcul lògic · Veure més »

Càmera plenòptica

Una càmera de camp de llum, també coneguda com a càmera plenòptica, captura informació sobre el camp de llum emanant d’una escena, és a dir, la intensitat de la llum a una escena i també la direcció en què els raigs viatgen a l'espai, a diferència d’una càmera convencional, que tan sols captura la intensitat de la llum.

Nou!!: Algorisme і Càmera plenòptica · Veure més »

Còdec d'àudio

Un còdec d'àudio és un còdec que inclou un conjunt d'algoritmes que permeten codificar i descodificar dades d'àudio; és a dir reduir el nombre de bits que ocupa un arxiu d'àudio.

Nou!!: Algorisme і Còdec d'àudio · Veure més »

Còdec sense pèrdua

Els còdecs o algorismes sense pèrdues (en anglès, lossless) es caracteritzen en què la informació codificada que es recupera coincideix exactament amb l'original.

Nou!!: Algorisme і Còdec sense pèrdua · Veure més »

Cerca en amplada

La cerca en amplada (de l'anglès BFS - Breadth First Search) és un algorisme informàtic per recórrer o buscar elements en un graf (usat sovint en arbres).

Nou!!: Algorisme і Cerca en amplada · Veure més »

Cerca en profunditat

Una cerca en profunditat (en anglès Depth First Search, DFS) és un algorisme que permet recórrer tots els nodes d'un arbre o graf de manera ordenada, però no uniforme.

Nou!!: Algorisme і Cerca en profunditat · Veure més »

Cerca social

La cerca social és una eina de cerca i recuperació de continguts generats pels usuaris, com notícies, vídeos i imatges relacionades amb xarxes socials com Facebook, Twitter, Instagram i Flickr.

Nou!!: Algorisme і Cerca social · Veure més »

Cercador de veu

Cercador de veu és un Motor de cerca, que a través de la veu, permet trobar informació emmagatzemada a la xarxa.

Nou!!: Algorisme і Cercador de veu · Veure més »

Cercador visual

Un cercador visual és un motor de cerca dissenyat per cercar informació a internet a través de l'entrada d'una imatge o un motor de cerca amb un desplegament visual dels resultats de cerca.

Nou!!: Algorisme і Cercador visual · Veure més »

ChatGPT

ChatGPT (acrònim del nom anglès Chat Generative Pre-trained Transformer, Transformador generatiu preensinistrat per a converses) és un prototip de bot conversacional d'intel·ligència artificial centrat en la usabilitat i el diàleg.

Nou!!: Algorisme і ChatGPT · Veure més »

Checksum

Una suma de verificació o checksum és una mesura molt simple per a protegir la integritat de dades, verificant que no hagin estat corrompudes.

Nou!!: Algorisme і Checksum · Veure més »

Ciència de la informació quàntica

La ciència de la informació quàntica és una àrea d'estudi basada en la idea que la ciència de la informació depèn de la física d'efectes quàntics.

Nou!!: Algorisme і Ciència de la informació quàntica · Veure més »

Ciència i tècnica de l'islam

s, Biblioteca Süleymaniye, Istanbul La ciència i tècnica de l'islam es van poder desenvolupar sobretot, encara que amb un suport passatger, i juntament amb la filosofia grega, de la mà del nou Califat Islàmic (Imperi islàmic).

Nou!!: Algorisme і Ciència i tècnica de l'islam · Veure més »

Ciència medieval

principis geomètrics. Frontispici de la Bible Moralisée, 1215 La ciència medieval correspon als descobriments en el camp de la filosofia natural que van ocórrer en el període de l'edat mitjana-el període intermedi, en una divisió esquemàtica de la història d'Europa.

Nou!!: Algorisme і Ciència medieval · Veure més »

Ciències de la computació

Les Ciències de la computació estudien els fonaments teòrics de la informació i el còmput, juntament amb tècniques pràctiques per a la implementació i aplicació d'aquests fonaments teòrics.

Nou!!: Algorisme і Ciències de la computació · Veure més »

Circuit imprès

Sinclair ZX Spectrum del 1983; un PCB poblat, mostrant les pistes de material conductor, els forats a través del substrat i alguns components elèctrics muntats. Fig.1 Disseny de PCB de doble cara. Una placa de circuit imprès, o PCB, és utilitzada per donar suport mecànic i connectar elèctricament components electrònics que utilitzen pistes de material conductor, gravats a partir de fulls de coure laminats a un substrat no conductor (fibra de vidre, etc.). Una PCB poblada amb components electrònics és un muntatge de circuits impresos (PCA), també conegut pel nom muntatge de plaques de circuit imprès (PCBA).

Nou!!: Algorisme і Circuit imprès · Veure més »

Citocina

Citocina IL-1 Les citocines (del grec cyto, "cèl·lula"; i kinos, "moviment") són un tipus de molècules senyalitzadores que, com les hormones i els neurotransmissors, són utilitzades àmpliament en la comunicació cel·lular.

Nou!!: Algorisme і Citocina · Veure més »

Classe de complexitat

En teoria de complexitat, una classe de complexitat és un conjunt de problemes de decisió de complexitat relacionada.

Nou!!: Algorisme і Classe de complexitat · Veure més »

Classe inversa

Segons la UNESCO, les TIC (Tecnologies de la Informació i la Comunicació) són una eina que “poden complementar, enriquir i transformar l'educació”.

Nou!!: Algorisme і Classe inversa · Veure més »

Classificació

Una classificació és la determinació d'una categoria d'entre un conjunt finit de categories establertes per a un objecte o concepte.

Nou!!: Algorisme і Classificació · Veure més »

Classificació estadística

En estadística, la classificació és el problema d'identificar a quina d'un conjunt de categories (subpoblacions) pertany una observació (o observacions).

Nou!!: Algorisme і Classificació estadística · Veure més »

Clau (criptografia)

En criptografia, una clau és una informació, relativament curta, que permet xifrar i desxifrar informació utilitzant un determinat algorisme.

Nou!!: Algorisme і Clau (criptografia) · Veure més »

Cleverbot

Cleverbot és un bot conversacional basat en intel·ligència artificial desenvolupat per l'enginyer informàtic Rollo Carpenter des del 1988, que es troba disponible a Internet des del 2006.

Nou!!: Algorisme і Cleverbot · Veure més »

Clusterització de dades

La clusterització de dades és una tècnica molt comuna en l'anàlisi estadística de dades.

Nou!!: Algorisme і Clusterització de dades · Veure més »

CMM

* Club Marítim de Maó, club nàutic amb seu a Maó (Menorca).

Nou!!: Algorisme і CMM · Veure més »

Codi canònic de Huffman

Un codi canònic de Huffman és un tipus particular de codificació Huffman que té la propietat de poder ser descrit d'una forma molt compacta.

Nou!!: Algorisme і Codi canònic de Huffman · Veure més »

Codi d'autenticació de missatge

En criptografia, un codi d'autenticació de missatge (MAC, en anglès) és una breu informació emprada per autenticar un missatge, és a dir, per confirmar que el missatge prové de l'emissor que diu ser-ho (autenticitat) i que no ha estat modificat en trànsit (integritat).

Nou!!: Algorisme і Codi d'autenticació de missatge · Veure més »

Codi de Hamming (7,4)

El Codi de Hamming (7,4) és un codi corrector lineal binari de la família dels codis de Hamming.

Nou!!: Algorisme і Codi de Hamming (7,4) · Veure més »

Codi Hamming

Codi Hamming(7,4) En informàtica, el codi Hamming és un codi detector i corrector d'errors que porta el nom del seu inventor, Richard Hamming.

Nou!!: Algorisme і Codi Hamming · Veure més »

Codificació de Huffman

Arbre de Huffman generat per les freqüències d'aparicions exactes del text "Això és un exemple d'arbre de Huffman". les freqüències i codis de cada caràcter es mostren a sota. codificar aquesta frase fent servir aquest codi requereix 156 bits, sense comptar amb l'espai per a l'arbre. A ciències de la computació i teoria de la informació, la codificació Huffman és un algorisme utilitzat per compressió de dades.

Nou!!: Algorisme і Codificació de Huffman · Veure més »

Codificació de vídeo

La codificació de vídeo és el procés per aconseguir passar d'un senyal de vídeo analògic a un senyal de vídeo digital, en el qual es perdi la menor quantitat d'informació.

Nou!!: Algorisme і Codificació de vídeo · Veure més »

Codificador

Un codificador és un aparell, circuit, transductor, programari, algorisme o persona que converteix informació d'un format (o codi) a un altre, amb un propòsit d'estandardització, guany de velocitat, secretisme, seguretat o compressió.

Nou!!: Algorisme і Codificador · Veure més »

Codificador de veu

La codificació de veu és el procés que permet transformar un senyal de veu analògic (combinació de múltiples ones sonores) en un conjunt de dígits binaris o senyal digital.

Nou!!: Algorisme і Codificador de veu · Veure més »

Compendi de càlcul per reintegració i comparació

El Compendi de càlcul per reintegració i comparació (de l'àrab: الكتاب المختصر في حساب الجبر والمقابلة, al-Kitāb al-mukhtaṣar fī ḥisāb al-ŷabr wa-l-muqābala) és un llibre històric de matemàtiques escrit en àrab entre 813 i 833 pel matemàtic i astrònom musulmà Muhàmmad ibn Mussa al-Khwarazmí, pertanyent a la Casa de la Saviesa de Bagdad, capital del Califat Abbàssida en aquell temps.

Nou!!: Algorisme і Compendi de càlcul per reintegració i comparació · Veure més »

Compensació de moviment

La compensació de moviment és una tècnica utilitzada en la codificació de vídeo, el principal objectiu de la qual consisteix a eliminar la redundància temporal existent entre les imatges que componen una seqüència amb la finalitat d'augmentar-ne la compressió.

Nou!!: Algorisme і Compensació de moviment · Veure més »

Compilador

Diagrama de blocs de l'operació d'un bon compilador. Un compilador és un programa informàtic que tradueix un programa escrit en un llenguatge de programació a un altre llenguatge de programació, generant un programa equivalent que la màquina serà capaç d'interpretar.

Nou!!: Algorisme і Compilador · Veure més »

Complexitat computacional

La teoria de complexitat computacional és la part de la teoria de la computabilitat que estudia els recursos requerits durant el càlcul per resoldre un problema.

Nou!!: Algorisme і Complexitat computacional · Veure més »

Complexitat temporal

Gràfics de funcions que s'utilitzen habitualment en l' anàlisi d'algorismes, que mostren el nombre d'operacions ''N'' com a resultat de la mida d'entrada ''n'' per a cada funció En informàtica, la complexitat temporal és la complexitat computacional que descriu la quantitat de temps de l'ordinador que es necessita per executar un algorisme.

Nou!!: Algorisme і Complexitat temporal · Veure més »

Component fortament connex

Un graf dirigit, i els seus components fortament connexos. En teoria de grafs, un graf dirigit és fortament connex si per a cada parell de vèrtexs u i v hi ha un camí de u cap a v i un camí de v cap a u. Els components fortament connexos (CFC) d'un graf dirigit són els seus subgrafs màxims fortament connexos.

Nou!!: Algorisme і Component fortament connex · Veure més »

Composició algorítmica

Composició algorítmica és la tècnica per crear música utilitzant algorismes.

Nou!!: Algorisme і Composició algorítmica · Veure més »

Compressió d'imatge

Comparació d'imatges JPEG desades per Adobe Photoshop a diferents nivells de qualitat i amb o sense "desa per a web" La compressió d'imatges és un tipus de compressió de dades aplicada a imatges digitals, per reduir-ne el cost d' emmagatzematge o transmissió.

Nou!!: Algorisme і Compressió d'imatge · Veure més »

Compressió de dades

La compressió de dades, aplicada al món de la informàtica, consisteix en el procés de codificació de dades utilitzant el mínim nombre possible de bits, o unitats d'informació.

Nou!!: Algorisme і Compressió de dades · Veure més »

Compressió fractal

2 triangles, exemple per mostrar com funciona la compressió fractal La compressió fractal és un mètode de compressió amb pèrdues per a imatges digitals, basat en fractals.

Nou!!: Algorisme і Compressió fractal · Veure més »

Compressió per ondetes

La compressió per ondetes és un mètode que s'utilitza en alguns algorismes de compressió amb pèrdues d'àudio, imatge i vídeo.

Nou!!: Algorisme і Compressió per ondetes · Veure més »

Compromís biaix-variància

Biaix i variància en funció de la complexitat del model En estadístiques i aprenentatge automàtic, la compromís biaix-variància és la propietat d'un model que la variància del paràmetre estimat entre mostres es pot reduir augmentant el biaix en els paràmetres estimats.

Nou!!: Algorisme і Compromís biaix-variància · Veure més »

Comptador (desambiguació)

* L'aparell per a mesurar el consum de diversos subministraments com l'aigua, el gas o l'electricitat.

Nou!!: Algorisme і Comptador (desambiguació) · Veure més »

Compte (càlcul)

En matemàtica, un compte o càlcul és una operació o un conjunt d'operacions aritmètiques, com per exemple una multiplicació o una successió de sumes (p. ex.: No surten els comptes).

Nou!!: Algorisme і Compte (càlcul) · Veure més »

Computació algebraica

En matemàtiques i ciències de la computació, la computació algebraica, també anomenada computació simbòlica, és una disciplina científica que es dedica a l'estudi i desenvolupament d'algorismes i programari per a la manipulació d'expressions matemàtiques i altres objectes matemàtics.

Nou!!: Algorisme і Computació algebraica · Veure més »

Computació d'alt rendiment

Font Avançada de Fotons''' La computació d'alt rendiment (HPC) utilitza superordinadors i clústers d'ordinadors per resoldre problemes de càlcul avançat.

Nou!!: Algorisme і Computació d'alt rendiment · Veure més »

Computació en temps real

Un clar exemple de sistema en temps real: l'airbag. Un sistema en temps real es defineix com aquell sistema en el que el seu correcte funcionament no depèn únicament del resultat lògic del càlcul, sinó també del temps en què aquest es realitza.

Nou!!: Algorisme і Computació en temps real · Veure més »

Computació gràfica

Captura de pantalla de Blender La computació gràfica, també anomenada gràfics per ordinador, consisteix a crear imatges i pel·lícules mitjançant els ordinadors.

Nou!!: Algorisme і Computació gràfica · Veure més »

Computació paral·lela

Supercomputadora de '''computació paral·lela''' Blue Gene/P d'IBM La computació paral·lela és una forma de computació en la qual molts càlculs es fan simultàniament, operant sobre el principi que sovint es poden dividir problemes grans en altres de més petits, els quals llavors es poden solucionar concurrentment ("en paral·lel").

Nou!!: Algorisme і Computació paral·lela · Veure més »

Comunicació asíncrona

Fig.1 Senyal asíncron que correspon al protocol sèrie RS-232 Comunicació asíncrona, en telecomunicacions, és una transmissió de dades en la qual no s'envia cap senyal rellotge de referència, i la informació de sincronisme està implícita en les mateixes dades.

Nou!!: Algorisme і Comunicació asíncrona · Veure més »

Condició matemàtica

Una condició, en lògica matemàtica, és una relació que mantenen dues proposicions o estat de les coses, o entre una i part o tot el seu medi, entorn o frontera.

Nou!!: Algorisme і Condició matemàtica · Veure més »

Congestió de xarxa

La congestió de xarxa és el fenomen produït quan en una xarxa informàtica o part d'ella se li ofereix més trànsit del que pot cursar.

Nou!!: Algorisme і Congestió de xarxa · Veure més »

Conjectura de Collatz

òrbites de nombres petits sota el ''mapa de Collatz'', saltant els nombres parells. La conjectura de Collatz afirma que tots els camins eventualment porten cap a 1. La conjectura de Collatz és un dels problemes no resolts més famosos de les matemàtiques.

Nou!!: Algorisme і Conjectura de Collatz · Veure més »

Conjunt de dades

dataarxiu.

Nou!!: Algorisme і Conjunt de dades · Veure més »

Conjunt de Mandelbrot

184x184px La naturalesa fractal del conjunt de Mandelbrot es manifesta en ser ampliat indefinidament. En matemàtiques, es defineix el conjunt de Mandelbrot M com el lloc geomètric de connexitat de la família uniparamètrica de polinomis quadràtics següent: \_.

Nou!!: Algorisme і Conjunt de Mandelbrot · Veure més »

Conjunt recursiu

En la teoria de la computabilitat, un conjunt de nombres naturals s'anomena recursiu, computable o decidible si hi ha un algorisme, que acaba després d'una quantitat finita de temps i que pot decidir si un nombre pertany al conjunt.

Nou!!: Algorisme і Conjunt recursiu · Veure més »

Constant de Catalan

En matemàtiques, la constant de Catalan (denotada K (en aquest article),  G (per exemple, Borwein et al. 2004, p. 49), o C  (Wolfram Language)), anomenada així en honor del matemàtic franco-belga Eugène Charles Catalan, és el nombre definit per: on \beta és la funció beta de Dirichlet.

Nou!!: Algorisme і Constant de Catalan · Veure més »

Constant dels inversos de Fibonacci

La constant dels inversos de Fibonacci, o ψ, es defineix com la suma dels inversos dels nombres de Fibonacci: La raó entre dos termes consecutius d'aquesta suma tendeix a l'invers del nombre auri.

Nou!!: Algorisme і Constant dels inversos de Fibonacci · Veure més »

Constant false alarm rate

Constant false alarm rate (CFAR) — literalment "taxa constant de falses alarmes" en anglès— són un tipus d'algorismes adaptatius que solen emprar-se en sistemes radar amb l'objectiu de detectar blancs en presència de soroll, clutter i interferències.

Nou!!: Algorisme і Constant false alarm rate · Veure més »

Construcció amb regle i compàs

Creació d'un hexàgon regular amb regle i compàsConstrucció d'un pentàgon regular La construcció amb regle i compàs correspon a la construcció de longituds i angles emprant només un regle i un compàs.

Nou!!: Algorisme і Construcció amb regle i compàs · Veure més »

Content Protection for Recordable Media

El CPRM (Content Protection for Recordable Media) és una tecnologia basada en hardware desenvolupada per a la protecció de continguts d'entreteniment digital, que assegura el compliment de les restriccions de còpia no autoritzada de suports d'emmagatzematge.

Nou!!: Algorisme і Content Protection for Recordable Media · Veure més »

Contrasenya

Utilització d'una contrasenya a la Viquipèdia Una contrasenya, clau d'accés o mot de pas (en algun programari apareix denominada com a password provinent de l'anglès), és una forma d'autentificació que utilitza informació secreta per controlar l'accés a un recurs.

Nou!!: Algorisme і Contrasenya · Veure més »

Contribucions islàmiques a l'Europa medieval

Durant la plena edat mitjana (s. XI-XIII), el món islàmic va tenir la seva Edat d'Or cultural, i va difondre innovacions i idees a Europa, a través d'Al-Àndalus, Sicília i els Estats croats de l'Est.

Nou!!: Algorisme і Contribucions islàmiques a l'Europa medieval · Veure més »

Control d'orientació

El control d'orientació (o bé, d'actitud) és l'exercici d'accions per controlar l'orientació d'un objecte pel que fa a un sistema de referència inercial o una altra entitat (l'esfera celeste, certs camps, objectes a la rodalia, etc.). El terme és especialment utilitzat per referir-se als controls que s'exerceixen per controlar l'orientació de les naus espacials (tripulades o no com és el cas dels satèl·lits artificials).

Nou!!: Algorisme і Control d'orientació · Veure més »

Control de congestió TCP

Il·lustració de la congestió de TCP basada en aquesta imatge. El tipus de lletra és Ubuntu Condensed El protocol de control de transmissió (TCP) utilitza un algorisme de control de congestió que inclou diversos aspectes d'un esquema d'augment additiu/disminució multiplicativa (AIMD), juntament amb altres esquemes, com ara l'inici lent i la finestra de congestió (CWND), per aconseguir evitar la congestió.

Nou!!: Algorisme і Control de congestió TCP · Veure més »

Control de potència

En electrònica, control de potència, és una selecció intel·ligent de potència transmesa en un sistema de comunicacions, amb l'objectiu d'aconseguir màximes prestacions en el sistema.

Nou!!: Algorisme і Control de potència · Veure més »

Corba el·líptica

Petit catàleg de corbes el·líptiques. La regió mostrada és −3,3² (Per ''a''.

Nou!!: Algorisme і Corba el·líptica · Veure més »

CORDIC

CORDIC (COordinate Rotation DIgital Computer), o mètode de dígit per dígit, o algorisme de Volder, és un simple i eficient algorisme per calcular funcions hiperbòliques i trigonomètriques.

Nou!!: Algorisme і CORDIC · Veure més »

Cos finit

Joseph Wedderburn demostrà l'última conjectura sobre els cossos finits el 1905 En matemàtiques i més precisament en la branca de la teoria de Galois, un cos finit, anomenat també cos de Galois és un cos el cardinal del qual és finit (té un nombre finit d'elements).

Nou!!: Algorisme і Cos finit · Veure més »

Criptoanàlisi

La criptoanàlisi és el conjunt de tècniques utilitzades per a desxifrar codis encriptats sense conèixer el sistema emprat per a la codificació.

Nou!!: Algorisme і Criptoanàlisi · Veure més »

Criptoespai

Criptoespai és la denominació per al ciberespai xifrat que garanteix l'anonimat de l'usuari mitjançant l'ocultació de l'adreça IP o de la informació.

Nou!!: Algorisme і Criptoespai · Veure més »

Criptografia

Enigma. La criptografia (o criptologia, del grec κρυπτός, kryptos, "amagat, secret"; i γράφειν, gráphin, "escriptura", o -λογία, -logia, "estudi", respectivament) és, tradicionalment, l'estudi de formes de convertir informació des de la seva forma original cap a un codi incomprensible, de forma que sigui incomprensible pels que no coneguin aquesta tècnica.

Nou!!: Algorisme і Criptografia · Veure més »

Criptografia simètrica

Xifratge simètric. La simetria rau en el fet que la clau de xifratge és la mateixa que la del procés invers: el desxifratge. En alguns casos fins i tot l'algorisme de xifratge i el de desxifratge són el mateix La criptografia simètrica, anomenada també de clau secreta (per oposició a la criptografia de clau pública), és la forma més antiga de xifratge.

Nou!!: Algorisme і Criptografia simètrica · Veure més »

Criteri de divisibilitat

Un criteri de divisibilitat és un algorisme que aprofita la informació que dona el fet de tenir un nombre escrit en un sistema de numeració posicional en una determinada base per decidir si és o no divisible entre un altre sense necessitat de calcular la divisió per a comprovar si el residu és zero o no.

Nou!!: Algorisme і Criteri de divisibilitat · Veure més »

Cronologia de la intel·ligència artificial

Esquematització del prompting en IA Aquesta és una cronologia de la intel·ligència artificial, de vegades anomenada alternativament intel·ligència sintètica, amb la seva evolució al llarg dels segles.

Nou!!: Algorisme і Cronologia de la intel·ligència artificial · Veure més »

CUDA

CUDA (acrònim de Compute Unified Device Architecture (Arquitectura de còmput de dispositius unificats)) és una plataforma de computació paral·lela i model d'Interfície de programació d'aplicacions (API) creada per Nvidia per permetre a desenvolupadors i enginyers de programari accelerar l'execució dels seus codis fent servir Unitats de processament gràfic (GPU) amb capacitat CUDA per a processament de caràcter general.

Nou!!: Algorisme і CUDA · Veure més »

Dada

Una dada és una representació simbòlica (numèrica, alfabètica, etc.) d'una entitat.

Nou!!: Algorisme і Dada · Veure més »

Dades (informàtica)

Diversos tipus de dades que poden ser visualitzats a través d'un dispositiu d'ordinador Les dades són qualsevol seqüència d'un o més símbols als quals se'ls dóna significat mitjançant actes específics d'interpretació.

Nou!!: Algorisme і Dades (informàtica) · Veure més »

Dades sintètiques

Les dades sintètiques són dades que es generen artificialment i, per tant, no provenen d'esdeveniments del món real.

Nou!!: Algorisme і Dades sintètiques · Veure més »

Darknet

El concepte de xarxa fosca o darknet (de l'anglès) és un tipus de xarxa privat i sense transparència.

Nou!!: Algorisme і Darknet · Veure més »

Dígit de control

Els dígits de control consisteixen en un o més caràcters alfa-numèrics afegits a les dades originals i calculades a partir d'un algorisme específic.

Nou!!: Algorisme і Dígit de control · Veure més »

Deblocking filter

Un deblocking filter és un filtre utilitzat en els nous estàndards de codificació de vídeo, com per exemple el H.264/MPEG-4 AVC, dissenyat per combatre l'indesitjat efecte bloc.

Nou!!: Algorisme і Deblocking filter · Veure més »

Decalatge temporal

El decalatge temporal és una tècnica utilitzada en videoart i més específicament en videoinstal·lacions.

Nou!!: Algorisme і Decalatge temporal · Veure més »

Decidibilitat

En metalògica, la decidibilitat és una propietat dels sistemes formals quan, per a qualsevulla fórmula en el llenguatge del sistema, existeix un mètode efectiu per determinar si aquesta fórmula pertany o no al conjunt de les veritats del sistema.

Nou!!: Algorisme і Decidibilitat · Veure més »

DeepDream

Mona Lisa'' amb efecte DeepDream utilitzant la xarxa VGG16 entrenada a ImageNet. DeepDream és un programa de visió per ordinador creat per l'enginyer de Google Alexander Mordvintsev que utilitza una xarxa neuronal convolucional per trobar i millorar patrons en imatges mitjançant pareidòlia algorítmica, creant així una aparença de somni que recorda una experiència psicodèlica a les imatges deliberadament sobreprocessades.

Nou!!: Algorisme і DeepDream · Veure més »

Definició

Una definició és una explicació del significat d'una paraula o expressió mitjançant algun llenguatge, com per exemple el matemàtic o un d'algorítmic.

Nou!!: Algorisme і Definició · Veure més »

Derivació simbòlica

La derivació simbòlica és el procés pel qual un algorisme programat en un ordinador resol el problema de trobar la fórmula de la funció derivada d'una funció donada.

Nou!!: Algorisme і Derivació simbòlica · Veure més »

DES

El Data Encryption Standard (DES, Estàndard de Xifratge de Dades) és un mètode de xifratge de dades.

Nou!!: Algorisme і DES · Veure més »

DES-X

En la criptografia, DES-X (o DESX) és una variant en el DES (Estàndard de xifratge de Dades) de xifratge per blocs pensada per augmentar la complexitat d'un atac per la força de bruta que fa servir una tècnica anomenada key whitening.

Nou!!: Algorisme і DES-X · Veure més »

Descodificador acústic fonètic

Un descodificador acústic-fonètic és un mòdul format per un conjunt d'informacions que procedeix de diverses fonts de coneixement; per exemple una font acústica, fonètica, fonològica o lèxica; amb els corresponents procediments interpretatius, amb l'objectiu d'obtenir una interpretació del senyal vocal en funció d'un cert conjunt d'unitats lingüístiques.

Nou!!: Algorisme і Descodificador acústic fonètic · Veure més »

Descomposició de matrius

En la disciplina matemàtica de l'àlgebra lineal, una descomposició de matrius o factorització de matrius és una factorització d'una matriu en producte de matrius.

Nou!!: Algorisme і Descomposició de matrius · Veure més »

Descomposició LU

En àlgebra lineal la descomposició LU (també anomenada factorització LU o LR) descompon una matriu com a producte d'una matriu triangular inferior i una matriu triangular superior.

Nou!!: Algorisme і Descomposició LU · Veure més »

Detecció d'intel·ligència artificial

Els algorismes de detecció d'intel·ligència artificial (IA) pretenen mostrar si un text, una imatge de vídeo o un àudio han estat produïts per éssers humans o per intel·ligència artificial.

Nou!!: Algorisme і Detecció d'intel·ligència artificial · Veure més »

Detecció de cares

La detecció de cares (de l'anglès face detection) és un cas específic de la detecció d'objectes.

Nou!!: Algorisme і Detecció de cares · Veure més »

Detecció de còpies de vídeo

Cada cop son més els vídeos que circulen per la xarxa.

Nou!!: Algorisme і Detecció de còpies de vídeo · Veure més »

Detector de moviment

Sensor infraroig passiu o PIR La funció d'un detector de moviment, tal com diu el seu propi nom, és la de detectar qualsevol cosa o persona en moviment.

Nou!!: Algorisme і Detector de moviment · Veure més »

Detector i corrector d'errors

Per netejar els errors de transmissió introduïts per l'atmosfera terrestre (a l'esquerra), els científics de Goddard van aplicar la correcció d'errors Reed-Salomon (dreta), que s'utilitza habitualment en CD i DVD. Els errors típics inclouen píxels que falten (blanc) i senyals falses (negre). La franja blanca indica un període breu quan la transmissió es va aturar. La detecció i correcció d'errors en informàtica i teoria de la informació és l'ús de mètodes per detectar i corregir errors en la transmissió i emmagatzematge de dades.

Nou!!: Algorisme і Detector i corrector d'errors · Veure més »

Detector Viola Jones

Detector Viola-Jones El detector de Viola-Jones descriu un marc de treball per a la detecció d'objectes en imatges en temps real.

Nou!!: Algorisme і Detector Viola Jones · Veure més »

Determinant (matemàtiques)

L'àrea del paral·lelogram és el valor absolut del determinant de la matriu formada pels vectors que representen els costats del paral·lelogram. En matemàtiques, el determinant és una eina molt potent en nombrosos dominis (estudi d'endomorfismes, recerca de valors propis, càlcul diferencial).

Nou!!: Algorisme і Determinant (matemàtiques) · Veure més »

Diagnòstics assistits per ordinador

Interfície del Keosys, un dels softwares utilitzats en dispositius DAO Els diagnòstics assistits per ordinador (DAO), en anglès Computer-aided diagnosis (CAD), són procediments mèdics que ajuden als doctors en la interpretació de continguts multimèdia obtinguts en proves a les que s'ha sotmès el pacient, com per exemple les imatges mèdiques.

Nou!!: Algorisme і Diagnòstics assistits per ordinador · Veure més »

Diagrama de flux

Diagrama de flux senzill amb els passos a seguir si una làmpada no funciona Un diagrama de flux és una representació gràfica d'un algorisme.

Nou!!: Algorisme і Diagrama de flux · Veure més »

Diagrama de Hasse

)))) en Diagrama de Hasse. En matemàtiques, un diagrama de Hasse és una representació gràfica simplificada d'un conjunt parcialment ordenat finit.

Nou!!: Algorisme і Diagrama de Hasse · Veure més »

Digital Video

El format Digital Video (DV) és un estàndard tècnic de vídeo creat el 1996.

Nou!!: Algorisme і Digital Video · Veure més »

Dimensió de Vapnik–Chervonenkis

Diagrama de classificació binària. En la teoria de Vapnik–Chervonenkis, la dimensió de Vapnik–Chervonenkis (VC) és una mesura de la capacitat (complexitat, poder expressiu, riquesa o flexibilitat) d'un conjunt de funcions que es poden aprendre mitjançant un algorisme de classificació binària estadística.

Nou!!: Algorisme і Dimensió de Vapnik–Chervonenkis · Veure més »

DirectX Raytracing

miniatura DirectX Raytracing (DXR) és una característica introduïda al DirectX 12 de Microsoft que implementa el traçat de raigs, per a la representació de gràfics de vídeo.

Nou!!: Algorisme і DirectX Raytracing · Veure més »

Distància de Levenshtein

La distància de Levenshtein també anomenada distància d'edició o distància entre paraules és en teoria de la informació i la informàtica, el nombre mínim d'edicions requerides per a transformar una cadena de caràcters en una altra.

Nou!!: Algorisme і Distància de Levenshtein · Veure més »

Divisió euclidiana

17 es divideix en 3 grups de 5, amb 2 com a romanent. Aquí, el dividend és 17, el divisor és 5, el quocient és 3, i el residu és 2 (que és estrictament més petit que el divisor 5), o més simbòlicament, 17.

Nou!!: Algorisme і Divisió euclidiana · Veure més »

Divisió llarga polinòmica

En àlgebra, la divisió llarga polinòmica és un algoritme per dividir un polinomi entre un altre polinomi del mateix grau o un de més baix, una versió generalitzada de la tècnica aritmètica normal, anomenada divisió llarga.

Nou!!: Algorisme і Divisió llarga polinòmica · Veure més »

DLS

* Esquerra Democràtica Escocesa (del seu nom en anglès Democratic Left Scotland), partit polític d'Escòcia.

Nou!!: Algorisme і DLS · Veure més »

Dolby Pro Logic

Dolby Pro Logic és una tecnologia de so envoltant (surround) dissenyada per descodificar pistes de so codificades en Dolby Surround.

Nou!!: Algorisme і Dolby Pro Logic · Veure més »

Domain Name System Security Extensions

Domain Name System Security Extensions (DNSSEC) és un conjunt d'especificacions de la IETF per tal de securitzar certs tipus d'informació que proporciona el sistema Domain Name System (DNS) en xarxes IP.

Nou!!: Algorisme і Domain Name System Security Extensions · Veure més »

Dominància orbital

La dominància orbital és el fet que un planeta hagi escombrat altres cossos de la seva òrbita.

Nou!!: Algorisme і Dominància orbital · Veure més »

Dones i matemàtiques

Les dones matemàtiques han lluitat històricament per obrir-se pas en el camp de les ciències, un espai tradicionalment masculí i vetat per a elles.

Nou!!: Algorisme і Dones i matemàtiques · Veure més »

DSA

DSA (acrònim de Digital Signature Algorithm, en català Algorisme de Signatura digital) és un estàndard del Govern Federal dels Estats Units d'Amèrica o FIPS per a signatures digitals.

Nou!!: Algorisme і DSA · Veure més »

DTIME (Complexitat)

En la Teoria de complexitat computacional, la família DTIME (de vegades simplement TIME) és el recurs de computació en temps de computació per una màquina de Turing determinista.

Nou!!: Algorisme і DTIME (Complexitat) · Veure més »

DTW

* Deformació temporal dinàmica (del seu nom en anglès Dynamic Time Warping), algorisme que permet mesurar la semblança entre dues sèries que variïn amb el temps.

Nou!!: Algorisme і DTW · Veure més »

Earth BioGenome Project

L'Earth BioGenome Project (EBP) és una iniciativa que té com a objectiu seqüenciar, catalogar i caracteritzar el genoma de tota la biodiversitat eucariota de la Terra.

Nou!!: Algorisme і Earth BioGenome Project · Veure més »

Edmond Laguerre

Edmond Nicolas Laguerre (Bar-le-Duc, 9 d'abril de 1834 – Bar-le-Duc, 14 d'agost de 1886) fou un matemàtic francès, membre de l'Acadèmia Francesa (1885).

Nou!!: Algorisme і Edmond Laguerre · Veure més »

Eduardo Sáenz de Cabezón Irigaray

Eduardo Sáenz de Cabezón Irigaray (Logronyo, La Rioja, 24 de juny de 1972) és un matemàtic, professor de Llenguatges i Sistemes Informàtics (i també teòleg, encara que en l'actualitat no exerceixi com a tal) de la Universitat de La Rioja des de 2001, i reconegut especialista en monòlegs científics.

Nou!!: Algorisme і Eduardo Sáenz de Cabezón Irigaray · Veure més »

Edwin Catmull

Edwin Earl "Ed" Catmull (nascut el 31 de març de 1945) és un informàtic retirat nord-americà, expresident de Pixar Estudis d'Animació i de Walt Disney Animation Studios (incloent-hi la divisió DisneyToon Studios).

Nou!!: Algorisme і Edwin Catmull · Veure més »

Efecte papallona

En la teoria del caos, l'efecte papallona és la dependència sensible de les condicions inicials en què un petit canvi en un estat d'un sistema no lineal determinista pot donar lloc a grans diferències en un estat posterior.

Nou!!: Algorisme і Efecte papallona · Veure més »

Eficàcia algorísmica

En informàtica, l'eficiència algorísmica és una propietat d'un algorisme que es relaciona amb la quantitat de recursos computacionals utilitzats per l'algorisme.

Nou!!: Algorisme і Eficàcia algorísmica · Veure més »

EIXOS

EIXOS, també conegut com a eixos.cat, és un servei cartogràfic, de consultoria i d'economia urbana creat l'any 2011 a Barcelona.

Nou!!: Algorisme і EIXOS · Veure més »

Elena García Armada

Elena García Armada és una enginyera industrial espanyola que lidera el grup del CSIC que ha desenvolupat el primer exoesquelet biònic del món per a nens amb atròfia muscular espinal, malaltia degenerativa que afecta prop de 2.000 menors a Espanya.

Nou!!: Algorisme і Elena García Armada · Veure més »

Elizabeth Lucar

Elizabeth Lucar (Elizabeth Withypoll) (1510 – 29 d'octubre de 1537) fou una calígrafa anglesa.

Nou!!: Algorisme і Elizabeth Lucar · Veure més »

Empaquetament de cercles en un cercle

Lempaquetament de cercles en un cercle és un problema d’empaquetament bidimensional amb l’objectiu d’empaquetar un determinat nombre de cercles iguals dins d’un cercle unitat.

Nou!!: Algorisme і Empaquetament de cercles en un cercle · Veure més »

Empatia de les persones autistes

L'empatia de les persones autistes és un tema complex, estudiat en recerca sobre el trastorn de l'espectre autista (TEA).

Nou!!: Algorisme і Empatia de les persones autistes · Veure més »

Empremta digital acústica

Les empremtes digitals acústiques són identificadors per a arxius d'àudio basats en el contingut del fitxer.

Nou!!: Algorisme і Empremta digital acústica · Veure més »

Empremta digital multimèdia

L'empremta digital és una eina per tal de defensar els drets d'autor i combatre la pirateria.

Nou!!: Algorisme і Empremta digital multimèdia · Veure més »

EMule

eMule és un programa P2P basat en la xarxa eDonkey i que va néixer el 2002 de mans d'un noi anomenat Merkur (Hendrik Breitkreuz) i altres desenvolupadors.

Nou!!: Algorisme і EMule · Veure més »

Enginyeria de programari

Enginyer de programari treballant en el desenvolupament de MediaWiki. Lenginyeria de programari és la disciplina o àrea de la informàtica que ofereix mètodes i tècniques per a desenvolupar i mantenir un programari de qualitat.

Nou!!: Algorisme і Enginyeria de programari · Veure més »

Enginyeria Informàtica

placa electrònica Lenginyeria informàtica és la branca de lenginyeria que consisteix en l'aplicació dels fonaments de les ciències computacionals, l'electrònica i l'enginyeria del programari per al desenvolupament de solucions integrals en la computació i en les comunicacions capaces de processar informació de manera automàtica.

Nou!!: Algorisme і Enginyeria Informàtica · Veure més »

Entrada nyap

En computació l'antipatró de disseny entrada nyap succeeix quan l'entrada de dades d'un programa específic no es tracta adequadament.

Nou!!: Algorisme і Entrada nyap · Veure més »

Entrenament i validació de conjunts de dades

Principis de l'aprenentatge automàtic. En l'aprenentatge automàtic, una tasca habitual és l'estudi i la construcció d'algorismes que puguin aprendre i fer prediccions sobre les dades.

Nou!!: Algorisme і Entrenament i validació de conjunts de dades · Veure més »

Entrevista diagnòstica d'autisme revisada

L'entrevista diagnòstica d'autisme revisada (en anglès, Autism Diagnostic Interview-Revised, ADI-R) és una entrevista estructurada realitzada amb els pares de persones que han estat referides per a l'avaluació de possibles trastorns de l'autisme o de l'espectre autista.

Nou!!: Algorisme і Entrevista diagnòstica d'autisme revisada · Veure més »

Entscheidungsproblem

El Entscheidungsproblem (en català: problema de decisió) fou el repte en lògica simbòlica de trobar un algorisme que decidís si una fórmula de càlcul de primer ordre és un teorema.

Nou!!: Algorisme і Entscheidungsproblem · Veure més »

Envolupant convexa

Envolupant convexa d'un conjunt de 15 punts del pla En matemàtiques es defineix l'envolupant convexa d'un conjunt de punts X de dimensió n com la intersecció de tots els conjunts convexos que contenen X. Donats k punts x_1, \, x_2, \,..., x_k, la seva envolupant convexa C ve donada per l'expressió: En el cas particular de punts en un pla, si no tots els punts estan alineats, llavors la seva envolupant convexa correspon a un polígon convex els vèrtexs del qual són alguns dels punts del conjunt inicial.

Nou!!: Algorisme і Envolupant convexa · Veure més »

Equació

date.

Nou!!: Algorisme і Equació · Veure més »

Equació de segon grau

Equació quadràtica. 293x293px Una equació de segon grau, anomenada també equació quadràtica, és una equació polinòmica on el grau més alt dels diversos monomis que la integren és 2.

Nou!!: Algorisme і Equació de segon grau · Veure més »

Equacions en diferències

En matemàtiques, una relació de recurrència és una equació que defineix recursivament una successió o una matriu multidimensional de valors, un cop es donen un o més termes inicials; cada terme següent de la seqüència o matriu es defineix com una funció dels termes anteriors.

Nou!!: Algorisme і Equacions en diferències · Veure més »

Equipament CNC

L'equipament de CNC és el conjunt d'elements que constitueix un dispositiu de control numèric, és a dir, dels diferents components els quals està constituït.

Nou!!: Algorisme і Equipament CNC · Veure més »

Eratòstenes

Eratòstenes (Eratosthenes, Ἐρατοσθένης) va néixer a Cirene (Líbia) l'any 276 aC.

Nou!!: Algorisme і Eratòstenes · Veure més »

Error d'aproximació

L'error d'aproximació en alguna dada és la discrepància entre un valor exacte i una aproximació a aquest.

Nou!!: Algorisme і Error d'aproximació · Veure més »

Escítala

Una escítala Lescítala (grec: skytálē) o escítala espartana és un sistema de codificació utilitzat pels èfors espartans per a l'enviament de missatges secrets.

Nou!!: Algorisme і Escítala · Veure més »

Escola d'Ulm

LEscola d'Ulm, originalment i en alemany Hochschule für Gestaltung, HfG, va ser una escola universitària de disseny establerta a Ulm, Alemanya, fundada el 1953 sota la direcció de l'escultor i arquitecte Max Bill, el dissenyador i escultor Otl Aicher i l'activista política i cultural Inge Aicher–Scholl.

Nou!!: Algorisme і Escola d'Ulm · Veure més »

Esquema de Shamir

Adi Shamir, desenvolupador del sistema de compartició de secrets que porta el seu nom. Un esquema de Shamir, és un algorisme criptogràfic.

Nou!!: Algorisme і Esquema de Shamir · Veure més »

Estabilitat numèrica

En el camp de l'anàlisi numèrica, hom diu que un algorisme és numèricament estable, o que té estabilitat numèrica, quan petites alteracions en les dades no provoquen gaire alteracions del resultat.

Nou!!: Algorisme і Estabilitat numèrica · Veure més »

Estadística

lang.

Nou!!: Algorisme і Estadística · Veure més »

Estat d'oxidació

Nombres d'oxidació dels elements del 2n període de la taula periòdica. Els cercles plens representen els valors habituals. L'estat d'oxidació o nombre d'oxidació és la càrrega elèctrica, en unitats de càrrega elèctrica elemental, d'un àtom en un compost químic establerta a partir de l'assignació de més o menys electrons que els de l'àtom neutre segons la seva electronegativitat i la dels àtoms veïns amb els quals està enllaçat.

Nou!!: Algorisme і Estat d'oxidació · Veure més »

Estigmèrgia

Estigmèrgiao estimèrgia és un terme significa col·laboració a través del medi físic.

Nou!!: Algorisme і Estigmèrgia · Veure més »

Estructura cristal·lina

Representació de l'estructura cristal·lina de l'esfalerita ZnS. En groc els anions sulfur S^2- i en gris els cations zinc(+2) Zn^2+. L'estructura cristal·lina és la distribució espacial ordenada dels àtoms o molècules que formen un cristall.

Nou!!: Algorisme і Estructura cristal·lina · Veure més »

Evolució tecnològica

Evolució tecnològica és el nom que rep una teoria dels estudis de ciència, tecnologia i societat, per descriure el desenvolupament històric de la tecnologia, explicitada pel filòsof txec Radovan Richta.

Nou!!: Algorisme і Evolució tecnològica · Veure més »

Exclusió mútua

Exclusió mútua (comunament abreujada com mutex per mutual exclusion), és una expressió utilitzada en programació concurrent que fa referència al fet d'evitar l'accés simultani de dos fragments de codi a un recurs compartit (per exemple una cua, un comptador, etc.). Així, aquests fragments de codi (seccions crítiques) s'han dexcloure mútuament per no provocar inconsistències en les dades que estan actualitzant.

Nou!!: Algorisme і Exclusió mútua · Veure més »

Exponenciació binària

Lexponenciació binària és un algorisme que es fa servir per a calcular potències d'un nombre.

Nou!!: Algorisme і Exponenciació binària · Veure més »

Exponenciació modular

En matemàtiques, més precisament en aritmètica modular, l'exponenciació modular és un tipus d'elevació a la potència (exponenciació) realitzada en mòdul un enter.

Nou!!: Algorisme і Exponenciació modular · Veure més »

Factorial

En matemàtiques, el factorial d'un enter no negatiu n, denotat per n! (en alguns llibres antics es pot trobar denotat per \beginn\\ \hline\end), és el producte de tots els nombres enters positius inferiors o iguals a n. Per exemple, El valor de 0! és 1, d'acord amb la convenció d'un producte buit.

Nou!!: Algorisme і Factorial · Veure més »

Factorització

En matemàtiques, la factorització o descomposició en producte de factors és el procés de descompondre un objecte, per exemple un nombre enter, un polinomi, o una matriu en el producte d'altres objectes anomenats factors, que en multiplicar-los tots junts donen l'objecte original.

Nou!!: Algorisme і Factorització · Veure més »

Factorització dels enters

En teoria de nombres, la factorització dels enters és el procés de trobar quins nombres primers es multipliquen per fer un nombre compost, doncs els divisors no trivials (diferent de l'1 i del mateix nombre).

Nou!!: Algorisme і Factorització dels enters · Veure més »

Factorització dels polinomis

La factorització d'un polinomi consisteix a escriure'l com a producte de polinomis.

Nou!!: Algorisme і Factorització dels polinomis · Veure més »

Factorització matricial no negativa

'''V'''. La factorització matricial no negativa (NMF o NNMF), també l'aproximació matricial no negativa és un grup d'algorismes d' anàlisi multivariant i àlgebra lineal on una matriu es factoritza en (normalment) dues matrius i, amb la propietat que les tres matrius no tenen elements negatius.

Nou!!: Algorisme і Factorització matricial no negativa · Veure més »

Factorització per prova de divisions

En matemàtiques i més concretament en teoria de nombres la Factorització per prova de divisions és un algorisme que troba un divisor no trivial d'un enter positiu si és que n'existeix cap.

Nou!!: Algorisme і Factorització per prova de divisions · Veure més »

FEAL

En criptografia, FEAL (Fast data Encipherment ALgorithm) (Alogrisme ràpid de xifratge de dades) és un algorisme de xifratge per blocs proposat com a alternativa al DES, i dissenyat per ser molt més ràpid d'executar en programari.

Nou!!: Algorisme і FEAL · Veure més »

Filogenètica computacional

Arbre filogenètic arrelatArbre filogenètic sense arrel La filogenètica computacional (Computational phylogenetics en anglès) és l'aplicació de mètodes i programes d'algorismes computacionals a les anàlisis de la filogenètica.

Nou!!: Algorisme і Filogenètica computacional · Veure més »

Filtre adaptatiu

Un filtre adaptatiu és un dispositiu que intenta modelitzar la relació entre senyal és en temps real de forma iterativa.

Nou!!: Algorisme і Filtre adaptatiu · Veure més »

Filtre col·laboratiu

Podem definir el filtre col·laboratiu com la sinergia que es duu a terme entre individus o grups d'individus que, mitjançant una dinàmica de treball adequada, assoleixen millor uns objectius determinats, que possiblement no haurien assolit per separat, o bé que ho fan optimitzant més els propis recursos.

Nou!!: Algorisme і Filtre col·laboratiu · Veure més »

Filtre de Kalman

El filtre de Kalman és un algorisme desenvolupat per Rudolf E. Kálmán el 1960 que serveix per poder identificar l'estat ocult (no mesurable) d'un sistema dinàmic lineal, igual que l'observador de Luenberger, però serveix a més quan el sistema està sotmès a soroll blanc additiu.

Nou!!: Algorisme і Filtre de Kalman · Veure més »

Fisherface

El Fisherface és un mètode que s'encarrega del reconeixement de cares, tenint en compte com hi reflecteix la llum i les seves expressions facials.

Nou!!: Algorisme і Fisherface · Veure més »

Flyology

Flyology va ser un llibre escrit per Ada Lovelace (Londres 10 de desembre de 1815 – 27 de novembre de 1852), l'any 1828.

Nou!!: Algorisme і Flyology · Veure més »

Forma no adjacent

La forma no adjacent (FNA; en anglès, Non-adjacent form, NAF) d'un nombre és una representació de dígit signat única.

Nou!!: Algorisme і Forma no adjacent · Veure més »

Fortran

Fortran (o FORTRAN) és el primer llenguatge de programació d'alt nivell, desenvolupat a la dècada dels 50 i que encara s'usa actualment.

Nou!!: Algorisme і Fortran · Veure més »

Fotografia Schlieren

soldador encès. mach 1.2. '''Fotografia Schlieren''' de les ones de xoc, produïdes per l'avió T-38 Talon en vol. '''Fotografia Schlieren''' en color, sobre una espelma encesa, i pertorbada per una brisa des de la dreta. La fotografia Schlieren o estrioscopia és un procés òptic usat per fotografiar la variació de densitat d'un fluid -conegut com a "efecte Schlieren "- el qual va èsser inventat pel físic alemany August Toepler en el 1864.

Nou!!: Algorisme і Fotografia Schlieren · Veure més »

Fotogrametria

Fotogrametria de la seu de Fazenda do Pinhal, São Carlos-SP, Brasil Fotogrametria és la primera eina tecnològica de teledetecció.

Nou!!: Algorisme і Fotogrametria · Veure més »

Fracció mediant

En matemàtiques, la fracció mediant de dues fraccions (on c > 0, d > 0) és El numerador i el denominador de la fracció mediant són la suma dels numeradors i els denominadors de les fraccions donades, respectivament.

Nou!!: Algorisme і Fracció mediant · Veure més »

Fractal

Una fractal és un objecte matemàtic de gran complexitat definit per algorismes simples.

Nou!!: Algorisme і Fractal · Veure més »

Frank Rosenblatt

fou un psicòleg cognitiu estatunidenc notable en el camp de la intel·ligència artificial.

Nou!!: Algorisme і Frank Rosenblatt · Veure més »

Freej

FreeJ és un mesclador visual: un instrument per la manipulació en temps reals, usat en camps de projeccions audiovisuals, video jockey, visualització mèdica i televisió.

Nou!!: Algorisme і Freej · Veure més »

Funció

parells ordenats (''x'',''f''(''x'')). En matemàtiques, una funció és la idealització de com una quantitat variable depèn d'una altra quantitat.

Nou!!: Algorisme і Funció · Veure més »

Funció computable

Les funcions computables són l'objecte bàsic d'estudi de la teoria de la computabilitat i consisteixen en les funcions que poden ser calculades per una màquina de Turing.

Nou!!: Algorisme і Funció computable · Veure més »

Funció de Rosenbrock

Representació de la funció de Rosenbrock de dues variables En optimització matemàtica, la funció de Rosenbrock és una funció no convexa que s'utilitza com a prova de rendiment per algorismes d'optimització.

Nou!!: Algorisme і Funció de Rosenbrock · Veure més »

Funció gamma

En matemàtiques, la funció gamma (també coneguda com a funció gamma completa, per distingir-la de la funció gamma incompleta) és una extensió de la funció factorial, amb el seu argument menys 1, als nombres reals i complexos.

Nou!!: Algorisme і Funció gamma · Veure més »

Funció hash

En una funció resum, qualsevol alteració de l'entrada provoca una sortida diferent La funció resum (hash function en anglès) és un algorisme o funció que converteix un o més elements d'entrada en un altre element.

Nou!!: Algorisme і Funció hash · Veure més »

Funció φ d'Euler

consulta.

Nou!!: Algorisme і Funció φ d'Euler · Veure més »

Gabriel Brncic

Gabriel Oliverio Brnčić Isaza (Santiago de Xile, 16 de febrer de 1942) és compositor, pedagog i especialista en tecnologia i música electroacústica.

Nou!!: Algorisme і Gabriel Brncic · Veure més »

Gamma de color

Diagrama cromàtic de l'espai de color corresponent a l'estàndard CIE 1931. La vora externa de la corba és l'espectre, en què es mostren les longituds d'ona en nanòmetres. Cal percebre que la representació del color depèn de l'espai de color del dispositiu de sortida sobre el que es visualitza la imatge i cap dispositiu té una gamma prou àmplia per representar, amb precisió, la cromaticitat de cada posició. El terme gamma prové del camp de la música.

Nou!!: Algorisme і Gamma de color · Veure més »

Gap penalty

Una Gap penalty, o penalització per buit, com podria dir-se en català, és, en Bioinformàtica, una puntuació típicament negativa assignada a un gap, o buit, en un alineament de dues o més seqüències.

Nou!!: Algorisme і Gap penalty · Veure més »

Garbell sobre el cos de nombres generalitzat

En matemàtiques, el sedàs de cos de nombre general (GNFS) és l'algorisme clàssic més eficient conegut per factoritzar enters més grans de 100 dígits.

Nou!!: Algorisme і Garbell sobre el cos de nombres generalitzat · Veure més »

Gaston Tarry

Gaston Tarry (1843-1913) va ser un matemàtic aficionat francès, amb una gran habilitat en el càlcul combinatori.

Nou!!: Algorisme і Gaston Tarry · Veure més »

GDES

GDES o G-DES (per Generalized DELS Scheme, 'esquema DES generalitzat') és un algorisme de xifratge per bloc evolucionat a partir del DES i dissenyat per Ingrid Schaumuller-Bichl el 1981.

Nou!!: Algorisme і GDES · Veure més »

Generació de nombres aleatoris

Un generador de nombres aleatoris (sovint abreujat de les sigles en anglès: Random number generator RNG) és un aparell computacional o físic dissenyat per generar una seqüència de nombres o símbols que no segueixen cap patró, és a dir que apareixen com aleatoris.

Nou!!: Algorisme і Generació de nombres aleatoris · Veure més »

Generador de nombres pseudoaleatoris

Un generador de nombres pseudoaleatoris (GPAN) és un algorisme que produeix una successió de nombres que és una molt bona aproximació a un conjunt aleatori de nombres.

Nou!!: Algorisme і Generador de nombres pseudoaleatoris · Veure més »

Geometria algebraica

locus real. La geometria algebraica és una branca de les matemàtiques que combina l'àlgebra abstracta, especialment l'àlgebra commutativa, amb la geometria.

Nou!!: Algorisme і Geometria algebraica · Veure més »

Geometria computacional

La geometria computacional és una branca de les ciències de la computació que es dedica a l'estudi d'algorismes que es poden expressar en termes de geometria.

Nou!!: Algorisme і Geometria computacional · Veure més »

George Boole

George Boole (Lincoln, Lincolnshire, 2 de novembre del 1815 - Ballintemple, Cork, 8 de desembre del 1864), va ser un matemàtic, educador, lògic i filòsof anglès.

Nou!!: Algorisme і George Boole · Veure més »

George Forsythe

va ser un matemàtic estatunidenc, especialitzat en ciències de la computació.

Nou!!: Algorisme і George Forsythe · Veure més »

Gestió de processos Unix

La gestió de processos Unix és una de les funcionalitats principals dels sistemes operatius Unix o similars (Unix-like).

Nou!!: Algorisme і Gestió de processos Unix · Veure més »

GIF

GIF (pronunciat jif, acrònim de Graphics Interchange Format, Format d'intercanvi de gràfics) és un format per a la compressió d'arxius d'imatge molt popular a Internet, creat el 1987 per Stephen Wilhite (1948-2022) mentre treballava per a CompuServe, per comprimir fitxers d’imatge i facilitar la seva transmissió amb les connexions lentes disponibles en aquella època.

Nou!!: Algorisme і GIF · Veure més »

GIMPS

Logotip de GIMPS La gran recerca de nombres primers de Mersenne per Internet (Great Internet Mersenne Prime Search) (GIMPS) és un projecte col·laboratiu de voluntaris que utilitzen programari lliure per buscar els nombres primers de Mersenne.

Nou!!: Algorisme і GIMPS · Veure més »

Glossari de teoria de grafs

Graf simple no dirigit, amb 6 vèrtexs i 7 arestes. A continuació es detallen els principals conceptes de la teoria de grafs.

Nou!!: Algorisme і Glossari de teoria de grafs · Veure més »

Google

Sergey Brin, un dels fundadors de Google Cartell de benvinguda de Google Google Inc. és l'empresa propietària de la marca Google, el producte principal de la qual és el motor de recerca del mateix nom.

Nou!!: Algorisme і Google · Veure més »

Google bomb

Una Google bomb ('bomba de Google') és un mètode mitjançant el qual és possible col·locar certs llocs web en els primers llocs dels resultats d'una cerca en Google utilitzant un text determinat.

Nou!!: Algorisme і Google bomb · Veure més »

GOST 28147-89

GOST és un algorisme de xifratge per blocs inventat a la Unió Soviètica i publicat com a centraleta el 1990 (GOST 28147-89).

Nou!!: Algorisme і GOST 28147-89 · Veure més »

Gottfried Wilhelm Leibniz

Gottfried Wilhelm Leibniz o Leibnitz (Leipzig, Ducat de Saxònia, Sacre Imperi, 1 de juliol de 1646 - Hannover, Ducat de Brunsvic-Lüneburg, Sacre Imperi, 14 de novembre de 1716) fou un filòsof, científic, matemàtic, lògic, diplomàtic, jurista, bibliotecari i filòleg, alemany de llinatge sòrab, que va escriure en llatí, francès i alemany.

Nou!!: Algorisme і Gottfried Wilhelm Leibniz · Veure més »

Gramàtica lliure de context

En lingüística i informàtica, una gramàtica lliure de context (o de context lliure) és una gramàtica formal en la qual cada regla de producció és de la forma: On V és un símbol no terminal i w és una cadena de terminals i/o no terminals.

Nou!!: Algorisme і Gramàtica lliure de context · Veure més »

Granja de continguts

En el context d'Internet, una granja de continguts és una empresa que contracta un gran nombre de treballadors —normalment escriptors autònoms— perquè generin grans quantitats de continguts especialment dissenyats per satisfer de manera òptima els Algoritmes dels motors de cerca.

Nou!!: Algorisme і Granja de continguts · Veure més »

Grete Hermann

Grete Hermann (Bremen, 2 de març de 1901 - 15 de febrer de 1984) va ser una matemàtica i filòsofa alemanya coneguda pel seu treball en matemàtiques, física, filosofia i educació.

Nou!!: Algorisme і Grete Hermann · Veure més »

Hasan M. Elahi

Hasan M. Elahi (Rangpur, 1972) és un artista interdisciplinari dedicat a l'art dels nous mitjans que posa èmfasi en la tecnologia, els mitjans de comunicació i les seves implicacions socials.

Nou!!: Algorisme і Hasan M. Elahi · Veure més »

Heapsort

Animació mostrant el funcionament del '' heapsort ''. L ' ordenament per apilaments (heapsort en anglès) és un algorisme d'ordenament no recursiu, no estable, amb complexitat computacional \Theta (n \log n).

Nou!!: Algorisme і Heapsort · Veure més »

Henriette Avram

fou una programadora informàtica i analista de sistemes estatunidenca que va desenvolupar el format MARC (acrònim de MAchine-Readable Cataloging, "catalogació llegible per màquina"), estàndard de codificació i d'intercanvi de dades bibliogràfiques que ha esdevingut el més utilitzat en biblioteques i centres de documentació per a la descripció de documents i dels seus fons.

Nou!!: Algorisme і Henriette Avram · Veure més »

Henry Whitehead

va ser un matemàtic britànic.

Nou!!: Algorisme і Henry Whitehead · Veure més »

Herència de prioritat

En els sistemes de temps real, l'herència de prioritat és un dels mètodes proposats per solucionar l'Interbloqueig entre tasques originat per la inversió de prioritat.

Nou!!: Algorisme і Herència de prioritat · Veure més »

Hilary Putnam

Hilary Whitehall Putnam (Chicago, 31 de juliol de 1926 – Arlington, 13 de març de 2016) va ser un dels filòsofs més prolífics i importants de la postguerra.

Nou!!: Algorisme і Hilary Putnam · Veure més »

Hinge (app)

Hinge és una aplicació de cites que afirma ser l'única xarxa que emfatitza les relacions a llarg termini dels seus usuaris.

Nou!!: Algorisme і Hinge (app) · Veure més »

Història de la ciència

La història de la ciència és el conjunt d'evolucions, invents i paradigmes teòrics que han tingut lloc a la història del coneixement científic.

Nou!!: Algorisme і Història de la ciència · Veure més »

Història de la IA

Es considera que La història de la intel·ligència artificial com a disciplina acadèmica s'inicia amb l'esdeveniment fundacional de la Dartmouth Conference l'estiu de 1956 al Dartmouth College de Hanover (New Hampshire), en un taller de sis setmanes titulat Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence, organitzat per John McCarthy.

Nou!!: Algorisme і Història de la IA · Veure més »

Història de les matemàtiques

La història de les matemàtiques relata l'evolució dels descobriments matemàtics al llarg de la història.

Nou!!: Algorisme і Història de les matemàtiques · Veure més »

Història del càlcul

El càlcul, conegut als inicis de la seva història com a càlcul infinitesimal, és una disciplina matemàtica centrada en límits, continuïtat, derivades, integrals i sèries infinites.

Nou!!: Algorisme і Història del càlcul · Veure més »

Història del nombre π

El nombre π (pi) ha estat estudiat des dels inicis de la matemàtica.

Nou!!: Algorisme і Història del nombre π · Veure més »

Història del pensament evolucionista

XIX que l'evolució era un procés progressiu que conduïa a l'home. El pensament evolucionista, la idea que les espècies canvien al llarg del temps, té els orígens en l'antiguitat, en les idees dels grecs, romans, xinesos i musulmans.

Nou!!: Algorisme і Història del pensament evolucionista · Veure més »

HITS

L'algorisme HITS (acrònim de l'anglès Hypertext Induced Topic Selection) és un algorisme dissenyat per Jon Kleinberg per valorar i classificar la importància d'una pàgina web.

Nou!!: Algorisme і HITS · Veure més »

Iannis Xenakis

Iannis Xenakis (Ιάννης Ξενάκης, també transliterat en francés com a Yannis Xénakis), (Brăila, Romania, 29 de maig de 1922 - París, 4 de febrer de 2001), compositor i arquitecte d'ascendència grega i nacionalitzat francès, país en què va passar gran part de la seua vida.

Nou!!: Algorisme і Iannis Xenakis · Veure més »

Ida Rhodes

va ser una matemàtica estatunidenca que es va convertir en membre del grup de dones influents en el cor de l'incipient desenvolupament informàtic als Estats Units.

Nou!!: Algorisme і Ida Rhodes · Veure més »

Identitat de Dixon

En matemàtiques, la identitat de Dixon (o el teorema de Dixon o la fórmula de Dixon) és una de les diverses identitats diferents però estretament relacionades demostrades per A. C. Dixon, algunes que involucren sumes finites de productes de tres coeficients binomials, i algunes que avaluen una suma hipergeomètrica.

Nou!!: Algorisme і Identitat de Dixon · Veure més »

IEEE 802.21

L'IEEE 802.21 fa referència a Media Independent Handoff (MIH) i és un estàndard IEEE publicat el 2008.

Nou!!: Algorisme і IEEE 802.21 · Veure més »

Imatge mèdica

Imatge mèdica en medicina nuclear. Es coneix com a imatgeria mèdica a la tècnica i procés de creació de representacions visuals (imatges mèdiques) de l'interior d'un cos per a l'anàlisi clínica (per tal d'obtenir un diagnòstic per la imatge) i la posterior intervenció mèdica.

Nou!!: Algorisme і Imatge mèdica · Veure més »

Imazon

Imazon (acrònim del portuguès: Instituto do Homem e Meio Ambiente da Amazônia) és una organització sense ànim de lucre amb seu a Belém que es dedica a la conservació de la selva amazònica.

Nou!!: Algorisme і Imazon · Veure més »

Implementació

En informàtica una implementació és una realització específica d'una especificació tècnica o d'un algorisme.

Nou!!: Algorisme і Implementació · Veure més »

Independència (lògica)

En lògica matemàtica, la noció d'independència o indecidibilitat es refereix a la impossibilitat de demostrar o refutar un predicat a partir d'altres.

Nou!!: Algorisme і Independència (lògica) · Veure més »

Informació quàntica

En física i ciències de la computació, la informació quàntica és la informació física codificada en l'estat d'un sistema quàntic.

Nou!!: Algorisme і Informació quàntica · Veure més »

Informàtica teòrica

La Informàtica teòrica és una divisió o subconjunt de la Informàtica i les Matemàtiques que se centra en els aspectes més abstractes o formals de la informàtica.

Nou!!: Algorisme і Informàtica teòrica · Veure més »

Insta360

Arashi Vision Inc. (chino: 影石创新科技股份有限公司), el qual opera com a Insta360, és un fabricant de càmeres d'acció, càmeres 360 graus i software d'edició per dispositius movils amb seu a Shenzen, Guangdong i amb oficines a Los Angeles, Tòquio i Berlín.

Nou!!: Algorisme і Insta360 · Veure més »

Instant NeRF

Instant NeRF és una nova tecnologia de l'empresa '''NVIDIA''' que reprodueix una escena en 3D partint d'imatges 2D en qüestió de segons.

Nou!!: Algorisme і Instant NeRF · Veure més »

Integració de Montecarlo

Representació del mètode d'integració de Montecarlo. En aquest exemple, el domini ''d'' és el cercle interior, i el domini ''D'' és el quadrat. Com que l'àrea del quadrat es pot calcular fàcilment (4), hom pot estimar l'àrea del cercle (π*1²) a partir de la proporció (0,8) de punts a l'interior del cercle (40) respecte al nombre total de punts (50), obtenint així un valor aproximat per a l'àrea del cercle donat per 4*0,8.

Nou!!: Algorisme і Integració de Montecarlo · Veure més »

Integració simbòlica

Integració simbòlica és el problema de trobar una fórmula per a la primitiva, o integral indefinida, d'una funció donada f(x), és a dir, trobar una funció derivable F(x) tal que Això també s'escriu La paraula simbòlica es fa servir per a distingir aquest problema de la integració numèrica, on el que es busca és el valor de F en un punt o un conjunt particular de punts.

Nou!!: Algorisme і Integració simbòlica · Veure més »

Intel·ligència artificial

Un assistent personal intel·ligent, una de les aplicacions concretes de la intel·ligència artificial popularitzada en la dècada del 2010. La intel·ligència artificial (abreujat IA) és una part de la informàtica, dedicada al desenvolupament d'algorismes que permet a una màquina (habitualment un computador) prendre decisions intel·ligents o, si més no, comportar-se com si tingués una intel·ligència semblant a la humana.

Nou!!: Algorisme і Intel·ligència artificial · Veure més »

Interbloqueig

Quatre processos (línies blaves) competeixen per un recurs (cercle gris), seguint una política de dreta-abans que-esquerra. Un bloqueig mutu apareix quan tots els processos bloquegen el recurs simultàniament (línies negres). El bloqueig es pot resoldre trencant la simetria. Un interbloqueig, també conegut com a deadlock, abraçada mortal o bloqueig mutu és una situació on dues o més accions s'esperen mútuament, incapaces de seguir fins que les altres no acabin, i, per tant, cap d'elles no acaba mai.

Nou!!: Algorisme і Interbloqueig · Veure més »

Intercanvi de claus

Els protocols d'intercanvi de claus (key establishment protocols) també coneguts com a protocols d'establiment de claus (key exchange protocols) són protocols criptogràfics en què s'estableix una seqüència de passos entre dos o més participants a través de la qual els participants es posen d'acord en el valor d'una informació secreta compartida.

Nou!!: Algorisme і Intercanvi de claus · Veure més »

Interfícies d'usuari de llenguatge natural

Interfícies d'Usuari de Llenguatge Natural són un tipus d'interfície d'usuari que permeten la comunicació entre humans i màquines, en la qual els fenòmens lingüístics, com els verbs, frases i clàusules, actuen com a controls de la interfície d'usuari per crear, seleccionar i modificar dades en les aplicacions de software.

Nou!!: Algorisme і Interfícies d'usuari de llenguatge natural · Veure més »

Internet de les coses

La Internet de les coses (de l'anglès Internet of Things o IoT) es refereix, en termes d'informàtica, a una xarxa d'objectes físics de la vida quotidiana interconnectats mitjançant sensors, programari i altres tecnologies per tal d'intercanviar dades amb altres dispositius i sistemes a través d'Internet.

Nou!!: Algorisme і Internet de les coses · Veure més »

Intersecció de rectes

Intersecció de rectes En matemàtiques, i més concretament en geometria euclidiana, la intersecció de dues rectes pot ser el conjunt buit, un punt, o una recta.

Nou!!: Algorisme і Intersecció de rectes · Veure més »

Introducció a la teoria de grups

Les possibles manipulacions del Cub de Rubik formen un grup. En matemàtiques, la teoria de grups estudia els grups.

Nou!!: Algorisme і Introducció a la teoria de grups · Veure més »

Irracionalitat

Irracional (del llatí irrationalis) es refereix a fets o idees que contradiuen la raó humana (del llatí ratio), o de la qual aquesta se li escapa.

Nou!!: Algorisme і Irracionalitat · Veure més »

Isaac Newton

Sir Isaac Newton FRS (Woolsthorpe-by-Colsterworth, Lincolnshire, Anglaterra, 25 de desembre de 1642 - Kensington, Middlesex, Regne d'Anglaterra, 20 de març de 1727)En l'època de Newton, a Europa s'utilitzaven dos calendaris: el julià («estil antic»), en regions protestantistes i ortodoxes, incloent-hi Gran Bretanya; i el gregorià («estil nou»), a l'Europa catòlica romana.

Nou!!: Algorisme і Isaac Newton · Veure més »

Isòbata

Batimetria d'un port a Espanya amb les seues isòbates en color blau fosc Isòbata (Cartografia, Geologia, Batimetria) és la línia (símbol cartogràfic) que uneix els punts d'una mateixa profunditat del subsòl, del fons oceànic o d'una massa d'aigua continental.

Nou!!: Algorisme і Isòbata · Veure més »

Issey Miyake

fou un dissenyador de moda japonès, especialista a combinar disseny i tecnologia en l'exploració conceptual d'allò que es considera natural, tant en les seves col·leccions com en els seus dissenys.

Nou!!: Algorisme і Issey Miyake · Veure més »

Iteració de Panjer

La iteració de Panjer és un algorisme per calcular l'aproximació a la distribució de probabilitat d'una variable aleatòria composta S.

Nou!!: Algorisme і Iteració de Panjer · Veure més »

Itinerància

La itinerància (popularment s'empra el vocable anglès roaming, pr. ròming, que significa vagar, rondar) és un concepte utilitzat en comunicacions sense fil que està relacionat amb la capacitat d'un dispositiu per a moure's d'una zona de cobertura a una altra.

Nou!!: Algorisme і Itinerància · Veure més »

IUPAC International Chemical Identifier

Estructura de la morfina El IUPAC International Chemical Identifier (InChI) és un identificador textual per a substàncies químiques, dissenyat per a proporcionar un estàndard i un sistema de lectura humana per codificar informació molecular i facilitar cercar tal informació en bases de dades i en els webs.

Nou!!: Algorisme і IUPAC International Chemical Identifier · Veure més »

Iván Marino

Iván Marino (Rosario, 1968) és un videoartista argentí, resident a Espanya, referent entre els artistes llatinoamericans pel que fa a media art i del videoart.

Nou!!: Algorisme і Iván Marino · Veure més »

Ixquick

Ixquick és un metacercador web fundat per David Bodnick el 1998.

Nou!!: Algorisme і Ixquick · Veure més »

Jack Dongarra

Jack J. Dongarra (Chicago, 18 de juliol de 1950) és un professor emèrit d'Enginyeria Informàtica al Departament d'Enginyeria Elèctrica i Informàtica a la Universitat de Tennessee.

Nou!!: Algorisme і Jack Dongarra · Veure més »

James Cooley

James Cooley (Nova York, 18 de setembre de 1926-Huntington Beach, 29 de juny de 2016) va ser un matemàtic estatunidenc.

Nou!!: Algorisme і James Cooley · Veure més »

James Harris Simons

James Harris Simons (1938) és un matemàtic, acadèmic, mercader financer, agent de fons, corredor de borsa, inversor, especulador i filantrop nord-americà.

Nou!!: Algorisme і James Harris Simons · Veure més »

Janet Pierrehumbert

Janet Pierrehumbert és professora de lingüística a la Northwestern University, la recerca de la qual empra mètodes experimentals i computacionals per a estudiar l'estructura sonora del llenguatge.

Nou!!: Algorisme і Janet Pierrehumbert · Veure més »

Jaume Barceló i Bugueda

Jaume Barceló i Bugueda (1944) és un científic valencià.

Nou!!: Algorisme і Jaume Barceló i Bugueda · Veure més »

Jeffrey Goldstone

Jeffrey Goldstone (3 setembre 1933) és un físic teòric britànic i professor emèrit a la facultat de física del Centre de Física Teòrica de l'MIT.

Nou!!: Algorisme і Jeffrey Goldstone · Veure més »

Jennifer Tour Chayes

Jennifer Tour Chayes (Nova York, 20 de setembre de 1956) és una matemàtica, física i informàtica teòrica nord-americana.

Nou!!: Algorisme і Jennifer Tour Chayes · Veure més »

Jerarquia combinatòria

La jerarquia combinatòria és una estructura matemàtica de cadenes de bits generades per un algorisme basat en discriminació o exclusiu entre bits.

Nou!!: Algorisme і Jerarquia combinatòria · Veure més »

JFFS2

Journalling Flash File System versió 2 o JFFS2 és un sistema de fitxers estructurat en registre per utilitzar-lo amb dispositius de memòria flash.

Nou!!: Algorisme і JFFS2 · Veure més »

Joc de la vida

''Pistola de planadors'' de Bill Gosper (Glider Gun). El joc de la vida és un autòmat cel·lular dissenyat pel matemàtic britànic John Horton Conway el 1970.

Nou!!: Algorisme і Joc de la vida · Veure més »

Joc de mancala

Figura mostrant uns pastors jugant a algun joc de mancala Tauler apte per a algun joc de mancala Els jocs de mancala són una família de jocs de tauler que comparteixen tot un seguit de característiques.

Nou!!: Algorisme і Joc de mancala · Veure més »

Joc resolt

Un joc resolt, en teoria de jocs combinatòria, és un joc per a dos jugadors per al qual se sap quin és el resultat considerant jugadors perfectes (és a dir, que fan la millor jugada possible en cada moment).

Nou!!: Algorisme і Joc resolt · Veure més »

Jocs

Tauler de joc d’ivori egipci antic a l'exposició del tresor de Tutankamon a París (2019) Brooklyn Museum (Nova York) La baralla de cartes més antiga coneguda, el ''flamenc Hunting Deck'', vers 1475-1480, paper amb llapis, tinta, pintura opaca, esmaltats, plata i or aplicats, al Metropolitan Museum of Art de Nova York Pieter Bruegel el Vell Paul Cézanne del 1895 que representa un joc de cartes, al Courtauld Institute of Art (Londres) Els jocs són formes de joc estructurades, que es fan generalment per entreteniment o diversió, i de vegades s’utilitzen com a eina educativa. Els jocs es diferencien del treball, que normalment es realitza a canvi d'una remuneració, i de l'art, que és sovint una expressió d’elements estètics o ideològics.

Nou!!: Algorisme і Jocs · Veure més »

John Hopcroft

John Edward Hopcroft (nascut el 7 d'octubre de 1939) és un informàtic teòric nord-americà.

Nou!!: Algorisme і John Hopcroft · Veure més »

JPEG

JPEG (acrònim de Joint Photographic Experts Group) és un algorisme dissenyat per a comprimir imatges fixes amb 24 bits de profunditat o en escala de grisos.

Nou!!: Algorisme і JPEG · Veure més »

Judit Giró i Benet

Judit Giró i Benet (Vallmoll, 5 de novembre de 1996) és una enginyera biomèdica catalana.

Nou!!: Algorisme і Judit Giró i Benet · Veure més »

Kademlia

Kademlia és una manera d'implementar una taula de hash distribuïda, o DHT, per a utilitzar-se en xarxes P2P, dissenyada per Petar Maymounkov i David Mazières.

Nou!!: Algorisme і Kademlia · Veure més »

Knn

El k-NN (o veí més proper) és un classificador (model discriminador) d'aprenentatge supervisat no paramètric usat en classificació estadística i anàlisi de la regressió.

Nou!!: Algorisme і Knn · Veure més »

La vida, manual d'ús

La vida instruccions d'ús (títol original en francès: La Vie mode d'emploi) és una novel·la de l'escriptor francès Georges Perec, publicada en 1978.

Nou!!: Algorisme і La vida, manual d'ús · Veure més »

Laberint

Un laberint és un camí enrevessat, de sortida difícil.

Nou!!: Algorisme і Laberint · Veure més »

Larry Page

Lawrence Edward "Larry" Page, (nascut el 26 de març de 1973 a Lansing, Michigan, Estats Units) és el cofundador de l'empresa Google Inc.

Nou!!: Algorisme і Larry Page · Veure més »

Last.fm

Last.fm és una xarxa social musical que permet recomanar música tenint en compte els perfils dels usuaris i les estadístiques sobre gustos musicals.

Nou!!: Algorisme і Last.fm · Veure més »

Lògica

Aplicació lògica La lògica és l'estudi dels sistemes de raonament que un ésser racional podria utilitzar per raonar.

Nou!!: Algorisme і Lògica · Veure més »

Lògica computacional

Diagrama de les comportes lògiques La lògica computacional és la mateixa lògica matemàtica aplicada al context de les ciències de la computació.

Nou!!: Algorisme і Lògica computacional · Veure més »

LBG

* Lloyds Banking Group, grup bancari del Regne Unit.

Nou!!: Algorisme і LBG · Veure més »

LEDBAT

Low Extra Delay Background Transport (LEDBAT) és una manera de transferir dades a Internet ràpidament sense obstruir la xarxa.

Nou!!: Algorisme і LEDBAT · Veure més »

Leonard Adleman

Leonard Max Adleman (Califòrnia, 31 de desembre de 1945) és un informàtic teòric americà i professor d'informàtica i biologia molecular a la Universitat del Sud de Califòrnia.

Nou!!: Algorisme і Leonard Adleman · Veure més »

Leonardo da Vinci

fou un artista toscà i un home d'un esperit universal, alhora científic, enginyer, inventor, anatomista, pintor, escultor, arquitecte, urbanista, naturalista, músic, poeta, filòsof i escriptor.

Nou!!: Algorisme і Leonardo da Vinci · Veure més »

Lev Manovich

és autor de llibres que tracten la teoria de nous mitjans, professor d'informàtica a la City University of New York, Graduate Center, als Estats Units i professor visitant a l'European Graduate School a Saas-Fee, Suïssa.

Nou!!: Algorisme і Lev Manovich · Veure més »

Lisp

Lisp (o LISP) és un dels grans pioners dels llenguatges de programació, creador del paradigma funcional.

Nou!!: Algorisme і Lisp · Veure més »

Llei d'Amdahl

Una representació gràfica de la llei d'Amdahl. L'augment de velocitat d'execució d'un programa per paral·lelització està limitat per la mesura en què el programa es pot paral·lelitzar. Per exemple, si el 90% del programa es pot paral·lelitzar, el màxim augment teòric de velocitat fent servir paral·lelisme seria 10x, no importa que la quantitat de processadors que es facin servir creixi molt. La llei d'Amdahl, anomenada així en honor de l'enginyer d'ordinadors Gen Amdahl, s'utilitza per trobar la màxima millora esperada del sistema total quan solament part del sistema és millorada.

Nou!!: Algorisme і Llei d'Amdahl · Veure més »

Llei Mu

La llei mu, o mu-law (μ-law), és un algorisme de codificació que basa el seu funcionament en la codificació a partir de la forma d'ona del senyal d'àudio.

Nou!!: Algorisme і Llei Mu · Veure més »

Llenguatge

Un document exemple de llenguatge enginyeril El llenguatge és la facultat de poder comunicar els propis pensaments o sentiments a un receptor o interlocutor mitjançant un sistema o codi determinat de signes interpretable per a l'entitat emissora i la receptora.

Nou!!: Algorisme і Llenguatge · Veure més »

Llenguatge de programació

Codi font d'un programa escrit en llenguatge BASIC. Un llenguatge de programació és un llenguatge informàtic utilitzat per controlar el comportament d'una màquina, normalment un ordinador.

Nou!!: Algorisme і Llenguatge de programació · Veure més »

Llenguatge recursiu

En matemàtiques, lògica i complexitat computacional un llenguatge formal és un llenguatge recursiu és un subconjunt recursiu del conjunt de totes les seqüències finites possibles de l'alfabet del llenguatge.

Nou!!: Algorisme і Llenguatge recursiu · Veure més »

Llista d'episodis de The Big Bang Theory

The Big Bang Theory és una sèrie que va ser estrenada el 24 de setembre de 2007 pel canal CBS.

Nou!!: Algorisme і Llista d'episodis de The Big Bang Theory · Veure més »

Llista d'especialitats 12 de la Nomenclatura de la UNESCO

Llista d'especialitats del camp 12 (Matemàtiques) de la Nomenclatura de la UNESCO.

Nou!!: Algorisme і Llista d'especialitats 12 de la Nomenclatura de la UNESCO · Veure més »

Llista de conjunts de dades per a la recerca d'aprenentatge automàtic

Aquests conjunts de dades s'apliquen a la recerca d'aprenentatge automàtic (ML) i s'han citat en revistes acadèmiques revisades per parells.

Nou!!: Algorisme і Llista de conjunts de dades per a la recerca d'aprenentatge automàtic · Veure més »

Llista de disciplines científiques

Hi ha hagut diversos intents per catalogar les diverses ciències.

Nou!!: Algorisme і Llista de disciplines científiques · Veure més »

LLL

* Lliga de la Llibertat de Lituània, moviment polític històric de Lituània.

Nou!!: Algorisme і LLL · Veure més »

Localització-assignació

Localització-assignació (en anglès location-allocation) és un problema d'optimització doble que consisteix en primer trobar les localitzacions òptimes d'una sèrie de centres de distribució i després distribuir (o assignar) la demanda a aquests centres de distribució de forma òptima.

Nou!!: Algorisme і Localització-assignació · Veure més »

Logaritme

mai l'interseca. Gràfiques de les funcions logarítmiques per a diverses bases ''b'': vermell en base ''e'', verd en base 10, i morat en base 1,7. La gràfica talla l'eix de les abscisses a ''x''.

Nou!!: Algorisme і Logaritme · Veure més »

Logaritme binari

Gràfica del log₂ ''n'' En matemàtiques, el logaritme binari (log₂ n) és el logaritme en base 2.

Nou!!: Algorisme і Logaritme binari · Veure més »

Logaritme discret

En matemàtiques, en particular en àlgebra abstracta i les seves aplicacions, els logaritmes discrets són anàlegs als logaritmes ordinaris però aplicats a un grup.

Nou!!: Algorisme і Logaritme discret · Veure més »

LPH

* Lactasa (del seu nom en anglès Lactase-Phlorizin Hydrolase), enzim produït a l'intestí prim dels mamífers.

Nou!!: Algorisme і LPH · Veure més »

Lucifer (xifratge)

Lucifer és una família d'algorismes de xifratge per blocs desenvolupats per Horst Feistel i els seus col·legues d'IBM.

Nou!!: Algorisme і Lucifer (xifratge) · Veure més »

LZMA

L'Algorisme de cadena de Lempel-Ziv-Markov o LZMA és un algorisme de compressió de dades en desenvolupament des de 1998.

Nou!!: Algorisme і LZMA · Veure més »

LZSS

L'algorisme de compressió LZ77 pertany a la família de compressors sense pèrdua, també anomenats compressors de text, els quals són així anomenats perquè no ometen ienformació de l'arxiu al comprimir, al contrari que els compressors que utilitzen algorismes del tipus lossy, que ometen una mica d'informació però que disminueixen considerablement la mida del fitxer original, aquest és el cas dels fitxers MP3, MPEG-1, jpeg, etc.

Nou!!: Algorisme і LZSS · Veure més »

Manteniment de la Smart Machine

El manteniment de la màquina intel·ligent o manteniment de la Smart Machine es basa principalment en el manteniment predictiu, que consisteix en anticipar futurs problemes en una línia de producció abans que aquests es produeixin.

Nou!!: Algorisme і Manteniment de la Smart Machine · Veure més »

MapReduce

MapReduce és un model de programació i d'implementació per a processar i generar jocs de dades grans, amb un algorisme paral·lel i distribuït, en un clúster.

Nou!!: Algorisme і MapReduce · Veure més »

Marc obert de lectura

Una pauta oberta o marc obert de lectura, també coneguda per l'acrònim ORF (de l'expressió anglesa open reading frame), és una seqüència de nucleòtids que potencialment pot codificar una proteïna, ja que està compresa entre una seqüència d'inici (codó d'inici) i una seqüència de terminació (codó d'aturada o codó de stop).

Nou!!: Algorisme і Marc obert de lectura · Veure més »

Maria Klawe

Maria Margaret Klawe (Toronto, 1951) és una enginyeria informàtica i la cinquena presidenta de la Universitat de Harvey Mudd (des del juliol de 2006).

Nou!!: Algorisme і Maria Klawe · Veure més »

Mary Allen Wilkes

Mary Allen Wilkes (nascuda el 25 de setembre de 1937 a Chicago, Illinois) fou una programadora informàtica i dissenyadora lògica, coneguda principalment per la seva feina amb l'ordinador LINC, reconegut actualment per molts com el primer «ordinador personal del món».

Nou!!: Algorisme і Mary Allen Wilkes · Veure més »

Matchmoving

Match moving és un terme anglès utilitzat en la cinematografia que podríem traduir com a “igualació de moviment”.

Nou!!: Algorisme і Matchmoving · Veure més »

Matemàtica discreta

Grafs com aquest són estudiats per la matemàtica discreta. Matemàtica discreta és la part de la matemàtica encarregada de l'estudi d'estructures fonamentalment discretes en lloc de contínues, s'entén que allò que no és continu (conjunts finits o numerables) és discret.

Nou!!: Algorisme і Matemàtica discreta · Veure més »

Matemàtiques i art

Les matemàtiques i l'art estan relacionades de diverses maneres en molts àmbits.

Nou!!: Algorisme і Matemàtiques i art · Veure més »

MATLAB

MATLAB és un entorn de computació numèrica i un llenguatge de programació.

Nou!!: Algorisme і MATLAB · Veure més »

Matriu (matemàtiques)

En matemàtiques, una matriu és una taula rectangular de nombres o, més generalment, d'elements d'una estructura algebraica de forma d'anell.

Nou!!: Algorisme і Matriu (matemàtiques) · Veure més »

Matriu de Hessenberg

En àlgebra lineal, una matriu de Hessenberg és una matriu "quasi" triangular.

Nou!!: Algorisme і Matriu de Hessenberg · Veure més »

Matriu dispersa

Una matriu dispersa obtinguda en resoldre un problema d'elements finits en dues dimensions. Els elements diferents de zero es mostren en negre. En l'anàlisi numèrica i la computació científica, una matriu dispersa o matriu escassa és una matriu en què la majoria dels elements són zero.

Nou!!: Algorisme і Matriu dispersa · Veure més »

Màquina de Boltzmann restrictiva

Fig.1 Diagrama de la RBM amb 3 unitats visibles i 4 unitats amagades Una màquina de Boltzmann restrictiva (en anglès RBM, Restricted Boltzmann machine) és una xarxa neuronal artificial estocàstica i generativa que pot aprendre distribucions de probabilitat de les seves entrades.

Nou!!: Algorisme і Màquina de Boltzmann restrictiva · Veure més »

Màquina de Turing

Fotografia d'Alan Turing (1930) La màquina de Turing és un model computacional introduït per Alan Turing en el treball "On computable numbers, with an application to the Entscheidungsproblem", publicat per la Societat Matemàtica de Londres, en el qual s'estudiava la qüestió plantejada per David Hilbert sobre si les matemàtiques són decidibles, és a dir, si hi ha un mètode definit que pugui aplicar-se a qualsevol sentència matemàtica i que resolgui si és certa o no.

Nou!!: Algorisme і Màquina de Turing · Veure més »

Màquina de Turing neural

Esquema de blocs de la Màquina de Turing Neural Una màquina de Turing neural (amb acrònim anglès NTM) és un model de xarxa neuronal recurrent d'una màquina de Turing.

Nou!!: Algorisme і Màquina de Turing neural · Veure més »

Màquina de vector de suport

Una màquina de vector de suport (SVM o support-vector machines en anglès) és un concepte al món estadístic i de les ciències de la computació sobre un conjunt d'algorismes que són capaços d'analitzar dades i reconèixer patrons mitjançant l'ús de mètodes d'aprenentatge supervisat.

Nou!!: Algorisme і Màquina de vector de suport · Veure més »

Màquina universal de Turing

Una màquina universal de Turing (o també màquina de Turing universal) és una màquina de Turing que pot simular qualsevol màquina de Turing amb una entrada arbitrària.

Nou!!: Algorisme і Màquina universal de Turing · Veure més »

Mètode CFOP

El Mètode CFOP (Cross ― F2L ― OLL ― PLL), de vegades conegut també com a mètode Fridrich, és un dels mètodes més utilitzats en speedcubing per al cub de Rubik de 3x3x3.

Nou!!: Algorisme і Mètode CFOP · Veure més »

Mètode chakravala

Aryabhata es va interessar en l'aritmètica. Estableix els fonaments del '''mètode chakravala '''. En matemàtiques i més precisament en aritmètica, el mètode chakravala és un algorisme per resoldre les equacions diofàntiques equivalents a les de Pell-Fermat.

Nou!!: Algorisme і Mètode chakravala · Veure més »

Mètode de Graham

Exemple d'aplicació del mètode de Graham. El mètode de Graham (Graham scan) és un mètode de càlcul computacional de l'envolupant convexa d'un grup finit de punts en el pla, amb una complexitat computacional O(n log n).

Nou!!: Algorisme і Mètode de Graham · Veure més »

Mètode de Halley

En càlcul numèric el mètode de Halley és un algorisme per trobar arrels que es fa servir per a funcions d'una variable real amb un segona derivada continua, és a dir funcions de classe C².

Nou!!: Algorisme і Mètode de Halley · Veure més »

Mètode de la falsa posició

En anàlisi numèrica, el mètode de la falsa posició (o també regula falsi) és un algorisme iteratiu que permet trobar l'arrel aproximada d'una funció.

Nou!!: Algorisme і Mètode de la falsa posició · Veure més »

Mètode de la secant

En anàlisi numèrica, el mètode de secant és un algorisme de resolució numèrica d'equacions que fa servir una successió de solucions d'equacions lineals que corresponen a rectes secants a l'equació original per tal de trobar una solució aproximada d'una funció f. Es pot pensar en el mètode de la secant com una aproximació en diferència finita del Mètode de Newton.

Nou!!: Algorisme і Mètode de la secant · Veure més »

Mètode de Newton

En càlcul numèric, el mètode de Newton, o mètode de Newton-Raphson, és un algorisme per tal de trobar aproximacions del zero d'una funció amb valors reals.

Nou!!: Algorisme і Mètode de Newton · Veure més »

Mètode matricial de la rigidesa

El mètode matricial de la rigidesa és un mètode de càlcul aplicable a estructures hiperestàtiques de barres que es comporten de manera elàstica i lineal.

Nou!!: Algorisme і Mètode matricial de la rigidesa · Veure més »

Mètode multigrid

Visualització de l'algorisme iteratiu Multigrid per a una convergència ràpida d'O(n). En anàlisi numèrica, un mètode multigrid (amb acrònim anglès mètode MG) és un algorisme per resoldre equacions diferencials utilitzant una jerarquia de discretitzacions.

Nou!!: Algorisme і Mètode multigrid · Veure més »

Mètode símplex

En optimització matemàtica, el mètode símplex (o algorisme símplex) de Dantzig és un algorisme popular de programació linal.

Nou!!: Algorisme і Mètode símplex · Veure més »

Mètodes numèrics per a equacions diferencials ordinàries

Els mètodes numèrics per a equacions diferencials ordinàries són mètodes utilitzats per trobar aproximacions numèriques a les solucions d'equacions diferencials ordinàries (ODE).

Nou!!: Algorisme і Mètodes numèrics per a equacions diferencials ordinàries · Veure més »

Música generativa

La música generativa és un terme popularitzat per Brian Eno per descriure música que és sempre canviant, i que és creada per un sistema.

Nou!!: Algorisme і Música generativa · Veure més »

MD5

En criptografia, MD5 (acrònim de Message-Digest Algorithm 5, Algorisme de Resum de Missatge 5) és un algorisme criptogràfic de reducció de 128 bits que permet l'obtenció d'una petita "signatura" o resum característic per a cada bloc de dades original que el representa.

Nou!!: Algorisme і MD5 · Veure més »

Mecànica de fluids computacional

Una simulació per computador d'un flux d'aire d'alta velocitat al voltant d'un transbordador espacial durant la reentrada. La Dinàmica de fluids computacional (CFD) és una de les branques de la mecànica de fluids que utilitza mètodes numèrics i algorismes per resoldre i analitzar problemes sobre el flux dels fluids.

Nou!!: Algorisme і Mecànica de fluids computacional · Veure més »

Meta Platforms

Meta Platforms, Inc (antigament anomenada Facebook, Inc) és una empresa multinacional estatunidenca del sector de les tecnologies de la comunicació i continguts a internet, que té la seva seu a Menlo Park a l'estat de Califòrnia als Estats Units.

Nou!!: Algorisme і Meta Platforms · Veure més »

Metaballs

'''1:''' Influència que s'exerceixen 2 ''metaballs'' positives. '''2:''' Influència d'una ''metaball'' negativa en una ''metaball'' positiva mitjançant la creació d'un buidatge en la superfície de la ''metaball'' positiva. En Infografia, les metaballs són isosuperfícies, d'aspecte orgànic.

Nou!!: Algorisme і Metaballs · Veure més »

Method of Fluxions

The Method of Fluxions and infinite Series (que es podria traduir com El Mètode de les Fluxions i les sèries infinides) és un llibre d'Isaac Newton.

Nou!!: Algorisme і Method of Fluxions · Veure més »

Micròfon visual

El micròfon visual és un codi o algorisme que, partint de qualsevol gravació de càmera DSLR capaç de gravar a alta velocitat, magnifica certs canvis i oscil·lacions en les imatges i ens mostra informació addicional sobre les imatges que no obtindríem a simple vista.

Nou!!: Algorisme і Micròfon visual · Veure més »

Microsoft Research

Microsoft Research és la filial de recerca de Microsoft.

Nou!!: Algorisme і Microsoft Research · Veure més »

Mikhaïl Botvínnik

Mikhaïl Moisséievitx Botvínnik (en rus Михаи́л Моисе́евич Ботви́нник), (17 d'agost de 1911 - 5 de maig de 1995), fou un Gran Mestre d'escacs i enginyer soviètic, tres cops Campió del món, entre 1948 i 1963, i sis cops campió soviètic.

Nou!!: Algorisme і Mikhaïl Botvínnik · Veure més »

Mineria de dades

La mineria de dades (data mining) és un procés no trivial d'identificació d'informació vàlida, nova, potencialment útil i entenible, de patrons comprensibles que es troben ocults en les dades.

Nou!!: Algorisme і Mineria de dades · Veure més »

Minimax

En teoria de jocs, Minimax és un mètode de decisió per minimitzar la pèrdua màxima de la imatge esperada en jocs amb adversari i amb informació perfecta.

Nou!!: Algorisme і Minimax · Veure més »

Mister Fantastic

Mister Fantastic (Reed Richards) és un personatge superheroi que apareix als còmics americans publicats per Marvel Comics.

Nou!!: Algorisme і Mister Fantastic · Veure més »

ML

ML és un llenguatge de programació funcional desenvolupat per Robin Milner i altres a finals del 1970 a la Universitat d'Edimburg amb una sintaxi inspirada en el llenguatge abstracte ISWIM que ha donat lloc a una família de llenguatges.

Nou!!: Algorisme і ML · Veure més »

Model de programació paral·lela

En informàtica, un model de programació paral·lela és una abstracció de l'arquitectura informàtica paral·lela, amb la qual cosa és convenient expressar algorismes i la seva composició en programes.

Nou!!: Algorisme і Model de programació paral·lela · Veure més »

Model numèric de predicció meteorològica

Bars. El model numèric de predicció meteorològica utilitza les condicions meteorològiques actuals com un input dins de models matemàtics de l'atmosfera en la predicció meteorològica.

Nou!!: Algorisme і Model numèric de predicció meteorològica · Veure més »

Modelica

Exemple de càlcul de segona derivada. Modelica és un llenguatge de modelatge declaratiu, orientat a objectes i multidomini per al modelatge orientat a components de sistemes complexos, per exemple, sistemes que contenen subcomponents mecànics, elèctrics, electrònics, hidràulics, tèrmics, de control, d'energia elèctrica o orientats a processos.

Nou!!: Algorisme і Modelica · Veure més »

Modular Audio Recognition Framework

Modular Audio Recognition Framework (MARF), és a dir: Marc de treball d'àudioreconeixement modular, és una plataforma d'investigació i una col·lecció de la veu/el so/discurs/text i processament de llenguatge natural (NLP) els algorismes escrit en Java i arreglat en una armadura modular i extensible que procura facilitar l'addició de nous algorismes.

Nou!!: Algorisme і Modular Audio Recognition Framework · Veure més »

Monte Carlo quàntic

Monte Carlo quàntic fa referència a una gran classe d'algoritmes computacionals que simulen sistemes quàntics amb la intenció de resoldre el problema quàntic de molts cossos.

Nou!!: Algorisme і Monte Carlo quàntic · Veure més »

Mostreig de Gibbs

En estadístiques, el mostreig de Gibbs o un mostrejador de Gibbs és un algorisme de la cadena de Markov Monte Carlo (MCMC) per obtenir una seqüència d'observacions que s'aproximen a partir d'una distribució de probabilitat multivariant especificada, quan el mostreig directe és difícil.

Nou!!: Algorisme і Mostreig de Gibbs · Veure més »

Muhàmmad ibn Mussa al-Khwarazmí

Muhàmmad ibn Mussa al-Khwarazmí, conegut normalment com a al-Khwarazmí o al-Khuwarizmí (c. 780 - c. 850), fou un matemàtic, geògraf i astròleg/astrònom.

Nou!!: Algorisme і Muhàmmad ibn Mussa al-Khwarazmí · Veure més »

Multiplicació per duplicació

La multiplicació per duplicació és un antic algorisme de multiplicació.

Nou!!: Algorisme і Multiplicació per duplicació · Veure més »

Nancy Lynch

Nancy A. Lynch (1948) és una professora de l'Institut Tecnològic de Massachusetts (MIT).

Nou!!: Algorisme і Nancy Lynch · Veure més »

Número d'identificació fiscal

El número d'identificació fiscal (NIF) és el sistema d'identificació tributària utilitzada a l'Estat Espanyol per a les persones físiques (amb document nacional d'identitat (DNI) o número d'identificació d'estranger (NIE) assignats pel Ministeri de l'Interior d'Espanya) i les persones jurídiques.

Nou!!: Algorisme і Número d'identificació fiscal · Veure més »

Número de Courant-Friedrichs-Levy

El nombre de Courant (C) és el quocient entre l'interval de temps i el temps de residència en un volum finit.

Nou!!: Algorisme і Número de Courant-Friedrichs-Levy · Veure més »

NewDES

NewDES és un algorisme de xifratge per blocs creat el 1984-1985 per Robert Scott.

Nou!!: Algorisme і NewDES · Veure més »

Nicholas Metropolis

Nicholas Constantine Metropolis (11 de juny de 1915 – 7 d'octubre de 1999) va ser un matemàtic, físic i informàtic greco-estatunidenc.

Nou!!: Algorisme і Nicholas Metropolis · Veure més »

Nios II

Nios II és una arquitectura de processador incrustat 32 bits dissenyat específicament per a la família Altera de FPGAs.

Nou!!: Algorisme і Nios II · Veure més »

No Man's Sky

No Man's Sky es un videojoc d'aventures, acció i supervivència que ha estat desenvolupat i publicat per l'estudi Hello Games per a les plataformes PlayStation 4, Xbox One i PC Windows.

Nou!!: Algorisme і No Man's Sky · Veure més »

No-anàleg (ecologia)

No-anàleg o alternativament "climes no anàlegs" o "comunitats ecològiques no anàlegues" en paleoecologia o la predicció ecològica són aquelles sense equivalents en l'actualitat.

Nou!!: Algorisme і No-anàleg (ecologia) · Veure més »

Nom de domini internacionalitzat

Un nom de domini internacionalitzat o Internationalized Domain Name (IDN) és un nom de domini d'Internet que pot contenir caràcters que no són ASCII.

Nou!!: Algorisme і Nom de domini internacionalitzat · Veure més »

Nombre computable

En matemàtiques i especialment en complexitat computacional un nombre computable és un nombre real que pot ser computat amb una precisió arbitraria mitjançant un algorisme finit i que s'atura.

Nou!!: Algorisme і Nombre computable · Veure més »

Nombre de condició

En l'àmbit de l'anàlisi numèrica, el nombre de condició d'una funció respecte a un argument mesura com canvia el resultat de la funció per un canvi petit en l'argument d'entrada.

Nou!!: Algorisme і Nombre de condició · Veure més »

Nombre irracional

Un nombre irracional és un nombre real que no és racional, és a dir, que no es pot expressar com una fracció \tfrac, a la qual a i b són enters, i b és diferent de 0.

Nou!!: Algorisme і Nombre irracional · Veure més »

Nombre π

En matemàtiques, π és la constant d'Arquimedes, una constant que relaciona el diàmetre de la circumferència amb la longitud del seu perímetre.

Nou!!: Algorisme і Nombre π · Veure més »

Nombre natural

Un nombre natural és qualsevol dels nombres 0, 1, 2, 3…, 19, 20, 21..., que es poden utilitzar per a comptar els elements d'un conjunt finit.

Nou!!: Algorisme і Nombre natural · Veure més »

Nombre primer

Un nombre primer és un nombre enter superior a 1 que admet exactament dos divisors: 1 i ell mateix.

Nou!!: Algorisme і Nombre primer · Veure més »

Nombre real

En matemàtiques, els nombres reals (\R) informalment es poden concebre com els nombres associats a longituds o qualsevol mena de magnitud física que se suposa que és contínua.

Nou!!: Algorisme і Nombre real · Veure més »

Normes del Puig

Les Normes del Puig són unes normes ortogràfiques per al valencià elaborades el 1979 article de Voro López i Verdejo amb motiu del 25 aniversari de les normes per la Secció de Llengua i Lliteratura (sic) de la Real Acadèmia de Cultura Valenciana amb l'objectiu d'oferir una ortografia diferenciada respecte a les Normes de Castelló, oficials i de caràcter unitarista amb els altres parlars catalans.

Nou!!: Algorisme і Normes del Puig · Veure més »

Notació posicional

La notació posicional és un sistema de numeració en el qual cada dígit té un valor diferent depenent de la seva posició relativa.

Nou!!: Algorisme і Notació posicional · Veure més »

Numeració aràbiga

Nombres europeus i àrabs en un camí ferm a Abu Dhabi La numeració aràbiga és la representació dels nombres més utilitzada avui dia.

Nou!!: Algorisme і Numeració aràbiga · Veure més »

NumPy

NumPy és una extensió de Python, que li agrega major suport per vectors i matrius, constituint una biblioteca de funcions matemàtiques d'alt nivell per operar amb aquests vectors o matrius.

Nou!!: Algorisme і NumPy · Veure més »

Nvidia

Nvidia és un de les majors fabricants de GPUs del mercat mundial, competint frec a frec amb AMD.

Nou!!: Algorisme і Nvidia · Veure més »

Obra matemàtica de Karl Marx

Karl Marx Karl Marx és conegut com a filòsof, humanista, intel·lectual, com a pensador revolucionari.

Nou!!: Algorisme і Obra matemàtica de Karl Marx · Veure més »

Observador de Luenberger

L'observador de Luenberger és un estimador d'estat, és a dir, un algorisme que permet estimar l'estat intern ocult (no mesurable) d'un sistema dinàmic lineal a partir de les mesures de l'entrada i de la sortida d'aquest sistema.

Nou!!: Algorisme і Observador de Luenberger · Veure més »

Ocultació de pèrdues de paquets

L'ocultació de pèrdua de paquets (PLC) és una tècnica per emmascarar els efectes de la pèrdua de paquets en les comunicacions de veu sobre IP (VoIP).

Nou!!: Algorisme і Ocultació de pèrdues de paquets · Veure més »

Operador Sobel

Loperador Sobel és utilitzat en processament digital d'imatges, especialment en algorismes de detecció de vores.

Nou!!: Algorisme і Operador Sobel · Veure més »

OrCam MyEye

Els dispositius OrCam, com OrCam MyEye, són dispositius portàtils de visió artificial que permeten a persones amb discapacitat visual llegir text i identificar objectes mitjançant retroalimentació d'àudio, descrivint allò que no poden veure fabricat per OrCam Technologies Ltd Reuters va descriure una part important de com funcionamen en descriure-la com "una càmera intel·ligent sense fils" que, quan adossat a les potes de les ulleres, pot llegir i verbalitzar text, així com el codis de barres dels supermercats.

Nou!!: Algorisme і OrCam MyEye · Veure més »

Ordenació arbitrària de slices

L'ordenació arbitrària de slices (ASO) és un algorisme per a la prevenció de pèrdues.

Nou!!: Algorisme і Ordenació arbitrària de slices · Veure més »

Ordinador quàntic

IBM Q System One (2019), el primer ordinador quàntic comercial basat en circuits. Un ordinador quàntic és un dispositiu de càlcul que fa ús dels fenòmens específics de la mecànica quàntica, tals com la superposició i l'entrellaçament, per executar operacions sobre dades.

Nou!!: Algorisme і Ordinador quàntic · Veure més »

Ordinador quàntic topològic

Un ordinador quàntic topològic és un ordinador quàntic teòric proposat pel físic rus-estatunidenc Alexei Kitaev l'any 1997.

Nou!!: Algorisme і Ordinador quàntic topològic · Veure més »

Ortofotomapa

Un ortofotomapa és un document cartogràfic obtingut per la unió de fotografies aèries verticals rectificades a escala uniforme gràcies a la correcció de les deformacions perspectives de la imatge fotogràfica i ajustades a una xarxa geodèsica, al qual s'hi afegeix informació cartogràfica com la toponímia, les cotes, les coordenades geogràfiques, dades marginals i altres símbols.

Nou!!: Algorisme і Ortofotomapa · Veure més »

OTP

* OTP Bank (de l'acrònim en hongarès Országos Takarékpénztár), banc comercial més gran d'Hongria.

Nou!!: Algorisme і OTP · Veure més »

Oulipo

OuLiPo (acrònim de «Ouvroir de littérature potentielle», en català seria «Taller de literatura potencial») és un grup francès d'experimentació literària creat el 1960 per l'escriptor Raymond Queneau i el matemàtic François Le Lionnais.

Nou!!: Algorisme і Oulipo · Veure més »

P versus NP

Diagrama de classes de complexitat suposant que '''P''' ≠ '''NP'''. Si '''P'''.

Nou!!: Algorisme і P versus NP · Veure més »

PageRank

PageRank és l'algoritme que utilitza Google per determinar la posició d'una pàgina web a l'hora de fer una consulta mitjançant el seu motor de cerca.

Nou!!: Algorisme і PageRank · Veure més »

Paolo Benanti

Paolo Benanti (Roma, 20 de juliol de 1973) és un prevere, teòleg i acadèmic italià del Tercer Ordre Regular de Sant Francesc.

Nou!!: Algorisme і Paolo Benanti · Veure més »

Paritat del zero

balança conté zero objectes, repartits en dos grups iguals El nombre zero (0) és parell.

Nou!!: Algorisme і Paritat del zero · Veure més »

Pat Hanrahan

Patrick M. Hanrahan (nascut el 1955) és un investigador estatunidenc en gràfics per ordinador, que té la càtedra Canon USA d'Informàtica i Enginyeria elèctrica al Laboratori de gràfics de la Universitat de Stanford.

Nou!!: Algorisme і Pat Hanrahan · Veure més »

Path tracing

El Path tracing o traçador de camins és un algorisme que empra el mètode de Montecarlo per a renderitzar gràfics d'ordinador i obtenir escenes tridimensionals simulades.

Nou!!: Algorisme і Path tracing · Veure més »

Patró estratègia

Estratègia (strategy en anglès) és un patró de disseny per desenvolupar programari.

Nou!!: Algorisme і Patró estratègia · Veure més »

PCR en temps real

La PCR quantitativa, qPCR, Q-PCR o PCR en temps real és una variant de la reacció en cadena de la polimerasa (PCR) que es fa servir per amplificar i quantificar en termes absoluts el producte de l'amplificació, l'àcid desoxiribonucleic (ADN).

Nou!!: Algorisme і PCR en temps real · Veure més »

Peak calling

El peak calling (en català: identificació de pics o, literalment, crida de pics) és un mètode computacional que permet identificar els llocs d'unió de proteïnes putatives.

Nou!!: Algorisme і Peak calling · Veure més »

Pedagogia cibernètica

La pedagogia cibernètica és un mètode pel qual es transmet i s'adquireix el coneixement a partir de comportaments cognoscitius, ordenant l'aprenentatge mitjançant algoritmes, finalment sent l'alumnat l'encarregat de controlar aquest procés.

Nou!!: Algorisme і Pedagogia cibernètica · Veure més »

Penguin Liberation Front

El Penguin Liberation Front (PLF) (Front d'Alliberament del Pingüí en català) és un projecte centrat en la distribució de programari que no pot incloure's en la majoria de distribucions de Linux per motius com ara.

Nou!!: Algorisme і Penguin Liberation Front · Veure més »

Pensament

Detall d'''El pensador'', Auguste Rodin Una parella prenent una decisió El pensament és el producte de la ment en l'acte de pensar, és a dir, les construccions mentals elaborades fruit de l'activitat del cervell.

Nou!!: Algorisme і Pensament · Veure més »

Pensament computacional

Algunes línies de plaques de circuits laberíntics. Està relacionat amb el pensament computacional. El pensament computacional és un procés que generalitza una solució per problemes de solució oberta, no única.

Nou!!: Algorisme і Pensament computacional · Veure més »

Perfil social

El perfil social és el procés de construir el perfil d'un usuari utilitzant les seves dades socials.

Nou!!: Algorisme і Perfil social · Veure més »

Pesca (informàtica)

Aquest és un exemple d'un intent de ''phishing''. Fent-se passar per un correu electrònic oficial, tracta d'enganyar els clients del banc perquè donin informació sobre el seu compte amb un enllaç a la pàgina del ''phisher''. En informàtica, la pesca (també conegut pel mot anglès phishing) és un frau de suplantació de personalitat que es fa amb un correu electrònic o missatgeria instantània amb el que es demanen dades sobre les targetes de crèdit, claus bancàries, o altres tipus d'informació.

Nou!!: Algorisme і Pesca (informàtica) · Veure més »

Peter Shor

Peter Shor Williston (Nova York, 14 d'agost de 1959) és un professor estatunidenc de matemàtiques aplicades al MIT, famós pel seu treball en computació quàntica, en particular per elaborar l'algorisme de Shor, un algorisme quàntic de factorització exponencialment més ràpid que el millor algorisme conegut actualment que s'executa en un ordinador clàssic.

Nou!!: Algorisme і Peter Shor · Veure més »

Petit teorema de Fermat

Pierre de Fermat. El petit teorema de Fermat és un dels teoremes clàssics de teoria de nombres relacionat amb la divisibilitat.

Nou!!: Algorisme і Petit teorema de Fermat · Veure més »

Piotr Nóvikov

va ser un matemàtic soviètic.

Nou!!: Algorisme і Piotr Nóvikov · Veure més »

Pixel art

Un exemple de ''pixel art'' El Pixel Art és una forma d'art digital, creat per ordinador a partir de l'ús de programari d'imatges rasteritzades, on les imatges són editades a nivell de píxel.

Nou!!: Algorisme і Pixel art · Veure més »

PNG

PNG (acrònim de Portable Network Graphics, pronunciat ping) és un format gràfic basat en un algoritme de compressió sense pèrdua per bitmaps no subjecte a patents.

Nou!!: Algorisme і PNG · Veure més »

Polítiques de substitució de la memòria cau

En informàtica, les polítiques de substitució de memòria cau (també anomenades freqüentment algorismes de substitució de memòria cau o algorismes de memòria cau) són instruccions d'optimització o algorismes que un programa informàtic o una estructura mantinguda per maquinari pot utilitzar per gestionar una memòria cau d'informació emmagatzemada a l'ordinador.

Nou!!: Algorisme і Polítiques de substitució de la memòria cau · Veure més »

Polinomi característic

En àlgebra lineal, el polinomi característic d'una matriu quadrada és un polinomi que és invariant sota la semblança de la matriu i té els valors propis com a arrels.

Nou!!: Algorisme і Polinomi característic · Veure més »

Porta del darrere

La porta del darrere (backdoor en anglès) és un programari que permet l'accés al sistema operatiu de l'ordinador ignorant els procediments normals d'autentificació.

Nou!!: Algorisme і Porta del darrere · Veure més »

Portada/article juliol 25

Categoria:Articles del dia de juliol de la portada 600k.

Nou!!: Algorisme і Portada/article juliol 25 · Veure més »

Portada/article juny 5

Categoria:Articles del dia de juny de la portada 600k.

Nou!!: Algorisme і Portada/article juny 5 · Veure més »

Portada/article octubre 31

Categoria:Articles del dia d'octubre de la portada 600k.

Nou!!: Algorisme і Portada/article octubre 31 · Veure més »

PP (complexitat)

En teoria de la complexitat, la classe de complexitat PP és el conjunt dels problemes de decisió que poden ser resolts amb una màquina de Turing probabilística en un temps polinòmic amb un error menor de 1/2 per totes les instàncies.

Nou!!: Algorisme і PP (complexitat) · Veure més »

Premi Estatal de l'URSS

El Premi Estatal de l'URSS, Государственная премия СССР Gosudàrstvennaia prémia SSSR fou un premi estatal anual establert pel Comitè Central del PCUS i el Consell de Ministres de l'URSS el 1966.

Nou!!: Algorisme і Premi Estatal de l'URSS · Veure més »

Premi Gödel

El Premi Gödel és un premi que es lliura a autors d'articles relacionats amb la teoria de la computació.

Nou!!: Algorisme і Premi Gödel · Veure més »

Premi Turing

El Premi Turing és considerat per molts com el Premi Nobel de la Informàtica.

Nou!!: Algorisme і Premi Turing · Veure més »

Presentació de grup

En matemàtiques, un mètode per definir un grup és mitjançant una presentació.

Nou!!: Algorisme і Presentació de grup · Veure més »

Preservació d'obres d'art digital

La preservació d'obres d'art digital consisteix en una sèrie de procediments tècnics que garanteixen la pervivència i accessibilitat d'aquestes manifestacions artístiques en qualsevol circumstància futura.

Nou!!: Algorisme і Preservació d'obres d'art digital · Veure més »

Proba-3

Proba-3 (Project for On-Board Autonomy) és el tercer satèl·lit de la sèrie PROBA de l'Agència Espacial Europea per al desenvolupament de noves tecnologies espacials.

Nou!!: Algorisme і Proba-3 · Veure més »

Problema de la motxilla

maximitzar la quantitat que es porta sense passar-se dels 15 kg autoritzats ? El problema de la motxilla, altrament dit KP (en anglès, Knapsack Problem) és un problema d'optimització combinatòria.

Nou!!: Algorisme і Problema de la motxilla · Veure més »

Problema de la parada

En teoria de la computabilitat el problema de la parada és un problema de decisió que es pot formular de forma informal: Alan Turing va provar el 1936 que un algorisme general per resoldre el problema de la parada per totes les possibles parelles programa-entrades no pot existir.

Nou!!: Algorisme і Problema de la parada · Veure més »

Problema de la ruta del cavall

Una ruta de cavall és una seqüència de moviments de cavall en un escaquer tal que el cavall passi per cada casella exactament un cop.

Nou!!: Algorisme і Problema de la ruta del cavall · Veure més »

Problema dels bous

El problema dels bous és una qüestió d'anàlisi diofàntic, és a dir, de l'estudi de les solucions enteres de les equacions polinòmiques.

Nou!!: Algorisme і Problema dels bous · Veure més »

Problema dels productors i consumidors

El problema dels productors i consumidors és un cas concret en informàtica de sincronització de recursos que podem trobar en entorns de programació concurrent.

Nou!!: Algorisme і Problema dels productors i consumidors · Veure més »

Procés d'ortogonalització de Gram-Schmidt

Els dos primers passos del procés d'ortogonalització de Gram-Schmidt En matemàtiques, i en particular en àlgebra lineal i anàlisi numèrica, el procés d'ortogonalització de Gram-Schmidt és un mètode per ortonormalitzar un conjunt de vectors d'un espai prehilbertià, habitualment l'espai euclidià Rn dotat amb el producte escalar estàndard.

Nou!!: Algorisme і Procés d'ortogonalització de Gram-Schmidt · Veure més »

Processador de senyals digitals

Un processador de senyals digitals en una guitarra elèctrica. El processador de senyals digitals conegut en anglès com DSP (digital signal processor) és un processador o microprocessador que incorpora el maquinari capaç d'executar els algorismes pel processament digital d'un senyal d'entrada en temps real, com pot ser l'entrada del senyal d'un fitxer d'àudio, per obtenir les operacions corresponents i extreure'n la sortida.

Nou!!: Algorisme і Processador de senyals digitals · Veure més »

Processament d'imatges quàntiques

El processament d'imatges quàntiques (QIMP) utilitza la informàtica quàntica o el processament d'informació quàntica per crear i treballar amb imatges quàntiques.

Nou!!: Algorisme і Processament d'imatges quàntiques · Veure més »

Processament de senyals digitals

Fig.1 Esquema de blocs bàsic d'un sistema DSP El processament de senyals digitals (DSP de Digital Signal Processing) és una àrea de l'enginyeria que es dedica a l'anàlisi i processament de senyals (àudio, veu, imatges, video) que són discrets o que han sigut discretitzats mitjançant cert procediment.

Nou!!: Algorisme і Processament de senyals digitals · Veure més »

Programa informàtic

Un programa informàtic escrit en un estil orientat a objectes Un programa informàtic o programa d'ordinador és una seqüència d'instruccions, escrites per fer una tasca específica en una computadora.

Nou!!: Algorisme і Programa informàtic · Veure més »

Programació d'ordinadors

La programació d'ordinadors o programació informàtica (sovint abreujat programació o codificació) és el procés d'escriure, provar, depurar/solucionar problemes, i mantenir el codi font de programes.

Nou!!: Algorisme і Programació d'ordinadors · Veure més »

Programació dinàmica

Dins de l'entorn de la informàtica, la programació dinàmica és un mètode per a reduir el temps d'execució d'un algorisme mitjançant la utilització de subproblemes superposats i subestructures òptimes, com es descriu a continuació.

Nou!!: Algorisme і Programació dinàmica · Veure més »

Programació lineal

Representació pictòrica d'un programa lineal simple de dues variables i sis desigualtats. El conjunt de solucions factibles es mostra en vermell clar i conforma un polítop bidimensional. La funció lineal de cost està representada per una línia vermella i una fletxa: la línia vermella és el conjunt de nivell de la funció de cost, i la fletxa indica la direcció en la qual s'està optimitzant. La programació lineal (PL) és un mètode matemàtic per determinar una manera d'aconseguir el millor resultat (com, per exemple, el benefici màxim o el cost mínim) d'un cert model matemàtic donats una sèrie de requisits (restriccions) representats com relacions lineals.

Nou!!: Algorisme і Programació lineal · Veure més »

Programador horari

Socket CEE 7/5 francès Un programador horari (també anomenat temporitzador horari) és un temporitzador accionat per un mecanisme horari-calendari.que controla un interruptor El 1945 Intermatic va introduir per primera vegada el seu primer programador professional, que es va utilitzar per a "senyals elèctrics, enllumenat de finestres, llums de sala de pisos, cremadors de petroli i gas".

Nou!!: Algorisme і Programador horari · Veure més »

Programari de propietat

El programari de propietat, altrament conegut com a programari privatiu - Projecte GNU -Free Software Foundation és qualsevol programari amb restriccions en l'ús o modificació privada, o amb restriccions en la còpia i publicació de versions, modificades o no modificades.

Nou!!: Algorisme і Programari de propietat · Veure més »

Projecte genoma

Cadena d'ADN Projecte genoma és el nom que rep un treball conjunt realitzat per diversos països que intenta revelar el codi genètic d'un organisme (el qual pot ser animal, vegetal, fongs, bacteris o d'un virus) a través del seu mapejament.

Nou!!: Algorisme і Projecte genoma · Veure més »

Propagació de creences

Representació parcial d'un factor graph. Resulta útil imaginar-se que dins dels nodos factors (cuadrados) radica una funció f a (x a) \displaystyle f_a(x_a) que expressa la interacció entre les variables que resideixen al seu veïnat. La propagació de creences, també coneguda com a transmissió de missatges suma-producte, és un algorisme de pas de missatges per realitzar inferències sobre models gràfics, com ara xarxes bayesianes i camps aleatoris de Markov.

Nou!!: Algorisme і Propagació de creences · Veure més »

Proporcional integral derivatiu

Diagrama en blocs d'un control PID. Un proporcional integral derivatiu (PID) és un mecanisme de control per realimentació que s'utilitza en sistemes de control industrials.

Nou!!: Algorisme і Proporcional integral derivatiu · Veure més »

Protocol criptogràfic

Un protocol de seguretat, criptogràfic o de xifrat, és un protocol de xarxa, genèric o concret, que realitza funcions relacionades amb la seguretat informàtica, aplicant mètodes criptogràfics.

Nou!!: Algorisme і Protocol criptogràfic · Veure més »

Proveïment participatiu

Cartellera cinematogràfica inclosa per la Filmoteca de Catalunya en el projecte de proveïment participatiu http://transcriu.bnc.cat/ Transcriu-me!! El proveïment participatiu o, en anglès, crowdsourcing, consisteix a externalitzar tasques que, tradicionalment, realitzava una persona treballadora o contractista a un grup nombrós de persones o una comunitat a través d'una convocatòria oberta.

Nou!!: Algorisme і Proveïment participatiu · Veure més »

Quadrat de Polibi

El quadrat de Polibi, també conegut com el tauler d'escacs de Polibi, és un dispositiu inventat pels antics grecs Cleoxenus i Democleit, i fet famós per l'historiador i erudit Polibi.

Nou!!: Algorisme і Quadrat de Polibi · Veure més »

Quadtree

''Quadtree'' adaptatiu on cada regió té un màxim d'una partícula. En informàtica, un Quadtree (o arbre quaternari) és un tipus d'arbre d'estructura de dades utilitzat en sistemes de simulació de partícules.

Nou!!: Algorisme і Quadtree · Veure més »

Quantificació vectorial d'aprenentatge

En informàtica, la quantificació vectorial d'aprenentatge (amb acrònim anglès LVQ) és un algorisme de classificació supervisada basat en prototips.

Nou!!: Algorisme і Quantificació vectorial d'aprenentatge · Veure més »

Química computacional

La química computacional és una branca de la química que utilitza ordinadors per ajudar a resoldre problemes químics.

Nou!!: Algorisme і Química computacional · Veure més »

Química teòrica

La química teòrica és l'estudi de la química a través d'un raonament teòric fonamental, habitualment amb l'ajuda de les matemàtiques i de la física.

Nou!!: Algorisme і Química teòrica · Veure més »

Quicksort

Animació que exemplifica l'algorisme. Les línies horitzontals indiquen el pivot. L'ordenament ràpid, quicksort en anglès, és un algorisme basat en la tècnica de divideix i venceràs, que permet, de mitjana, ordenar n elements en un temps proporcional a n log n. Aquesta és probablement la tècnica d'ordenament més ràpida que es coneix.

Nou!!: Algorisme і Quicksort · Veure més »

Rastrejador d'estrelles

Un rastrejador d'estels és un dispositiu òptic que mesura les posicions de les estrelles mitjançant una fotocèl·lula o una càmera digital.

Nou!!: Algorisme і Rastrejador d'estrelles · Veure més »

Ray casting

Ray casting és un algorisme de computació gràfica utilitzat en gràfics per ordinador i geometria computacional.

Nou!!: Algorisme і Ray casting · Veure més »

RE (complexitat)

En teoria de la complexitat, la classe de complexitat RE és la classe dels problemes de decisió on la resposta SI es pot verificar amb una màquina de Turing en un temps finit.

Nou!!: Algorisme і RE (complexitat) · Veure més »

Realitat virtual

Jaron Lanier, un dels pioners de la Realitat Virtual i fundador de l'empresa VPL Research La realitat virtual (RV) és la representació de les coses a través de mitjans electrònics.

Nou!!: Algorisme і Realitat virtual · Veure més »

Recomanació basada en el contingut

Un sistema de recomanació basat en el contingut (en anglès content-based approach) és aquell que es basa en les característiques dels elements dels 'objectes' a recomanar, és a dir, les recomanacions es duen a terme basant-se en la comparació entre les característiques dels elements avaluats anteriorment i el perfil de l'usuari.

Nou!!: Algorisme і Recomanació basada en el contingut · Veure més »

Reconeixement automàtic de matrícula

matrícules El reconeixement automàtic de matrícules (ANPR en anglès Automatic number plate recognition) és un mètode de vigilància en massa que utilitza el reconeixement òptic de caràcters en imatges per a llegir les matrícules dels vehicles.

Nou!!: Algorisme і Reconeixement automàtic de matrícula · Veure més »

Reconeixement d'expressions facials

Expressió de sorpresa El reconeixement d'expressions facials és una part de la intel·ligència artificial que té com a principal objectiu la realització d'estudis sociològics de comportament o la detecció de patologies mèdiques per a la seva posterior rehabilitació.

Nou!!: Algorisme і Reconeixement d'expressions facials · Veure més »

Reconeixement d'objectes

El reconeixement d'objectes és un procés en el que l'objectiu principal és identificar un determinat objecte dins d'una imatge estàtica o video.

Nou!!: Algorisme і Reconeixement d'objectes · Veure més »

Reconeixement de color

Color El reconeixement de color és la capacitat d'un sensor o algoritme de distingir colors a partir de l'extracció d'informació de la llum.

Nou!!: Algorisme і Reconeixement de color · Veure més »

Reconeixement de paraules clau

Exemple d'un sistema de reconeixement de paraules clau. A la imatge superior veiem un arxiu de veu amb la següent locució gravada: ''Exemple pràctic d'un sistema de reconeixement de paraules clau''. A la imatge inferior, el sistema reconeix la paraula clau '''''sistema'''''. El reconeixement de paraules clau, conegut com a Wordspotting, és una part de la intel·ligència artificial que consisteix a identificar paraules específiques dintre d'una locució.

Nou!!: Algorisme і Reconeixement de paraules clau · Veure més »

Reconeixement de patrons

El reconeixement de patrons, també anomenat lectura de patrons, identificació de figures o reconeixement de formes, és un procés de classificació per categories de qualsevol tipus de mostres mitjançant dades observades o mesurades.

Nou!!: Algorisme і Reconeixement de patrons · Veure més »

Reconeixement de senyals de trànsit

El reconeixement de senyals de trànsit és una tecnologia aplicada a la nova generació de cotxes de tal manera que són capaços d'identificar aquests senyals durant la circulació.

Nou!!: Algorisme і Reconeixement de senyals de trànsit · Veure més »

Recuita simulada

La recuita simulada (simulated annealing en anglès) és una tècnica de cerca utilitzada en informàtica o aplicacions d'intel·ligència artificial per trobar solucions aproximades a un problema d'optimització.

Nou!!: Algorisme і Recuita simulada · Veure més »

Reed-Solomon

Reed-Solomon és un algorisme de correcció d'errors.

Nou!!: Algorisme і Reed-Solomon · Veure més »

Reescriptura de grafs

Exemple d'una regla de reescriptura de grafs (optimització dins la construcció d'un compilador: multiplicació per 2 substituïda per suma) Una transformació de grafs, o reescriptura de grafs, és una tècnica per crear algorístmicament un nou graf a partir d'un altre graf donat.

Nou!!: Algorisme і Reescriptura de grafs · Veure més »

Refik Anadol

Refik Anadol (Istanbul, 1985) és un dissenyador i artista de mitjans de comunicació turcoamericà.

Nou!!: Algorisme і Refik Anadol · Veure més »

Regla d'aprenentatge

La regla o procés d'aprenentatge d'una xarxa neuronal artificial és un mètode, lògica matemàtica o algorisme que millora el rendiment i/o el temps d'entrenament de la xarxa.

Nou!!: Algorisme і Regla d'aprenentatge · Veure més »

Regla de Ruffini

En matemàtiques, la regla de Ruffini (o mètode de Ruffini) és un procediment que permet dividir de manera eficient un polinomi qualsevol entre un binomi de la forma x-r. També permet verificar si un nombre r és arrel d'un polinomi, i factoritzar-lo en binomis de la forma x-r. La regla de Ruffini rep el seu nom del matemàtic italià Paolo Ruffini, que en va donar una descripció l'any 1804.

Nou!!: Algorisme і Regla de Ruffini · Veure més »

Regla dels dies condemnats

John Conway, inventor de l'algorisme dels dies condemnats, que va morir en el 15è ''dia'' ''condemnat'' de 2020. La regla dels dies condemnats o regla Doomsday (anglès: Doomsday Rule) és un algorisme per a calcular en quin dia de la setmana cau qualsevol data.

Nou!!: Algorisme і Regla dels dies condemnats · Veure més »

Relació de recurrència

En matemàtica, una relació de recurrència és una equació que defineix una seqüència recursiva; cada terme de la seqüència es defineix com una funció de termes anteriors.

Nou!!: Algorisme і Relació de recurrència · Veure més »

Rentadora

Rentadora d'ús domèstic amb càrrega frontal La rentadora, llavadora o màquina de rentar o llavar és un aparell elèctric, que pot ser electrodomèstic o d'ús industrial.

Nou!!: Algorisme і Rentadora · Veure més »

Representació per subpíxels

Un dels patrons de subpíxels utilitzats en les pantalles LCD. La renderització per subpíxels és una tècnica que aprofita el fet que els monitors LCD utilitzen tres subpíxels (vermell, verd i blau) per a la creació del color d'un píxel.

Nou!!: Algorisme і Representació per subpíxels · Veure més »

Reproductor d'àudio portàtil

El reproductor d'àudio portàtil és una de les tecnologies més desenvolupades i actualment encara en procés de cerca i millora constant.

Nou!!: Algorisme і Reproductor d'àudio portàtil · Veure més »

Resolució d'equacions

1.

Nou!!: Algorisme і Resolució d'equacions · Veure més »

Resolució de problemes

La resolució de problemes consisteix a fer servir mètodes genèrics o ad hoc, d'una manera ordenada, per tal de trobar solucions als problemes.

Nou!!: Algorisme і Resolució de problemes · Veure més »

Restauració d'imatge

La restauració d'imatge (de l'anglès inpainting) és un procés que permet recuperar una part deteriorada de la imatge o que té algun objecte que l'oculta, amb l'objectiu de millorar la seva qualitat.

Nou!!: Algorisme і Restauració d'imatge · Veure més »

RFID

Fig.1 Xip Rfid "passiu" encapsulat per a ús en uniformes i sector tèxtil. Especial resistència per a bugaderies (veure'' 'sector tèxtil'''). La Identificació per Radiofreqüència o RFID (de l'anglès Radio Frequency Identification) és un sistema d'emmagatzematge i recuperació de dades remotes que utilitza targetes identificadores amb lectura sense contacte.

Nou!!: Algorisme і RFID · Veure més »

RisCanvi

El projecte RisCanvi és un projecte d'avaluació i gestió del risc en els centres penitenciaris de Catalunya.

Nou!!: Algorisme і RisCanvi · Veure més »

Robert Tomasulo

Robert Marc Tomasulo (31 d'octubre de 1934 - 3 abril 2008) fou un científic de la computació.

Nou!!: Algorisme і Robert Tomasulo · Veure més »

Ron Rivest

és un criptògraf.

Nou!!: Algorisme і Ron Rivest · Veure més »

Rosetta@home

Rosetta@home és un projecte de computació distribuïda per a la predicció de l'estructura de les proteïnes que utilitza la plataforma Berkeley Open Infrastructure for Network Computing (BOINC).

Nou!!: Algorisme і Rosetta@home · Veure més »

RSA

En criptografia, l'RSA és un algorisme de xifratge de clau pública.

Nou!!: Algorisme і RSA · Veure més »

SAFER

SAFER (Secure And Fast Encryption Routine) és el nom d'una família d'algorismes de xifratge per blocs dissenyats principalment per James Massey per a la societat Cylink Corporation.

Nou!!: Algorisme і SAFER · Veure més »

Secure Hash Algorithm

La família SHA (Secure Hash Algorithm, Algorisme de Hash Segur) és un sistema de funcions ''hash'' criptogràfiques publicades pel National Institute of Standards and Technology (NIST).

Nou!!: Algorisme і Secure Hash Algorithm · Veure més »

Sedàs d'Eratòstenes

En matemàtiques, el sedàs d'Eratòstenes o garbell d'Eratòstenes és un antic algorisme per cercar tots els nombres primers fins a un determinat enter.

Nou!!: Algorisme і Sedàs d'Eratòstenes · Veure més »

Seguiment d'objectes

El seguiment d'objectes és el procés d'estimar en el temps la ubicació d'un o més objectes mòbils mitjançant la utilització d'una càmera.

Nou!!: Algorisme і Seguiment d'objectes · Veure més »

Selecció de la ruleta

La selecció de la ruleta és una forma de selecció proporcional a l'aptitud en la qual la probabilitat que un individu sigui seleccionat és proporcional a la diferència entre la seva aptitud i la dels seus competidors.

Nou!!: Algorisme і Selecció de la ruleta · Veure més »

Selecció per rang (algorisme genètic)

Selecció per rang és l'assignació per a cada individu de la població d'un rang numèric, i la selecció es farà en base aquest rang que en la diferència absoluta de l'aptitud de l'individu (s'entén com a aptitud, com n'és d'aproximat el resultat).

Nou!!: Algorisme і Selecció per rang (algorisme genètic) · Veure més »

Seqüència binària pseudo-aleatoria

Una seqüència binària pseudoaleatoria (PRBS), codi binari pseudoaleatori o flux de bits pseudoaleatori és una seqüència binària que, tot i que es genera amb un algorisme determinista, és difícil de predir i presenta un comportament estadístic similar a una seqüència realment aleatòria.

Nou!!: Algorisme і Seqüència binària pseudo-aleatoria · Veure més »

Seqüència de Kolakoski

Visualització en espiral des del tercer fins al cinquantè termes de la seqüència de Kolakoski. Els termes comencen en un punt al centre de l'espiral. En la següent revolució, cada arc es repeteix si el terme és 1 o es divideix en dues meitats iguals si és 2. Els dos primers termes no es poden mostrar ja que són autoreferencials. A http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1d/Kolakoski_sequence_spiral.svg la versió en format SVG, passeu el cursor per sobre d'un arc o una etiqueta per ressaltar-lo i mostrar-ne les estadístiques. En matemàtiques recreatives, la seqüència de Kolakoski, a vegades també descrita com la seqüència d'Oldenburger-Kolakoski,Sloane, N. J. A. (ed.)..

Nou!!: Algorisme і Seqüència de Kolakoski · Veure més »

Serendipia cibernètica

Serendipia cibernètica (Cybernetic Serendipity) va ser una exposició d'art cibernètic, comissariada per Jasia Reichardt, que es va exhibir a l'Institut d'Art Contemporani de Londres, Anglaterra, entre el 2 d'agost i el 20 d'octubre del 1968.

Nou!!: Algorisme і Serendipia cibernètica · Veure més »

Servei de xarxa social

Un servei de xarxa social és una plataforma per construir xarxes socials o relacions socials entre persones que comparteixen interessos, activitats, orígens o connexions a la vida real.

Nou!!: Algorisme і Servei de xarxa social · Veure més »

SGF

* The Spaceguard Foundation, organització privada dedicada a observar objectes propers a la Terra i protegir-se'n.

Nou!!: Algorisme і SGF · Veure més »

Shakuntala Devi

Shakuntala Devi (Bangalore, Karnataka, l'Índia, 4 de novembre de 1929 - 21 d'abril de 2013) era coneguda com la «dona ordinador» per la seva capacitat pels càlculs mentals.

Nou!!: Algorisme і Shakuntala Devi · Veure més »

Signatura digital

La signatura digital és un bloc de dades obtingut per mètodes matemàtics i informàtics, aplicats sobre un missatge, que permeten de verificar i de demostrar l'autenticitat i l'autor d'aquest missatge.

Nou!!: Algorisme і Signatura digital · Veure més »

Simetria en física

La simetria en física inclou els trets d'un sistema físic que mostra propietats de simetria –és a dir, que sota certes transformacions, aspectes d'aquests sistemes són “incanviables”, d'acord amb una observació particular.

Nou!!: Algorisme і Simetria en física · Veure més »

Simon Stevin

Simon Stevin (Bruges, comtat de Flandes, 1548 – La Haia, comtat d'Holanda, 1620), va ser un matemàtic i enginyer originari de les Disset Províncies.

Nou!!: Algorisme і Simon Stevin · Veure més »

Sistema algebraic computacional

Un sistema algebraic computacional o sistema d'àlgebra computacional (SAC) (CAS, de l'anglès computer algebra system) és un programa d'ordinador o calculadora avançada que facilita el càlcul simbòlic.

Nou!!: Algorisme і Sistema algebraic computacional · Veure més »

Sistema de Demarcació del Territori Públic

Aquest mapa del BLM de 1988 mostra els principals meridians i línies de base utilitzats per a la demarcació d'estats (acolorits) que segueix el PLSS. El Sistema de Demarcació del Territori Públic (en anglès, Public Land Survey System, PLSS) també anomenada Malla de Jefferson per ser proposada inicialment per Thomas Jefferson, és el mètode de demarcació territorial o agrimensura desenvolupat i utilitzat als Estats Units per definir, distribuir i repartir la propietat del terreny per a la seva venda i assentament.

Nou!!: Algorisme і Sistema de Demarcació del Territori Públic · Veure més »

Sistema de numeració

Un sistema de numeració és un conjunt de símbols i regles de generació que permeten construir tots els nombres vàlids en el sistema.

Nou!!: Algorisme і Sistema de numeració · Veure més »

Sistema formal

Un sistema formal o axiomàtic és un artifici matemàtic compost de símbols que s'uneixen entre si formant cadenes que, al seu torn, poden ser manipulades segons regles per produir altres cadenes.

Nou!!: Algorisme і Sistema formal · Veure més »

Sistema incrustat

RAM (6), i una memòria flaix (7). Un sistema incrustat (o sistema integrat o també sistema encastat) és un sistema informàtic dissenyat per realitzar una o poques funcions específiques normalment en un sistema de computació en temps real i que, és encapsulat totalment pel dispositiu que controla.

Nou!!: Algorisme і Sistema incrustat · Veure més »

Sistema multiagent

Agent reflex simple Un sistema multiagent (MAS o "sistema autoorganitzat") és un sistema informatitzat format per múltiples agents intel·ligents que interactuen.

Nou!!: Algorisme і Sistema multiagent · Veure més »

Sistema quater-imaginari

El sistema numèric quater-imaginari va ser proposat per primera vegada per Donald Knuth el 1960.

Nou!!: Algorisme і Sistema quater-imaginari · Veure més »

Sketchpad

L'Sketchpad fou el primer programa informàtic que va permetre la manipulació directa d'objectes gràfics, pioner en la interacció persona-ordinador i predecessor dels programes de disseny assistit per ordinador.

Nou!!: Algorisme і Sketchpad · Veure més »

Skibidi Toilet

Skibidi Toilet és una sèrie animada allotjada al servei YouTube Shorts per "DaFuq!?Boom!".

Nou!!: Algorisme і Skibidi Toilet · Veure més »

Slow-Start

Slow-Start (de l'anglès, arrencada lenta) és part de l'estratègia de control de congestió utilitzada per TCP, el protocol de transmissió de dades fet servir per moltes aplicacions d'Internet, com HTTP i Secure Shell.

Nou!!: Algorisme і Slow-Start · Veure més »

Sobrereserva

Cas de sobrereserva perfecte:1. Es venen (i es cobren) 16 tiquets.2. Un client no pot utilitzar el tiquet, per exemple, per malaltia.3. Els 15 clients restants, ocupen les úniques 15 places disponibles. La sobrereserva (també coneguda pel nom anglès overbooking) és l'excés de reserves a un servei que no té prou capacitat per a absorbir-les.

Nou!!: Algorisme і Sobrereserva · Veure més »

Sociologia digital

La sociologia digital és una subdisciplina de la sociologia que s'enfoca en comprendre l'ús dels mitjans digitals com una part de la vida quotidiana.

Nou!!: Algorisme і Sociologia digital · Veure més »

Sonologia

El terme sonologia és un neologisme utilitzat per descriure l'estudi del so des de i per a una gran varietat de disciplines.

Nou!!: Algorisme і Sonologia · Veure més »

Soroll marró

Àudio de soroll marró ''PSD'' del soroll marró. El soroll marró té la seva PSD (densitat espectral de potència) directament proporcional a \frac o, dit d'una altra manera, decau 6 dB per octava a mesura que pugem en freqüència.

Nou!!: Algorisme і Soroll marró · Veure més »

Soroll Perlin

Soroll de Perlin en dues dimensions El soroll Perlin és un tipus de gradient de soroll, és a dir, un algorisme desenvolupat per crear imatges generades per ordinador (CGI) de manera que semblin més naturals.

Nou!!: Algorisme і Soroll Perlin · Veure més »

Spanning Tree Protocol

Spanning Tree Protocol (STP) és un protocol de xarxa de la segona capa OSI, (capa d'enllaç de dades), que gestiona enllaços redundants (per exemple: xarxes en anell), prevenint bucles infinits de repetició de dades en xarxes que presenten configuració redundant.

Nou!!: Algorisme і Spanning Tree Protocol · Veure més »

SPF

* Factor de protecció solar (del nom en anglès Sun Protection Factor), mesura de l'eficàcia d'un protector solar.

Nou!!: Algorisme і SPF · Veure més »

Spleeter

Spleeter by Deezer és una eina de separació de fonts de música de codi obert construida en Python i basada en algorismes TensorFlow pre-entrenats.

Nou!!: Algorisme і Spleeter · Veure més »

SSEM

Rèplica del SSEM al Museu de Ciència i Indústria a Manchester. La Màquina Experimental de Petita Escala de Manchester (en anglès "Manchester Small-Scale Experimental Machine", SSEM), anomenada Baby, va ser el primer ordinador del món amb un programa emmagatzemat.

Nou!!: Algorisme і SSEM · Veure més »

Standard Template Library

La Biblioteca de plantilles estàndard (STL) és una biblioteca de programari inclòs parcialment a la biblioteca estàndard de C++.

Nou!!: Algorisme і Standard Template Library · Veure més »

Stemming

Stemming és un mètode per a reduir una paraula a la seua raïl o (en anglès) a un stem. Hi ha alguns algorismes de stemming que ajuden en sistemes de recuperació d'informació. Lstemming augmenta el recall, que és una mesura sobre el nombre de documents que es poden trobar amb una consulta.

Nou!!: Algorisme і Stemming · Veure més »

Subrutina

Diagrama del funcionament d'una subrutina. En computació, una subrutina o subprograma, com a idea general, es presenta com un subalgorisme que forma part de l'algorisme principal, el qual permet resoldre una tasca específica.

Nou!!: Algorisme і Subrutina · Veure més »

Subsistema

Un subsistema és un sistema que s'executa sobre un sistema operatiu, aquest pot ser un shell (intèrpret d'ordres) del sistema operatiu primari o pot ser una màquina virtual.

Nou!!: Algorisme і Subsistema · Veure més »

Successió de Farey

En matemàtiques, la seqüència de Farey o successió de Farey d'ordre n és la seqüència de les fraccions irreductibles entre 0 i 1, o sense aquesta restricció,La seqüència de totes les fraccions reduïdes amb denominadors no superiors a n, enumerades per ordre de la seva mida, s'anomena seqüència de Farey d'ordre n. Amb el comentari: «Aquesta definició de les seqüències de Farey sembla ser la més convenient.

Nou!!: Algorisme і Successió de Farey · Veure més »

Sudoku

Un trencla-closques del ''Sudoku'' (pitgeu sobre la imatge per a conèixer la solució) Sudoku (japonès: 数独 sūdoku; en traducció directa al català: Xifra soltera), sovint escrit també Su Doku, és un trencaclosques de combinatòria basat en la lògica.

Nou!!: Algorisme і Sudoku · Veure més »

Superresolució

Exemple de superresolució. La imatge de la dreta es crea a partir de nou imatges semblants a la de l'esquerra, resultant en una resolució i una qualitat d'imatge més elevades. La superresolució consisteix en un conjunt de tècniques i algorismes usades per augmentar la resolució d'una imatge.

Nou!!: Algorisme і Superresolució · Veure més »

Supremacia quàntica

La supremacia quàntica és la capacitat d'un ordinador quàntic de dur a terme una tasca que no es pot fer en un termini raonable de temps amb ordinadors tradicionals, sigui quina sigui la utilitat de la tasca.

Nou!!: Algorisme і Supremacia quàntica · Veure més »

Susan Landau

Susan Landau (Nova York, 3 de juny de 1954) és una matemàtica i enginyera estatunidenca, que treballa com a professora de ciències socials i polítiques a l'Institut Politècnic de Worcester a Massachusetts.

Nou!!: Algorisme і Susan Landau · Veure més »

Targeta de so

Exemple de targeta de so. La targeta de so és un dispositiu de maquinari, intern o extern, que permet l'entrada i la sortida d'àudio a un ordinador.

Nou!!: Algorisme і Targeta de so · Veure més »

Taula de control

Aquesta taula de control senzilla dirigeix el flux del programa segons el valor de la variable d'entrada única. Cada entrada de la taula conté un valor d'entrada possible per comprovar la igualtat (implícita) i una subrutina rellevant per dur a terme a la columna d'acció. El nom de la subrutina es pot substituir per un número de subrutina relatiu si no s'admeten els punters Les taules de control són taules que controlen el flux de control o tenen un paper important en el control del programa.

Nou!!: Algorisme і Taula de control · Veure més »

Taula Fractal

La Taula Fractal II, oficialment i en anglès, Fractal Table II, és una taula baixa dissenyada pels dissenyadors WertelOberfell en col·laboració amb el dissenyador Mathias Bär i produïda per sistemes de fabricació additiva (impressió 3D o prototipatge ràpid).

Nou!!: Algorisme і Taula Fractal · Veure més »

Tecnoètica

La tecnoètica o ètica de la tecnologia és és un àmbit de l'ètica aplicada que estudia les qüestions ètiques específiques de l'era de la tecnologia i especialment aborda la prolemàtica que es produeix en la transició a una societat en què els ordinadors personals i els dispositius informàtics permeten la transferència ràpida i senzilla d'informació.

Nou!!: Algorisme і Tecnoètica · Veure més »

Tecnologies de la informació i la comunicació

miniatura Les tecnologies de la informació i de la comunicació (TIC o NTIC per a noves tecnologies de la informació i de la comunicació o IT per a «Information Technology») agrupen els elements i les tècniques utilitzades en el tractament i la transmissió de les informacions, principalment d'informàtica, internet i telecomunicacions.

Nou!!: Algorisme і Tecnologies de la informació i la comunicació · Veure més »

Televisió

La televisió (tele-, en grec 'lluny' i -visio en llatí 'visió', 'veure' o 'vista'), abreujat TV, és un sistema de telecomunicació per a l'emissió i per a la recepció de sons i d'imatges en moviment a distància.

Nou!!: Algorisme і Televisió · Veure més »

Temps polinòmic

En teoria de complexitat, temps polinòmic es refereix al temps de computació d'un problema on el temps, m(n), no és major que una funció polinòmica de la mida del problema, n. Donada qualsevol màquina abstracta tindrà una classe de complexitat corresponent als problemes que es poden resoldre en temps polinòmic en dita màquina.

Nou!!: Algorisme і Temps polinòmic · Veure més »

TensorFlow

TensorFlow és una biblioteca de programari de codi obert dins l'àmbit de l'aprenentatge profund i automàtic.

Nou!!: Algorisme і TensorFlow · Veure més »

Teorema d'incompletesa de Gödel

Kurt Gödel a 19 anys, cinc anys abans de la demostració dels teoremes. En lògica matemàtica, els teoremes d'incompletesa de Gödel són dos cèlebres teoremes demostrats per Kurt Gödel l'any 1930.

Nou!!: Algorisme і Teorema d'incompletesa de Gödel · Veure més »

Teorema del límit central

En matemàtiques, el Teorema del límit central (o Teorema central del límit) diu que la distribució de la suma estandarditzada de variables aleatòries independents amb variància finita tendeix a una distribució normal estàndard quan el nombre de termes de la suma creix indefinidament.

Nou!!: Algorisme і Teorema del límit central · Veure més »

Teoria

Una teoria és un model de la realitat, usat per a racionalitzar, explicar i predir fenòmens.

Nou!!: Algorisme і Teoria · Veure més »

Teoria d'equacions

Évariste Galois proposa una condició necessària i suficient per saber si una equació polinòmica és resoluble o no per àlgebra. Respon així a una qüestió central de la teoria sense resoldre des de feia mil·lennis. El seu mètode subministra resultats innovadors i és l'origen de noves branques de l'àlgebra, que superen el marc de la teoria d'equacions. En àlgebra, la teoria d'equacions és una expressió que es fa servir en història de la ciència.

Nou!!: Algorisme і Teoria d'equacions · Veure més »

Teoria de grafs

La teoria de grafs és una branca de les matemàtiques i la informàtica que es dedica a l'estudi dels grafs, estructures matemàtiques utilitzades per a modelitzar relacions entre parelles d'objectes.

Nou!!: Algorisme і Teoria de grafs · Veure més »

Teoria de grups

grups de permutacions. En aquest article es desenvoluparà un enfocament tècnic de la teoria de grups, per una introducció planera vegeu: Introducció a la teoria de grups La teoria de grups dins la matemàtica estudia les propietats dels grups, i com classificar-los.

Nou!!: Algorisme і Teoria de grups · Veure més »

Teoria de Jocs Algorítmica

La Teoria de Jocs Algorímica (AGT en anglès) és l'àrea d'intersecció entre la teoria dels jocs i les ciències de la computació.

Nou!!: Algorisme і Teoria de Jocs Algorítmica · Veure més »

Teoria de la complexitat computacional

La teoria de la complexitat computacional se centra a classificar problemes computacionals segons el seu ús de recursos i relacionar aquestes classes entre si.

Nou!!: Algorisme і Teoria de la complexitat computacional · Veure més »

Teoria de la computabilitat

La teoria de la computabilitat és la part de la computació que estudia els problemes de decisió que poden ser resolts amb un algorisme o equivalentment amb una màquina de Turing.

Nou!!: Algorisme і Teoria de la computabilitat · Veure més »

Teoria de la computació

La teoria de la computació és una ciència, en particular una branca de la matemàtica i de la computació que tracta de quins problemes es poden resoldre en un model de càlcul, mitjançant un algorisme, de quina manera es poden resoldre de manera eficient o en quin grau (per exemple, les solucions aproximades enfront de les precises).

Nou!!: Algorisme і Teoria de la computació · Veure més »

Test de CAPTCHA

Aquest és un típic test per a la seqüència «smwm» que dificulta el reconeixement de les màquines tot girant les lletres i afegint-hi un gradient de fons. Captcha és l'acrònim de «Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart» (en anglès, "test de Turing públic i automàtic per a diferenciar a màquines d'humans").

Nou!!: Algorisme і Test de CAPTCHA · Veure més »

Test de Lucas

En teoria de nombres, el test de Lucas és un test de primalitat per a un nombre natural n i requereix que els factors cosins de n - 1 siguin coneguts.

Nou!!: Algorisme і Test de Lucas · Veure més »

Test de planaritat

En teoria de grafs, el test de planaritat és un problema que consisteix en demostrar si un graf és pla, és a dir, si pot ser dibuixat a un pla sense que hi hagi interseccions entre les arestes.

Nou!!: Algorisme і Test de planaritat · Veure més »

Test de primalitat

El 39è nombre primer de Mersenne. La qüestió de determinar si un nombre donat n és primer es coneix com el problema de la primalitat.

Nou!!: Algorisme і Test de primalitat · Veure més »

Test de primalitat de Miller-Rabin

El test de primalitat de Miller-Rabin o test de primalitat de Rabin-Miller és un test de primalitat, és a dir un algorisme que determina si un nombre donat és un nombre primer probable, De forma similar al test de primalitat de Fermat i el test de primalitat de Solovay-Strassen.

Nou!!: Algorisme і Test de primalitat de Miller-Rabin · Veure més »

Tetràedre

Un tetràedre o tetraedre (ambdues variants són acceptades) és un políedre que té quatre cares.

Nou!!: Algorisme і Tetràedre · Veure més »

The Age of Surveillance Capitalism

The Age of Surveillance Capitalism: The Fight for a Human Future at the New Frontier of Power (en català, L'era del capitalisme de vigilància: la lluita per un futur humà a la nova frontera del poder) és un llibre de no-ficció del 2019 de la professora Shoshana Zuboff que analitza el desenvolupament d'empreses digitals com Google i Amazon i suggereix que els seus models de negoci representen una nova forma d'acumulació capitalista que ella anomena "capitalisme de vigilància".

Nou!!: Algorisme і The Age of Surveillance Capitalism · Veure més »

The Art of Computer Programming

The Art of Computer Programming és una sèrie de llibres escrita per Donald Knuth que és referència bàsica en programació i tracta la construcció d'algorismes.

Nou!!: Algorisme і The Art of Computer Programming · Veure més »

TikTok

TikTok, també conegut com a Douyin a la Xina (en xinès, Dǒuyīn; literalment, "so vibrant"), és una app d'iOS i Android per crear i compartir vídeos curts.

Nou!!: Algorisme і TikTok · Veure més »

Tinció d'hematoxilina-eosina

nuclis cel·lulars de color violeta fosc i els eritròcits de color vermell. La tinció d'hematoxilina-eosina (abreviat com tinció d'HE) és una de les principals tincions d'histologia.

Nou!!: Algorisme і Tinció d'hematoxilina-eosina · Veure més »

Tinció de Ziehl-Neelsen

X La tinció de Ziehl-Neelsen és un tipus de tinció diferencial (composta per dues o més substàncies colorants) que fou creada i perfeccionada per dos doctors alemanys, el bacteriòleg Franz Ziehl (1859–1926) i el patòleg Friedrich Neelsen (1854–1898), durant els anys 1882 i 1883.

Nou!!: Algorisme і Tinció de Ziehl-Neelsen · Veure més »

Tipus de dades booleanes

George Boole, creador de l'algoritme de les dades booleanes. Els operadors booleans són paraules o símbols que permeten connectar de forma lògica conceptes o grups de termes per així ampliar, limitar o definir les teves cerques ràpidament.

Nou!!: Algorisme і Tipus de dades booleanes · Veure més »

Tomografia computada

Escànner de tomografia computada. La tomografia computada (TC), abans coneguda com a tomografia axial computada (o TAC, terme que ja no es fa servir perquè actualment es poden obtenir imatges en tots els plans) és un procediment d'exploració radiològica basada en els raigs X. Tomografia ve del grec τομον que significa tall o secció i de γραφίς que significa imatge o gràfic.

Nou!!: Algorisme і Tomografia computada · Veure més »

Traçat de raigs

El traçat de raigs (en anglès ray tracing) és un algoritme per a síntesi d'imatges que calcula el camí de la llum com a píxels en un plànol de la imatge i simula els seus efectes sobre les superfícies virtuals en les quals incideixi.

Nou!!: Algorisme і Traçat de raigs · Veure més »

Tramat (informàtica)

Sense vacil·lacions, de color veritable tramat, 32 colors tramat, 8 colors Sense vacil·lacions, 8 colors El tramat (en anglès "dithering" que vol dir "fluctuar", "tremolar") és una tècnica emprada en un equipament gràfic en les imatges de baixa resolució per a produir colors amb una il·lusió de profunditat més gran.

Nou!!: Algorisme і Tramat (informàtica) · Veure més »

TRAME

TRAME (TRAnsmission of MEssages) va ser la segona xarxa del món similar a Internet en ser emprada en una empresa de serveis, concretament, al sector elèctric.

Nou!!: Algorisme і TRAME · Veure més »

Transformada de Hadamard

Espectre de Walsh de la funció booleana 3-ària 1010 0110. La cadena binària es multiplica amb una matriu de Walsh d'ordre 8. Els quadrats vermells del fons són informació addicional i mostren el producte de la cadena binària amb una matriu de Walsh binària. Transformada Fast Walsh–Hadamard dela funció lògica 1010 0110. La transformada de Hadamard (també coneguda com a transformada de Walsh–Hadamard, transformada de Hadamard–Rademacher–Walsh, transformada de Walsh o transformada de Walsh–Fourier) és un exemple d'una classe generalitzada de transformades de Fourier.

Nou!!: Algorisme і Transformada de Hadamard · Veure més »

Transformada de Hough

La Transformada de Hough és un algorisme emprat en reconeixement de patrons en imatges que permet trobar certes formes dins d'una imatge.

Nou!!: Algorisme і Transformada de Hough · Veure més »

Transformada ràpida de Fourier

Suma de dos senyals sinusoidals de 300 i 600 Hz (imatge superior) i resultat de la FFT (imatge inferior). La transformada ràpida de Fourier (o FFT, de l'anglès Fast Fourier transform), no és més que una forma molt ràpida i eficient de calcular la transformada discreta de Fourier (DFT) d'un senyal discret i la seva inversa, la transformada inversa discreta de Fourier (IDFT).

Nou!!: Algorisme і Transformada ràpida de Fourier · Veure més »

Transformada ràpida de Walsh-Hadamard

La transformada ràpida de Walsh-Hadamard aplicada a un vector de longitud 8. En matemàtiques computacionals, la transformada ràpida de Walsh-Hadamard ordenada de Hadamard (amb acrònim anglès FWHTh) és un algorisme eficient per calcular la transformada de Walsh-Hadamard (WHT).

Nou!!: Algorisme і Transformada ràpida de Walsh-Hadamard · Veure més »

Transformada schwartziana

La transformada schwartziana és una tècnica en programació que s'utilitza per a l'ordenació eficient d'una matriu.

Nou!!: Algorisme і Transformada schwartziana · Veure més »

Transport Layer Security

La Transport Layer Security (TLS; en català «seguretat de la capa de transport») i la seva antecessora Secure Sockets Layer (SSL; en català «capa de sòcol segur»), són protocols criptogràfics que proporcionen comunicacions segures per una xarxa, generalment Internet.

Nou!!: Algorisme і Transport Layer Security · Veure més »

Trie

Un '''trie''' representant les entrades "as", "pi", "pom", "por" i "poma". Un trie és un cas especial d'autòmat finit determinista (S, \Sigma, T, s, A), que serveix per a emmagatzemar un conjunt de cadenes E en el qual.

Nou!!: Algorisme і Trie · Veure més »

Trigonometria

En un robot industrial de tipus antropomòrfic, com el de la figura, els motors controlen els angles relatius entre les barres. Cal aplicar la '''trigonometria''' per determinar els angles que ha d'assolir per tal que la mà del robot se situï en una posició donada. La trigonometria (del grec: "la mesura de triangles") és una branca de les matemàtiques que tracta les relacions internes dels triangles.

Nou!!: Algorisme і Trigonometria · Veure més »

Triple DES

El Triple DES (també anomenat 3DES) és un algorisme de xifratge simètric que encadena 3 aplicacions successives de l'algorisme DES sobre el mateix bloc de dades de 64 bits, amb 2 o 3 claus DES diferents.

Nou!!: Algorisme і Triple DES · Veure més »

Tron: Legacy

Tron: Legacy és una pel·lícula estatunidenca de ciència-ficció i acció del 2010, dirigida per Joseph Kosinski, a partir d'un guió escrit per Adam Horowitz i Edward Kitsis, basada en una història d'Horowitz, Kitsis, Brian Klugman i Lee Sternthal.

Nou!!: Algorisme і Tron: Legacy · Veure més »

TrueCrypt

TrueCrypt és una aplicació informàtica freeware descontinuada que serveix per xifrar i ocultar dades que l'usuari consideri privats.

Nou!!: Algorisme і TrueCrypt · Veure més »

TrueType

TrueType és un format estàndard de tipus de lletra escalables de manera vectorial desenvolupat per Apple Computer a la darreria de la dècada dels vuitanta del.

Nou!!: Algorisme і TrueType · Veure més »

Turnitin

Turnitin és un servei de prevenció de plagi en internet creat per iParadigms, LLC, llançat per primera vegada en 1997.

Nou!!: Algorisme і Turnitin · Veure més »

UniProt

UniProt (Universal Protein Resource) és una base de dades de seqüències de proteïnes i la seva corresponent informació funcional.

Nou!!: Algorisme і UniProt · Veure més »

UPGMA

UPGMA (Unweighted Pair Group Method with Arithmetic mean) és el nom en anglès d'un algorisme d'agrupament jeràrquic (clustering).

Nou!!: Algorisme і UPGMA · Veure més »

UUEncode

UEncode és un alfabet de caràcters que prové del nom donat a l'algorisme UUEncoding, que significa codificació d'UNIX a UNIX (en anglès UNIX to Unix Encoding).

Nou!!: Algorisme і UUEncode · Veure més »

Valoració contingent

La valoració contingent és una tècnica per a estimar el valor monetari d'un bé o servei que no té un mercat mitjançant enquestes.

Nou!!: Algorisme і Valoració contingent · Veure més »

Variable (matemàtiques)

Una variable és un valor que pot canviar dins de l'àmbit d'un problema o conjunt d'operacions.

Nou!!: Algorisme і Variable (matemàtiques) · Veure més »

Vector (programació)

Representació d'un vector bidimensional En informàtica un vector és una estructura de dades consistent en un grup d'elements que són accedits per indexació.

Nou!!: Algorisme і Vector (programació) · Veure més »

Verge A

Messier 87 (també coneguda com a Galàxia Verge A, Verge A, M87, o NGC 4486) és una galàxia el·líptica gegant situada a la constel·lació de la Verge.

Nou!!: Algorisme і Verge A · Veure més »

Virus de l'encefalitis japonesa

El virus de l'encefalitis japonesa (VEJ) és un virus RNA esfèric d'uns 40 nm de diàmetre amb una coberta externa que té projeccions irregulars de glicoproteïna E; el qual forma part del gènere Flavivirus, pertanyent a la familia Flaviviridae i és causant d'encefalitis principalment en cavalls i en humans.

Nou!!: Algorisme і Virus de l'encefalitis japonesa · Veure més »

Virus del Zika

''Aedes aegypti'' és un dels principals vectors de transmissió del virus del Zika El virus del Zika (ZIKV) és un virus del gènere Flavivirus, família Flaviviridae, grup IV de la Classificació de Baltimore.

Nou!!: Algorisme і Virus del Zika · Veure més »

Virus informàtic

Stoned Code Un virus informàtic és un segment de línia de codi que altera el funcionament normal de l'ordinador, sense el permís o el coneixement de l'usuari.

Nou!!: Algorisme і Virus informàtic · Veure més »

Visió artificial

Esquema de relacions entre visió per ordinador i altres àrees afins. La visió artificial, també coneguda com a visió per computador (de l'anglès computer vision) o visió tècnica és un camp de la intel·ligència artificial.

Nou!!: Algorisme і Visió artificial · Veure més »

Visualització de dades

La visualització de dades és entesa per moltes disciplines com l'equivalent modern a la comunicació visual. Aquesta disciplina es basa en la creació i estudi de la representació visual de dades, és a dir, "informació disposada de forma esquemàtica juntament amb atributs o variables per les unitats d'informació".

Nou!!: Algorisme і Visualització de dades · Veure més »

Volta de canó

Esquema de volta de canó Volta de canó lleugerament apuntada de l'església de Sant Esteve de Llanars La volta de canó és un tipus de volta generada pel desplaçament d'un arc de mig punt al llarg d'un eix longitudinal.

Nou!!: Algorisme і Volta de canó · Veure més »

Vuit reines

El trencaclosques de les vuit reines (o de les vuit dames) és un problema de raonament lògic que consisteix a posar vuit dames d'escacs en un escaquer (8 × 8 caselles) de tal manera que cap d'elles sigui capaç de capturar-ne qualsevol altra amb els moviments estàndards de la dama dels escacs.

Nou!!: Algorisme і Vuit reines · Veure més »

Warren H. Wagner

Warren Herbert Wagner Jr. (Washington D.C., 29 d'agost de 1920 − 8 de gener de 2000) va ser un botànic estatunidenc.

Nou!!: Algorisme і Warren H. Wagner · Veure més »

Web scraping

Web scraping (de l'anglès to scrap 'rasclar') és una tècnica de programari o software informàtic per extreure informació dels llocs web.

Nou!!: Algorisme і Web scraping · Veure més »

Wilhelm Jordan

Wilhelm Jordan (Ellwangen, 1 de març del 1842 - Hannover, 17 d'abril del 1899) va ser un geodesista alemany que va dedicar la seva vida a fer enquestes a Alemanya i a l'Àfrica.

Nou!!: Algorisme і Wilhelm Jordan · Veure més »

Windows Media Video

Windows Media Video (WMV) és un nom genèric que es dona al conjunt d'algorismes de compressió situats en el set propietari de tecnologies de vídeo desenvolupades per Microsoft, que forma part de l'entorn de treball Windows Media.

Nou!!: Algorisme і Windows Media Video · Veure més »

Women Who Code

Women Who Code és una organització internacional sense ànim de lucre.

Nou!!: Algorisme і Women Who Code · Veure més »

Xarxa neuronal artificial

Xarxa neuronal artificial perceptró simple amb 3 neurones d'entrada, 4 neurones en la seva capa oculta i una neurona de sortida. Una xarxa neuronal artificial (XNA), o senzillament xarxa neuronal (XN) és un paradigma d'aprenentatge i processament automàtic inspirat en la forma en què funciona el sistema nerviós dels animals.

Nou!!: Algorisme і Xarxa neuronal artificial · Veure més »

Xarxa privada virtual

Una xarxa privada virtual, XPV o VPN (de les inicials de virtual private network) és una tecnologia de xarxa que permet una extensió de la xarxa local sobre una xarxa pública o no controlada, com per exemple Internet.

Nou!!: Algorisme і Xarxa privada virtual · Veure més »

Xarxes neuronals acoblades a polsos

Algoritme-de-segmentació-de-xarxa-neural-acoblada-a-pols-per-reflectància-Imatges-confocals-de-pone-epitelial. Exploració axial automatitzada de la mucosa bucal humana inflamada. Es mostra la segmentació SCM de la mucosa bucal humana inflamada que abasta una profunditat d'aproximadament 400 μm a través de l'epiteli oral. Les fronteres nuclears s'identifiquen amb un contorn vermell i el camp de visió considerat per a la segmentació es dibuixa en blau. Les xarxes acoblades a pols o xarxes neuronals acoblades a polsos (amb acrònim anglès PCNN) són models neuronals proposats modelant l'escorça visual d'un gat i desenvolupats per al processament d'imatges biomimètics d'alt rendiment.

Nou!!: Algorisme і Xarxes neuronals acoblades a polsos · Veure més »

Xifra de Delastelle

La xifra de Delastelle deu el seu nom al seu inventor, el francès Félix-Marie Delastelle (1840-1902), que havia descrit per primera vegada el principi en la Revue du Génie civil el 1895, sota el nom de "nova criptografia ". L'algorisme utilitza una graella de xifratge/desxifratge anàloga a la del quadrat de Polibi.

Nou!!: Algorisme і Xifra de Delastelle · Veure més »

Xifrat de Vernam

El xifrat Vernam és un algorisme criptogràfic inventat per Gilbert Sandford Vernam (1890-7 de febrer de 1960), enginyer AT&T Bell Labs, el 1917.

Nou!!: Algorisme і Xifrat de Vernam · Veure més »

Xifratge

Exemple de xifratge utilitzant el xifrat de Vernam. En criptografia el xifratge, de vegades anomenat encriptatge, és el procediment gràcies al qual s'escriu un missatge emprant un codi secret o xifra de forma que la comprensió del missatge sigui impossible o, si més no difícil, a tota persona que no tingui la clau secreta per desxifrar-lo.

Nou!!: Algorisme і Xifratge · Veure més »

Xifratge clàssic

Un xifratge és una manera d'ocultar un missatge mitjançant la reordenació de les seves lletres segons un patró, o mitjançant la substitució de les seves lletres per altres lletres o números seguint un algorisme establert.

Nou!!: Algorisme і Xifratge clàssic · Veure més »

Xifratge de Cèsar

En criptografia, el xifratge de Cèsar, conegut també com a codificació de Cèsar, xifratge per decalatge, codi de Cèsar o decalatge de Cèsar, és una de les tècniques de xifratge clàssic més senzilles i més a bastament conegudes.

Nou!!: Algorisme і Xifratge de Cèsar · Veure més »

Xifratge de flux

El funcionament del generador de flux de claus a A5/1, un xifratge de flux basat en LFSR que s'utilitza per xifrar converses de telèfons mòbils. El xifratge de flux, o xiframent de flux és una de les dues categories principals de xifratge modern en criptografia simètrica, l'altra és el xifratge de blocs.

Nou!!: Algorisme і Xifratge de flux · Veure més »

Yamaha DX7

El Yamaha DX7 és un sintetitzador digital fabricat per la marca Yamaha i aparegut l'any 1983.

Nou!!: Algorisme і Yamaha DX7 · Veure més »

ZIP

En informàtica, ZIP o zip és un format d'emmagatzematge comprimit sense pèrdua d'informació, molt utilitzat per a la compressió de dades d'imatges, programes o documents.

Nou!!: Algorisme і ZIP · Veure més »

0,999...

En matemàtiques, el nombre 0,999… amb el 9 com un nombre decimal periòdic,També es pot escriure amb un circumflex 0,\widehat, amb una barra 0,\bar, amb un punt 0,\dot, o entre parèntesis 0,(9)\,\! denota el nombre natural '''u'''.

Nou!!: Algorisme і 0,999... · Veure més »

Redirigeix aquí:

Algorismes, Algorismes criptogràfics, Algoritme, Algoritmes, Algorísmica, Algorítmic, Càlcul algorítmic.

SortintEntrant
Hey! Estem a Facebook ara! »