Similituds entre Computació gràfica і Shader
Computació gràfica і Shader tenen 7 coses en comú (en Uniopèdia): DirectX, GeForce, Khronos Group, Microsoft, Nvidia, OpenGL, Unitat de procés gràfic.
DirectX
Microsoft DirectX és una continuació d'API per realitzar les tasques relatives sobre temes multimèdia, més específicament a la programació de jocs i vídeo.
Computació gràfica і DirectX · DirectX і Shader ·
GeForce
Fig.1 Exemple de targeta gràfica Geforce GeForce és una marca d'unitat de procés de gràfics (GPU) dissenyada per l'empresa Nvidia des del 1999 i que estan integrades en les targetes gràfiques dels ordinadors, sistemes encrustats i equips mòbils.
Computació gràfica і GeForce · GeForce і Shader ·
Khronos Group
Khronos Group és un consorci industrial sense ànim de lucre fundat l'any 2000 amb seu a Beaverton, Oregon.
Computació gràfica і Khronos Group · Khronos Group і Shader ·
Microsoft
Microsoft és una empresa multinacional d'informàtica que va ser fundada el 1975 als Estats Units, on encara hi té la seu principal.
Computació gràfica і Microsoft · Microsoft і Shader ·
Nvidia
Nvidia és un de les majors fabricants de GPUs del mercat mundial, competint frec a frec amb AMD.
Computació gràfica і Nvidia · Nvidia і Shader ·
OpenGL
OpenGL és una especificació estàndard que defineix una API multillenguatge i multiplataforma per a escriure aplicacions que produeixen gràfics 3D.
Computació gràfica і OpenGL · OpenGL і Shader ·
Unitat de procés gràfic
'''GPU''' d'una nVidia Geforce 6600GT La Unitat de Procés Gràfic (en àngles: Graphic Processing Unit i amb acrònim: GPU) és un dispositiu dedicat a la generació de gràfics per a ordinadors personals, estacions de treballs o cònsoles de videojocs.
Computació gràfica і Unitat de procés gràfic · Shader і Unitat de procés gràfic ·
La llista anterior respon a les següents preguntes
- En què s'assemblen Computació gràfica і Shader
- Què tenen en comú Computació gràfica і Shader
- Semblances entre Computació gràfica і Shader
Comparació entre Computació gràfica і Shader
Computació gràfica té 270 relacions, mentre que Shader té 14. Com que tenen en comú 7, l'índex de Jaccard és 2.46% = 7 / (270 + 14).
Referències
En aquest article es mostra la relació entre Computació gràfica і Shader. Per accedir a cada article de la qual es va extreure la informació, si us plau visiteu: