Estem treballant per restaurar l'aplicació de Unionpedia a la Google Play Store
SortintEntrant
🌟Hem simplificat el nostre disseny per a una millor navegació!
Instagram Facebook X LinkedIn

APL

Índex APL

APL (que pren el nom del llibre A Programming Language) és un llenguatge de programació desenvolupat durant els anys 1960 per Kenneth Iverson.

Taula de continguts

  1. 16 les relacions: Computer History Museum, ELIZA, IBM 5100, IBM Selectric, John Titor, Llista de sigles de tres lletres, Melba Roy Mouton, Ofuscació de codi, Operació mòdul, Ordinador de taula, Ordre de les operacions, Premi Turing, Producte de Hadamard de matrius, Producte tensorial, Signe de multiplicar, Vector (programació).

Computer History Museum

El Computer History Museum és un museu nord -americà fundat el 1996 a Mountain View, Califòrnia, quan el Computer Museum of Boston va traslladar la seva col·lecció d'ordinadors mainframe i articles històrics a Moffett Field, preferint centrar-se en exposicions d'ordinadors dirigides als nens.

Veure APL і Computer History Museum

ELIZA

ELIZA és un primer programa informàtic de processament del llenguatge natural creat entre 1964 i 1966 al MIT per Joseph Weizenbaum.

Veure APL і ELIZA

IBM 5100

LIBM 5100 Portable Computer va ser un ordinador de sobretaula introduït al setembre de 1975, sis anys abans de l'IBM PC.

Veure APL і IBM 5100

IBM Selectric

IBM Selectric I. IBM Selectric II. La màquina d'escriure IBM Selectric (coneguda també com a IBM de bola) és un influent disseny de màquina d'escriure elèctrica d'IBM.

Veure APL і IBM Selectric

John Titor

John Titor és el nom usat a diverses BBS (taulers d'anuncis electrònics) durant els anys 2000 i 2001 per un usuari que deia ser un viatger del temps de l'any 2036.

Veure APL і John Titor

Llista de sigles de tres lletres

A continuació es mostra una taula amb la llista de sigles de tres lletres de la A a la Z (només majúscules).

Veure APL і Llista de sigles de tres lletres

Melba Roy Mouton

va ser una dona afroamericana nomenada Cap Ajudant del Research Program de la Trajectory and Geodynamics Division de la NASA en la dècada de 1960, encapçalant un grup de dones matemàtiques o "computers" de la NASA.

Veure APL і Melba Roy Mouton

Ofuscació de codi

L'ofuscació de codi o fer el codi impenetrable d'un programa d'ordinador és una tècnica d'escriure codi que sigui molt difícil d'entendre per a un ésser humà mentre es manté perfectament compilable per un ordinador.

Veure APL і Ofuscació de codi

Operació mòdul

verd) emprant diferents algorismes En informàtica, l'operació mòdul troba el residu de la divisió d'un nombre entre un altre (aquest residu també se sol anomenar mòdul).

Veure APL і Operació mòdul

Ordinador de taula

Una il·lustració estilitzada d'un ordinador de taula Un ordinador de taula és un ordinador personal (PC) en una forma destinada a l'ús regular en un únic lloc, a diferència d'un ordinador portàtil mòbil o d'un «ordinador transportable».

Veure APL і Ordinador de taula

Ordre de les operacions

En matemàtiques i programació, l'ordre de les operacions és una regla utilitzada per a establir quines operacions s'han de realitzar en primer lloc en una determinada expressió algebraica.

Veure APL і Ordre de les operacions

Premi Turing

El Premi Turing és considerat per molts com el Premi Nobel de la Informàtica.

Veure APL і Premi Turing

Producte de Hadamard de matrius

El producte de Hadamard opera únicament sobre matrius de la mateixa mida, produint una tercera matriu que també té les mateixes dimensions. En matemàtiques, el producte de Hadamard (també conegut com a producte element a element o producte de Schur) és una operació binària que pren dues matrius de les mateixes dimensions i produeix una altra matriu de la mateixa dimensió, on cada element és el producte dels elements de les dues matrius originals.

Veure APL і Producte de Hadamard de matrius

Producte tensorial

En matemàtiques, el producte tensorial, denotat per ⊗, es pot aplicar en diferents contexts a vectors, matrius, tensors, espais vectorials, àlgebres, espais vectorials topològics, i mòduls, entre moltes altres estructures o objectes.

Veure APL і Producte tensorial

Signe de multiplicar

El signe de multiplicar. El signe de multiplicar, ×, és un símbol matemàtic usat principalment per a denotar la multiplicació de dos nombres.

Veure APL і Signe de multiplicar

Vector (programació)

Representació d'un vector bidimensional En informàtica un vector és una estructura de dades consistent en un grup d'elements que són accedits per indexació.

Veure APL і Vector (programació)