Taula de continguts
91 les relacions: AIGLX, AMD Fusion, Antialiàsing, ARB, Arquitectura GCN, Asahi Linux, Blender, Capa d'abstracció del programari, Celestia, Cemu, Cinemàtica directa, Citra (emulador), Compiz, Computació gràfica, Controlador de dispositiu gràfic gratuït i de codi obert, Coordenades homogènies, Cube (videojoc), CUDA, Curie (microarquitectura), Direct3D, ELKI, Escalat d'image, Estalvi de pantalla, FlightGear, Framebuffer, FreeBASIC, Freedesktop.org, GameMaker, Geometria projectiva, GLM, Gnash, Godot Engine, Google Chrome, Graphics Device Interface, Gràfics 3D per ordinador, GTK, Guadalinex, Haiku (sistema operatiu), Haskell concurrent, Havok, High-Level Shader Language, Infraestructura de renderització directa, Interfície de programació d'aplicacions, Jahshaka, JMonkey Engine, Krita, Lightspark, Lincity, Llenguatge d'ombrejat d'OpenGL (GLSL), Llenguatge de descripció de pàgines, ... Ampliar l'índex (41 més) »
AIGLX
direct rendering. AIGLX (Accelerated Indirect GLX) és un projecte de codi obert iniciat per la fundació X.Org i la comunitat de Fedora Core per oferir la capacitat de renderitzar acceleració indirecte GLX a X.Org i als controladors DRI.
Veure OpenGL і AIGLX
AMD Fusion
Netbook amb AMD Fusion C-50 - Acer Aspire One 522 Un AMD Fusion A6-3650 AMD Fusion és la denominació comercial d'una família de microprocessadors d'AMD, que destaquen per integrar processadors multi-nucli amb potents gràfiques integrades en un sol circuit integrat.
Veure OpenGL і AMD Fusion
Antialiàsing
En el processament digital de senyal, l'antialiàsing és la tècnica emprada per a reduir al mínim els fenòmens de distorsió coneguts com a aliàsing quan es representa un senyal d'alta resolució en una resolució inferior.
Veure OpenGL і Antialiàsing
ARB
* Acadèmia Reial de Bèlgica, acadèmia científica i artística de la comunitat francesa de Bèlgica.
Veure OpenGL і ARB
Arquitectura GCN
L'arquitectura Graphics Core Next (GCN) és una arquitectura de AMD per les GPU presentada el 2012.
Veure OpenGL і Arquitectura GCN
Asahi Linux
Asahi Linux és un projecte de portabilitat per desenvolupar suport per a Linux al maquinari d'Apple, específicament Macs amb silici d'Apple, que els permet executar sistemes operatius alternatius a més de macOS.
Veure OpenGL і Asahi Linux
Blender
Blender és un programari lliure i gratuït dedicat a l'edició tridimensional sota llicència GNU GPL.
Veure OpenGL і Blender
Capa d'abstracció del programari
Capes d'abstracció del programari. En informàtica, una capa d'abstracció o nivell d'abstracció és una manera d'amagar els detalls de treball d'un subsistema.
Veure OpenGL і Capa d'abstracció del programari
Celestia
Celestia és un projecte de codi obert de simulació de l'espai en 3 dimensions.
Veure OpenGL і Celestia
Cemu
Cemu és un emulador de Wii U per Windows en fase de desenvolupament actualment, ja ha aconseguit executar alguns jocs comercials, la seva última publicació fins ara és la 1.15.11c.
Veure OpenGL і Cemu
Cinemàtica directa
Esquema d'un mecanisme o estructura articulada. S'anomena cinemàtica directa a una tècnica usada en gràfics 3D per ordinador, per calcular la posició de parts d'una estructura articulada a partir dels seus components fixes i les transformacions induïdes per les articulacions de l'estructura.
Veure OpenGL і Cinemàtica directa
Citra (emulador)
Citra és el primer emulador de Nintendo 3DS, desenvolupat per Citra Team.
Veure OpenGL і Citra (emulador)
Compiz
Compiz és un dels primers gestors de finestres per al sistema XWindow que utilitza els avantatges de l'acceleració OpenGL.
Veure OpenGL і Compiz
Computació gràfica
Captura de pantalla de Blender La computació gràfica, també anomenada gràfics per ordinador, consisteix a crear imatges i pel·lícules mitjançant els ordinadors.
Veure OpenGL і Computació gràfica
Controlador de dispositiu gràfic gratuït i de codi obert
Un controlador de dispositiu gràfic gratuït i de codi obert és una pila de programari que controla el maquinari de gràfics per ordinador i admet interfícies de programació d'aplicacions (API) de representació de gràfics i es publica sota una llicència de programari lliure i de codi obert.
Veure OpenGL і Controlador de dispositiu gràfic gratuït i de codi obert
Coordenades homogènies
En matemàtiques, i més concretament en geometria projectiva, les coordenades homogènies són un instrument usat per descriure un punt a l'espai projectiu.
Veure OpenGL і Coordenades homogènies
Cube (videojoc)
Cube és un videojoc d'acció en primera persona i també un motor de videojoc lliure.
Veure OpenGL і Cube (videojoc)
CUDA
CUDA (acrònim de Compute Unified Device Architecture (Arquitectura de còmput de dispositius unificats)) és una plataforma de computació paral·lela i model d'Interfície de programació d'aplicacions (API) creada per Nvidia per permetre a desenvolupadors i enginyers de programari accelerar l'execució dels seus codis fent servir Unitats de processament gràfic (GPU) amb capacitat CUDA per a processament de caràcter general.
Veure OpenGL і CUDA
Curie (microarquitectura)
Curie és el nom en clau d'una microarquitectura de GPU desenvolupada per Nvidia, i llançada el 2004, com a successor de la microarquitectura Rankine.
Veure OpenGL і Curie (microarquitectura)
Direct3D
Direct3D és una interfície de programació d'aplicacions gràfiques (API) per a Microsoft Windows.
Veure OpenGL і Direct3D
ELKI
ELKI (Environment for Developing KDD-Applications Supported by Index-Structures) és un marc de programari de mineria de dades (KDD, descobriment de coneixement en bases de dades) desenvolupat per al seu ús en recerca i ensenyament.
Veure OpenGL і ELKI
Escalat d'image
Una imatge a escalada amb el píxel més pròxim (esquerra) i escalada 2×SaI (dreta) En gràfics d'ordinador i amb imatges digitals, lescalada o escalament d’imatges fa referència al redimensionament d’una imatge digital.
Veure OpenGL і Escalat d'image
Estalvi de pantalla
Un estalvi de pantalla GPL (''Helios''). Un estalvi de pantalla (sovint també anomenat protector de pantalla o 'salvapantalla', «screensaver» en anglès) és una aplicació informàtica que produeix l'enfosquiment de la pantalla o l'aparició d'una animació o d'una sèrie d'imatges en successió en aquesta, després d'un període programat d'inactivitat del ratolí o teclat d'ordinador (i no de la pantalla mateixa), definit per un temporitzador.
Veure OpenGL і Estalvi de pantalla
FlightGear
FlightGear és un simulador de vol multiplataforma i de codi obert.
Veure OpenGL і FlightGear
Framebuffer
Fotografia d'un framebuffer. Framebuffer, o memoria de cuadre o de fotograma, és una categoria de dispositius gràfics, que representen cada un dels píxels de la pantalla com ubicacions a la memòria d'accés aleatori.
Veure OpenGL і Framebuffer
FreeBASIC
FreeBASIC és un compilador gratuït, de codi obert (llicència GPL), de 32 bits per al llenguatge BASIC.
Veure OpenGL і FreeBASIC
Freedesktop.org
freedesktop.org (fd.o) és un projecte que treballa en la interoperabilitat i la compartició de la tecnologia base dels entorns d'escriptori per a X Window System (X11), tant en GNU/Linux com en altres sistemes operatius Unix-like.
Veure OpenGL і Freedesktop.org
GameMaker
GameMaker (originalment Animo i més tard Game Maker fins a l'any 2011) és una sèrie de motors de vídeojocs multiplataforma creat per Mark Overmars el 1999 i desenvolupat per YoYo Games a partir de l'any 2007.
Veure OpenGL і GameMaker
Geometria projectiva
La geometria projectiva és la branca de les matemàtiques que estudia les nocions intuïtives de "perspectiva" i d'"horitzó".
Veure OpenGL і Geometria projectiva
GLM
* Gran Lògia de Malta, lògia maçònica amb implantació a Malta.
Veure OpenGL і GLM
Gnash
Gnash és un reproductor de Flash lliure que forma part del Projecte GNU.
Veure OpenGL і Gnash
Godot Engine
Godot Engine és un motor gràfic de desenvolupament de videojocs, multi-plataforma, gratuït i de codi obert, distribuït sota la llicència MIT.
Veure OpenGL і Godot Engine
Google Chrome
Google Chrome és un navegador web desenvolupat per Google i compilat amb base a components de codi obert com la seva estructura de desenvolupament d'aplicacions (Framework) i el motor de renderitzat de Blink des de la versió 28, amb l'excepció de les versions d'iOS.
Veure OpenGL і Google Chrome
Graphics Device Interface
Graphics Device Interface (interfície de dispositiu gràfic), abreujat com GDI, és un dels tres components bàsics o subsistemes del sistema operatiu Microsoft Windows.
Veure OpenGL і Graphics Device Interface
Gràfics 3D per ordinador
Els gràfics 3D per ordinador (en anglès 3D computer graphics) són treballs d'art gràfic creats amb ajuda d'ordinadors i programes especials 3D.
Veure OpenGL і Gràfics 3D per ordinador
GTK
GTK (originalment GTK+, de l'anglès, Gimp ToolKit) és un conjunt de biblioteques multiplataforma per a crear interfícies gràfiques, sota programari lliure i de codi obert.
Veure OpenGL і GTK
Guadalinex
Guadalinex és un sistema operatiu del tipus CD autònom basat en Debian GNU/Linux creat per la Junta d'Andalusia.
Veure OpenGL і Guadalinex
Haiku (sistema operatiu)
Haiku és un sistema operatiu de codi obert lliure compatible amb BeOS.
Veure OpenGL і Haiku (sistema operatiu)
Haskell concurrent
Haskell concurrent amplia Haskell98 amb concurrència explícita.
Veure OpenGL і Haskell concurrent
Havok
Havok Game Dynamics SDK, és un motor físic (simulació dinàmica) utilitzat en videojocs i recrea les interaccions entre objectes i personatges del joc.
Veure OpenGL і Havok
High-Level Shader Language
L'High-Level Shader Language o High-Level Shading Language (HLSL) és un llenguatge d'ombrejat propietari desenvolupat per Microsoft per a l'API Direct3D 9 per augmentar el llenguatge d'assemblatge de shader, i es va convertir en el llenguatge d'ombrejat necessari.
Veure OpenGL і High-Level Shader Language
Infraestructura de renderització directa
La Direct Rendering Infrastructure (DRI) és el marc que inclou la moderna pila de gràfics de Linux que permet als programes d'espai d'usuari sense privilegis emetre ordres al maquinari gràfic sense entrar en conflicte amb altres programes.
Veure OpenGL і Infraestructura de renderització directa
Interfície de programació d'aplicacions
Una interfície de programació d'aplicacions (en anglès Application Programming Interface, API) és una interfície que especifica com diferents components de programes informàtics haurien d'interaccionar.
Veure OpenGL і Interfície de programació d'aplicacions
Jahshaka
Jahshaka (abans Cinefx) és un editor de video lliure per als sistemes operatius GNU/Linux, Mac OS X, IRIX i Windows, amb intencions d'adaptar-lo a Solaris. Jashaka n'és un editor no lineal, (composició i postproducció) per a efectes especials.
Veure OpenGL і Jahshaka
JMonkey Engine
jMonkey Engine (abreujat jME) és un motor de videojoc lliure orientat al desenvolupament modern de videojocs en tres dimensions.
Veure OpenGL і JMonkey Engine
Krita
Krita és un editor d'imatges de mapa de bits dissenyat per al dibuix, el còmic, la il·lustració, la pintura digital, l'art conceptual i l'animació en 2D.
Veure OpenGL і Krita
Lightspark
Lightspark és un reproductor SWF de codi lliure alliberat sota els termes de la GNU Lesser General Public License versió 3.
Veure OpenGL і Lightspark
Lincity
Lincity és un joc de simulació multiplataforma i gratuït on el jugador ha de controlar i gestionar tots els aspectes socioeconòmics d'una ciutat.
Veure OpenGL і Lincity
Llenguatge d'ombrejat d'OpenGL (GLSL)
GPU mitjançant OpenGL en temps real. Els shaders s'escriuen en '''el llenguatge d'ombrejat d'OpenGL''' i es compilen. Els programes compilats s'executen a la GPU. El llenguatge d'ombrejat d'OpenGL (GLSL) és un llenguatge d'ombrejat d'alt nivell amb una sintaxi basada en el llenguatge de programació C.
Veure OpenGL і Llenguatge d'ombrejat d'OpenGL (GLSL)
Llenguatge de descripció de pàgines
Un llenguatge de descripció de pàgina (PDL o Page Description Language en anglès) és un llenguatge que descriu l'aspecte d'una pàgina impresa, la col·locació del text i dels elements gràfics com mapes de bits o gràfics vectorials, per a obtenir una millor qualitat d'impressió.
Veure OpenGL і Llenguatge de descripció de pàgines
Llista de motors de videojoc
Hi ha moltes eines informàtiques anomenades motors de videojocs que són disponibles als dissenyadors de videojocs per programar o crear ràpid i fàcilment sense construir-ho tot des de zero depenent del tipus de projecte que es realitzi.
Veure OpenGL і Llista de motors de videojoc
LWJGL
LWJGL (en anglès, Lightweight Java Game Library) és una llibreria de codi obert per a Java destinada a desenvolupadors de videojocs.
Veure OpenGL і LWJGL
Max (programari)
Max, també conegut com a Max/MSP/Jitter, és un llenguatge de programació visual per a música i multimèdia desenvolupat i mantingut per la companyia de programari Cycling '74 amb seu a San Francisco.
Veure OpenGL і Max (programari)
Mesa (gràfics)
Mesa, també anomenada Mesa3D i The Mesa 3D Graphics Library, és una implementació de codi obert d'OpenGL, Vulkan i altres especificacions de l'API gràfica.
Veure OpenGL і Mesa (gràfics)
Mitja precisió
En informàtica, mitja precisió és un format numèric de computador que ocupa la meitat d'una localització d'emmagatzemament en una determinada adreça del computador, mitja paraula.
Veure OpenGL і Mitja precisió
Motor de videojoc
Videojoc Yo Frankie!, desenvolupant-se amb Blender Un motor de videojoc (o Game Engine en anglès) fa referència a una aplicació de programari que permeten el disseny, la creació i la representació del videojoc.
Veure OpenGL і Motor de videojoc
Mozilla Firefox 4
El Mozilla Firefox 4 és la penúltima versió del navegador web Mozilla Firefox, llançada el 22 de març de 2011.
Veure OpenGL і Mozilla Firefox 4
Mumble
Mumble és una aplicació multiplataforma lliure de veu sobre IP especialitzada en la multiconferència.
Veure OpenGL і Mumble
NetHack
NetHack és un joc de rol per a ordinador originàriament publicat el 1987.
Veure OpenGL і NetHack
Neverball
Neverball és un joc de plataformes 3D (per un sol jugador) semblant al Super Monkey Ball.
Veure OpenGL і Neverball
Neverwinter Nights
Neverwinter Nights és un videojoc de rol en tercera persona en 3D basat en la tercera versió de les regles del joc de rol Dracs i Masmorres en el qual es juga en escenaris generats mitjançant el motor Aurora sent possible fer-lo en manera d'un jugador o online.
Veure OpenGL і Neverwinter Nights
Nintendo Switch
, anomenada NX durant el seu desenvolupament, és la setena videoconsola de sobretaula desenvolupada per Nintendo.
Veure OpenGL і Nintendo Switch
OGRE
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) és un motor de renderització de 3D flexible orientat a escenes (en comptes de motor de videojoc) escrit en C++ i dissenyat per fer més fàcil i intuïtiu per als desenvolupadors d'aplicacions que utilitzen per produir acceleració per maquinari de gràfics 3D.
Veure OpenGL і OGRE
Open Broadcaster Software
Open Broadcaster Software (OBS), des de 2016 conegut com a OBS Studio, és un programari per a la captura, la composició, la codificació, la gravació i la transmissió de continguts de vídeo.
Veure OpenGL і Open Broadcaster Software
OpenAL
OpenAL (acrònim d'Open Audio Library) és una interfície de programació d'aplicacions d'àudio (API) multiplataforma.
Veure OpenGL і OpenAL
OpenCity
OpenCity és un videojoc de construcció de ciutats (subgènere de la simulació) en el qual el jugador ha de crear un poble del no res i amb un diners determinats.
Veure OpenGL і OpenCity
OpenCL
ncols; el nombre de files està implícit en el nombre d'elements de treball produïts pel programa amfitrió. Open Computing Language (OpenCL) és un framework per a programes d'escriptura que s'executa mitjançant plataformes heterogènies consistents en unitats centrals de processament (CPU), unitats de procés gràfic (GPUs), processadors de senyals digitals (DSP), FPGAs i altres processadors o acceleradors de hardware.
Veure OpenGL і OpenCL
OpenGL ES
OpenGL per a sistemes incrustats (OpenGL ES o GLES) és un subconjunt de la interfície de programació d'aplicacions de renderització de gràfics per ordinador (API) d'OpenGL per a renderitzar gràfics d'ordinador en 2D i 3D com els utilitzats pels videojocs, normalment accelerats per maquinari mitjançant un gràfic.
Veure OpenGL і OpenGL ES
Ordinador
Teclat Un ordinador (del francès ordinateur) o computadora (del llatí computare, calcular) és una màquina electrònica que rep i processa dades per a convertir-les en informació útil.
Veure OpenGL і Ordinador
Programari de sistema
El programari de sistema o programari de base, en terminologia informàtica, consisteix en programes informàtics que serveixen per a controlar i interaccionar amb el sistema operatiu.
Veure OpenGL і Programari de sistema
Qualcomm Snapdragon
Qualcomm Snapdragon és una família de processadors (SoC) de l'empresa Qualcomm emprats habitualment en telèfons intel·ligents i tauletes.
Veure OpenGL і Qualcomm Snapdragon
Rv870
La Radeon R800 sèries és una gamma de targetes gràfiques que van aparèixer el 10 de setembre de 2009, disseny d'enginyeria per a una GPU desenvolupada per AMD i soldada a la sèrie de targetes gràfiques Radeon HD 5000.
Veure OpenGL і Rv870
Scanline rendering
La representació d'escaneig, o scanline rendering, és un mètode per crear la majoria de gràfics d'ordinador en imatges en moviment.
Veure OpenGL і Scanline rendering
Shader
La tecnologia shaders és qualsevol unitat escrita en un llenguatge d'acolorit que es pot compilar independentment.
Veure OpenGL і Shader
Silicon Graphics
Silicon Graphics, Inc., també coneguda com a SGI, o històricament citada com a Sistemes Computacionals Silicon Graphics (SGCS), va començar com fabricant de terminals gràfiques el 1982.
Veure OpenGL і Silicon Graphics
Targeta gràfica
Targeta Gràfica PCI-Express Una targeta, carta o placa gràfica, de vídeo o acceleradora de grafismes o encara, un adaptador de pantalla és una targeta d'expansió per a un ordinador, encarregada de processar les dades provinents de la unitat central de processament i transformar-les en informació comprensible i representable en un dispositiu de sortida, com un monitor o televisor.
Veure OpenGL і Targeta gràfica
Tecnologia client-servidor BOINC
dreta La tecnologia client-servidor BOINC, de l'anglès BOINC client–server technology és el model com funciona BOINC.
Veure OpenGL і Tecnologia client-servidor BOINC
Tecnologia immersiva
La tecnologia immersiva és la tecnologia que intenta imitar una experiència real a través d'una rèplica digital o simulada.
Veure OpenGL і Tecnologia immersiva
Tesla (microarquitectura)
Tesla és el nom en clau d'una microarquitectura de GPU desenvolupada per Nvidia i llançada el 2006, com a successora de la microarquitectura Curie.
Veure OpenGL і Tesla (microarquitectura)
Tetera
Tetera japonesa Una tetera és un recipient on es bull el te o altres infusions com el mate en aigua mitjançant aplicació directa d'una font de calor.
Veure OpenGL і Tetera
Tetera de Utah
La tetera de Utah. La tetera de Utah o tetera de Newell és un gràfic 3D, que s'ha convertit en un objecte de referència estàndard (i una mica de broma) a la comunitat de gràfics per ordinador.
Veure OpenGL і Tetera de Utah
Ultrabook
Un ultrabook és un tipus d'ordinador portàtil que es caracteritza per ser extremadament lleuger i prim, en comparació amb els seus antecessors, els netbooks i els miniportàtils.
Veure OpenGL і Ultrabook
Unified shader model
El model de shader unificat utilitza els mateixos recursos de maquinari tant per al processament de vèrtexs com de fragments. En l'àmbit dels gràfics per ordinador en 3D, el model d'ombres unificat (conegut a Direct3D 10 com a "Model d'ombres 4.0") es refereix a una forma de maquinari d'ombres en una unitat de processament gràfic (GPU) on totes les etapes de l'ombra en el canal de renderització (geometria, vèrtex, píxel, etc.) tenen les mateixes capacitats.
Veure OpenGL і Unified shader model
Unigine
Unigine Engine és programari intermediari (middleware en anglès) multiplataforma de gràfics per ordinador, desenvolupat per Unigine Corp.
Veure OpenGL і Unigine
Unity (entorn d'escriptori)
Unity és un shell creat per l'entorn d'escriptori GNOME, i desenvolupat per Canonical per al sistema operatiu Ubuntu.
Veure OpenGL і Unity (entorn d'escriptori)
Unity (motor de videojoc)
Unity és un motor de videojoc multiplataforma creat per Unity Technologies.
Veure OpenGL і Unity (motor de videojoc)
Videoconferència 3D
Es tracta d'un sistema de teleconferència que projecta la imatge sobre un sistema basat en miralls i ofereix una aparença en tres dimensions.
Veure OpenGL і Videoconferència 3D
Vulkan
Vulkan és una interfície de programació d'aplicacions multiplataforma amb poca sobrecàrrega, és un estàndard de codi obert per a gràfics i computació 2D i 3D.
Veure OpenGL і Vulkan
WebGL
WebGL (Web Graphics Library) és una especificació estàndard que defineix una API implementada en JavaScript per a la renderització de gràfics en 3D dins de qualsevol navegador web.
Veure OpenGL і WebGL
X-Moto
X-Moto és un videojoc de codi obert i lliure de plataformes amb motos de motocross en 2D desenvolupat per a Linux, FreeBSD, Mac OS X i Microsoft Windows.
Veure OpenGL і X-Moto
Xgl
Xgl, un servidor de pantalla. L'Xgl és una arquitectura del gestor de finestres, començat per David Reveman, situat a sobre de l'OpenGL mitjançant glitz.
Veure OpenGL і Xgl

