Taula de continguts
10 les relacions: Adreça de memòria, Antipatró de disseny, Base de dades, Cursor, Error de programari, Informàtica, Programació d'ordinadors, Programació orientada a objectes, Referència, Sistema operatiu.
Adreça de memòria
L'Adreça de memòria és l'identificador únic d'una posició de memòria utilitzat pels microprocessadors per a accedir (llegir, modificar o esborrar) les dades contingudes en aquesta posició.
Veure Null і Adreça de memòria
Antipatró de disseny
Un antipatró de disseny és un patró de disseny que invariablement condueix a una mala solució per a un problema.
Veure Null і Antipatró de disseny
Base de dades
FIg.1 Esquema de blocs del disseny d'una base de dades Una base de dades o un banc de dades és un conjunt de dades segons una estructura coherent i accessibles des d'un o més programes o aplicacions, de manera que qualsevol d'aquestes dades pot ésser extreta del conjunt i actualitzada, sense afectar ni l'estructura del conjunt ni les altres dades.
Veure Null і Base de dades
Cursor
ratolí. El cursor és un indicador visual de posició.
Veure Null і Cursor
Error de programari
Registre de 1947 d'un error informàtic causat per una arna. El terme ''bug'' ja es feia servir anteriorment a aquella data, com es pot comprovar a la nota. Un error de programari (software bug en anglès) és un error o defecte que causa un resultat incorrecte o inesperat en un programa o sistema, o que es comporti de forma no prevista.
Veure Null і Error de programari
Informàtica
Ordinador executant la distribució Debian del sistema operatiu GNU/Linux. (any 2002) La Informàtica és la ciència o tècnica relativa a la tecnologia que estudia el tractament automàtic de la informació utilitzant dispositius electrònics i sistemes computacionals.
Veure Null і Informàtica
Programació d'ordinadors
La programació d'ordinadors o programació informàtica (sovint abreujat programació o codificació) és el procés d'escriure, provar, depurar/solucionar problemes, i mantenir el codi font de programes.
Veure Null і Programació d'ordinadors
Programació orientada a objectes
La programació orientada a objectes o POO (OOP segons les seves sigles en anglès) és un paradigma de programació que intenta proporcionar un model de programació basat en objectes que contenen dades i procediments associats coneguts com a mètodes.
Veure Null і Programació orientada a objectes
Referència
La referència és una relació entre certes expressions i allò del que es parla quan es fan servir tals expressions.
Veure Null і Referència
Sistema operatiu
El sistema operatiu és el conjunt dels diferents programes que controlen el funcionament d'un ordinador.
Veure Null і Sistema operatiu

