Taula de continguts
107 les relacions: A New Kind of Science, Alfréd Rényi, Algorisme genètic, Algorisme probabilístic, Andrei Kolmogórov, Antiga Atenes, Arbitrarietat, Aritmètica, Autòmat cel·lular, Baralla de cartes, Bit, Camí aleatori, Caos, Cara o creu, Càlcul infinitesimal, Ciència, Complexitat de Kolmogórov, Compressió de dades, Comunicació, Conscripció, Control de qualitat, Criptografia, Dau, Deessa, Democràcia atenesa, Destí, Determinisme, Discordianisme, Distribució de probabilitat, Donald Knuth, Draft de l'NBA, Element (matemàtiques), Eliminació directa, Empat, Endevinació, Enquesta, Equiprobabilitat, Eris (filla de Nix), Espai de probabilitat, Espiral d'Ulam, Estadística, Evolució, Filosofia grega, Futbol, Generació de nombres aleatoris, Generador de nombres pseudoaleatoris, Gregory Chaitin, Insaculació, Intuïció, Isonomia, ... Ampliar l'índex (57 més) »
A New Kind of Science
A New Kind of Science (lit. en català: Un nou tipus de ciència) és un llibre de Stephen Wolfram que va ser publicat l’any 2002 per la seva companyia Wolfram Research sota el segell Wolfram Media.
Veure Atzar і A New Kind of Science
Alfréd Rényi
va ser un matemàtic hongarès.
Veure Atzar і Alfréd Rényi
Algorisme genètic
Un algorisme genètic (GA, de l'anglès Genetic Algorithm) és una tècnica de cerca utilitzada en informàtica per a trobar solucions aproximades a problemes d'optimització i recerca.
Veure Atzar і Algorisme genètic
Algorisme probabilístic
Un algorisme probabilista (o probabilístic) és un algorisme que basa el seu resultat en la presa d'algunes decisions a l'atzar, de tal manera que, de mitjana, obté una bona solució al problema plantejat per a qualsevol distribució de les dades d'entrada.
Veure Atzar і Algorisme probabilístic
Andrei Kolmogórov
fou un matemàtic rus, preeminent en el, que va avançar diversos camps científics (entre ells la teoria de probabilitats, la topologia, la lògica intuïcionista, les turbulències, la mecànica clàssica i la complexitat computacional).
Veure Atzar і Andrei Kolmogórov
Antiga Atenes
El Partenó i les restes de l'acròpolis, vestigis de l'antiga Atenes La història d'Atenes representa l'origen de la història de les ciutats europees i de l'Europa actual.
Veure Atzar і Antiga Atenes
Arbitrarietat
Arbitrarietat és la qualitat d'ésser quelcom determinat per la casualitat, l'atzar, el caprici o un impuls, i no per necessitat, raó, motiu o principi.
Veure Atzar і Arbitrarietat
Aritmètica
Laritmètica (del grec αριθμός.
Veure Atzar і Aritmètica
Autòmat cel·lular
Animació del Joc de la vida de Conway, un autòmat cel·lular. Un autòmat cel·lular (A.C.) és un model matemàtic per a un sistema dinàmic que evoluciona en passos discrets.
Veure Atzar і Autòmat cel·lular
Baralla de cartes
Tarot de Visconti - Sforza Una baralla de cartes és un joc de naips o cartes de joc, en general 48.
Veure Atzar і Baralla de cartes
Bit
Un bit —simbolitzat habitualment com a b, de l'anglès, binary digit, "dígit binari"— és la unitat d'informació mínima utilitzada en Informàtica i en teoria de la informació.
Veure Atzar і Bit
Camí aleatori
versió animada) En matemàtiques, un camí aleatori és un procés aleatori que descriu una marxa que consisteix en una successió de passes aleatòries en algun espai matemàtic.
Veure Atzar і Camí aleatori
Caos
Atractor de Lorenz, un sistema caòtic. Originàriament, el terme caos es refereix a la substància primordial a partir de la qual, segons la mitologia grega, va nàixer l'univers i prové del mot grec Χαος.
Veure Atzar і Caos
Cara o creu
El cara o creu és un joc d'atzar entre dues parts que pronostiquen la posició en què restarà una moneda després de ser llançada a l'aire.
Veure Atzar і Cara o creu
Càlcul infinitesimal
El càlcul infinitesimal és una branca de les matemàtiques, desenvolupada a partir de l'àlgebra i la geometria, que involucra dos conceptes complementaris: el concepte d'integral (càlcul integral) i el concepte de derivada (càlcul diferencial).
Veure Atzar і Càlcul infinitesimal
Ciència
La ciència (del llatí scientia) és, etimològicament, un conjunt de coneixements dels principis i les causes obtingudes per mitjà del raonament.
Veure Atzar і Ciència
Complexitat de Kolmogórov
Detall d'una part del conjunt de Mandelbrot. Emmagatzemar aquesta imatge sense més en color de qualitat 24-bit requeriria 1,62 milions de bits; no obstant això, un petit programa informàtic pot reproduir aquests 1,62 milions de bits usant la definició del conjunt de Mandelbrot.
Veure Atzar і Complexitat de Kolmogórov
Compressió de dades
La compressió de dades, aplicada al món de la informàtica, consisteix en el procés de codificació de dades utilitzant el mínim nombre possible de bits, o unitats d'informació.
Veure Atzar і Compressió de dades
Comunicació
Un tipus de comunicació simple, un emissor comunica un missatge a un receptor La comunicació és l'intercanvi d'informació entre subjectes o objectes.
Veure Atzar і Comunicació
Conscripció
Revisió de reclutes al Japó cap a 1941 La conscripció o reclutament forçós és el reclutament obligatori de persones en algun tipus de servei estatal, amb més freqüència el servei militar.
Veure Atzar і Conscripció
Control de qualitat
El control de qualitat és el conjunt de programes, tècniques i accions que es realitzen, ja siguin a través d'anàlisis, assaigs o altres eines de control de gestió disponibles per tal de detectar defectes existents en productes, processos o serveis.
Veure Atzar і Control de qualitat
Criptografia
Enigma. La criptografia (o criptologia, del grec κρυπτός, kryptos, "amagat, secret"; i γράφειν, gráphin, "escriptura", o -λογία, -logia, "estudi", respectivament) és, tradicionalment, l'estudi de formes de convertir informació des de la seva forma original cap a un codi incomprensible, de forma que sigui incomprensible pels que no coneguin aquesta tècnica.
Veure Atzar і Criptografia
Dau
Daus Paschier Joostens, ''De Alea'', 1642 Un dau és un cub amb un número en cada cara.
Veure Atzar і Dau
Deessa
Afrodita és la deessa grega de la bellesa i l'amor. Una deessa o dea és un deïtat femenina en les religions politeistes. Sovint les característiques femenines són les principals de les seves formes.
Veure Atzar і Deessa
Democràcia atenesa
Assemblea. La democràcia atenesa es va desenvolupar al voltant del segle VI aC a la ciutat-estat grega (coneguda com a polis) d'Atenes, que comprenia la ciutat d'Atenes i el territori circumdant d'Àtica.
Veure Atzar і Democràcia atenesa
Destí
El destí és un concepte filosòfic, segons el qual el seguit d'esdeveniments futurs no es pot alterar, ja que està fixat per endavant per poders sobrenaturals.
Veure Atzar і Destí
Determinisme
En un primer nivell, s'entén el determinisme com una doctrina filosòfica que defensa que tot succés, incloent-hi el pensament i la conducta humans, la decisió i l'acció, estan fixats, condicionats i establerts per una cadena de causes i conseqüències, sense que l'atzar hi prengui un paper en cap moment.
Veure Atzar і Determinisme
Discordianisme
Eris, deessa grecoromana de la discòrdia El discordianisme és una religió satírica que rendeix culte a Eris Discòrdia, deessa grecoromana de la discòrdia, també representada com la divinitat primigènia grecoromana Caos (mitologia).
Veure Atzar і Discordianisme
Distribució de probabilitat
Carl Friedrich Gauss (1777–1855). Percentatges de probabilitat a la distribució normal. En probabilitats i estadística les expressions distribució de probabilitat o llei de probabilitat tenen diversos sentits: per nombrosos autors, són sinònimes de Probabilitat, però molts altres autors les reserven per a les probabilitats a \mathbb^n, n\ge 1.
Veure Atzar і Distribució de probabilitat
Donald Knuth
Donald Knuth Donald Ervin Knuth (Wisconsin, 10 de gener de 1938) és professor emèrit de la Universitat de Stanford i un dels experts en ciències de la computació més coneguts del món.
Veure Atzar і Donald Knuth
Draft de l'NBA
El Draft de l'NBA és un procés de selecció dels jugadors novells per part dels equips de l'NBA, o en paraules del TermCat, "un sistema de repartició dels drets de fitxatge de nous jugadors entre els equips d'una lliga o una associació professional de basquetbol, propi dels Estats Units.".
Veure Atzar і Draft de l'NBA
Element (matemàtiques)
En teoria de conjunts, un element o membre d'un conjunt (o família de conjunts) és un objecte atòmic que forma part d'aquest conjunt (o família).
Veure Atzar і Element (matemàtiques)
Eliminació directa
El torneig ha transcorregut fins a les semifinals, els guanyadors de l'enfrontament Lisa-Ernie i el de l'Andrew-Robert jugaran la final. Leliminació directa és un sistema utilitzat en diverses competicions esportives o torneigs, que consisteix que el perdedor d'un encontre és immediatament eliminat.
Veure Atzar і Eliminació directa
Empat
Un empat, en diversos contextos, és una situació en què dos o més participants, equips o entitats aconsegueixen resultats idèntics o equiparables en un esdeveniment o competició específica.
Veure Atzar і Empat
Endevinació
Endevinador a Camerun Lendevinació (del llatí divinare 'preveure', 'ser inspirat per déu', en relació amb divinus, 'diví') és el procés pel qual s'arriba al coneixement de coses ocultes, procés considerat com una part de la màgia i que en moltes societats està íntimament lligat a la religió.
Veure Atzar і Endevinació
Enquesta
Una enquesta o sondeig és un qüestionari per a conèixer l'opinió d'una mostra representativa de població.
Veure Atzar і Enquesta
Equiprobabilitat
En teoria de les probabilitats, l'equiprobabilitat designa que probabilitats iguals s'apliquen a esdeveniments diferents.
Veure Atzar і Equiprobabilitat
Eris (filla de Nix)
Eris (en grec antic Ἔρις) és el nom de la deessa grega de la discòrdia i la baralla segons la mitologia grega.
Veure Atzar і Eris (filla de Nix)
Espai de probabilitat
En matemàtiques, un espai de probabilitat és una modelització matemàtica d'un experiment aleatori.
Veure Atzar і Espai de probabilitat
Espiral d'Ulam
L'Espiral d'Ulam, o espiral de primers és un mètode simple de representar mitjançant un graf els nombres primers que mostra un patró.
Veure Atzar і Espiral d'Ulam
Estadística
lang.
Veure Atzar і Estadística
Evolució
L'evolució és el procés segons el qual els caràcters hereditaris d'una població d'organismes canvien amb el pas de les generacions.
Veure Atzar і Evolució
Filosofia grega
Plató La filosofia grega és un període de la història de la filosofia comprès, aproximadament, entre el sorgiment de la filosofia occidental en el període presocràtic (segle VI aC) i la filosofia hel·lenística, que finalitzaria, segons la data convencionalment acceptada, en l'any 30 aC.
Veure Atzar і Filosofia grega
Futbol
El futbol o fútbal (ambdues de l'anglès football, literalment "pilota de peu") és un esport d'equip jugat entre dos equips d'onze jugadors amb una pilota esfèrica.
Veure Atzar і Futbol
Generació de nombres aleatoris
Un generador de nombres aleatoris (sovint abreujat de les sigles en anglès: Random number generator RNG) és un aparell computacional o físic dissenyat per generar una seqüència de nombres o símbols que no segueixen cap patró, és a dir que apareixen com aleatoris.
Veure Atzar і Generació de nombres aleatoris
Generador de nombres pseudoaleatoris
Un generador de nombres pseudoaleatoris (GPAN) és un algorisme que produeix una successió de nombres que és una molt bona aproximació a un conjunt aleatori de nombres.
Veure Atzar і Generador de nombres pseudoaleatoris
Gregory Chaitin
Gregory J. Chaitin (Chicago, 15 de Novembre de 1947) és un matemàtic i científic de la computació argentí-estatunidenc.
Veure Atzar і Gregory Chaitin
Insaculació
Insaculació emprada en la "Coupe de France" als estudis RTL (1978) La insaculació era una forma d'elecció de càrrecs feta per sorteig, consisteix en la selecció dels funcionaris polítics com a mostra aleatòria d'un grup més gran de candidats, un sistema destinat a garantir que totes les parts competents i interessades tinguin una igualtat d'accés a càrrecs públics.
Veure Atzar і Insaculació
Intuïció
La intuïció és l'accés al coneixement sense intervenció conscient de la raó (Burke), de forma que un fet, veritat o estat s'apareix com a evident a la ment sense necessitat d'anàlisi (Descartes).
Veure Atzar і Intuïció
Isonomia
La isonomia (en grec: ἰσονομία, 'igualtat davant la llei' amb la idea de repartiment equitatiu),Henry George Liddell, Robert Scott, A Greek-English LexiconThe Athenian Democracy in the Age of Demosthenes", Mogens Herman Hansen,, pp.
Veure Atzar і Isonomia
Joc d'aposta
Els daus de Simó Gómez El joc de posada, de juguesca o de messions és una activitat consistent en jugar-se un bé material o quantitat monetària sobre el resultat d'un esdeveniment incert.
Veure Atzar і Joc d'aposta
John Venn
Diagrama de Venn En un finestral del Col·legi de Gonville i Gaius, commemorant el seu creador John Venn FRS (Kingston upon Hull, 4 d'agost de 1834 - Cambridge, 4 d'abril de 1923) va ser un matemàtic i lògic britànic.
Veure Atzar і John Venn
Jurat popular
El jurat popular és una institució d'origen anglès que va ser importada a l'Europa continental després de la Revolució Francesa.
Veure Atzar і Jurat popular
Llavor aleatòria
Una Llavor aleatòria (o llavor estat, o només llavor; Random seed en anglès) és un nombre (o vector) usat per inicialitzar un generador de nombres pseudoaleatoris.
Veure Atzar і Llavor aleatòria
Llei d'Ohm
La llei d'Ohm estableix que el corrent que travessa un circuit elèctric és directament proporcional a la diferència de potencial que hi ha entre els seus extrems i inversament proporcional a la resistència del circuit.
Veure Atzar і Llei d'Ohm
Lleis dels gasos
Les primeres lleis dels gasos es van desenvolupar a finals del, quan els científics començaven a ser conscients del fet que les relacions entre la pressió, el volum i la temperatura d'una mostra de gas eren extrapolables a tots els gasos.
Veure Atzar і Lleis dels gasos
Logaritme binari
Gràfica del log₂ ''n'' En matemàtiques, el logaritme binari (log₂ n) és el logaritme en base 2.
Veure Atzar і Logaritme binari
Loteria
La loteria és una forma de joc d'atzar que ofereix, a través del sorteig, un premi atractiu per tal de fer participar en el públic al sorteig.
Veure Atzar і Loteria
Matemàtiques
Representacions matemàtiques de diversos camps La matemàtica (encara que, per a referir-se, a l'estudi i ciència, s'acostuma a utilitzar el plural matemàtiques) és aquella ciència que estudia patrons en les estructures de cossos abstractes i en les relacions que s'estableixen entre ells (del mot derivat del grec μάθημα, máthēma: ciència, coneixement, aprenentatge; μαθηματικός, mathēmatikós).
Veure Atzar і Matemàtiques
Mètode de Montecarlo
El mètode de Montecarlo és un mètode estadístic (per tant no determinista) utilitzat per aproximar expressions matemàtiques complexes i costoses d'avaluar amb exactitud, i o bé s'atura i dona el resultat (correcte o incorrecte) o bé s'atura sense donar resultat.
Veure Atzar і Mètode de Montecarlo
Mecànica estadística
La mecànica estadística (o termodinàmica estadística) és la branca de la física i la química que fent servir la teoria de la probabilitat, adreça l'estudi termodinàmic de sistemes formats per un gran nombre de partícules.
Veure Atzar і Mecànica estadística
Mecànica quàntica
freqüències ressonants de l'acústica). La mecànica quàntica, coneguda també com a física quàntica, química quàntica o com a teoria quàntica, és la branca de la física que estudia el comportament de la llum i de la matèria a escales microscòpiques, en què l'acció és de l'ordre de la constant de Planck.
Veure Atzar і Mecànica quàntica
Mercat
accions i altres productes financers En la ciència de l'economia, un mercat és un mecanisme o acord per mitjà del qual els venedors i els compradors poden intercanviar productes i/o serveis o qualsevol cosa de valor, el qual està governat per la teoria de l'oferta i la demanda.
Veure Atzar і Mercat
Microscopi
El microscopi és un instrument que permet augmentar la imatge de la mostra a observar, fent visible allò que no es veu a ull nu.
Veure Atzar і Microscopi
Moneda (peça de metall)
'''Monedes''' Una moneda és una peça d'un material preuat per una comunitat.
Veure Atzar і Moneda (peça de metall)
Moviment brownià
El moviment brownià és el moviment irregular i aleatori que segueixen petites partícules immerses en un fluid.
Veure Atzar і Moviment brownià
Mutació
En biologia, una mutació és una alteració de la seqüència de nucleòtids del genoma d'un organisme, virus o ADN extracromosòmic.
Veure Atzar і Mutació
Nassim Nicholas Taleb
Nassim Nicholas Taleb (àrab: نسيمنيقولا نجيب طالب Nasīm Nīqulla Naŷīb Ṭa elīb; Líban, 1960) és un assagista, investigador i financer libanès.
Veure Atzar і Nassim Nicholas Taleb
Nature
Nature és una de les revistes científiques més antigues i famoses.
Veure Atzar і Nature
NBA
LNBA (National Basketball Association, traduït al català: Associació Nacional de Basquetbol) és la principal lliga professional de bàsquet als Estats Units.
Veure Atzar і NBA
Nivell macroscòpic
En física, el nivell macroscòpic és el nivell de descripció en què la posició o estat físic concret de les partícules que integren un cos pot ser resumit en una equació d'estat que només inclou magnituds extensives (volum, longitud, massa) i magnituds intensives mitjana (pressió, temperatura).
Veure Atzar і Nivell macroscòpic
Noia
Una noia Una noia (oriental central), al·lota (balear), xica, xiqueta (occidental), minyona (septentrional) o fadrina (en desús) és una persona humana de sexe femení que ja no viu en la infantesa i encara no ha passat l'adolescència.
Veure Atzar і Noia
Nombre aleatori
Un nombre aleatori és un resultat de generar una variable a l'atzar.
Veure Atzar і Nombre aleatori
Nombre π
En matemàtiques, π és la constant d'Arquimedes, una constant que relaciona el diàmetre de la circumferència amb la longitud del seu perímetre.
Veure Atzar і Nombre π
Nombre normal
En matemàtiques, s'anomena nombre normal a aquell nombre real tal que en les seves xifres qualsevol patró de nombres finit hi apareix amb la freqüència limitadora esperada per una distribució uniforme discreta, independentment de la base en la que es representi el nombre.
Veure Atzar і Nombre normal
Ordinador
Teclat Un ordinador (del francès ordinateur) o computadora (del llatí computare, calcular) és una màquina electrònica que rep i processa dades per a convertir-les en informació útil.
Veure Atzar і Ordinador
Pachinko
Saló de ''pachinko'' El pachinko (en japonès: パチンコ) és un sistema de joc molt semblant a les màquines escurabutxaques.
Veure Atzar і Pachinko
Patrimoni gènic
En genètica de poblacions, un patrimoni gènic és el conjunt complet d'al·lels diferents d'una espècie o població.
Veure Atzar і Patrimoni gènic
Paul Erdős
Paul Erdős, Erdős Pál, AFI (Budapest, 26 de març del 1913 - Varsòvia, 20 de setembre del 1996) fou un matemàtic jueu hongarès immensament prolífic (i excèntric) que, amb centenars de col·laboradors, treballà en problemes de combinatòria, teoria de grafs, teoria de nombres, anàlisi clàssica, teoria de l'aproximació, teoria de conjunts i teoria de probabilitats.
Veure Atzar і Paul Erdős
Pensament complex
El pensament complex és una noció utilitzada en filosofia i epistemologia per part d'autors com Anthony Wilden i Edgar Morin, en física i biologia per Henri Atlan i en sociologia i informàtica.
Veure Atzar і Pensament complex
Piga
Dones amb moltes pigues. Les pigues, o científicament efèlides, en els humans són taques cutànies, de color marró clar, de melanina en la pell que apareixen en persones de complexió clara.
Veure Atzar і Piga
Població estadística
La població estadística, també anomenada univers o col·lectiu, és, en estadística, el conjunt d'elements de referència sobre el qual es realitzen les observacions.
Veure Atzar і Població estadística
Pompeia
Pompeia (llatí: Pompeii) és una ciutat de l'antiga Roma, a la Campània, que va ser destruïda per l'erupció del Vesuvi l'any 79; el seu recinte arqueològic (juntament amb el d'Herculà i Oplontis) fou declarat Patrimoni de la Humanitat per la UNESCO el 1997, ja que totes tres ciutats «constitueixen un testimoni complet i vivent de la societat i de la vida quotidiana en un moment precís del passat, i no tenen equivalent enlloc del món».
Veure Atzar і Pompeia
Probabilitat
Daus La probabilitat mesura el grau de certesa d'un esdeveniment dintre d'un experiment aleatori.
Veure Atzar і Probabilitat
Probabilitat bayesiana
El anomenat Concepte de Probabilitat Bayesià (angl. Bayesianism) del matemàtic anglès Thomas Bayes, interpreta la probabilitat com a grau de convicció personal.
Veure Atzar і Probabilitat bayesiana
Problema de Monty Hall
En la recerca d'un cotxe, el jugador tria la porta 1. El presentador obre la porta 3, revela que hi ha una cabra i ofereix al jugador si vol obrir la porta 2 en comptes de la 1. El problema de Monty Hall és un trencaclosques de probabilitat basat en el programa de televisió americà Let's Make a Deal (Fem un tracte, en català).
Veure Atzar і Problema de Monty Hall
Prova controlada aleatòria
pmc.
Veure Atzar і Prova controlada aleatòria
Reconeixement de patrons
El reconeixement de patrons, també anomenat lectura de patrons, identificació de figures o reconeixement de formes, és un procés de classificació per categories de qualsevol tipus de mostres mitjançant dades observades o mesurades.
Veure Atzar і Reconeixement de patrons
Ruleta
Apostes al tapet disposició dels números dins el cilindre de ruleta francesa La ruleta és un joc d'atzar pur i de contrapartida.
Veure Atzar і Ruleta
Síntesi evolutiva moderna
La síntesi evolutiva moderna (també anomenada síntesi neodarwinista o neodarwinisme), en general, significa la integració de la teoria de l'evolució de les espècies per selecció natural de Charles Darwin, la teoria genètica de Gregor Mendel com a base de l'herència biològica, la mutació genètica aleatòria com a font de variació i la genètica de poblacions matemàtica.
Veure Atzar і Síntesi evolutiva moderna
Selecció natural
Forma «típica» i forma «carbonària», d'una arna que està sobre el mateix arbre. La forma típica és més difícil de veure en un arbre dins una zona sense contaminació i es camufla millor dels seus depredadors. La selecció natural és el procés gradual no aleatori pel qual els patrons biològics esdevenen més o menys comuns dins d'una població com a funció de la reproducció diferencial dels seus progenitors.
Veure Atzar і Selecció natural
Seqüència pseudoaleatòria
Una seqüència pseudoaleatòria, seqüència de pseudosoroll o codi de pseudosoroll és qualsevol grup de seqüències binàries que presenten propietats aleatòries semblades a les del soroll.
Veure Atzar і Seqüència pseudoaleatòria
Si i només si
Símbols lògicsper a representarsii.
Veure Atzar і Si i només si
Simulador
'''SIMUVEG'''. Simulador de conducció desenvolupat per https://archive.today/20130701111640/www.uv.es/sintec/v/simulator SINTEC-INTRAS (Universitat de València). Utilitzat en avaluació de conductors, carreteres, dispositius IVIS i altres àrees.
Veure Atzar і Simulador
Stanford Encyclopedia of Philosophy
L'Enciclopèdia de Filosofia de Stanford (SEP) és una enciclopèdia en línia, creada i mantinguda per la Universitat de Stanford, que combina elements de publicacions acadèmiques i d'enciclopèdies en línia de lliure accés.
Veure Atzar і Stanford Encyclopedia of Philosophy
Stephen Wolfram
Stephen Wolfram (Londres, 29 d'agost de 1959) és un científic i tecnòleg reconegut pel seu treball en física de partícules, autòmats cel·lulars i àlgebra computacional i és el creador del nou programari Mathematica.
Veure Atzar і Stephen Wolfram
Superstició
expulsarà la dolenta La superstició és una reverència o por per a coses i forces màgiques desconegudes.
Veure Atzar і Superstició
Taula de nombres aleatoris
La taula de nombres aleatoris es fa servir en estadística per a operacions com les de seleccionar mostres aleatòries.
Veure Atzar і Taula de nombres aleatoris
Teoria
Una teoria és un model de la realitat, usat per a racionalitzar, explicar i predir fenòmens.
Veure Atzar і Teoria
Teoria cinètica molecular
La teoria cinètica molecular o teoria cineticomolecular de la matèria és una teoria física que explica el comportament i propietats macroscòpiques de la matèria a partir d'una descripció estadística dels processos moleculars microscòpics.
Veure Atzar і Teoria cinètica molecular
Teoria de la computabilitat
La teoria de la computabilitat és la part de la computació que estudia els problemes de decisió que poden ser resolts amb un algorisme o equivalentment amb una màquina de Turing.
Veure Atzar і Teoria de la computabilitat
Teoria de la informació
La teoria de la informació estudia la quantificació, l'emmagatzamatge i la comunicació de la informació.
Veure Atzar і Teoria de la informació
Teoria de la probabilitat
La teoria de la probabilitat és la teoria matemàtica que modela els fenòmens aleatoris.
Veure Atzar і Teoria de la probabilitat
Teoria del caos
En matemàtiques i en física, la teoria del caos tracta el comportament de determinats sistemes dinàmics no lineals que, sota certes condicions, presenten un fenomen conegut com a caos, que es caracteritza especialment per la sensibilitat a les condicions inicials, és a dir, que un petit canvi en les condicions inicials del sistema dona lloc a una evolució posterior molt diferent.
Veure Atzar і Teoria del caos
Teoria dels jocs
La teoria de jocs és una branca de la matemàtica aplicada que estudia les situacions estratègiques en què els jugadors escullen diferents accions en un intent per maximitzar els guanys o retorns.
Veure Atzar і Teoria dels jocs
Termodinàmica
treball és extret, en aquest cas per una sèrie de pistons. La termodinàmica (del grec θερμo-, thérmë, que significa "calor" Julio Pellicer, M. Jesús Hernández i Vicente M. Aguilella. Revista de Física. 2n semestre de 1998.
Veure Atzar і Termodinàmica
Xina
La Xina (en xinès simplificat 中国, en xinès tradicional 中國, en pinyin Zhōngguó, literalment 'el País del Mig') és un territori històric asiàtic d'orígens mil·lenaris que va ser un puntal de saviesa en l'antiguitat.
Veure Atzar і Xina
També conegut com Aleatori.