Estem treballant per restaurar l'aplicació de Unionpedia a la Google Play Store
SortintEntrant
🌟Hem simplificat el nostre disseny per a una millor navegació!
Instagram Facebook X LinkedIn
La teva pròpia Uniopèdia amb el teu logotip i domini, a partir de 9,99 USD/mes
Crea el meu Uniopèdia

Cycles

Índex Cycles

Cycles és un motor de renderització, el path tracing que proporciona la representació foto-realista a Blender.

Taula de continguts

  1. 41 les relacions: Adobe, Albedo, AMD, Anisotropia, Apple Inc, Autodesk 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Codi font, Codi obert, Connector (aplicació informàtica), Dispersió òptica, Efectes visuals, Epic Games, Facebook, Frontend i backend, Fundació Blender, Houdini (programari), Intel, Interfície de programació d'aplicacions, Linux, Llicència Apache, Llum, MacOS, Maquinari, Mètode de Montecarlo, Microsoft Windows, Motion blur, Nvidia, Open Shading Language, OpenCL, Path tracing, Programari lliure, Reflexió, Renderització, Sentit físic, Shader, Soroll digital, Targeta gràfica, Unitat central de processament, Unitat de procés gràfic.

Adobe

Adobe Inc. és una empresa de programari amb seu a San José (Califòrnia, EUA) fundada el desembre de 1982 per John Warnock i Charles Geschke.

Veure Cycles і Adobe

Albedo

La neu fresca té una albedo d'entre el 75 i el 90% Canvis estacionals a l'albedo terrestre 2003-2004 L'albedo és la quantitat, expressada en percentatge, de radiació que incideix sobre una superfície i que és retornada a l'espai.

Veure Cycles і Albedo

AMD

Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) és una empresa global que especialitza a dispositius de semiconductor de la fabricació van usar a tramitació d'ordinador.

Veure Cycles і AMD

Anisotropia

plasmes, en aquest cas, el fenomen de "filamentació" Lanisotropia és la propietat de variació de les propietats físiques en ser mesurades des de diferents direccions.

Veure Cycles і Anisotropia

Apple Inc

Apple, coneguda abans com a Apple Computer Inc., és una empresa multinacional estatunidenca que dissenya i fabrica productes electrònics de consum i programari per als seus productes, ofereix diferent serveis com (Una plataforma de videojocs per demanda), (Una plataforma de noticies digitals mitjançant subscripció), produeix pel·lícules amb el nom i també ofereix una targeta de crèdit anomenada.

Veure Cycles і Apple Inc

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max, anteriorment 3D Studio MAX, és un paquet de modelatge, animació i renderització desenvolupat per Autodesk Media and Entertainment.

Veure Cycles і Autodesk 3ds Max

Blender

Blender és un programari lliure i gratuït dedicat a l'edició tridimensional sota llicència GNU GPL.

Veure Cycles і Blender

Cinema 4D

Cinema 4D és un programari de creació de gràfics i animació 3D desenvolupat originàriament per Commodore Amiga, per la companyia Maxon Computer GmbH, a Alemanya.

Veure Cycles і Cinema 4D

Codi font

Codi font d'un programa escrit amb el llenguatge de programació Java En informàtica, codi font es refereix a una sèrie d'instruccions escrites en algun llenguatge de programació llegible per una persona.

Veure Cycles і Codi font

Codi obert

Logotip del '''codi obert'''. El codi obert, de vegades referit com a "codi font obert" (open source en anglès) és un enfocament per al disseny, el desenvolupament i la distribució que ofereix un accés pràctic al codi font del producte (béns i coneixements).

Veure Cycles і Codi obert

Connector (aplicació informàtica)

Un connector és un programa informàtic, d'execució senzilla i opcional, que afegeix funcions al sistema o vincula dos programes o dues aplicacions independents perquè es complementin.

Veure Cycles і Connector (aplicació informàtica)

Dispersió òptica

Dispersió de la llum en dos prismes de diferent material La dispersió de la llum és un fenomen que es produeix quan un raig de llum composta es refracta en algun medi (per exemple un prisma): queden separats els seus colors constituents; deixant, però, ben sentat, que (per convenció) a la llum que procedeix del sol l'anomenem llum blanca, quan en realitat és una barreja de llums de diferents colors.

Veure Cycles і Dispersió òptica

Efectes visuals

Els efectes visuals o VFX (Visual Effects) són tots aquells elements visuals que no han estat obtinguts a partir d'un rodatge amb elements físics.

Veure Cycles і Efectes visuals

Epic Games

Epic Games (també coneguda com a Epic i anteriorment com a Epic MegaGames) és una empresa desenvolupadora de videojocs situada a Cary (Carolina del Nord), EUA.

Veure Cycles і Epic Games

Facebook

Facebook (pronunciació AFI) és una xarxa social llançada el 2004 i que pertany a la companyia privada Meta Platforms.

Veure Cycles і Facebook

Frontend i backend

Model client-servidor on el client seria el frontend i el servidor seria el backend En enginyeria del programari, els termes frontend i backend (amb traducció part davantera i part posterior) es refereixen a la separació funcional entre la capa de presentació (frontend) i la capa d'accés a les dades (backend).

Veure Cycles і Frontend i backend

Fundació Blender

La Fundació Blender (en anglès Blender Foundation) és una organització sense ànim de lucre que s'encarrega del desenvolupament de Blender, un programari lliure per al modelatge 3D.

Veure Cycles і Fundació Blender

Houdini (programari)

Houdini és un software d'animació 3D desenvolupat per Side Effects Software Inc (SESI), empresa que té base a Toronto, Canadà.

Veure Cycles і Houdini (programari)

Intel

Intel Corporation (conegut com a Intel) és una multinacional nord-americana  d'empreses i companyia de tecnologia amb seu a Santa Clara (Califòrnia), a Silicon Valley.

Veure Cycles і Intel

Interfície de programació d'aplicacions

Una interfície de programació d'aplicacions (en anglès Application Programming Interface, API) és una interfície que especifica com diferents components de programes informàtics haurien d'interaccionar.

Veure Cycles і Interfície de programació d'aplicacions

Linux

Linux és una familia de sistemes operatius formats pel Nucli del sistema operatiu (kernel) Linux juntament amb les utilitats GNU, denominat de vegades GNU/Linux.

Veure Cycles і Linux

Llicència Apache

La llicència Apache (Apache License o Apache Software License per a versions anteriors a 2.0) és una llicència de programari lliure creada per la Apache Software Foundation (ASF).

Veure Cycles і Llicència Apache

Llum

Llum filtrant-se a través d'unes finestres La llum és la porció de l'espectre electromagnètic visible per a l'ull humà, però en física el terme també pot ser utilitzat per a altres formes de radiació electromagnètica visible o no.

Veure Cycles і Llum

MacOS

macOS, abans conegut com a OS X i inicialment com a Mac OS X, és una versió del sistema operatiu que utilitzen els ordinadors Macintosh, i que es basa en un nucli Unix.

Veure Cycles і MacOS

Maquinari

Ratolí El maquinari (en anglès hardware) d'un ordinador és el conjunt de les seves parts físiques.

Veure Cycles і Maquinari

Mètode de Montecarlo

El mètode de Montecarlo és un mètode estadístic (per tant no determinista) utilitzat per aproximar expressions matemàtiques complexes i costoses d'avaluar amb exactitud, i o bé s'atura i dona el resultat (correcte o incorrecte) o bé s'atura sense donar resultat.

Veure Cycles і Mètode de Montecarlo

Microsoft Windows

Microsoft Windows és una sèrie de sistemes operatius i interfícies gràfiques d'usuari produïts per Microsoft. L'empresa va introduir per primera vegada un entorn operatiu anomenat Windows el novembre de 1985 com un complement a MS-DOS, en resposta al creixent interès en les interfícies gràfiques d'usuari (GUI).

Veure Cycles і Microsoft Windows

Motion blur

Un exemple de desenfocament per moviment. El Motion blur o desenfocament de moviment és el rastre deixat pels elements en moviment en una fotografia o en una seqüència d'imatges com una pel·lícula o una animació.

Veure Cycles і Motion blur

Nvidia

Nvidia és un de les majors fabricants de GPUs del mercat mundial, competint frec a frec amb AMD.

Veure Cycles і Nvidia

Open Shading Language

Open Shading Language (OSL) és un llenguatge lleuger, però potent, d'ombreig per a la producció d'imatges foto-realistes.

Veure Cycles і Open Shading Language

OpenCL

ncols; el nombre de files està implícit en el nombre d'elements de treball produïts pel programa amfitrió. Open Computing Language (OpenCL) és un framework per a programes d'escriptura que s'executa mitjançant plataformes heterogènies consistents en unitats centrals de processament (CPU), unitats de procés gràfic (GPUs), processadors de senyals digitals (DSP), FPGAs i altres processadors o acceleradors de hardware.

Veure Cycles і OpenCL

Path tracing

El Path tracing o traçador de camins és un algorisme que empra el mètode de Montecarlo per a renderitzar gràfics d'ordinador i obtenir escenes tridimensionals simulades.

Veure Cycles і Path tracing

Programari lliure

Mapa conceptual del programari lliure El programari lliure és el programari que pot ser usat, estudiat i modificat sense restriccions, i que pot ser copiat i redistribuït bé en una versió modificada o sense modificar sense cap restricció, o bé amb unes restriccions mínimes per garantir que els futurs destinataris també tindran aquests drets.

Veure Cycles і Programari lliure

Reflexió

Reflexió del mont Hood sobre el llac Mirror d'Oregon (Estats Units) La reflexió és el canvi de la direcció o del sentit de propagació d'un front d'ona en una interfície (superfície de separació) entre dos medis diferents de tal manera que el front d'ona retorna cap al medi en el qual s'havia originat.

Veure Cycles і Reflexió

Renderització

Imatge renderitzada La renderització (render en anglès) és un terme utilitzat en argot informàtic per referir-se al procés de generar una imatge des d'un model.

Veure Cycles і Renderització

Sentit físic

Les puntes de fletxa indiquen el sentit en que es mouen els corrents Eixos de cordenades als quals s'indica el sentit. Per exemple, cap amunt és positiu i cap avall negatiu. El sentit d'una línia, trajectòria, moviment, direcció o d'un vector és el que defineix l'inici i el final d'aquests.

Veure Cycles і Sentit físic

Shader

La tecnologia shaders és qualsevol unitat escrita en un llenguatge d'acolorit que es pot compilar independentment.

Veure Cycles і Shader

Soroll digital

Imatge presa amb càmera digital on es pot percebre soroll El soroll digital és l'aparició aleatòria de rastres i variacions de la brillantor o del color en les imatges digitals, i és produït pel dispositiu d'entrada, la càmera en aquest cas.

Veure Cycles і Soroll digital

Targeta gràfica

Targeta Gràfica PCI-Express Una targeta, carta o placa gràfica, de vídeo o acceleradora de grafismes o encara, un adaptador de pantalla és una targeta d'expansió per a un ordinador, encarregada de processar les dades provinents de la unitat central de processament i transformar-les en informació comprensible i representable en un dispositiu de sortida, com un monitor o televisor.

Veure Cycles і Targeta gràfica

Unitat central de processament

Diagrama d'un processador i386 d'Intel La unitat central de processament o CPU (per l'acrònim en anglès de central processing unit), o simplement el processador o microprocessador, és el component de l'ordinador i d'altres dispositius programables, que interpreta les instruccions contingudes en els programes i processa les dades.

Veure Cycles і Unitat central de processament

Unitat de procés gràfic

'''GPU''' d'una nVidia Geforce 6600GT La Unitat de Procés Gràfic (en àngles: Graphic Processing Unit i amb acrònim: GPU) és un dispositiu dedicat a la generació de gràfics per a ordinadors personals, estacions de treballs o cònsoles de videojocs.

Veure Cycles і Unitat de procés gràfic