Estem treballant per restaurar l'aplicació de Unionpedia a la Google Play Store
SortintEntrant
🌟Hem simplificat el nostre disseny per a una millor navegació!
Instagram Facebook X LinkedIn

Resolució de problemes

Índex Resolució de problemes

La resolució de problemes consisteix a fer servir mètodes genèrics o ad hoc, d'una manera ordenada, per tal de trobar solucions als problemes.

Taula de continguts

  1. 29 les relacions: Abstracció (filosofia), Algorisme, Allen Newell, Analogia, APS, Assaig i error, Cognició, Complexitat computacional, Conductisme, Enginyeria, Experiment, Herbert Simon, Heurística, Informàtica, Intel·ligència artificial, Introspecció, Investigació, Matemàtiques, Medicina, Pensament lateral, Pluja d'idees, Psicologia, Psicologia de la Gestalt, Raonament analític, Reducció (complexitat), Seqüència Planificació - Execució - Avaluació - Actuació, Simulació d'ordinador, Simulador, Torres de Hanoi.

  2. Intel·ligència artificial
  3. Psicologia cognitiva

Abstracció (filosofia)

L'abstracció (del llatí abstrahere, separar) és, en filosofia, una operació mental destinada a aïllar conceptualment una característica, essencial o accidental, del conjunt dels elements percebuts pels sentits, i reflexionar mentalment sobre aquesta, ignorant mentalment la resta d'elements.

Veure Resolució de problemes і Abstracció (filosofia)

Algorisme

nombres primers Un algorisme (o, alternativament, algoritme) és un conjunt finit d'instruccions o passos que serveixen per a executar una tasca o resoldre un problema.

Veure Resolució de problemes і Algorisme

Allen Newell

Allen Newell (19 de març de 1927 – 19 de juliol de 1992) va ser un investigador en informàtica i psicologia cognitiva a la RAND Corporation i a la Universitat Carnegie Mellon, als departaments d'informàtica, empresarials, i psicologia.

Veure Resolució de problemes і Allen Newell

Analogia

Una analogia (del grec αναλογíα ana, reiteració o comparació i logos, raó) expressa una comparació o relació entre diverses raons o conceptes; aquesta relació s'expressa per comparació entre éssers físics (objectes, etc) i/o experiències o altres conceptes abstractes, mitjançant l'apreciació i l'assenyalament de característiques generals i particulars, i la generació de conductes o raonaments basant-se en l'existència de les seves semblances.

Veure Resolució de problemes і Analogia

APS

* Agència de Protecció de la Salut, organisme de la Generalitat de Catalunya dedicat a activitats de salut pública.

Veure Resolució de problemes і APS

Assaig i error

El mètode d'assaig i error, també conegut com a prova i error, és un mètode per a l'obtenció de coneixement, tant proposicional com procedimental.

Veure Resolució de problemes і Assaig i error

Cognició

El concepte de cognició (del llatí: cognoscere, 'conèixer') fa referència a l'aptitud dels éssers de processar informació a partir de la percepció, el coneixement adquirit i característiques subjectives que permeten valorar i considerar certs aspectes en detriment d'altres.

Veure Resolució de problemes і Cognició

Complexitat computacional

La teoria de complexitat computacional és la part de la teoria de la computabilitat que estudia els recursos requerits durant el càlcul per resoldre un problema.

Veure Resolució de problemes і Complexitat computacional

Conductisme

En el camp de la psicologia, el conductisme descriu les posicions que s'estenen de la creença que l'estudi del comportament té un valor independent d'altres preocupacions.

Veure Resolució de problemes і Conductisme

Enginyeria

Un motor F-15 Eagle Pratt & Whitney F100 turboventilador dissenyat per enginyers aerospacials Lenginyeria és l'aplicació pràctica de la ciència i la tecnologia.

Veure Resolució de problemes і Enginyeria

Experiment

consulta.

Veure Resolució de problemes і Experiment

Herbert Simon

Herbert Alexander Simon (Milwaukee, EUA 1916 - Pittsburgh 2001) fou un economista nord-americà guardonat amb el Premi Nobel d'Economia l'any 1978.

Veure Resolució de problemes і Herbert Simon

Heurística

Lheurística és una forma de treball per resoldre problemes, aprendre, o fer descobriments que utilitza mètodes pràctics que no garanteixen una solució òptima o perfecta, però que són suficients per als objectius immediats.

Veure Resolució de problemes і Heurística

Informàtica

Ordinador executant la distribució Debian del sistema operatiu GNU/Linux. (any 2002) La Informàtica és la ciència o tècnica relativa a la tecnologia que estudia el tractament automàtic de la informació utilitzant dispositius electrònics i sistemes computacionals.

Veure Resolució de problemes і Informàtica

Intel·ligència artificial

Un assistent personal intel·ligent, una de les aplicacions concretes de la intel·ligència artificial popularitzada en la dècada del 2010. La intel·ligència artificial (abreujat IA) és una part de la informàtica, dedicada al desenvolupament d'algorismes que permet a una màquina (habitualment un computador) prendre decisions intel·ligents o, si més no, comportar-se com si tingués una intel·ligència semblant a la humana.

Veure Resolució de problemes і Intel·ligència artificial

Introspecció

La introspecció o inspecció interna és el coneixement que el subjecte té dels seus propis estats mentals.

Veure Resolució de problemes і Introspecció

Investigació

La sala de recerca de la Biblioteca Pública de Nova York el 2006. La investigació o recerca és el procés, analític, sistemàtic, organitzat i objectiu el propòsit del qual és respondre a una pregunta o hipòtesi i així augmentar el coneixement i la informació sobre una cosa desconeguda i del qual es desitja saber més a fons.

Veure Resolució de problemes і Investigació

Matemàtiques

Representacions matemàtiques de diversos camps La matemàtica (encara que, per a referir-se, a l'estudi i ciència, s'acostuma a utilitzar el plural matemàtiques) és aquella ciència que estudia patrons en les estructures de cossos abstractes i en les relacions que s'estableixen entre ells (del mot derivat del grec μάθημα, máthēma: ciència, coneixement, aprenentatge; μαθηματικός, mathēmatikós).

Veure Resolució de problemes і Matemàtiques

Medicina

Vara d'Esculapi, símbol de la medicina. La medicina és la branca de les ciències de la salut que s'ocupa de la prevenció, diagnòstic i tractament de les alteracions des del punt de vista de l'homeòstasi de les persones.

Veure Resolució de problemes і Medicina

Pensament lateral

El terme pensament lateral va ser proposat pel psicòleg maltès Edward de Bono per representar tots aquells camins alternatius que no estem acostumats a utilitzar.

Veure Resolució de problemes і Pensament lateral

Pluja d'idees

Diagrama planificador d'una sessió de brainstorming o pluja d'idees. Pluja d'idees (anglès brainstorming) és una tècnica de producció d'idees, molt emprada en els processos creatius vinculats, sobretot, al món de la publicitat, el màrqueting i la indústria.

Veure Resolució de problemes і Pluja d'idees

Psicologia

La psicologia és la ciència de la ment i el comportament; especialment, estudia la constitució, el comportament i els estats de consciència de la persona humana.

Veure Resolució de problemes і Psicologia

Psicologia de la Gestalt

La psicologia de la Gestalt és un corrent de pensament dins de la psicologia moderna, sorgida a Alemanya a principis del, i els seus exponents més reconeguts han estat els teòrics Max Wertheimer, Wolfgang Köhler, Kurt Koffka i Kurt Lewin.

Veure Resolució de problemes і Psicologia de la Gestalt

Raonament analític

El raonament analític és la capacitat de separar un problema o afer en diferents components per resoldre'l de manera més senzilla, així com la facilitat per efectuar deduccions, extreure inferències i usar la raó en situacions abstractes o quotidianes.

Veure Resolució de problemes і Raonament analític

Reducció (complexitat)

En teoria de la computabilitat i teoria de la complexitat computacional, una reducció és una transformació d'un problema computacional en un altre problema.

Veure Resolució de problemes і Reducció (complexitat)

Seqüència Planificació - Execució - Avaluació - Actuació

La seqüència PDCA és un cercle tancat infinit El cicle Planificació - Execució - Avaluació - Actuació o seqüència Planificació - Execució - Avaluació - Actuació (en anglès, PDCA, de Plan-Do-Check-Act) és una seqüència cíclica d'actuacions que es fan al llarg del cicle de vida d'un servei o producte per a planificar la seva qualitat, en particular a la millora contínua.

Veure Resolució de problemes і Seqüència Planificació - Execució - Avaluació - Actuació

Simulació d'ordinador

Simulació per ordinador feta el 1990 de boirina contaminada sobre sobre Karl Marx Stadt (Chemnitz), Alemanya Una simulació d'ordinador, un model de simulació per ordinador o un model informatitzat és un programa informàtic o una xarxa d'ordinadors la finalitat del qual és crear una simulació d'un model abstracte d'un determinat sistema que està dissenyat per predir el comportament o el resultat d'un sistema físic o del món real.

Veure Resolució de problemes і Simulació d'ordinador

Simulador

'''SIMUVEG'''. Simulador de conducció desenvolupat per https://archive.today/20130701111640/www.uv.es/sintec/v/simulator SINTEC-INTRAS (Universitat de València). Utilitzat en avaluació de conductors, carreteres, dispositius IVIS i altres àrees.

Veure Resolució de problemes і Simulador

Torres de Hanoi

Joc de fusta de les torres de Hanoi. Les torres de Hanoi és un trencaclosques o joc matemàtic.

Veure Resolució de problemes і Torres de Hanoi

Vegeu també

Intel·ligència artificial

Psicologia cognitiva