Estem treballant per restaurar l'aplicació de Unionpedia a la Google Play Store
SortintEntrant
🌟Hem simplificat el nostre disseny per a una millor navegació!
Instagram Facebook X LinkedIn

Ciències de la computació

Índex Ciències de la computació

Les Ciències de la computació estudien els fonaments teòrics de la informació i el còmput, juntament amb tècniques pràctiques per a la implementació i aplicació d'aquests fonaments teòrics.

Taula de continguts

  1. 132 les relacions: Ada Lovelace, Alan Turing, Algorisme, Alonzo Church, Anàlisi d'algorismes, Anàlisi numèrica, Animació, Aplicació distribuïda, Aprenentatge automàtic, Aritmòmetre, Arquitectura de programari, Association for Computing Machinery, Base de dades, Bertrand Meyer, Biologia computacional, Blaise Pascal, Bletchley Park, Calculadora mecànica, Cambridge University Press, Càlcul lambda, Charles Babbage, Charles Xavier Thomas de Colmar, Ciència, Ciència cognitiva, Ciències naturals, Circuit integrat, Claude Elwood Shannon, Compilador, Complexitat computacional, Computació evolutiva, Computació gràfica, Computació paral·lela, Computació ubiqua, Criptografia, Curlie, Dades massives, Dècada del 1920, DOI, Donald Knuth, Editor gràfic digital, Edsger Dijkstra, Enginyeria, Enginyeria de programari, Epistemologia, Era de la informació, Estadística, Estructura de dades, Física, Física computacional, Folding@home, ... Ampliar l'índex (82 més) »

Ada Lovelace

Augusta Ada Byron King, comtessa de Lovelace (Londres, 10 de desembre de 1815 - 27 de novembre de 1852), va ser la primera programadora en la història dels ordinadors.

Veure Ciències de la computació і Ada Lovelace

Alan Turing

Alan Mathison Turing (Maida Vale, 23 de juny de 1912 - Wilmslow, 7 de juny de 1954) fou un científic, matemàtic, lògic, criptoanalista, biomatemàtic i maratonià britànic.

Veure Ciències de la computació і Alan Turing

Algorisme

nombres primers Un algorisme (o, alternativament, algoritme) és un conjunt finit d'instruccions o passos que serveixen per a executar una tasca o resoldre un problema.

Veure Ciències de la computació і Algorisme

Alonzo Church

fou un matemàtic americà i lògic que va fer importants contribucions a la lògica matemàtica i als fonaments la informàtica teòrica.

Veure Ciències de la computació і Alonzo Church

Anàlisi d'algorismes

L'anàlisi d'algorismes és una part important de la teoria de complexitat computacional més àmplia, que proveeix estimacions teòriques per als recursos que necessita qualsevol algorisme que resolgui un problema computacional donat.

Veure Ciències de la computació і Anàlisi d'algorismes

Anàlisi numèrica

data.

Veure Ciències de la computació і Anàlisi numèrica

Animació

Sis fotogrames d'una animació Animació Exemple de com amb unes 8 imatges projectades de forma cíclica donen lloc a un dibuix animat senzill. Animació del moviment d'un cavall realitzat per Muybridge a partir d'una sèrie de fotografies. Lanimació és una simulació de moviment produïda mitjançant imatges que es creen una per una; en projectar-se successivament aquestes imatges (denominades quadres) es produeix una il·lusió de moviment, però el moviment representat no existeix en la realitat.

Veure Ciències de la computació і Animació

Aplicació distribuïda

La computació distribuïda és un nou model informàtic que permet fer grans càlculs utilitzant milers d'ordinadors de voluntaris i així estalviant els costos d'un superordinador.

Veure Ciències de la computació і Aplicació distribuïda

Aprenentatge automàtic

Laprenentatge automàtic ("machine learning" en anglès) és un camp de la intel·ligència artificial que està dedicat al disseny, l'anàlisi i el desenvolupament d'algorismes i tècniques que permeten que les màquines evolucionin.

Veure Ciències de la computació і Aprenentatge automàtic

Aritmòmetre

"Arithmomètre" construït per L. Payen al voltant de 1887. Laritmòmetre (Arithmometer en anglès) o calculador mecànic va ser l'evolució de la màquina calculadora construïda per Leibniz l'any 1694, el principal mecanisme de la qual era l'anomenada roda de Leibniz.

Veure Ciències de la computació і Aritmòmetre

Arquitectura de programari

En els inicis de la informàtica, la programació es considerava un art i es desenvolupava com a tal, a causa de la dificultat que comportava per a la majoria de les persones, però amb el temps s'han anat descobrint i desenvolupant formes i guies generals, sobre la base de les quals es puguin resoldre els problemes.

Veure Ciències de la computació і Arquitectura de programari

Association for Computing Machinery

LAssociation for Computing Machinery (ACM) és una societat científica internacional dedicada a la informàtica.

Veure Ciències de la computació і Association for Computing Machinery

Base de dades

FIg.1 Esquema de blocs del disseny d'una base de dades Una base de dades o un banc de dades és un conjunt de dades segons una estructura coherent i accessibles des d'un o més programes o aplicacions, de manera que qualsevol d'aquestes dades pot ésser extreta del conjunt i actualitzada, sense afectar ni l'estructura del conjunt ni les altres dades.

Veure Ciències de la computació і Base de dades

Bertrand Meyer

Bertrand Meyer Bertrand Meyer (França, 21 de novembre del 1950) és un acadèmic, escriptor i consultor en el camp dels llenguatges de programació.

Veure Ciències de la computació і Bertrand Meyer

Biologia computacional

La biologia computacional és una disciplina que es basa en l'ús d'eines informàtiques aplicades al camp de la biologia.

Veure Ciències de la computació і Biologia computacional

Blaise Pascal

fou un filòsof, matemàtic, físic, inventor, escriptor, moralista, místic i teòleg occità, considerat un dels personatges més brillants de la saviesa occidental i probablement l'únic que ocupa llocs de primera línia en els manuals de totes les disciplines que conreà.

Veure Ciències de la computació і Blaise Pascal

Bletchley Park

Bletchley Park, també coneguda com a Station X, és el nom d'una instal·lació militar localitzada a Buckinghamshire, (actualment part de Milton Keynes), uns 80 km al nord de Londres (Regne Unit), on es van realitzar els treballs de desxifrat de codis alemanys, mitjançant el Colossus, durant la Segona Guerra Mundial.

Veure Ciències de la computació і Bletchley Park

Calculadora mecànica

La calculadora Pascalina. Una calculadora mecànica és un objecte o sistema de còmput i càlcul que basa el seu funcionament en un principi mecànic per retornar els resultats d'una operació aritmètica.

Veure Ciències de la computació і Calculadora mecànica

Cambridge University Press

Cambridge University Press és l'editorial de la Universitat de Cambridge, considerada la més antiga del món encara activa (va ser fundada el 1534) i sense interrupcions.

Veure Ciències de la computació і Cambridge University Press

Càlcul lambda

El càlcul lambda (o càlcul-λ) és un sistema formal dissenyat per investigar la definició de funció, la noció d'aplicacions de funcions i la recursió.

Veure Ciències de la computació і Càlcul lambda

Charles Babbage

275x275px Charles Babbage (Teignmouth, Devonshire, Gran Bretanya, 26 de desembre de 1791 o 1792 – Londres, 18 d'octubre de 1871) fou un matemàtic anglès i proto-científic de la computació.

Veure Ciències de la computació і Charles Babbage

Charles Xavier Thomas de Colmar

Estàtua de Charles Xavier Thomas de Satisfer Charles Xavier Thomas de Colmar (Colmar, 5 de maig de 1785 - París, 12 de març de 1870) va néixer a França i pot ser considerat un pioner en l'era del càlcul mecànic al costat de Blaise Pascal (1623-1662) i Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646-1716).

Veure Ciències de la computació і Charles Xavier Thomas de Colmar

Ciència

La ciència (del llatí scientia) és, etimològicament, un conjunt de coneixements dels principis i les causes obtingudes per mitjà del raonament.

Veure Ciències de la computació і Ciència

Ciència cognitiva

La ciència cognitiva és un conjunt de disciplines unides per estudiar la cognició i els processos de pensament associats.

Veure Ciències de la computació і Ciència cognitiva

Ciències naturals

Les ciències naturals són aquelles que tenen per objecte l'estudi de la naturalesa.

Veure Ciències de la computació і Ciències naturals

Circuit integrat

Tres xips dau del circuit integrat al suport. Un circuit integrat (també conegut com a xip o microxip) és una pastilla o xip on es troben tots els components electrònics necessaris per complir una funció.

Veure Ciències de la computació і Circuit integrat

Claude Elwood Shannon

va ser un enginyer elèctric, matemàtic i criptògraf estatunidenc, recordat per ser el pare de la teoria de la informació i de les comunicacions digitals.

Veure Ciències de la computació і Claude Elwood Shannon

Compilador

Diagrama de blocs de l'operació d'un bon compilador. Un compilador és un programa informàtic que tradueix un programa escrit en un llenguatge de programació a un altre llenguatge de programació, generant un programa equivalent que la màquina serà capaç d'interpretar.

Veure Ciències de la computació і Compilador

Complexitat computacional

La teoria de complexitat computacional és la part de la teoria de la computabilitat que estudia els recursos requerits durant el càlcul per resoldre un problema.

Veure Ciències de la computació і Complexitat computacional

Computació evolutiva

La computació evolutiva és una tècnica d'optimització numèrica proposada per primer cop per John Holland el 1975, en el llibre Adaptation in Natural and Artificial Systems.

Veure Ciències de la computació і Computació evolutiva

Computació gràfica

Captura de pantalla de Blender La computació gràfica, també anomenada gràfics per ordinador, consisteix a crear imatges i pel·lícules mitjançant els ordinadors.

Veure Ciències de la computació і Computació gràfica

Computació paral·lela

Supercomputadora de '''computació paral·lela''' Blue Gene/P d'IBM La computació paral·lela és una forma de computació en la qual molts càlculs es fan simultàniament, operant sobre el principi que sovint es poden dividir problemes grans en altres de més petits, els quals llavors es poden solucionar concurrentment ("en paral·lel").

Veure Ciències de la computació і Computació paral·lela

Computació ubiqua

S'entén per computació ubiqua (ubicomp) la integració de la informàtica en l'entorn de la persona, de manera que els ordinadors no es percebin com objectes diferenciats.

Veure Ciències de la computació і Computació ubiqua

Criptografia

Enigma. La criptografia (o criptologia, del grec κρυπτός, kryptos, "amagat, secret"; i γράφειν, gráphin, "escriptura", o -λογία, -logia, "estudi", respectivament) és, tradicionalment, l'estudi de formes de convertir informació des de la seva forma original cap a un codi incomprensible, de forma que sigui incomprensible pels que no coneguin aquesta tècnica.

Veure Ciències de la computació і Criptografia

Curlie

El Projecte de Directori Obert (PDO), també conegut com a DMoz (per Directori Mozilla) o Open Directory Project (ODP), va ser un directori de contingut obert i multilingüe d'enllaços de la xarxa Internet i que era mantingut per una comunitat d'editors voluntària tot i ser-ne AOL la propietària.

Veure Ciències de la computació і Curlie

Dades massives

consulta.

Veure Ciències de la computació і Dades massives

Dècada del 1920

La dècada del 1920 és la dècada compresa entre l'1 de gener de 1920 i el 31 de desembre de 1929.

Veure Ciències de la computació і Dècada del 1920

DOI

DOI (de l'anglès Digital Object Identifier) és una entitat en una xarxa digital.

Veure Ciències de la computació і DOI

Donald Knuth

Donald Knuth Donald Ervin Knuth (Wisconsin, 10 de gener de 1938) és professor emèrit de la Universitat de Stanford i un dels experts en ciències de la computació més coneguts del món.

Veure Ciències de la computació і Donald Knuth

Editor gràfic digital

Un editor d'imatges o editor gràfic digital és un programari que s'usa per modificar una imatge, tant si són fotografies digitals, fotografies analògiques tradicionals o il·lustracions.

Veure Ciències de la computació і Editor gràfic digital

Edsger Dijkstra

va ser un científic de sistemes, programador, enginyer de software, assagista de ciències i pioner en ciències de la computació.

Veure Ciències de la computació і Edsger Dijkstra

Enginyeria

Un motor F-15 Eagle Pratt & Whitney F100 turboventilador dissenyat per enginyers aerospacials Lenginyeria és l'aplicació pràctica de la ciència i la tecnologia.

Veure Ciències de la computació і Enginyeria

Enginyeria de programari

Enginyer de programari treballant en el desenvolupament de MediaWiki. Lenginyeria de programari és la disciplina o àrea de la informàtica que ofereix mètodes i tècniques per a desenvolupar i mantenir un programari de qualitat.

Veure Ciències de la computació і Enginyeria de programari

Epistemologia

Lepistemologia (del grec antic, epistḗmē “coneixement veritable, ciència” i logos “discurs”) és la branca de la filosofia relacionada amb el coneixement.

Veure Ciències de la computació і Epistemologia

Era de la informació

L'Era de la informació, també coneguda com a Era Digital, és el nom que se li ha donat al període que, aproximadament, succeeix a l'era industrial i precedeix a l'economia del coneixement.

Veure Ciències de la computació і Era de la informació

Estadística

lang.

Veure Ciències de la computació і Estadística

Estructura de dades

En programació, una estructura de dades és una forma d'organitzar un conjunt de dades elementals amb l'objectiu de facilitar la seva manipulació.

Veure Ciències de la computació і Estructura de dades

Física

La física (del grec φυσικός (phusikos), 'natural' i φύσις (phusis), 'natura') és la ciència que estudia la natura en el seu sentit més ampli, ocupant-se del comportament de la matèria i l'energia, i de les forces fonamentals de la natura que governen les interaccions entre les partícules.

Veure Ciències de la computació і Física

Física computacional

La física computacional és una branca de la física que se centra en l'elaboració de models per ordinador de sistemes amb molts graus de llibertat.

Veure Ciències de la computació і Física computacional

Folding@home

El Folding@home (pronunciat "folding at home" en anglès) és un projecte de computació distribuïda dissenyat per realitzar simulacions per ordinador del plegament de proteïnes.

Veure Ciències de la computació і Folding@home

Geometria

Geometria plana La geometria (del grec γεωμετρία; γη.

Veure Ciències de la computació і Geometria

Geometria computacional

La geometria computacional és una branca de les ciències de la computació que es dedica a l'estudi d'algorismes que es poden expressar en termes de geometria.

Veure Ciències de la computació і Geometria computacional

George Forsythe

va ser un matemàtic estatunidenc, especialitzat en ciències de la computació.

Veure Ciències de la computació і George Forsythe

Gottfried Wilhelm Leibniz

Gottfried Wilhelm Leibniz o Leibnitz (Leipzig, Ducat de Saxònia, Sacre Imperi, 1 de juliol de 1646 - Hannover, Ducat de Brunsvic-Lüneburg, Sacre Imperi, 14 de novembre de 1716) fou un filòsof, científic, matemàtic, lògic, diplomàtic, jurista, bibliotecari i filòleg, alemany de llinatge sòrab, que va escriure en llatí, francès i alemany.

Veure Ciències de la computació і Gottfried Wilhelm Leibniz

Grec

La llengua grega (en grec modern: ελληνική γλώσσα, o, simplement, ελληνικά) constitueix la seva pròpia branca dins de les llengües indoeuropees.

Veure Ciències de la computació і Grec

Herman Hollerith

va ser un estadístic que va inventar la màquina tabuladora amb targetes perforades.

Veure Ciències de la computació і Herman Hollerith

Howard H. Aiken

va ser un físic i un pioner de la informàtica.

Veure Ciències de la computació і Howard H. Aiken

IBM

IBM és l'acrònim dInternational Business Machines també coneguda col·loquialment com el gegant blau.

Veure Ciències de la computació і IBM

Imatge generada per ordinador

Les imatges generades per ordinador (CGI de l'anglès computer-generated imagery), són el resultat de l'aplicació de la infografia i més específicament, dels gràfics 3D generats per ordinador en l'art, els videojocs, les pel·lícules, els programes i anuncis de la televisió, els simuladors i la simulació en general, i també en els mitjans impresos.

Veure Ciències de la computació і Imatge generada per ordinador

Informàtica teòrica

La Informàtica teòrica és una divisió o subconjunt de la Informàtica i les Matemàtiques que se centra en els aspectes més abstractes o formals de la informàtica.

Veure Ciències de la computació і Informàtica teòrica

Institute of Electrical and Electronics Engineers

IEEE són les sigles de Institute of Electrical and Electronics Engineers, l'Institut d'Enginyers Elèctrics i Electrònics, una associació tècnico-professional mundial dedicada a l'estandardització, entre altres coses.

Veure Ciències de la computació і Institute of Electrical and Electronics Engineers

Intel·ligència artificial

Un assistent personal intel·ligent, una de les aplicacions concretes de la intel·ligència artificial popularitzada en la dècada del 2010. La intel·ligència artificial (abreujat IA) és una part de la informàtica, dedicada al desenvolupament d'algorismes que permet a una màquina (habitualment un computador) prendre decisions intel·ligents o, si més no, comportar-se com si tingués una intel·ligència semblant a la humana.

Veure Ciències de la computació і Intel·ligència artificial

Interacció persona-ordinador

La interacció persona-ordinador o IPO és el conjunt dels mecanismes que permeten la relació entre un ordinador i l'usuari.

Veure Ciències de la computació і Interacció persona-ordinador

Internet

Visualització de les diverses rutes d'una part d'Internet Internet és una xarxa pública i global d'ordinadors que estan connectats entre si per mitjà del protocol d'Internet (Internet Protocol) i que comuniquen mitjançant la commutació de paquets.

Veure Ciències de la computació і Internet

John von Neumann

fou un científic, físic i matemàtic estatunidenc, jueu d'origen hongarès, considerat per molts com un dels més importants científics del.

Veure Ciències de la computació і John von Neumann

Konrad Zuse

va ser un enginyer informàtic alemany.

Veure Ciències de la computació і Konrad Zuse

Kurt Gödel

fou un matemàtic austríac-americà, un lògic profund que va desenvolupar el teorema d'incompletesa, afirmant que qualsevol sistema axiomàtic consistent prou potent per descriure l'aritmètica dels enters permet proposicions (sobre enters) que no es poden demostrar ni refutar.

Veure Ciències de la computació і Kurt Gödel

Lògica matemàtica

La lògica matemàtica és la disciplina inclosa en la matemàtica que estudia els sistemes formals en relació amb la manera en què aquests codifiquen els conceptes intuïtius de demostració matemàtica i computació com una part dels fonaments de la matemàtica.

Veure Ciències de la computació і Lògica matemàtica

Lingüística

La lingüística és la ciència que estudia la llengua natural.

Veure Ciències de la computació і Lingüística

Liquiditat

En finances, la liquiditat representa la qualitat dels actius per a ser convertits en diners efectius de forma immediata sense pèrdua significativa del seu valor.

Veure Ciències de la computació і Liquiditat

Llengües eslaves

Mapa de les llengües eslaves a Europa Les llengües eslaves són les llengües dels eslaus i els seus descendents, i són una branca de la família indoeuropea.

Veure Ciències de la computació і Llengües eslaves

Llenguatge de programació

Codi font d'un programa escrit en llenguatge BASIC. Un llenguatge de programació és un llenguatge informàtic utilitzat per controlar el comportament d'una màquina, normalment un ordinador.

Veure Ciències de la computació і Llenguatge de programació

Matemàtiques

Representacions matemàtiques de diversos camps La matemàtica (encara que, per a referir-se, a l'estudi i ciència, s'acostuma a utilitzar el plural matemàtiques) és aquella ciència que estudia patrons en les estructures de cossos abstractes i en les relacions que s'estableixen entre ells (del mot derivat del grec μάθημα, máthēma: ciència, coneixement, aprenentatge; μαθηματικός, mathēmatikós).

Veure Ciències de la computació і Matemàtiques

Màquina analítica

La màquina analítica de Babbage, tal com es pot apreciar l'Science Museum de Londres.La màquina analítica va ser un disseny d'ordinador mecànic de propòsit general ideat pel matemàtic anglès Charles Babbage.

Veure Ciències de la computació і Màquina analítica

Màquina de Turing

Fotografia d'Alan Turing (1930) La màquina de Turing és un model computacional introduït per Alan Turing en el treball "On computable numbers, with an application to the Entscheidungsproblem", publicat per la Societat Matemàtica de Londres, en el qual s'estudiava la qüestió plantejada per David Hilbert sobre si les matemàtiques són decidibles, és a dir, si hi ha un mètode definit que pugui aplicar-se a qualsevol sentència matemàtica i que resolgui si és certa o no.

Veure Ciències de la computació і Màquina de Turing

Màquina diferencial

Part de la màquina diferencial de Babbage, a partir de les peces que el seu fill va trobar al seu laboratori després de la seva mort. Rèplica construïda i exposada en el Computer History Museum Una màquina diferencial és una calculadora mecànica realitzada per Charles Babbage, la primera versió al 1822 i la segona i més coneguda entre el 1847-1849.

Veure Ciències de la computació і Màquina diferencial

Màquina Enigma

Màquina Enigma LEnigma era una màquina portàtil per a encriptar i desencriptar missatges.

Veure Ciències de la computació і Màquina Enigma

Mecànica dels fluids

Túnel de vent La mecànica dels fluids és la part de la física que estudia l'efecte de les forces sobre els fluids i el seu moviment.

Veure Ciències de la computació і Mecànica dels fluids

Microarquitectura

Microarquitectura de l'Intel Core. En l'enginyeria informàtica, la microarquitectura (de vegades abreviada com µarch o uarch) és una descripció del sistema de circuits elèctric d'un ordinador, UCP, o processador de senyals digitals, que és suficient per descriure completament el funcionament del maquinari.

Veure Ciències de la computació і Microarquitectura

Mineria de dades

La mineria de dades (data mining) és un procés no trivial d'identificació d'informació vàlida, nova, potencialment útil i entenible, de patrons comprensibles que es troben ocults en les dades.

Veure Ciències de la computació і Mineria de dades

Multiprocés

Es coneix tradicionalment com multiprocés l'ús de múltiples processos concurrents en un sistema en lloc d'un únic procés en un instant determinat.

Veure Ciències de la computació і Multiprocés

Ordinador

Teclat Un ordinador (del francès ordinateur) o computadora (del llatí computare, calcular) és una màquina electrònica que rep i processa dades per a convertir-les en informació útil.

Veure Ciències de la computació і Ordinador

Ordinador quàntic

IBM Q System One (2019), el primer ordinador quàntic comercial basat en circuits. Un ordinador quàntic és un dispositiu de càlcul que fa ús dels fenòmens específics de la mecànica quàntica, tals com la superposició i l'entrellaçament, per executar operacions sobre dades.

Veure Ciències de la computació і Ordinador quàntic

Pascalina

Pascalina al Museu d'Arts i Oficis de París La Pascalina fou una de les primeres calculadores mecàniques.

Veure Ciències de la computació і Pascalina

Peter Naur

Peter Naur (25 d'octubre de 1928-3 de gener de 2016) fou un científic danès pioner en la informàtica i guanyador del Premi Turing el 2005.

Veure Ciències de la computació і Peter Naur

Plegament proteic

Dibuix representant la configuració d'un polímer proteic (línia en la imatge esquerra) abans i després de replegar-se (dreta). Les cintes de la imatge plegada representen estructures organitzades com l'hèlix alfa o el full beta. El plegament proteic és el procés físic pel qual un polipèptid es replega en la seva estructura tridimensional característica i funcional.

Veure Ciències de la computació і Plegament proteic

Premi dels problemes del mil·lenni

Els Problemes del Premi del Mil·lenni ("Millennium Prize Problems" en anglès) són set problemes de matemàtiques que van ser enunciats pel Clay Mathematics Institute l'any 2000.

Veure Ciències de la computació і Premi dels problemes del mil·lenni

Premi Turing

El Premi Turing és considerat per molts com el Premi Nobel de la Informàtica.

Veure Ciències de la computació і Premi Turing

Princeton University Press

Princeton University Press és una editorial acadèmica independent, estretament lligada a la Universitat de Princeton.

Veure Ciències de la computació і Princeton University Press

Processament del llenguatge natural

El processament del llenguatge natural (PLN; o NLP del seu nom en anglès, Natural Language Processing) és la disciplina informàtica que s'encarrega de tractar computacionalment les llengües naturals, o els llenguatges humans.

Veure Ciències de la computació і Processament del llenguatge natural

Programació d'ordinadors

La programació d'ordinadors o programació informàtica (sovint abreujat programació o codificació) és el procés d'escriure, provar, depurar/solucionar problemes, i mantenir el codi font de programes.

Veure Ciències de la computació і Programació d'ordinadors

Programari

Imatge del sistema operatiu per a dispositius mòbils Android. El programari (software, en anglès) és el conjunt dels programes informàtics, procediments i documentació que fan alguna tasca en un ordinador.

Veure Ciències de la computació і Programari

Projecte Genoma Humà

El Projecte Genoma Humà (PGH) (Human Genome Project -HGP- en anglès) fou un esforç internacional de recerca per determinar la seqüència del genoma humà i identificar-ne els gens que conté.

Veure Ciències de la computació і Projecte Genoma Humà

Publicitat

Anunci de Coca-Cola de la dècada de 1890 Publicitat d'una marca de licor dels anys 1930 La publicitat és una activitat comunicativa encaminada a aconseguir uns objectius dintre de la comercialització, procés de posar un producte en venda utilitzant el màrqueting, tècnica de conèixer el mercat, i així mitjançant canals de difusió, difondre missatges de promoció del producte a comercialitzar.

Veure Ciències de la computació і Publicitat

Química computacional

La química computacional és una branca de la química que utilitza ordinadors per ajudar a resoldre problemes químics.

Veure Ciències de la computació і Química computacional

Raonament deductiu

El raonament deductiu, deducció o mètode lògic deductiu és un mètode lògic que, a diferència del raonament o mètode inductiu, es basa en què la conclusió és implícita a les premisses.

Veure Ciències de la computació і Raonament deductiu

Reconeixement de patrons

El reconeixement de patrons, també anomenat lectura de patrons, identificació de figures o reconeixement de formes, és un procés de classificació per categories de qualsevol tipus de mostres mitjançant dades observades o mesurades.

Veure Ciències de la computació і Reconeixement de patrons

Recuperació d'informació

Recuperació d'informació (en anglès information retrieval) és l'activitat d'obtenció d'informació de recursos pertinents a una necessitat d'informació a partir d'una col·lecció de recursos d'informació.

Veure Ciències de la computació і Recuperació d'informació

Revolució Digital

La Revolució Digital, també anomenada la Tercera Revolució Industrial, és el canvi de la tecnologia analògica, mecànica i electrònica a la tecnologia digital, que va començar entre finals de la dècada de 1950 i finals de la dècada de 1970, amb l'adopció i la proliferació dels ordinadors digitals i el manteniment dels registres digitals que segueix fins als nostres dies.

Veure Ciències de la computació і Revolució Digital

Revolució Industrial

La Revolució Industrial és el procés d'industrialització amb el conjunt de canvis econòmics i socials que aquest comporta.

Veure Ciències de la computació і Revolució Industrial

Revolució neolítica

bibcode.

Veure Ciències de la computació і Revolució neolítica

Robòtica

La robòtica és una branca de l'enginyeria que concep, dissenya i construeix robots i tot el que estigui relacionat amb ells.

Veure Ciències de la computació і Robòtica

Segona Guerra Mundial

La Segona Guerra Mundial va ser un conflicte bèl·lic que va implicar la majoria de les nacions del món, incloent-hi totes les grans potències, organitzades en dues aliances militars: els aliats i les potències de l'Eix.

Veure Ciències de la computació і Segona Guerra Mundial

Seguretat de la informació

Màquina Enigma utilitzada per xifrar informació per les forces d'Alemanya durant la Segona Guerra Mundial. La seguretat de la informació és el conjunt de mesures preventives, reactives i correctives de les organitzacions i dels sistemes tecnològics que permeten protegir la informació buscant mantenir la confidencialitat, la disponibilitat i integritat d'aquesta.

Veure Ciències de la computació і Seguretat de la informació

Simulador

'''SIMUVEG'''. Simulador de conducció desenvolupat per https://archive.today/20130701111640/www.uv.es/sintec/v/simulator SINTEC-INTRAS (Universitat de València). Utilitzat en avaluació de conductors, carreteres, dispositius IVIS i altres àrees.

Veure Ciències de la computació і Simulador

Sistema d'informació

Elements d'un sistema d'informació Un sistema d'informació (SI) és un sistema format per persones, dades, activitats, i en definitiva, el conjunt de recursos que processen la informació d'una organització.

Veure Ciències de la computació і Sistema d'informació

Sistema de gestió de bases de dades

Un Sistema de Gestió de Bases de Dades és un conjunt de programes informàtics dissenyats per facilitar la gestió d'un conjunt de dades en una base de dades.

Veure Ciències de la computació і Sistema de gestió de bases de dades

Sistema operatiu

El sistema operatiu és el conjunt dels diferents programes que controlen el funcionament d'un ordinador.

Veure Ciències de la computació і Sistema operatiu

Societat

Relacions humanes amb gent de diferents societats ètniques La societat és el conjunt d'individus que comparteixen fins, conductes i cultura, i que es relacionen interaccionant entre si, cooperativament, per a constituir un grup o una comunitat.

Veure Ciències de la computació і Societat

Tabuladora

Tabuladora de Hollerith de 1890 La tabuladora va ser una de les primeres màquines d'aplicació pràctica en el món de la informàtica.

Veure Ciències de la computació і Tabuladora

Taylor & Francis

The Ibis'' Taylor & Francis Group és una empresa britànica que publica llibres i revistes acadèmiques.

Veure Ciències de la computació і Taylor & Francis

Telecomunicació

La fibra òptica permet transmetre grans quantitats d'informació. La telecomunicació és la transmissió de senyals a distància a través de qualsevol medi per tal d'aconseguir comunicar-nos.

Veure Ciències de la computació і Telecomunicació

Teler de Jacquard

Teler Jacquard al Museu de la ciència i la indústria, a Manchester (Anglaterra). Targetes perforades d'un '''teler de Jacquard'''. El teler de Jacquard és un teler mecànic inventat per Joseph Marie Jacquard el 1801.

Veure Ciències de la computació і Teler de Jacquard

Televisió

La televisió (tele-, en grec 'lluny' i -visio en llatí 'visió', 'veure' o 'vista'), abreujat TV, és un sistema de telecomunicació per a l'emissió i per a la recepció de sons i d'imatges en moviment a distància.

Veure Ciències de la computació і Televisió

Teoria d'autòmats

La teoria d'autòmats és una branca de les ciències de la computació que estudia les màquines abstractes i els problemes que aquestes són capaços de resoldre.

Veure Ciències de la computació і Teoria d'autòmats

Teoria de categories

La teoria de categories és una branca de la matemàtica que estudia de manera abstracta les estructures matemàtiques i llurs relacions.

Veure Ciències de la computació і Teoria de categories

Teoria de la computabilitat

La teoria de la computabilitat és la part de la computació que estudia els problemes de decisió que poden ser resolts amb un algorisme o equivalentment amb una màquina de Turing.

Veure Ciències de la computació і Teoria de la computabilitat

Teoria de la informació

La teoria de la informació estudia la quantificació, l'emmagatzamatge i la comunicació de la informació.

Veure Ciències de la computació і Teoria de la informació

Teoria de llenguatges de programació

Lambda en minúscules La teoria de llenguatges de programació és una branca de la informàtica que s'encarrega del disseny, implementació, anàlisi, caracterització i classificació de llenguatges de programació i els seus característiques.

Veure Ciències de la computació і Teoria de llenguatges de programació

Transmissió de dades

La transmissió de dades és el transport de qualsevol tipus d'informació, d'un lloc a un altre per mitjans físics.

Veure Ciències de la computació і Transmissió de dades

Universitat d'Edimburg

La Universitat d'Edimburg (en anglès: University of Edinburgh i en gaèlic escocès: Oilthigh Dhùn Èideann) és un centre d'ensenyament i investigació d'Edimburg, una de les universitats més antigues d'Escòcia, i entre les més grans i prestigioses del Regne Unit.

Veure Ciències de la computació і Universitat d'Edimburg

Universitat de Cambridge

King's College nevat. La Universitat de Cambridge és la segona universitat de parla anglesa més antiga del món, després de la d'Oxford.

Veure Ciències de la computació і Universitat de Cambridge

Universitat Purdue

La Universitat Purdue (originalment en anglès Purdue University), situada a West Lafayette, Indiana, Estats Units.

Veure Ciències de la computació і Universitat Purdue

Vannevar Bush

Vannevar Bush (/væˈniːvɑːr/ van-NEE-var (Everett, Massachusetts, 11 de març de 1890 – Belmont, Massachusetts, 28 de juny de 1974) va ser un enginyer i investigador estatunidenc, que durant la Segona Guerra Mundial va dirigir l'Oficina de Recerca i Desenvolupament Científics dels EUA (OSRD), la qual es va encarregar de la recerca i desenvolupament militars durant gairebé tot el període de la guerra, inclosa la creació i gestió inicial del Projecte Manhattan.

Veure Ciències de la computació і Vannevar Bush

Videojoc

Imatge del videojoc Tux Racer Un videojoc o és un joc electrònic que es juga en un espai virtual, i on s'interacciona mitjançant un dispositiu electrònic amb una pantalla i una sèrie de perifèrics.

Veure Ciències de la computació і Videojoc

Visió artificial

Esquema de relacions entre visió per ordinador i altres àrees afins. La visió artificial, també coneguda com a visió per computador (de l'anglès computer vision) o visió tècnica és un camp de la intel·ligència artificial.

Veure Ciències de la computació і Visió artificial

Xarxa d'àrea local

Xarxa ethernet Una xarxa d'àrea local o LAN (de l'anglès local area network) és un tipus de xarxa informàtica caracteritzada pel seu caràcter 'local' o de curta distància, com ara una casa, una oficina, un hotel, etc.; és a dir, la seva extensió està limitada a uns 200 metres que podria arribar a 1 quilòmetre usant repetidors.

Veure Ciències de la computació і Xarxa d'àrea local

Xarxa de llarg abast

Una xarxa de llarg abast, xarxa d'àrea estesa o WAN (de l'anglès, wide area network) és un tipus de xarxa informàtica que destaca per la seva grandària, capaç de cobrir distàncies des del 100 als 1000 km, així acostumen a ser WANs aquelles xarxes que traspassen límits municipals, regionals o estatals.

Veure Ciències de la computació і Xarxa de llarg abast

Xarxa informàtica

Xarxa d'una biblioteca Una xarxa informàtica és un grup interconnectat d'ordinadors.

Veure Ciències de la computació і Xarxa informàtica

1930

;Països Catalans.

Veure Ciències de la computació і 1930

1940

;Països Catalans.

Veure Ciències de la computació і 1940

1960

1960 (MCMLX) fon un any bixest començat en divendres.

Veure Ciències de la computació і 1960

, Geometria, Geometria computacional, George Forsythe, Gottfried Wilhelm Leibniz, Grec, Herman Hollerith, Howard H. Aiken, IBM, Imatge generada per ordinador, Informàtica teòrica, Institute of Electrical and Electronics Engineers, Intel·ligència artificial, Interacció persona-ordinador, Internet, John von Neumann, Konrad Zuse, Kurt Gödel, Lògica matemàtica, Lingüística, Liquiditat, Llengües eslaves, Llenguatge de programació, Matemàtiques, Màquina analítica, Màquina de Turing, Màquina diferencial, Màquina Enigma, Mecànica dels fluids, Microarquitectura, Mineria de dades, Multiprocés, Ordinador, Ordinador quàntic, Pascalina, Peter Naur, Plegament proteic, Premi dels problemes del mil·lenni, Premi Turing, Princeton University Press, Processament del llenguatge natural, Programació d'ordinadors, Programari, Projecte Genoma Humà, Publicitat, Química computacional, Raonament deductiu, Reconeixement de patrons, Recuperació d'informació, Revolució Digital, Revolució Industrial, Revolució neolítica, Robòtica, Segona Guerra Mundial, Seguretat de la informació, Simulador, Sistema d'informació, Sistema de gestió de bases de dades, Sistema operatiu, Societat, Tabuladora, Taylor & Francis, Telecomunicació, Teler de Jacquard, Televisió, Teoria d'autòmats, Teoria de categories, Teoria de la computabilitat, Teoria de la informació, Teoria de llenguatges de programació, Transmissió de dades, Universitat d'Edimburg, Universitat de Cambridge, Universitat Purdue, Vannevar Bush, Videojoc, Visió artificial, Xarxa d'àrea local, Xarxa de llarg abast, Xarxa informàtica, 1930, 1940, 1960.