Estem treballant per restaurar l'aplicació de Unionpedia a la Google Play Store
🌟Hem simplificat el nostre disseny per a una millor navegació!
Instagram Facebook X LinkedIn

Direct3D і Framebuffer

Accessos directes: Diferències, Similituds, Similitud de Jaccard Coeficient, Referències.

Diferència entre Direct3D і Framebuffer

Direct3D vs. Framebuffer

Direct3D és una interfície de programació d'aplicacions gràfiques (API) per a Microsoft Windows. Fotografia d'un framebuffer. Framebuffer, o memoria de cuadre o de fotograma, és una categoria de dispositius gràfics, que representen cada un dels píxels de la pantalla com ubicacions a la memòria d'accés aleatori.

Similituds entre Direct3D і Framebuffer

Direct3D і Framebuffer tenen 6 coses en comú (en Uniopèdia): Buffer múltiple, Interfície de programació d'aplicacions, Microsoft Windows, OpenGL, Silicon Graphics, Targeta gràfica.

Buffer múltiple

Els conjunts '''1''', '''2''' i '''3''' representen l'operació de simple, doble i triple buffering, respectivament, amb sincronització vertical (vsync) activada. A cada gràfic, el temps flueix d'esquerra a dreta. El conjunt '''4''' mostra el que passa quan un frame (B, en aquest cas) pren més temps del normal per dibuixar. En aquest cas, una actualització del marc es perd. En implementacions sensibles al temps, com ara la reproducció de vídeo, es pot eliminar tot el marc. Amb triple buffering està en conjunt '''5''', dibuixant el marc B pot començar sense haver d'esperar un marc que es copiarà a la memòria de vídeo, reduint la possibilitat de la falta d'un marc de retard a la seva tornada vertical. En informàtica, un buffer múltiple és l'ús de més d'un buffer per a l'emmagatzematge d'un bloc de dades.

Buffer múltiple і Direct3D · Buffer múltiple і Framebuffer · Veure més »

Interfície de programació d'aplicacions

Una interfície de programació d'aplicacions (en anglès Application Programming Interface, API) és una interfície que especifica com diferents components de programes informàtics haurien d'interaccionar.

Direct3D і Interfície de programació d'aplicacions · Framebuffer і Interfície de programació d'aplicacions · Veure més »

Microsoft Windows

Microsoft Windows és una sèrie de sistemes operatius i interfícies gràfiques d'usuari produïts per Microsoft. L'empresa va introduir per primera vegada un entorn operatiu anomenat Windows el novembre de 1985 com un complement a MS-DOS, en resposta al creixent interès en les interfícies gràfiques d'usuari (GUI).

Direct3D і Microsoft Windows · Framebuffer і Microsoft Windows · Veure més »

OpenGL

OpenGL és una especificació estàndard que defineix una API multillenguatge i multiplataforma per a escriure aplicacions que produeixen gràfics 3D.

Direct3D і OpenGL · Framebuffer і OpenGL · Veure més »

Silicon Graphics

Silicon Graphics, Inc., també coneguda com a SGI, o històricament citada com a Sistemes Computacionals Silicon Graphics (SGCS), va començar com fabricant de terminals gràfiques el 1982.

Direct3D і Silicon Graphics · Framebuffer і Silicon Graphics · Veure més »

Targeta gràfica

Targeta Gràfica PCI-Express Una targeta, carta o placa gràfica, de vídeo o acceleradora de grafismes o encara, un adaptador de pantalla és una targeta d'expansió per a un ordinador, encarregada de processar les dades provinents de la unitat central de processament i transformar-les en informació comprensible i representable en un dispositiu de sortida, com un monitor o televisor.

Direct3D і Targeta gràfica · Framebuffer і Targeta gràfica · Veure més »

La llista anterior respon a les següents preguntes

Comparació entre Direct3D і Framebuffer

Direct3D té 44 relacions, mentre que Framebuffer té 41. Com que tenen en comú 6, l'índex de Jaccard és 7.06% = 6 / (44 + 41).

Referències

En aquest article es mostra la relació entre Direct3D і Framebuffer. Per accedir a cada article de la qual es va extreure la informació, si us plau visiteu: