Taula de continguts
29 les relacions: Abstracció (filosofia), Algorisme, Allen Newell, Analogia, APS, Assaig i error, Cognició, Complexitat computacional, Conductisme, Enginyeria, Experiment, Herbert Simon, Heurística, Informàtica, Intel·ligència artificial, Introspecció, Investigació, Matemàtiques, Medicina, Pensament lateral, Pluja d'idees, Psicologia, Psicologia de la Gestalt, Raonament analític, Reducció (complexitat), Seqüència Planificació - Execució - Avaluació - Actuació, Simulació d'ordinador, Simulador, Torres de Hanoi.
- Intel·ligència artificial
- Psicologia cognitiva
Abstracció (filosofia)
L'abstracció (del llatí abstrahere, separar) és, en filosofia, una operació mental destinada a aïllar conceptualment una característica, essencial o accidental, del conjunt dels elements percebuts pels sentits, i reflexionar mentalment sobre aquesta, ignorant mentalment la resta d'elements.
Veure Resolució de problemes і Abstracció (filosofia)
Algorisme
nombres primers Un algorisme (o, alternativament, algoritme) és un conjunt finit d'instruccions o passos que serveixen per a executar una tasca o resoldre un problema.
Veure Resolució de problemes і Algorisme
Allen Newell
Allen Newell (19 de març de 1927 – 19 de juliol de 1992) va ser un investigador en informàtica i psicologia cognitiva a la RAND Corporation i a la Universitat Carnegie Mellon, als departaments d'informàtica, empresarials, i psicologia.
Veure Resolució de problemes і Allen Newell
Analogia
Una analogia (del grec αναλογíα ana, reiteració o comparació i logos, raó) expressa una comparació o relació entre diverses raons o conceptes; aquesta relació s'expressa per comparació entre éssers físics (objectes, etc) i/o experiències o altres conceptes abstractes, mitjançant l'apreciació i l'assenyalament de característiques generals i particulars, i la generació de conductes o raonaments basant-se en l'existència de les seves semblances.
Veure Resolució de problemes і Analogia
APS
* Agència de Protecció de la Salut, organisme de la Generalitat de Catalunya dedicat a activitats de salut pública.
Veure Resolució de problemes і APS
Assaig i error
El mètode d'assaig i error, també conegut com a prova i error, és un mètode per a l'obtenció de coneixement, tant proposicional com procedimental.
Veure Resolució de problemes і Assaig i error
Cognició
El concepte de cognició (del llatí: cognoscere, 'conèixer') fa referència a l'aptitud dels éssers de processar informació a partir de la percepció, el coneixement adquirit i característiques subjectives que permeten valorar i considerar certs aspectes en detriment d'altres.
Veure Resolució de problemes і Cognició
Complexitat computacional
La teoria de complexitat computacional és la part de la teoria de la computabilitat que estudia els recursos requerits durant el càlcul per resoldre un problema.
Veure Resolució de problemes і Complexitat computacional
Conductisme
En el camp de la psicologia, el conductisme descriu les posicions que s'estenen de la creença que l'estudi del comportament té un valor independent d'altres preocupacions.
Veure Resolució de problemes і Conductisme
Enginyeria
Un motor F-15 Eagle Pratt & Whitney F100 turboventilador dissenyat per enginyers aerospacials Lenginyeria és l'aplicació pràctica de la ciència i la tecnologia.
Veure Resolució de problemes і Enginyeria
Experiment
consulta.
Veure Resolució de problemes і Experiment
Herbert Simon
Herbert Alexander Simon (Milwaukee, EUA 1916 - Pittsburgh 2001) fou un economista nord-americà guardonat amb el Premi Nobel d'Economia l'any 1978.
Veure Resolució de problemes і Herbert Simon
Heurística
Lheurística és una forma de treball per resoldre problemes, aprendre, o fer descobriments que utilitza mètodes pràctics que no garanteixen una solució òptima o perfecta, però que són suficients per als objectius immediats.
Veure Resolució de problemes і Heurística
Informàtica
Ordinador executant la distribució Debian del sistema operatiu GNU/Linux. (any 2002) La Informàtica és la ciència o tècnica relativa a la tecnologia que estudia el tractament automàtic de la informació utilitzant dispositius electrònics i sistemes computacionals.
Veure Resolució de problemes і Informàtica
Intel·ligència artificial
Un assistent personal intel·ligent, una de les aplicacions concretes de la intel·ligència artificial popularitzada en la dècada del 2010. La intel·ligència artificial (abreujat IA) és una part de la informàtica, dedicada al desenvolupament d'algorismes que permet a una màquina (habitualment un computador) prendre decisions intel·ligents o, si més no, comportar-se com si tingués una intel·ligència semblant a la humana.
Veure Resolució de problemes і Intel·ligència artificial
Introspecció
La introspecció o inspecció interna és el coneixement que el subjecte té dels seus propis estats mentals.
Veure Resolució de problemes і Introspecció
Investigació
La sala de recerca de la Biblioteca Pública de Nova York el 2006. La investigació o recerca és el procés, analític, sistemàtic, organitzat i objectiu el propòsit del qual és respondre a una pregunta o hipòtesi i així augmentar el coneixement i la informació sobre una cosa desconeguda i del qual es desitja saber més a fons.
Veure Resolució de problemes і Investigació
Matemàtiques
Representacions matemàtiques de diversos camps La matemàtica (encara que, per a referir-se, a l'estudi i ciència, s'acostuma a utilitzar el plural matemàtiques) és aquella ciència que estudia patrons en les estructures de cossos abstractes i en les relacions que s'estableixen entre ells (del mot derivat del grec μάθημα, máthēma: ciència, coneixement, aprenentatge; μαθηματικός, mathēmatikós).
Veure Resolució de problemes і Matemàtiques
Medicina
Vara d'Esculapi, símbol de la medicina. La medicina és la branca de les ciències de la salut que s'ocupa de la prevenció, diagnòstic i tractament de les alteracions des del punt de vista de l'homeòstasi de les persones.
Veure Resolució de problemes і Medicina
Pensament lateral
El terme pensament lateral va ser proposat pel psicòleg maltès Edward de Bono per representar tots aquells camins alternatius que no estem acostumats a utilitzar.
Veure Resolució de problemes і Pensament lateral
Pluja d'idees
Diagrama planificador d'una sessió de brainstorming o pluja d'idees. Pluja d'idees (anglès brainstorming) és una tècnica de producció d'idees, molt emprada en els processos creatius vinculats, sobretot, al món de la publicitat, el màrqueting i la indústria.
Veure Resolució de problemes і Pluja d'idees
Psicologia
La psicologia és la ciència de la ment i el comportament; especialment, estudia la constitució, el comportament i els estats de consciència de la persona humana.
Veure Resolució de problemes і Psicologia
Psicologia de la Gestalt
La psicologia de la Gestalt és un corrent de pensament dins de la psicologia moderna, sorgida a Alemanya a principis del, i els seus exponents més reconeguts han estat els teòrics Max Wertheimer, Wolfgang Köhler, Kurt Koffka i Kurt Lewin.
Veure Resolució de problemes і Psicologia de la Gestalt
Raonament analític
El raonament analític és la capacitat de separar un problema o afer en diferents components per resoldre'l de manera més senzilla, així com la facilitat per efectuar deduccions, extreure inferències i usar la raó en situacions abstractes o quotidianes.
Veure Resolució de problemes і Raonament analític
Reducció (complexitat)
En teoria de la computabilitat i teoria de la complexitat computacional, una reducció és una transformació d'un problema computacional en un altre problema.
Veure Resolució de problemes і Reducció (complexitat)
Seqüència Planificació - Execució - Avaluació - Actuació
La seqüència PDCA és un cercle tancat infinit El cicle Planificació - Execució - Avaluació - Actuació o seqüència Planificació - Execució - Avaluació - Actuació (en anglès, PDCA, de Plan-Do-Check-Act) és una seqüència cíclica d'actuacions que es fan al llarg del cicle de vida d'un servei o producte per a planificar la seva qualitat, en particular a la millora contínua.
Veure Resolució de problemes і Seqüència Planificació - Execució - Avaluació - Actuació
Simulació d'ordinador
Simulació per ordinador feta el 1990 de boirina contaminada sobre sobre Karl Marx Stadt (Chemnitz), Alemanya Una simulació d'ordinador, un model de simulació per ordinador o un model informatitzat és un programa informàtic o una xarxa d'ordinadors la finalitat del qual és crear una simulació d'un model abstracte d'un determinat sistema que està dissenyat per predir el comportament o el resultat d'un sistema físic o del món real.
Veure Resolució de problemes і Simulació d'ordinador
Simulador
'''SIMUVEG'''. Simulador de conducció desenvolupat per https://archive.today/20130701111640/www.uv.es/sintec/v/simulator SINTEC-INTRAS (Universitat de València). Utilitzat en avaluació de conductors, carreteres, dispositius IVIS i altres àrees.
Veure Resolució de problemes і Simulador
Torres de Hanoi
Joc de fusta de les torres de Hanoi. Les torres de Hanoi és un trencaclosques o joc matemàtic.
Veure Resolució de problemes і Torres de Hanoi
Vegeu també
Intel·ligència artificial
- Agent (programa)
- Agent intel·ligent
- Arquitectura en pissarra
- Cerca d'arquitectura neuronal
- Computació Cognitiva
- Consciència artificial
- Detecció d'intel·ligència artificial
- IA neurosimbòlica
- Intel·ligència artificial
- Intel·ligència artificial explicable
- Intel·ligència artificial feble
- Intel·ligència artificial forta
- Intel·ligència artificial simbòlica
- Intel·ligència computacional
- Lògica de descripció
- Lògica epistèmica
- Psicologia del pensament
- Raonament basat en casos
- Resolució de problemes
- Seguretat de la IA
- Teoria dels jocs
- Unitat de procés gràfic
Psicologia cognitiva
- Codificació en conjunts
- Cognició
- Cognitivisme
- Consciència (filosofia)
- Desenvolupament cognitiu
- Efecte Kuleshov
- Logàtom
- Metacognició
- Model mental
- Neuroeconomia
- Perseverança en les creences
- Psicofísica
- Psicologia cognitiva
- Psicologia de la Gestalt
- Psicologia del pensament
- Resolució de problemes
- Teoria CHC
- Teoria dels tres estrats