Estem treballant per restaurar l'aplicació de Unionpedia a la Google Play Store
SortintEntrant
🌟Hem simplificat el nostre disseny per a una millor navegació!
Instagram Facebook X LinkedIn

Minimax

Índex Minimax

En teoria de jocs, Minimax és un mètode de decisió per minimitzar la pèrdua màxima de la imatge esperada en jocs amb adversari i amb informació perfecta.

Taula de continguts

  1. 14 les relacions: Algorisme, Arbre de joc, Émile Borel, Backgammon, Cambridge (Massachusetts), Charles Babbage, Claude Elwood Shannon, Dilema del presoner, Informació perfecta, Joc de suma nul·la, John von Neumann, Mathematische Annalen, MIT Press, Teoria dels jocs.

  2. Algorismes de grafs
  3. Teoria de jocs

Algorisme

nombres primers Un algorisme (o, alternativament, algoritme) és un conjunt finit d'instruccions o passos que serveixen per a executar una tasca o resoldre un problema.

Veure Minimax і Algorisme

Arbre de joc

Arbre de joc sencer del tic-tac-toe. Un arbre de joc és un gràfic que representa tots els estats de joc possibles dins d’aquest joc, això en el context de la teoria de joc combinatòria, que normalment estudia jocs seqüencials amb informació perfecta.

Veure Minimax і Arbre de joc

Émile Borel

fou un matemàtic i polític francès.

Veure Minimax і Émile Borel

Backgammon

Tauler de backgammon, i posició de les peces a l'inici de la partida El backgammon és un joc de tauler que combina estratègia i atzar on dos jugadors fan córrer cada un les seves 15 peces en una "cursa d'obstacles" per un tauler de 24 posicions o fletxes, segons els punts que marquen les tirades de dos daus.

Veure Minimax і Backgammon

Cambridge (Massachusetts)

Harvard Square, a Cambridge Cambridge és una ciutat de l'estat de Massachusetts, als Estats Units d'Amèrica, seu del comtat de Middlesex.

Veure Minimax і Cambridge (Massachusetts)

Charles Babbage

275x275px Charles Babbage (Teignmouth, Devonshire, Gran Bretanya, 26 de desembre de 1791 o 1792 – Londres, 18 d'octubre de 1871) fou un matemàtic anglès i proto-científic de la computació.

Veure Minimax і Charles Babbage

Claude Elwood Shannon

va ser un enginyer elèctric, matemàtic i criptògraf estatunidenc, recordat per ser el pare de la teoria de la informació i de les comunicacions digitals.

Veure Minimax і Claude Elwood Shannon

Dilema del presoner

En teoria de jocs, el dilema del presoner o del pres és un tipus de joc de suma no nul·la en el qual dos jugadors poden «cooperar» o «trair-se».

Veure Minimax і Dilema del presoner

Informació perfecta

En teoria dels jocs, informació perfecta descriu la situació que es dona quan un jugador té disponible la mateixa informació per determinar totes les partides possibles (totes les combinacions de moviments legals) que estaria disponible al final de la partida.

Veure Minimax і Informació perfecta

Joc de suma nul·la

En teoria de jocs un joc de suma nul·la és una situació en què els beneficis o les pèrdues d'un jugador queden exactament equilibrades per les pèrdues o els guanys dels altres jugadors.

Veure Minimax і Joc de suma nul·la

John von Neumann

fou un científic, físic i matemàtic estatunidenc, jueu d'origen hongarès, considerat per molts com un dels més importants científics del.

Veure Minimax і John von Neumann

Mathematische Annalen

Mathematische Annalen (abreviadament Math. Ann. o, antigament, Math. Annal.; Codi ISSN 0025-5831) és una revista científica alemanya de Matemàtiques fundada l'any 1868 per Alfred Clebsch i Carl Neumann.

Veure Minimax і Mathematische Annalen

MIT Press

MIT Press és una editorial universitària afiliada a l'Institut Tecnològic de Massachusetts (MIT).

Veure Minimax і MIT Press

Teoria dels jocs

La teoria de jocs és una branca de la matemàtica aplicada que estudia les situacions estratègiques en què els jugadors escullen diferents accions en un intent per maximitzar els guanys o retorns.

Veure Minimax і Teoria dels jocs

Vegeu també

Algorismes de grafs

Teoria de jocs