Taula de continguts
22 les relacions: Blender, Computació gràfica, Cycles, Direct3D, GameMaker, Gràfics 3D per ordinador, Guild Wars 2, High-Level Shader Language, Houdini (programari), Jurassic Park: Operation Genesis, King Kong (videojoc de 2005), Llenguatge d'ombrejat d'OpenGL (GLSL), Motor de videojoc, Motor Source, Neverwinter Nights 2, Pascal (microarquitectura), Qualcomm Snapdragon, Rv870, Sherlock Holmes: El Misteri de la Mòmia, Targeta gràfica, Unified shader model, Unity (motor de videojoc).
Blender
Blender és un programari lliure i gratuït dedicat a l'edició tridimensional sota llicència GNU GPL.
Veure Shader і Blender
Computació gràfica
Captura de pantalla de Blender La computació gràfica, també anomenada gràfics per ordinador, consisteix a crear imatges i pel·lícules mitjançant els ordinadors.
Veure Shader і Computació gràfica
Cycles
Cycles és un motor de renderització, el path tracing que proporciona la representació foto-realista a Blender.
Veure Shader і Cycles
Direct3D
Direct3D és una interfície de programació d'aplicacions gràfiques (API) per a Microsoft Windows.
Veure Shader і Direct3D
GameMaker
GameMaker (originalment Animo i més tard Game Maker fins a l'any 2011) és una sèrie de motors de vídeojocs multiplataforma creat per Mark Overmars el 1999 i desenvolupat per YoYo Games a partir de l'any 2007.
Veure Shader і GameMaker
Gràfics 3D per ordinador
Els gràfics 3D per ordinador (en anglès 3D computer graphics) són treballs d'art gràfic creats amb ajuda d'ordinadors i programes especials 3D.
Veure Shader і Gràfics 3D per ordinador
Guild Wars 2
Logo oficial Guild Wars 2 és el nom oficial del videojoc de rol multi-jugador Guild Wars, desenvolupat per ArenaNet.
Veure Shader і Guild Wars 2
High-Level Shader Language
L'High-Level Shader Language o High-Level Shading Language (HLSL) és un llenguatge d'ombrejat propietari desenvolupat per Microsoft per a l'API Direct3D 9 per augmentar el llenguatge d'assemblatge de shader, i es va convertir en el llenguatge d'ombrejat necessari.
Veure Shader і High-Level Shader Language
Houdini (programari)
Houdini és un software d'animació 3D desenvolupat per Side Effects Software Inc (SESI), empresa que té base a Toronto, Canadà.
Veure Shader і Houdini (programari)
Jurassic Park: Operation Genesis
Jurassic Park: Operation Genesis (conegut col·loquialment com a «JP:OG» o «JPOG») és un videojoc per ordinador, Xbox i PlayStation 2 basat en la novel·la i la sèrie de pel·lícules de Parc Juràssic.
Veure Shader і Jurassic Park: Operation Genesis
King Kong (videojoc de 2005)
Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie (també conegut com Peter Jackson's King Kong, o simplement King Kong) és un videojoc d'acció-aventura de 2005 desenvolupat per Ubisoft Montpellier i publicat per Ubisoft, basat en la pel·lícula de 2005 King Kong.
Veure Shader і King Kong (videojoc de 2005)
Llenguatge d'ombrejat d'OpenGL (GLSL)
GPU mitjançant OpenGL en temps real. Els shaders s'escriuen en '''el llenguatge d'ombrejat d'OpenGL''' i es compilen. Els programes compilats s'executen a la GPU. El llenguatge d'ombrejat d'OpenGL (GLSL) és un llenguatge d'ombrejat d'alt nivell amb una sintaxi basada en el llenguatge de programació C.
Veure Shader і Llenguatge d'ombrejat d'OpenGL (GLSL)
Motor de videojoc
Videojoc Yo Frankie!, desenvolupant-se amb Blender Un motor de videojoc (o Game Engine en anglès) fa referència a una aplicació de programari que permeten el disseny, la creació i la representació del videojoc.
Veure Shader і Motor de videojoc
Motor Source
Source és un motor de jocs desenvolupat per Valve Corporation.
Veure Shader і Motor Source
Neverwinter Nights 2
Neverwinter Nights 2 (NWN2) és un videojoc de rol desenvolupat per Obsidian Entertainment i publicat el 3 de novembre de 2006 per Atari.
Veure Shader і Neverwinter Nights 2
Pascal (microarquitectura)
Pascal és el nom en clau d'una microarquitectura de GPU desenvolupada per Nvidia, com a successor de l'arquitectura Maxwell.
Veure Shader і Pascal (microarquitectura)
Qualcomm Snapdragon
Qualcomm Snapdragon és una família de processadors (SoC) de l'empresa Qualcomm emprats habitualment en telèfons intel·ligents i tauletes.
Veure Shader і Qualcomm Snapdragon
Rv870
La Radeon R800 sèries és una gamma de targetes gràfiques que van aparèixer el 10 de setembre de 2009, disseny d'enginyeria per a una GPU desenvolupada per AMD i soldada a la sèrie de targetes gràfiques Radeon HD 5000.
Veure Shader і Rv870
Sherlock Holmes: El Misteri de la Mòmia
Sherlock Holmes: El Misteri de la Mòmia és un videojoc d'aventura per a Microsoft Windows, desenvolupat per Frogwares, llançat el 2002.
Veure Shader і Sherlock Holmes: El Misteri de la Mòmia
Targeta gràfica
Targeta Gràfica PCI-Express Una targeta, carta o placa gràfica, de vídeo o acceleradora de grafismes o encara, un adaptador de pantalla és una targeta d'expansió per a un ordinador, encarregada de processar les dades provinents de la unitat central de processament i transformar-les en informació comprensible i representable en un dispositiu de sortida, com un monitor o televisor.
Veure Shader і Targeta gràfica
Unified shader model
El model de shader unificat utilitza els mateixos recursos de maquinari tant per al processament de vèrtexs com de fragments. En l'àmbit dels gràfics per ordinador en 3D, el model d'ombres unificat (conegut a Direct3D 10 com a "Model d'ombres 4.0") es refereix a una forma de maquinari d'ombres en una unitat de processament gràfic (GPU) on totes les etapes de l'ombra en el canal de renderització (geometria, vèrtex, píxel, etc.) tenen les mateixes capacitats.
Veure Shader і Unified shader model
Unity (motor de videojoc)
Unity és un motor de videojoc multiplataforma creat per Unity Technologies.
Veure Shader і Unity (motor de videojoc)

