Taula de continguts
54 les relacions: Acústica, Algorisme, Aprenentatge de reforç, Aprenentatge no supervisat, Aprenentatge profund, Aprenentatge semi-supervisat, Aprenentatge supervisat, Aranya web, Arbre de decisió, Ètica, Àcid desoxiribonucleic, Base de dades, Biomedicina, Classificació, Complexitat computacional, Computació gràfica, Directori, Disseny, Electrònica, Enginyeria, Estadística, Filosofia, Fonètica, Fonologia, Informàtica, Informàtica teòrica, Intel·ligència artificial, Internet, Lògica, Matemàtiques, Màquina, Mecànica, Metadades, Mineria de dades, Motor de cerca, Nucli (matemàtiques), Optimització bayesiana, Ordinador, Ordinador personal, Pàgina web, Programa informàtic, Programació d'ordinadors, Quantificació (processament de senyal), Reconeixement de la parla, Reconeixement de patrons, Robòtica, Robot, Servidor, Sistema informàtic, Unitat de processament de tensors, ... Ampliar l'índex (4 més) »
- Aprenentatge
- Cibernètica
Acústica
Roda de l'acústica de Lindsay, que mostra camps dins l'acústica Font de so omnidireccional en una cambra anecoica. L’acústica és una branca de la física que s’ocupa de l'estudi de les ones mecàniques dels gasos, líquids i sòlids, inclosos temes com la vibració, el so, els ultrasons i els infrasons, que es propaguen a través de la matèria (tant sòlida com líquida o gasosa) (no es propaguen en el buit) per mitjà de models físics i matemàtics..
Veure Aprenentatge automàtic і Acústica
Algorisme
nombres primers Un algorisme (o, alternativament, algoritme) és un conjunt finit d'instruccions o passos que serveixen per a executar una tasca o resoldre un problema.
Veure Aprenentatge automàtic і Algorisme
Aprenentatge de reforç
Laprenentatge de reforç o aprenentatge per reforç, o RL de l'anglès reinforcement learning, és una àrea de l'aprenentatge automàtic que desenvolupa agents que poden aprendre a triar les accions que han de realitzar en un entorn, simulat o real, per maximitzar una recompensa de forma autònoma.
Veure Aprenentatge automàtic і Aprenentatge de reforç
Aprenentatge no supervisat
Representació d'un algoritme d'agrupació (no supervisat) L'aprenentatge no supervisat (unsupervised learning, en anglès) és un camp de l'aprenentatge automàtic format per algoritmes que aprenen patrons a partir de dades no etiquetades.
Veure Aprenentatge automàtic і Aprenentatge no supervisat
Aprenentatge profund
L'aprenentatge profund (en anglès, deep learning) és una tècnica d’extracció i transformació de noves característiques del processament de la informació, les quals poden ser de forma supervisada o no.
Veure Aprenentatge automàtic і Aprenentatge profund
Aprenentatge semi-supervisat
En ciències de la computació, l'aprenentatge semi-supervisat consta d'un conjunt de tècniques d'aprenentatge automàtic que utilitza dades d'entrenament tant etiquetades com no etiquetades: normalment utilitza una petita quantitat de dades etiquetades juntament amb una gran quantitat de dades no etiquetades.
Veure Aprenentatge automàtic і Aprenentatge semi-supervisat
Aprenentatge supervisat
Dins l'aprenentatge automàtic i la mineria de dades, laprenentatge supervisat és una tècnica per deduir una funció a partir de dades d'entrenament.
Veure Aprenentatge automàtic і Aprenentatge supervisat
Aranya web
Funcionament d'una aranya web Una aranya web o robot web (web crawler en anglès) és un programari que inspecciona pàgines Web de forma metòdica i automatitzada.
Veure Aprenentatge automàtic і Aranya web
Arbre de decisió
Fig. 1 Exemple d'arbre de decisió simple Un arbre de decisió és una eina de suport a la presa de decisions que empra un model gràfic en forma d'arbre per expressar les decisions i les seves possibles conseqüències, incloent-hi les probabilitats de què succeeixin certs successos, els costos i les utilitats.
Veure Aprenentatge automàtic і Arbre de decisió
Ètica
New York, 1 de maig del 1909. Exemple d'ètica aplicada. L'ètica, des que sorgix, s'interessa en la repartició de les riqueses. L'ètica o filosofia de la moral, com a doctrina, és una branca de la filosofia que estudia la naturalesa del que es considera bo, adequat o moralment correcte.
Veure Aprenentatge automàtic і Ètica
Àcid desoxiribonucleic
Làcid desoxiribonucleic (ADN, conegut igualment per la sigla anglesa DNA) és una molècula composta de dues cadenes de polinucleòtids enrotllades al llarg d'un eix comú que formen una doble hèlix amb les instruccions genètiques per al desenvolupament, el funcionament, el creixement i la reproducció de tots els organismes coneguts i molts virus.
Veure Aprenentatge automàtic і Àcid desoxiribonucleic
Base de dades
FIg.1 Esquema de blocs del disseny d'una base de dades Una base de dades o un banc de dades és un conjunt de dades segons una estructura coherent i accessibles des d'un o més programes o aplicacions, de manera que qualsevol d'aquestes dades pot ésser extreta del conjunt i actualitzada, sense afectar ni l'estructura del conjunt ni les altres dades.
Veure Aprenentatge automàtic і Base de dades
Biomedicina
Científic analitzant virus de la grip La biomedicina és un terme que engloba el coneixement i la investigació que és comú als camps de la medicina i l'odontologia i les biociències com bioquímica, immunologia, química, biologia, histologia, genètica, embriologia, anatomia, fisiologia, patologia, enginyeria biomèdica, zoologia, botànica i microbiologia.
Veure Aprenentatge automàtic і Biomedicina
Classificació
Una classificació és la determinació d'una categoria d'entre un conjunt finit de categories establertes per a un objecte o concepte.
Veure Aprenentatge automàtic і Classificació
Complexitat computacional
La teoria de complexitat computacional és la part de la teoria de la computabilitat que estudia els recursos requerits durant el càlcul per resoldre un problema.
Veure Aprenentatge automàtic і Complexitat computacional
Computació gràfica
Captura de pantalla de Blender La computació gràfica, també anomenada gràfics per ordinador, consisteix a crear imatges i pel·lícules mitjançant els ordinadors.
Veure Aprenentatge automàtic і Computació gràfica
Directori
En informàtica, un directori és una i eina de cerca o agrupació d'arxius de dades, segons qualsevol criteri que decideixi l'usuari.
Veure Aprenentatge automàtic і Directori
Disseny
Disseny assistit per ordinador El disseny és un mètode o mètodes de treball, consistent en diverses etapes (començant per la redacció d'especificacions, detecció d'incongruències o de millores a fer, formulació de problemes a resoldre o bé de la millora a implementar, etc.), que solen tenir noms diferents segons diferents camps d'actuació, encaminar a concebre un producte o sistema nou o bé una millora d'un d'existent.
Veure Aprenentatge automàtic і Disseny
Electrònica
Esquema d'un circuit amplificador de dues etapes Lelectrònica és la branca de la física i especialització de l'enginyeria, que estudia i empra els dispositius electrònics que funcionen controlant el flux d'electrons i altres partícules carregades elèctricament en dispositius com per exemple semiconductors o altres.
Veure Aprenentatge automàtic і Electrònica
Enginyeria
Un motor F-15 Eagle Pratt & Whitney F100 turboventilador dissenyat per enginyers aerospacials Lenginyeria és l'aplicació pràctica de la ciència i la tecnologia.
Veure Aprenentatge automàtic і Enginyeria
Estadística
lang.
Veure Aprenentatge automàtic і Estadística
Filosofia
La filosofia (del grec Φιλοσοφία filossofia, 'amor per la saviesa') és un camp d'estudi que cerca, per mitjà d'arguments raonats, donar una explicació de tots els coneixements possibles i del lloc que ocupa la persona a la naturalesa.
Veure Aprenentatge automàtic і Filosofia
Fonètica
La fonètica (del grec φωνή (phonê) "so" o "veu") és la ciència que estudia els sons de la parla o fons.
Veure Aprenentatge automàtic і Fonètica
Fonologia
La fonologia és la ciència que estudia els fonemes, les classes de sons considerats distintius en un sistema lingüístic concret, i les relacions entre ells.
Veure Aprenentatge automàtic і Fonologia
Informàtica
Ordinador executant la distribució Debian del sistema operatiu GNU/Linux. (any 2002) La Informàtica és la ciència o tècnica relativa a la tecnologia que estudia el tractament automàtic de la informació utilitzant dispositius electrònics i sistemes computacionals.
Veure Aprenentatge automàtic і Informàtica
Informàtica teòrica
La Informàtica teòrica és una divisió o subconjunt de la Informàtica i les Matemàtiques que se centra en els aspectes més abstractes o formals de la informàtica.
Veure Aprenentatge automàtic і Informàtica teòrica
Intel·ligència artificial
Un assistent personal intel·ligent, una de les aplicacions concretes de la intel·ligència artificial popularitzada en la dècada del 2010. La intel·ligència artificial (abreujat IA) és una part de la informàtica, dedicada al desenvolupament d'algorismes que permet a una màquina (habitualment un computador) prendre decisions intel·ligents o, si més no, comportar-se com si tingués una intel·ligència semblant a la humana.
Veure Aprenentatge automàtic і Intel·ligència artificial
Internet
Visualització de les diverses rutes d'una part d'Internet Internet és una xarxa pública i global d'ordinadors que estan connectats entre si per mitjà del protocol d'Internet (Internet Protocol) i que comuniquen mitjançant la commutació de paquets.
Veure Aprenentatge automàtic і Internet
Lògica
Aplicació lògica La lògica és l'estudi dels sistemes de raonament que un ésser racional podria utilitzar per raonar.
Veure Aprenentatge automàtic і Lògica
Matemàtiques
Representacions matemàtiques de diversos camps La matemàtica (encara que, per a referir-se, a l'estudi i ciència, s'acostuma a utilitzar el plural matemàtiques) és aquella ciència que estudia patrons en les estructures de cossos abstractes i en les relacions que s'estableixen entre ells (del mot derivat del grec μάθημα, máthēma: ciència, coneixement, aprenentatge; μαθηματικός, mathēmatikós).
Veure Aprenentatge automàtic і Matemàtiques
Màquina
Màquina per fer cigarretes de James Albert Bonsack, patentada el 1881. Una màquina és un conjunt independent de mecanismes dissenyat amb l'objectiu de realitzar una o més tasques determinades.
Veure Aprenentatge automàtic і Màquina
Mecànica
Animació del ''Newton's cradle'' sobre el llibre de Newton ''Principia Mathematica''. La mecànica (del grec Μηχανική mekanicos) és la part de la física que estudia el moviment dels cossos físics i les causes d'aquests moviments, tals com les forces o les energies.
Veure Aprenentatge automàtic і Mecànica
Metadades
Les metadades (de la grec μετα, meta, 'després de, més enllà de' y llatí datum, 'el que es dóna', «dada»), literalment «sobre dades», son dades que descriuen altres dades.
Veure Aprenentatge automàtic і Metadades
Mineria de dades
La mineria de dades (data mining) és un procés no trivial d'identificació d'informació vàlida, nova, potencialment útil i entenible, de patrons comprensibles que es troben ocults en les dades.
Veure Aprenentatge automàtic і Mineria de dades
Motor de cerca
Un motor de cerca o de recerca o bé cercador és un programa informàtic dissenyat per ajudar a trobar informació emmagatzemada en un sistema informàtic com ara una xarxa, Internet, un servidor o un ordinador personal.
Veure Aprenentatge automàtic і Motor de cerca
Nucli (matemàtiques)
En la disciplina matemàtica de l'àlgebra abstracta, el nucli d'un homomorfisme mesura el grau de què li manca a l'homomorfisme injectiu.
Veure Aprenentatge automàtic і Nucli (matemàtiques)
Optimització bayesiana
En aprenentatge automàtic, loptimització bayesiana és una estratègia de disseny seqüencial per a l'optimització global de funcions matemàtiques, les quals compleixen una sèrie de criteris com.
Veure Aprenentatge automàtic і Optimització bayesiana
Ordinador
Teclat Un ordinador (del francès ordinateur) o computadora (del llatí computare, calcular) és una màquina electrònica que rep i processa dades per a convertir-les en informació útil.
Veure Aprenentatge automàtic і Ordinador
Ordinador personal
Ratolí 15. Disc dur extern 16. Impressora Un ordinador personal (Personal Computer, en anglès) és qualsevol ordinador amb un preu, mida, i possibilitats que el fan útil per a persones individuals, i que està pensat per ser operat directament per l'usuari final, sense intervenció de cap operador/a.
Veure Aprenentatge automàtic і Ordinador personal
Pàgina web
Una pàgina web és un document del web (World Wide Web), normalment en format HTML/XHTML i amb q1 de fitxer.html o u.htm.
Veure Aprenentatge automàtic і Pàgina web
Programa informàtic
Un programa informàtic escrit en un estil orientat a objectes Un programa informàtic o programa d'ordinador és una seqüència d'instruccions, escrites per fer una tasca específica en una computadora.
Veure Aprenentatge automàtic і Programa informàtic
Programació d'ordinadors
La programació d'ordinadors o programació informàtica (sovint abreujat programació o codificació) és el procés d'escriure, provar, depurar/solucionar problemes, i mantenir el codi font de programes.
Veure Aprenentatge automàtic і Programació d'ordinadors
Quantificació (processament de senyal)
Fig1 Quantificació En processament digital de senyals, la quantificació és la discretització d'un rang continu d'amplituds per arrodoniment o truncament de valors.
Veure Aprenentatge automàtic і Quantificació (processament de senyal)
Reconeixement de la parla
El reconeixement automàtic de la parla (RAP) o reconeixement automàtic de veu és una part de la intel·ligència artificial que té com a objectiu permetre la comunicació parlada entre éssers humans i computadores electròniques.
Veure Aprenentatge automàtic і Reconeixement de la parla
Reconeixement de patrons
El reconeixement de patrons, també anomenat lectura de patrons, identificació de figures o reconeixement de formes, és un procés de classificació per categories de qualsevol tipus de mostres mitjançant dades observades o mesurades.
Veure Aprenentatge automàtic і Reconeixement de patrons
Robòtica
La robòtica és una branca de l'enginyeria que concep, dissenya i construeix robots i tot el que estigui relacionat amb ells.
Veure Aprenentatge automàtic і Robòtica
Robot
Robot Un robot és un dispositiu o mecanisme articulat que desenvolupa moviments o funcions automàtiques seguint instruccions externes o unes regles que li han estat incorporades.
Veure Aprenentatge automàtic і Robot
Servidor
Un servidor en informàtica és un maquinari equipat d'un programari capaç de rebre peticions d'altres màquines i donar-hi les respostes adequades.
Veure Aprenentatge automàtic і Servidor
Sistema informàtic
Un sistema informàtic és el conjunt dels elements que integren l'entorn informàtic, i sembla més fidel parlar de sistemes en lloc d'informàtica.
Veure Aprenentatge automàtic і Sistema informàtic
Unitat de processament de tensors
Unitat de processament de tensors (o TPU, acrònim anglès de Tensor Processing Unit) són un tipus de circuit integrat dissenyats amb un propòsit específic o ASIC.
Veure Aprenentatge automàtic і Unitat de processament de tensors
Variable aleatòria
A l'estudi de molts experiments aleatoris molt sovint no ens interessa el resultat que s'obté sinó alguna quantitat numèrica relacionada amb ell.
Veure Aprenentatge automàtic і Variable aleatòria
Veu
L'espectrograma de la veu humana revela que és rica en contingut harmònic. La veu és el so emès per l'ésser humà quan parla, crida, canta, etc.
Veure Aprenentatge automàtic і Veu
Xarxa informàtica
Xarxa d'una biblioteca Una xarxa informàtica és un grup interconnectat d'ordinadors.
Veure Aprenentatge automàtic і Xarxa informàtica
Xarxa neuronal
xarxa neuronal artificial avançada Una xarxa neuronal és una xarxa o circuit de neurones, o en un sentit modern, una xarxa neuronal artificial, composta de neurones o nodes artificials.
Veure Aprenentatge automàtic і Xarxa neuronal
Vegeu també
Aprenentatge
- Adaptació hipermèdia
- Analítiques d'aprenentatge
- Aprendre a aprendre
- Aprenentatge
- Aprenentatge automàtic
- Aprenentatge dialògic
- Aprenentatge digital
- Aprenentatge en xarxa
- Aprenentatge significatiu
- Aprenentatge vocal
- Autoaprenentatge
- Cambra de condicionament operant
- Comunitat de pràctica
- Condicionament clàssic
- Connexionisme
- Corba d'aprenentatge
- Descobriment
- Disseny d'aprenentatge
- Educació informal
- Formació dirigida per un instructor
- Habilitat
- Il·lustració
- Impressió (etologia)
- Joc
- Joc i aprenentatge
- Llei de l'efecte
- Lliçó
- Microaprenentatge
- Regla d'aprenentatge
- Sistema de gestió de l'aprenentatge
- Tutor
- Xarxa personal d'aprenentatge
Cibernètica
- Algorisme evolutiu
- Algorisme genètic
- Alineació de la IA
- Aprenentatge automàtic
- Autoaprenentatge
- Autoorganització
- Autopoesi
- Cíborg
- Caixa negra (sistemes)
- Ciència de xarxes
- Cibernètica
- Conferències Macy
- Consigna
- Control anticipatiu
- Detecció d'intel·ligència artificial
- Eyeborg
- Funció de transferència de bucle tancat
- Funcionalisme lingüístic
- Hipòtesi Gaia
- Homeòstasi
- Implant coclear
- Intel·ligència artificial
- Intel·ligència artificial en el camp de la salut
- Límit de Bremermann
- Marcapassos cardíac artificial
- OGAS
- Orientació, navegació i control
- Planta (control)
- Principi de subsidiarietat
- Raonament basat en casos
- Regulador centrífug
- Retroalimentació negativa
- Retroalimentació positiva
- Seguretat de la IA
- Semiòtica
- Serendipia cibernètica
- Sistema adaptatiu complex
- Sistema obert (teoria de sistemes)
- Sistema tancat
- Superorganisme
- Teoria de la informació
- Xarxa locomotriu espinal
També conegut com Machine learning.