Taula de continguts
18 les relacions: Animació, Animador, Compressió de dades, Edició de vídeo, Espai tridimensional, Fosa (cinema), Fosa (metal·lúrgia), Fotograma (cinema), Inter-frame, Morphing, MPEG-2, Pel·lícula, Programació d'ordinadors, Programari, Reproducció en línia, Taxa de bits, Tweening, Vídeo digital.
- Infografia
- Vídeo
Animació
Sis fotogrames d'una animació Animació Exemple de com amb unes 8 imatges projectades de forma cíclica donen lloc a un dibuix animat senzill. Animació del moviment d'un cavall realitzat per Muybridge a partir d'una sèrie de fotografies. Lanimació és una simulació de moviment produïda mitjançant imatges que es creen una per una; en projectar-se successivament aquestes imatges (denominades quadres) es produeix una il·lusió de moviment, però el moviment representat no existeix en la realitat.
Veure Key frame і Animació
Animador
L'animador Norman McLaren, en una foto de 1944, treballant.Un animador és un artista que crea múltiples imatges que generen la il·lusió de moviment en ser mostrades ràpidament una rere l'altra.
Veure Key frame і Animador
Compressió de dades
La compressió de dades, aplicada al món de la informàtica, consisteix en el procés de codificació de dades utilitzant el mínim nombre possible de bits, o unitats d'informació.
Veure Key frame і Compressió de dades
Edició de vídeo
Edició de vídeo utilitzant Avidemux. Ledició de vídeo és un procés mitjançant el qual s'elabora, un treball audiovisual a partir de les imatges obtingudes d'un suport (fitxer, cinta, disc òptic) de vídeo, gravades prèviament.
Veure Key frame і Edició de vídeo
Espai tridimensional
Esquema elemental de posicionament espacial, consistent en un''' marc de referència''' respecte a un origen donat En geometria i anàlisi matemàtica, un objecte o ens és tridimensional si té tres dimensions, és a dir, cadascun dels seus punts pot ser localitzat especificant tres nombres dins d'un cert rang.
Veure Key frame і Espai tridimensional
Fosa (cinema)
Exemple de fosa encadenada entre dues imatges fixes Fosa (fade en anglès) és un mecanisme a l'edició dels videos per fer transicions entre escenes, o bé permetre el començament o l'acabament, sobretot des del negre.
Veure Key frame і Fosa (cinema)
Fosa (metal·lúrgia)
Colada d'una fosa de ferro en un motllo de sorra. En aquest cas, el material obtingut s'anomena '''ferro colat''' En metal·lúrgia la fosa és el procés d'abocar un metall líquid a un motlle que conté una cavitat buida de la forma desitjada i llavors deixar-lo refredar i solidificar.
Veure Key frame і Fosa (metal·lúrgia)
Fotograma (cinema)
fotografies de Muybridge, on cada fotografia és un fotograma En Cinema, un fotograma (frame), o quadre de pel·lícula, és una de les moltes imatges individuals en una pel·lícula, l'element més petit de la pel·lícula.
Veure Key frame і Fotograma (cinema)
Inter-frame
Inter-frame prediction és una tècnica que explota la correlació temporal entre frames consecutius per poder codificar amb el mínim nombre de bits possibles.
Veure Key frame і Inter-frame
Morphing
El morphing és un efecte especial en vídeo i animació que canvia (o morfa) una imatge o forma en una altra mitjançant una transició lògica d'aquesta primera imatge a la segona.
Veure Key frame і Morphing
MPEG-2
'''M'''oving '''P'''ictures '''E'''xperts '''G'''roup 2 (MPEG-2), és la designació per a un grup d'estàndards de codificació d'àudio i vídeo acordat per MPEG (grup d'experts en imatges en moviment), i publicats com a estàndard ISO 13818.
Veure Key frame і MPEG-2
Pel·lícula
Auguste i Louis Lumière foren els inventors del cinematògraf. El de pel·lícula o filmTotes les llengües diuen 'film' com a paraula bàsica.
Veure Key frame і Pel·lícula
Programació d'ordinadors
La programació d'ordinadors o programació informàtica (sovint abreujat programació o codificació) és el procés d'escriure, provar, depurar/solucionar problemes, i mantenir el codi font de programes.
Veure Key frame і Programació d'ordinadors
Programari
Imatge del sistema operatiu per a dispositius mòbils Android. El programari (software, en anglès) és el conjunt dels programes informàtics, procediments i documentació que fan alguna tasca en un ordinador.
Veure Key frame і Programari
Reproducció en línia
La reproducció en línia o reproducció en continu (streaming en anglès) és una tècnica que permet reproduir fitxers d'àudio i de vídeo procedents d'una xarxa informàtica, per exemple Internet (però també podria fer-se en un sistema de videovigilància), sense haver d'esperar a tenir descarregat tot l'arxiu sencer.
Veure Key frame і Reproducció en línia
Taxa de bits
Es defineix com a taxa de bits (també coneguda com a bitrate) la freqüència amb què les dades, descrites en forma de bits, s'emmagatzemen o es transmeten en un medi, que pot ser físic o bé ideal.
Veure Key frame і Taxa de bits
Tweening
GIF animat que mostra l'efecte. Tweening, forma curta per intermedi in-betweening, o intermediació és el procés de generar marcs intermedis entre dues imatges per donar l'aspecte que la primera imatge es converteix suaument a la segona imatge.
Veure Key frame і Tweening
Vídeo digital
El vídeo digital és una representació d'imatges visuals en moviment en forma de dades digitals codificades; a diferència del vídeo analògic, que representa imatges visuals en moviment amb senyals analògics.
Veure Key frame і Vídeo digital
Vegeu també
Infografia
- Animació per ordinador
- Bandes de color
- Chunk
- Computació gràfica
- Computació gràfica 2D
- Desplaçament (digital)
- Drop shadow
- Framebuffer
- Generatriu
- Gestió digital del color
- Gràfics 3D per ordinador
- HDR
- Histograma de colors
- Imatge (arts visuals)
- Inception Score
- Key frame
- Mapatge tonal
- Matriu de transformació
- Miniatura (informàtica)
- Morphing
- Non-photorealistic rendering
- Physically Based Rendering
- Primitiu geomètric
- Processing
- Punt fiducial
- Representació per subpíxels
- Resolució d'una imatge
- Serendipia cibernètica
- Sketchpad
- Soroll Perlin
- Sprite (videojocs)
- StyleGAN
- Textura (gràfics)
- Traçat de raigs
- Tramar
- Videotex
- Visualització
Vídeo
- Àrbitre assistent de vídeo
- Càmera PTZ
- Càmera corporal
- Còpia de treball
- Circuit tancat de televisió
- Detecció de còpies de vídeo
- FMO
- Interpolació
- Key frame
- Ordenació arbitrària de slices
- Protocol de flux de dades en temps real
- Senyalització digital
- Sistema d'interpolació
- Televisió electromecànica
- Tramar
- Vídeo
- Vídeo 360°

