Estem treballant per restaurar l'aplicació de Unionpedia a la Google Play Store
SortintEntrant
🌟Hem simplificat el nostre disseny per a una millor navegació!
Instagram Facebook X LinkedIn
La teva pròpia Uniopèdia amb el teu logotip i domini, a partir de 9,99 USD/mes
Crea el meu Uniopèdia

Squirrel

Índex Squirrel

Squirrel, en ciències de la computació, és un llenguatge de programació d'alt nivell, orientat a objectes, imperatiu, dissenyat per a ser un llenguatge script per a processadors de poca memòria i aplicacions amb requeriments d'execució temps real.

Taula de continguts

  1. 15 les relacions: C++, Ciències de la computació, Classe (informàtica), Compilador, Computació en temps real, Electric imp, Herència (programació), Llenguatge C, Llenguatge de programació d'alt nivell, Llenguatge script, Màquina virtual, Multiplataforma, Programació imperativa, Programació orientada a objectes, 2003.

  2. Llenguatges de programació
  3. Llenguatges de programació orientats a objectes
  4. Llenguatges script

C++

C++ és un llenguatge de programació que fou creat, com el seu predecessor C, als laboratoris Bell (no confondre amb Graham Bell) de AT&T.

Veure Squirrel і C++

Ciències de la computació

Les Ciències de la computació estudien els fonaments teòrics de la informació i el còmput, juntament amb tècniques pràctiques per a la implementació i aplicació d'aquests fonaments teòrics.

Veure Squirrel і Ciències de la computació

Classe (informàtica)

En programació orientada a objectes, una classe és una construcció d'un llenguatge de programació usada per agrupar camps relacionats i mètodes.

Veure Squirrel і Classe (informàtica)

Compilador

Diagrama de blocs de l'operació d'un bon compilador. Un compilador és un programa informàtic que tradueix un programa escrit en un llenguatge de programació a un altre llenguatge de programació, generant un programa equivalent que la màquina serà capaç d'interpretar.

Veure Squirrel і Compilador

Computació en temps real

Un clar exemple de sistema en temps real: l'airbag. Un sistema en temps real es defineix com aquell sistema en el que el seu correcte funcionament no depèn únicament del resultat lògic del càlcul, sinó també del temps en què aquest es realitza.

Veure Squirrel і Computació en temps real

Electric imp

Electric imp és una plataforma o entorn de programari propietari de l'empresa Electric Imp Inc.

Veure Squirrel і Electric imp

Herència (programació)

mètodes a() i b(). L'herència és un dels conceptes fonamentals de la programació orientació a objectes i té gran importància en el desenvolupament de software.

Veure Squirrel і Herència (programació)

Llenguatge C

El llenguatge de programació C, llenguatge C o llenguatge de programació de sistemes, va ser creat per Dennis Ritchie i Ken Thompson als Laboratoris Bell d'AT&T, a principis de la dècada dels 70.

Veure Squirrel і Llenguatge C

Llenguatge de programació d'alt nivell

Fig.1 Exemple de llenguatge d'alt nivell: java En computació, un llenguatge de programació d'alt nivell és un llenguatge de programació amb una alta abstracció dels detalls de maquinari de l'ordinador.

Veure Squirrel і Llenguatge de programació d'alt nivell

Llenguatge script

Un llenguatge script o llenguatge de guió és un llenguatge de programació per l'automatització d'aplicacions que permet la composició de textos per obtenir noms de fitxers i activació condicionada d'aplicacions segons el codi de finalització de les precedents i la disponibilitat dels fitxers.

Veure Squirrel і Llenguatge script

Màquina virtual

Arquitectura típica d'una màquina virtual. VirtualBox En informàtica una màquina virtual és un programari que emula un ordinador i pot executar programes com si fos un ordinador real tot i que està virtualitzat.

Veure Squirrel і Màquina virtual

Multiplataforma

Multiplataforma és un terme informàtic que s'utilitza per definir al programari, ja sigui un sistema operatiu, llenguatge de programació, programa, etc.

Veure Squirrel і Multiplataforma

Programació imperativa

En un llenguatge imperatiu, les instruccions s'executen de manera seqüencial unes darrere d'altres, tret que es troben estructures de control condicionals o bucles.

Veure Squirrel і Programació imperativa

Programació orientada a objectes

La programació orientada a objectes o POO (OOP segons les seves sigles en anglès) és un paradigma de programació que intenta proporcionar un model de programació basat en objectes que contenen dades i procediments associats coneguts com a mètodes.

Veure Squirrel і Programació orientada a objectes

2003

2003 fon un any normal començat en dimecres segons el calendari gregorià.

Veure Squirrel і 2003

Vegeu també

Llenguatges de programació

Llenguatges de programació orientats a objectes

Llenguatges script

També conegut com Squirrel (llenguatge de programació).