Estem treballant per restaurar l'aplicació de Unionpedia a la Google Play Store
🌟Hem simplificat el nostre disseny per a una millor navegació!
Instagram Facebook X LinkedIn

Computació gràfica і Shader

Accessos directes: Diferències, Similituds, Similitud de Jaccard Coeficient, Referències.

Diferència entre Computació gràfica і Shader

Computació gràfica vs. Shader

Captura de pantalla de Blender La computació gràfica, també anomenada gràfics per ordinador, consisteix a crear imatges i pel·lícules mitjançant els ordinadors. La tecnologia shaders és qualsevol unitat escrita en un llenguatge d'acolorit que es pot compilar independentment.

Similituds entre Computació gràfica і Shader

Computació gràfica і Shader tenen 7 coses en comú (en Uniopèdia): DirectX, GeForce, Khronos Group, Microsoft, Nvidia, OpenGL, Unitat de procés gràfic.

DirectX

Microsoft DirectX és una continuació d'API per realitzar les tasques relatives sobre temes multimèdia, més específicament a la programació de jocs i vídeo.

Computació gràfica і DirectX · DirectX і Shader · Veure més »

GeForce

Fig.1 Exemple de targeta gràfica Geforce GeForce és una marca d'unitat de procés de gràfics (GPU) dissenyada per l'empresa Nvidia des del 1999 i que estan integrades en les targetes gràfiques dels ordinadors, sistemes encrustats i equips mòbils.

Computació gràfica і GeForce · GeForce і Shader · Veure més »

Khronos Group

Khronos Group és un consorci industrial sense ànim de lucre fundat l'any 2000 amb seu a Beaverton, Oregon.

Computació gràfica і Khronos Group · Khronos Group і Shader · Veure més »

Microsoft

Microsoft és una empresa multinacional d'informàtica que va ser fundada el 1975 als Estats Units, on encara hi té la seu principal.

Computació gràfica і Microsoft · Microsoft і Shader · Veure més »

Nvidia

Nvidia és un de les majors fabricants de GPUs del mercat mundial, competint frec a frec amb AMD.

Computació gràfica і Nvidia · Nvidia і Shader · Veure més »

OpenGL

OpenGL és una especificació estàndard que defineix una API multillenguatge i multiplataforma per a escriure aplicacions que produeixen gràfics 3D.

Computació gràfica і OpenGL · OpenGL і Shader · Veure més »

Unitat de procés gràfic

'''GPU''' d'una nVidia Geforce 6600GT La Unitat de Procés Gràfic (en àngles: Graphic Processing Unit i amb acrònim: GPU) és un dispositiu dedicat a la generació de gràfics per a ordinadors personals, estacions de treballs o cònsoles de videojocs.

Computació gràfica і Unitat de procés gràfic · Shader і Unitat de procés gràfic · Veure més »

La llista anterior respon a les següents preguntes

Comparació entre Computació gràfica і Shader

Computació gràfica té 270 relacions, mentre que Shader té 14. Com que tenen en comú 7, l'índex de Jaccard és 2.46% = 7 / (270 + 14).

Referències

En aquest article es mostra la relació entre Computació gràfica і Shader. Per accedir a cada article de la qual es va extreure la informació, si us plau visiteu: