Estem treballant per restaurar l'aplicació de Unionpedia a la Google Play Store
SortintEntrant
🌟Hem simplificat el nostre disseny per a una millor navegació!
Instagram Facebook X LinkedIn
La teva pròpia Uniopèdia amb el teu logotip i domini, a partir de 9,99 USD/mes
Crea el meu Uniopèdia

OpenGL

Índex OpenGL

OpenGL és una especificació estàndard que defineix una API multillenguatge i multiplataforma per a escriure aplicacions que produeixen gràfics 3D.

Taula de continguts

  1. 91 les relacions: AIGLX, AMD Fusion, Antialiàsing, ARB, Arquitectura GCN, Asahi Linux, Blender, Capa d'abstracció del programari, Celestia, Cemu, Cinemàtica directa, Citra (emulador), Compiz, Computació gràfica, Controlador de dispositiu gràfic gratuït i de codi obert, Coordenades homogènies, Cube (videojoc), CUDA, Curie (microarquitectura), Direct3D, ELKI, Escalat d'image, Estalvi de pantalla, FlightGear, Framebuffer, FreeBASIC, Freedesktop.org, GameMaker, Geometria projectiva, GLM, Gnash, Godot Engine, Google Chrome, Graphics Device Interface, Gràfics 3D per ordinador, GTK, Guadalinex, Haiku (sistema operatiu), Haskell concurrent, Havok, High-Level Shader Language, Infraestructura de renderització directa, Interfície de programació d'aplicacions, Jahshaka, JMonkey Engine, Krita, Lightspark, Lincity, Llenguatge d'ombrejat d'OpenGL (GLSL), Llenguatge de descripció de pàgines, ... Ampliar l'índex (41 més) »

AIGLX

direct rendering. AIGLX (Accelerated Indirect GLX) és un projecte de codi obert iniciat per la fundació X.Org i la comunitat de Fedora Core per oferir la capacitat de renderitzar acceleració indirecte GLX a X.Org i als controladors DRI.

Veure OpenGL і AIGLX

AMD Fusion

Netbook amb AMD Fusion C-50 - Acer Aspire One 522 Un AMD Fusion A6-3650 AMD Fusion és la denominació comercial d'una família de microprocessadors d'AMD, que destaquen per integrar processadors multi-nucli amb potents gràfiques integrades en un sol circuit integrat.

Veure OpenGL і AMD Fusion

Antialiàsing

En el processament digital de senyal, l'antialiàsing és la tècnica emprada per a reduir al mínim els fenòmens de distorsió coneguts com a aliàsing quan es representa un senyal d'alta resolució en una resolució inferior.

Veure OpenGL і Antialiàsing

ARB

* Acadèmia Reial de Bèlgica, acadèmia científica i artística de la comunitat francesa de Bèlgica.

Veure OpenGL і ARB

Arquitectura GCN

L'arquitectura Graphics Core Next (GCN) és una arquitectura de AMD per les GPU presentada el 2012.

Veure OpenGL і Arquitectura GCN

Asahi Linux

Asahi Linux és un projecte de portabilitat per desenvolupar suport per a Linux al maquinari d'Apple, específicament Macs amb silici d'Apple, que els permet executar sistemes operatius alternatius a més de macOS.

Veure OpenGL і Asahi Linux

Blender

Blender és un programari lliure i gratuït dedicat a l'edició tridimensional sota llicència GNU GPL.

Veure OpenGL і Blender

Capa d'abstracció del programari

Capes d'abstracció del programari. En informàtica, una capa d'abstracció o nivell d'abstracció és una manera d'amagar els detalls de treball d'un subsistema.

Veure OpenGL і Capa d'abstracció del programari

Celestia

Celestia és un projecte de codi obert de simulació de l'espai en 3 dimensions.

Veure OpenGL і Celestia

Cemu

Cemu és un emulador de Wii U per Windows en fase de desenvolupament actualment, ja ha aconseguit executar alguns jocs comercials, la seva última publicació fins ara és la 1.15.11c.

Veure OpenGL і Cemu

Cinemàtica directa

Esquema d'un mecanisme o estructura articulada. S'anomena cinemàtica directa a una tècnica usada en gràfics 3D per ordinador, per calcular la posició de parts d'una estructura articulada a partir dels seus components fixes i les transformacions induïdes per les articulacions de l'estructura.

Veure OpenGL і Cinemàtica directa

Citra (emulador)

Citra és el primer emulador de Nintendo 3DS, desenvolupat per Citra Team.

Veure OpenGL і Citra (emulador)

Compiz

Compiz és un dels primers gestors de finestres per al sistema XWindow que utilitza els avantatges de l'acceleració OpenGL.

Veure OpenGL і Compiz

Computació gràfica

Captura de pantalla de Blender La computació gràfica, també anomenada gràfics per ordinador, consisteix a crear imatges i pel·lícules mitjançant els ordinadors.

Veure OpenGL і Computació gràfica

Controlador de dispositiu gràfic gratuït i de codi obert

Un controlador de dispositiu gràfic gratuït i de codi obert és una pila de programari que controla el maquinari de gràfics per ordinador i admet interfícies de programació d'aplicacions (API) de representació de gràfics i es publica sota una llicència de programari lliure i de codi obert.

Veure OpenGL і Controlador de dispositiu gràfic gratuït i de codi obert

Coordenades homogènies

En matemàtiques, i més concretament en geometria projectiva, les coordenades homogènies són un instrument usat per descriure un punt a l'espai projectiu.

Veure OpenGL і Coordenades homogènies

Cube (videojoc)

Cube és un videojoc d'acció en primera persona i també un motor de videojoc lliure.

Veure OpenGL і Cube (videojoc)

CUDA

CUDA (acrònim de Compute Unified Device Architecture (Arquitectura de còmput de dispositius unificats)) és una plataforma de computació paral·lela i model d'Interfície de programació d'aplicacions (API) creada per Nvidia per permetre a desenvolupadors i enginyers de programari accelerar l'execució dels seus codis fent servir Unitats de processament gràfic (GPU) amb capacitat CUDA per a processament de caràcter general.

Veure OpenGL і CUDA

Curie (microarquitectura)

Curie és el nom en clau d'una microarquitectura de GPU desenvolupada per Nvidia, i llançada el 2004, com a successor de la microarquitectura Rankine.

Veure OpenGL і Curie (microarquitectura)

Direct3D

Direct3D és una interfície de programació d'aplicacions gràfiques (API) per a Microsoft Windows.

Veure OpenGL і Direct3D

ELKI

ELKI (Environment for Developing KDD-Applications Supported by Index-Structures) és un marc de programari de mineria de dades (KDD, descobriment de coneixement en bases de dades) desenvolupat per al seu ús en recerca i ensenyament.

Veure OpenGL і ELKI

Escalat d'image

Una imatge a escalada amb el píxel més pròxim (esquerra) i escalada 2×SaI (dreta) En gràfics d'ordinador i amb imatges digitals, lescalada o escalament d’imatges fa referència al redimensionament d’una imatge digital.

Veure OpenGL і Escalat d'image

Estalvi de pantalla

Un estalvi de pantalla GPL (''Helios''). Un estalvi de pantalla (sovint també anomenat protector de pantalla o 'salvapantalla', «screensaver» en anglès) és una aplicació informàtica que produeix l'enfosquiment de la pantalla o l'aparició d'una animació o d'una sèrie d'imatges en successió en aquesta, després d'un període programat d'inactivitat del ratolí o teclat d'ordinador (i no de la pantalla mateixa), definit per un temporitzador.

Veure OpenGL і Estalvi de pantalla

FlightGear

FlightGear és un simulador de vol multiplataforma i de codi obert.

Veure OpenGL і FlightGear

Framebuffer

Fotografia d'un framebuffer. Framebuffer, o memoria de cuadre o de fotograma, és una categoria de dispositius gràfics, que representen cada un dels píxels de la pantalla com ubicacions a la memòria d'accés aleatori.

Veure OpenGL і Framebuffer

FreeBASIC

FreeBASIC és un compilador gratuït, de codi obert (llicència GPL), de 32 bits per al llenguatge BASIC.

Veure OpenGL і FreeBASIC

Freedesktop.org

freedesktop.org (fd.o) és un projecte que treballa en la interoperabilitat i la compartició de la tecnologia base dels entorns d'escriptori per a X Window System (X11), tant en GNU/Linux com en altres sistemes operatius Unix-like.

Veure OpenGL і Freedesktop.org

GameMaker

GameMaker (originalment Animo i més tard Game Maker fins a l'any 2011) és una sèrie de motors de vídeojocs multiplataforma creat per Mark Overmars el 1999 i desenvolupat per YoYo Games a partir de l'any 2007.

Veure OpenGL і GameMaker

Geometria projectiva

La geometria projectiva és la branca de les matemàtiques que estudia les nocions intuïtives de "perspectiva" i d'"horitzó".

Veure OpenGL і Geometria projectiva

GLM

* Gran Lògia de Malta, lògia maçònica amb implantació a Malta.

Veure OpenGL і GLM

Gnash

Gnash és un reproductor de Flash lliure que forma part del Projecte GNU.

Veure OpenGL і Gnash

Godot Engine

Godot Engine és un motor gràfic de desenvolupament de videojocs, multi-plataforma, gratuït i de codi obert, distribuït sota la llicència MIT.

Veure OpenGL і Godot Engine

Google Chrome

Google Chrome és un navegador web desenvolupat per Google i compilat amb base a components de codi obert com la seva estructura de desenvolupament d'aplicacions (Framework) i el motor de renderitzat de Blink des de la versió 28, amb l'excepció de les versions d'iOS.

Veure OpenGL і Google Chrome

Graphics Device Interface

Graphics Device Interface (interfície de dispositiu gràfic), abreujat com GDI, és un dels tres components bàsics o subsistemes del sistema operatiu Microsoft Windows.

Veure OpenGL і Graphics Device Interface

Gràfics 3D per ordinador

Els gràfics 3D per ordinador (en anglès 3D computer graphics) són treballs d'art gràfic creats amb ajuda d'ordinadors i programes especials 3D.

Veure OpenGL і Gràfics 3D per ordinador

GTK

GTK (originalment GTK+, de l'anglès, Gimp ToolKit) és un conjunt de biblioteques multiplataforma per a crear interfícies gràfiques, sota programari lliure i de codi obert.

Veure OpenGL і GTK

Guadalinex

Guadalinex és un sistema operatiu del tipus CD autònom basat en Debian GNU/Linux creat per la Junta d'Andalusia.

Veure OpenGL і Guadalinex

Haiku (sistema operatiu)

Haiku és un sistema operatiu de codi obert lliure compatible amb BeOS.

Veure OpenGL і Haiku (sistema operatiu)

Haskell concurrent

Haskell concurrent amplia Haskell98 amb concurrència explícita.

Veure OpenGL і Haskell concurrent

Havok

Havok Game Dynamics SDK, és un motor físic (simulació dinàmica) utilitzat en videojocs i recrea les interaccions entre objectes i personatges del joc.

Veure OpenGL і Havok

High-Level Shader Language

L'High-Level Shader Language o High-Level Shading Language (HLSL) és un llenguatge d'ombrejat propietari desenvolupat per Microsoft per a l'API Direct3D 9 per augmentar el llenguatge d'assemblatge de shader, i es va convertir en el llenguatge d'ombrejat necessari.

Veure OpenGL і High-Level Shader Language

Infraestructura de renderització directa

La Direct Rendering Infrastructure (DRI) és el marc que inclou la moderna pila de gràfics de Linux que permet als programes d'espai d'usuari sense privilegis emetre ordres al maquinari gràfic sense entrar en conflicte amb altres programes.

Veure OpenGL і Infraestructura de renderització directa

Interfície de programació d'aplicacions

Una interfície de programació d'aplicacions (en anglès Application Programming Interface, API) és una interfície que especifica com diferents components de programes informàtics haurien d'interaccionar.

Veure OpenGL і Interfície de programació d'aplicacions

Jahshaka

Jahshaka (abans Cinefx) és un editor de video lliure per als sistemes operatius GNU/Linux, Mac OS X, IRIX i Windows, amb intencions d'adaptar-lo a Solaris. Jashaka n'és un editor no lineal, (composició i postproducció) per a efectes especials.

Veure OpenGL і Jahshaka

JMonkey Engine

jMonkey Engine (abreujat jME) és un motor de videojoc lliure orientat al desenvolupament modern de videojocs en tres dimensions.

Veure OpenGL і JMonkey Engine

Krita

Krita és un editor d'imatges de mapa de bits dissenyat per al dibuix, el còmic, la il·lustració, la pintura digital, l'art conceptual i l'animació en 2D.

Veure OpenGL і Krita

Lightspark

Lightspark és un reproductor SWF de codi lliure alliberat sota els termes de la GNU Lesser General Public License versió 3.

Veure OpenGL і Lightspark

Lincity

Lincity és un joc de simulació multiplataforma i gratuït on el jugador ha de controlar i gestionar tots els aspectes socioeconòmics d'una ciutat.

Veure OpenGL і Lincity

Llenguatge d'ombrejat d'OpenGL (GLSL)

GPU mitjançant OpenGL en temps real. Els shaders s'escriuen en '''el llenguatge d'ombrejat d'OpenGL''' i es compilen. Els programes compilats s'executen a la GPU. El llenguatge d'ombrejat d'OpenGL (GLSL) és un llenguatge d'ombrejat d'alt nivell amb una sintaxi basada en el llenguatge de programació C.

Veure OpenGL і Llenguatge d'ombrejat d'OpenGL (GLSL)

Llenguatge de descripció de pàgines

Un llenguatge de descripció de pàgina (PDL o Page Description Language en anglès) és un llenguatge que descriu l'aspecte d'una pàgina impresa, la col·locació del text i dels elements gràfics com mapes de bits o gràfics vectorials, per a obtenir una millor qualitat d'impressió.

Veure OpenGL і Llenguatge de descripció de pàgines

Llista de motors de videojoc

Hi ha moltes eines informàtiques anomenades motors de videojocs que són disponibles als dissenyadors de videojocs per programar o crear ràpid i fàcilment sense construir-ho tot des de zero depenent del tipus de projecte que es realitzi.

Veure OpenGL і Llista de motors de videojoc

LWJGL

LWJGL (en anglès, Lightweight Java Game Library) és una llibreria de codi obert per a Java destinada a desenvolupadors de videojocs.

Veure OpenGL і LWJGL

Max (programari)

Max, també conegut com a Max/MSP/Jitter, és un llenguatge de programació visual per a música i multimèdia desenvolupat i mantingut per la companyia de programari Cycling '74 amb seu a San Francisco.

Veure OpenGL і Max (programari)

Mesa (gràfics)

Mesa, també anomenada Mesa3D i The Mesa 3D Graphics Library, és una implementació de codi obert d'OpenGL, Vulkan i altres especificacions de l'API gràfica.

Veure OpenGL і Mesa (gràfics)

Mitja precisió

En informàtica, mitja precisió és un format numèric de computador que ocupa la meitat d'una localització d'emmagatzemament en una determinada adreça del computador, mitja paraula.

Veure OpenGL і Mitja precisió

Motor de videojoc

Videojoc Yo Frankie!, desenvolupant-se amb Blender Un motor de videojoc (o Game Engine en anglès) fa referència a una aplicació de programari que permeten el disseny, la creació i la representació del videojoc.

Veure OpenGL і Motor de videojoc

Mozilla Firefox 4

El Mozilla Firefox 4 és la penúltima versió del navegador web Mozilla Firefox, llançada el 22 de març de 2011.

Veure OpenGL і Mozilla Firefox 4

Mumble

Mumble és una aplicació multiplataforma lliure de veu sobre IP especialitzada en la multiconferència.

Veure OpenGL і Mumble

NetHack

NetHack és un joc de rol per a ordinador originàriament publicat el 1987.

Veure OpenGL і NetHack

Neverball

Neverball és un joc de plataformes 3D (per un sol jugador) semblant al Super Monkey Ball.

Veure OpenGL і Neverball

Neverwinter Nights

Neverwinter Nights és un videojoc de rol en tercera persona en 3D basat en la tercera versió de les regles del joc de rol Dracs i Masmorres en el qual es juga en escenaris generats mitjançant el motor Aurora sent possible fer-lo en manera d'un jugador o online.

Veure OpenGL і Neverwinter Nights

Nintendo Switch

, anomenada NX durant el seu desenvolupament, és la setena videoconsola de sobretaula desenvolupada per Nintendo.

Veure OpenGL і Nintendo Switch

OGRE

OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) és un motor de renderització de 3D flexible orientat a escenes (en comptes de motor de videojoc) escrit en C++ i dissenyat per fer més fàcil i intuïtiu per als desenvolupadors d'aplicacions que utilitzen per produir acceleració per maquinari de gràfics 3D.

Veure OpenGL і OGRE

Open Broadcaster Software

Open Broadcaster Software (OBS), des de 2016 conegut com a OBS Studio, és un programari per a la captura, la composició, la codificació, la gravació i la transmissió de continguts de vídeo.

Veure OpenGL і Open Broadcaster Software

OpenAL

OpenAL (acrònim d'Open Audio Library) és una interfície de programació d'aplicacions d'àudio (API) multiplataforma.

Veure OpenGL і OpenAL

OpenCity

OpenCity és un videojoc de construcció de ciutats (subgènere de la simulació) en el qual el jugador ha de crear un poble del no res i amb un diners determinats.

Veure OpenGL і OpenCity

OpenCL

ncols; el nombre de files està implícit en el nombre d'elements de treball produïts pel programa amfitrió. Open Computing Language (OpenCL) és un framework per a programes d'escriptura que s'executa mitjançant plataformes heterogènies consistents en unitats centrals de processament (CPU), unitats de procés gràfic (GPUs), processadors de senyals digitals (DSP), FPGAs i altres processadors o acceleradors de hardware.

Veure OpenGL і OpenCL

OpenGL ES

OpenGL per a sistemes incrustats (OpenGL ES o GLES) és un subconjunt de la interfície de programació d'aplicacions de renderització de gràfics per ordinador (API) d'OpenGL per a renderitzar gràfics d'ordinador en 2D i 3D com els utilitzats pels videojocs, normalment accelerats per maquinari mitjançant un gràfic.

Veure OpenGL і OpenGL ES

Ordinador

Teclat Un ordinador (del francès ordinateur) o computadora (del llatí computare, calcular) és una màquina electrònica que rep i processa dades per a convertir-les en informació útil.

Veure OpenGL і Ordinador

Programari de sistema

El programari de sistema o programari de base, en terminologia informàtica, consisteix en programes informàtics que serveixen per a controlar i interaccionar amb el sistema operatiu.

Veure OpenGL і Programari de sistema

Qualcomm Snapdragon

Qualcomm Snapdragon és una família de processadors (SoC) de l'empresa Qualcomm emprats habitualment en telèfons intel·ligents i tauletes.

Veure OpenGL і Qualcomm Snapdragon

Rv870

La Radeon R800 sèries és una gamma de targetes gràfiques que van aparèixer el 10 de setembre de 2009, disseny d'enginyeria per a una GPU desenvolupada per AMD i soldada a la sèrie de targetes gràfiques Radeon HD 5000.

Veure OpenGL і Rv870

Scanline rendering

La representació d'escaneig, o scanline rendering, és un mètode per crear la majoria de gràfics d'ordinador en imatges en moviment.

Veure OpenGL і Scanline rendering

Shader

La tecnologia shaders és qualsevol unitat escrita en un llenguatge d'acolorit que es pot compilar independentment.

Veure OpenGL і Shader

Silicon Graphics

Silicon Graphics, Inc., també coneguda com a SGI, o històricament citada com a Sistemes Computacionals Silicon Graphics (SGCS), va començar com fabricant de terminals gràfiques el 1982.

Veure OpenGL і Silicon Graphics

Targeta gràfica

Targeta Gràfica PCI-Express Una targeta, carta o placa gràfica, de vídeo o acceleradora de grafismes o encara, un adaptador de pantalla és una targeta d'expansió per a un ordinador, encarregada de processar les dades provinents de la unitat central de processament i transformar-les en informació comprensible i representable en un dispositiu de sortida, com un monitor o televisor.

Veure OpenGL і Targeta gràfica

Tecnologia client-servidor BOINC

dreta La tecnologia client-servidor BOINC, de l'anglès BOINC client–server technology és el model com funciona BOINC.

Veure OpenGL і Tecnologia client-servidor BOINC

Tecnologia immersiva

La tecnologia immersiva és la tecnologia que intenta imitar una experiència real a través d'una rèplica digital o simulada.

Veure OpenGL і Tecnologia immersiva

Tesla (microarquitectura)

Tesla és el nom en clau d'una microarquitectura de GPU desenvolupada per Nvidia i llançada el 2006, com a successora de la microarquitectura Curie.

Veure OpenGL і Tesla (microarquitectura)

Tetera

Tetera japonesa Una tetera és un recipient on es bull el te o altres infusions com el mate en aigua mitjançant aplicació directa d'una font de calor.

Veure OpenGL і Tetera

Tetera de Utah

La tetera de Utah. La tetera de Utah o tetera de Newell és un gràfic 3D, que s'ha convertit en un objecte de referència estàndard (i una mica de broma) a la comunitat de gràfics per ordinador.

Veure OpenGL і Tetera de Utah

Ultrabook

Un ultrabook és un tipus d'ordinador portàtil que es caracteritza per ser extremadament lleuger i prim, en comparació amb els seus antecessors, els netbooks i els miniportàtils.

Veure OpenGL і Ultrabook

Unified shader model

El model de shader unificat utilitza els mateixos recursos de maquinari tant per al processament de vèrtexs com de fragments. En l'àmbit dels gràfics per ordinador en 3D, el model d'ombres unificat (conegut a Direct3D 10 com a "Model d'ombres 4.0") es refereix a una forma de maquinari d'ombres en una unitat de processament gràfic (GPU) on totes les etapes de l'ombra en el canal de renderització (geometria, vèrtex, píxel, etc.) tenen les mateixes capacitats.

Veure OpenGL і Unified shader model

Unigine

Unigine Engine és programari intermediari (middleware en anglès) multiplataforma de gràfics per ordinador, desenvolupat per Unigine Corp.

Veure OpenGL і Unigine

Unity (entorn d'escriptori)

Unity és un shell creat per l'entorn d'escriptori GNOME, i desenvolupat per Canonical per al sistema operatiu Ubuntu.

Veure OpenGL і Unity (entorn d'escriptori)

Unity (motor de videojoc)

Unity és un motor de videojoc multiplataforma creat per Unity Technologies.

Veure OpenGL і Unity (motor de videojoc)

Videoconferència 3D

Es tracta d'un sistema de teleconferència que projecta la imatge sobre un sistema basat en miralls i ofereix una aparença en tres dimensions.

Veure OpenGL і Videoconferència 3D

Vulkan

Vulkan és una interfície de programació d'aplicacions multiplataforma amb poca sobrecàrrega, és un estàndard de codi obert per a gràfics i computació 2D i 3D.

Veure OpenGL і Vulkan

WebGL

WebGL (Web Graphics Library) és una especificació estàndard que defineix una API implementada en JavaScript per a la renderització de gràfics en 3D dins de qualsevol navegador web.

Veure OpenGL і WebGL

X-Moto

X-Moto és un videojoc de codi obert i lliure de plataformes amb motos de motocross en 2D desenvolupat per a Linux, FreeBSD, Mac OS X i Microsoft Windows.

Veure OpenGL і X-Moto

Xgl

Xgl, un servidor de pantalla. L'Xgl és una arquitectura del gestor de finestres, començat per David Reveman, situat a sobre de l'OpenGL mitjançant glitz.

Veure OpenGL і Xgl

, Llista de motors de videojoc, LWJGL, Max (programari), Mesa (gràfics), Mitja precisió, Motor de videojoc, Mozilla Firefox 4, Mumble, NetHack, Neverball, Neverwinter Nights, Nintendo Switch, OGRE, Open Broadcaster Software, OpenAL, OpenCity, OpenCL, OpenGL ES, Ordinador, Programari de sistema, Qualcomm Snapdragon, Rv870, Scanline rendering, Shader, Silicon Graphics, Targeta gràfica, Tecnologia client-servidor BOINC, Tecnologia immersiva, Tesla (microarquitectura), Tetera, Tetera de Utah, Ultrabook, Unified shader model, Unigine, Unity (entorn d'escriptori), Unity (motor de videojoc), Videoconferència 3D, Vulkan, WebGL, X-Moto, Xgl.