Estem treballant per restaurar l'aplicació de Unionpedia a la Google Play Store
SortintEntrant
🌟Hem simplificat el nostre disseny per a una millor navegació!
Instagram Facebook X LinkedIn

Intel·ligència artificial

Índex Intel·ligència artificial

Un assistent personal intel·ligent, una de les aplicacions concretes de la intel·ligència artificial popularitzada en la dècada del 2010. La intel·ligència artificial (abreujat IA) és una part de la informàtica, dedicada al desenvolupament d'algorismes que permet a una màquina (habitualment un computador) prendre decisions intel·ligents o, si més no, comportar-se com si tingués una intel·ligència semblant a la humana.

Taula de continguts

  1. 205 les relacions: A.I. Artificial Intelligence, Acció, Adaptació, Aerodinàmica, Aeronàutica, Agent intel·ligent, Alain Colmerauer, Alan Turing, Alexandria, Algorisme, Algorisme genètic, Allen Newell, Aprenentatge, Aristòtil, Arma autònoma letal, Art, Astronomia, Ésser humà, Banc (empresa), Biologia, Bit, Càlcul (matemàtiques), Centre de Supercomputació de Barcelona, Centre de Visió per Computador, Cervell, Ciència cognitiva, Cibernètica, Civilització, Comportament, Comportament humà, Computació afectiva, Comunicació, Coneixement, Consciència (psicologia), Convenció de Dartmouth, Creativitat, Creença, Ctesibi, Dada, Dialecte, Disseny, Economia, Edimburg, Electrònica, Emoció, Enginyeria, Enginyeria del coneixement, ENIAC, Ensenyament, Espai d'estats, ... Ampliar l'índex (155 més) »

  2. Cibernètica

A.I. Artificial Intelligence

A.I. Artificial Intelligence (o simplement A.I.) és una pel·lícula de ciència ficció nord-americana de 2001 dirigida per Steven Spielberg.

Veure Intel·ligència artificial і A.I. Artificial Intelligence

Acció

* Art.

Veure Intel·ligència artificial і Acció

Adaptació

La pupil·la s'adapta segons la intensitat de la llum. Una adaptació és un caràcter heretable que confereix un avantatge evolutiu als organismes que el presenten.

Veure Intel·ligència artificial і Adaptació

Aerodinàmica

Laerodinàmica és la branca de la mecànica de fluids que estudia les accions que apareixen sobre els cossos sòlids quan existeix un moviment relatiu entre aquests i el fluid que els banya, sent aquest últim un gas i no un líquid.

Veure Intel·ligència artificial і Aerodinàmica

Aeronàutica

Vol de sis F-16 sobre la ciutat de Nova York. Laeronàutica és la ciència o disciplina relacionada amb l'estudi, disseny i manufactura dels aparells mecànics pesants capaços d'elevar-se en vol o les tècniques de control d'avions.

Veure Intel·ligència artificial і Aeronàutica

Agent intel·ligent

Un agent intel·ligent és una entitat de programari que, basant-se en el seu propi coneixement, realitza un conjunt d'operacions destinades a satisfer les necessitats d'un usuari o d'un altre programa, bé per iniciativa pròpia o perquè algun dels anteriors li ho requereix.

Veure Intel·ligència artificial і Agent intel·ligent

Alain Colmerauer

Alain Colmerauer (Carcassona, 24 de gener de 1941 - Marsella, 12 de maig de 2017), va ser un enginyer en computació i professor universitari francès que va participar en la creació del llenguatge de programació Prolog.

Veure Intel·ligència artificial і Alain Colmerauer

Alan Turing

Alan Mathison Turing (Maida Vale, 23 de juny de 1912 - Wilmslow, 7 de juny de 1954) fou un científic, matemàtic, lògic, criptoanalista, biomatemàtic i maratonià britànic.

Veure Intel·ligència artificial і Alan Turing

Alexandria

Alexandria (antic egipci: raqedum) és una ciutat d'Egipte, capital de la governació d'Alexandria.

Veure Intel·ligència artificial і Alexandria

Algorisme

nombres primers Un algorisme (o, alternativament, algoritme) és un conjunt finit d'instruccions o passos que serveixen per a executar una tasca o resoldre un problema.

Veure Intel·ligència artificial і Algorisme

Algorisme genètic

Un algorisme genètic (GA, de l'anglès Genetic Algorithm) és una tècnica de cerca utilitzada en informàtica per a trobar solucions aproximades a problemes d'optimització i recerca.

Veure Intel·ligència artificial і Algorisme genètic

Allen Newell

Allen Newell (19 de març de 1927 – 19 de juliol de 1992) va ser un investigador en informàtica i psicologia cognitiva a la RAND Corporation i a la Universitat Carnegie Mellon, als departaments d'informàtica, empresarials, i psicologia.

Veure Intel·ligència artificial і Allen Newell

Aprenentatge

''La lliçó complicada'', quadre de William-Adolphe Bouguereau (1884) Laprenentatge és el procés psicològic a través del qual es modifiquen i adquireixen habilitats, destreses, coneixements, conductes o valors com a resultat de l'estudi, l'experiència, la instrucció, el raonament i l'observació.

Veure Intel·ligència artificial і Aprenentatge

Aristòtil

Aristòtil (Estagira, Grècia, 384 aC - Eubea, Grècia, 322 aC) va ser un filòsof de l'antiga Grècia.

Veure Intel·ligència artificial і Aristòtil

Arma autònoma letal

Les armes autònomes letals (AAL) són un tipus de sistema autònom d'ús militar que pot buscar objectius de manera independent i involucrar-se (habitualment la neutralització de l'objectiu) segons les descripcions i restriccions prèviament programades informàticament.

Veure Intel·ligència artificial і Arma autònoma letal

Art

L'art és el procés o el producte deliberat de l'organització dels elements en una forma que apel·la els sentits i les emocions.

Veure Intel·ligència artificial і Art

Astronomia

Mosaic gegant del telescopi espacial Hubble de la nebulosa del Cranc, un romanent de supernova La Via Làctia vista des de l'Observatori de La Silla L'astronomia és la ciència natural que estudia els cossos i fenòmens celestes i en descriu l'origen i l'evolució mitjançant les matemàtiques, la física i la química.

Veure Intel·ligència artificial і Astronomia

Ésser humà

Els éssers humans o homes (Homo sapiens) són una espècie de primats bípedes de la família dels homínids.

Veure Intel·ligència artificial і Ésser humà

Banc (empresa)

Seu del Banc Mundial a Washington D. C. Un banc o una banca és una entitat financera de crèdit que utilitza els fons dipositats per empreses i particulars per tal de prestar-los a altres empreses i particulars, a canvi d'un percentatge de benefici.

Veure Intel·ligència artificial і Banc (empresa)

Biologia

La biologia estudia la varietat de formes de vida.

Veure Intel·ligència artificial і Biologia

Bit

Un bit —simbolitzat habitualment com a b, de l'anglès, binary digit, "dígit binari"— és la unitat d'informació mínima utilitzada en Informàtica i en teoria de la informació.

Veure Intel·ligència artificial і Bit

Càlcul (matemàtiques)

El càlcul, a les matemàtiques, n'és la part que estudia el conjunt d'operacions efectuades sobre quantitats.

Veure Intel·ligència artificial і Càlcul (matemàtiques)

Centre de Supercomputació de Barcelona

El superordinador MareNostrum 4 del Barcelona Supercomputing Center (2017) El superordinador MareNostrum 4 del Barcelona Supercomputing Center (2017) El Centre de Supercomputació de Barcelona o Barcelona Supercomputing Center-Centre Nacional de Supercomputació (BSC-CNS) (oficialment en anglès i castellà: Barcelona Supercomputing Center-Centro Nacional de Supercomputación, BSC-CNS) és una instal·lació científica i centre de recerca públic situat a Barcelona.

Veure Intel·ligència artificial і Centre de Supercomputació de Barcelona

Centre de Visió per Computador

El Centre de Visió per Computador (CVC) és un consorci públic format per la Generalitat de Catalunya i la Universitat Autònoma de Barcelona.

Veure Intel·ligència artificial і Centre de Visió per Computador

Cervell

Protuberància, 7. Bulb raquidi. 8. '''Cerebel'''. El cervell és un òrgan de la part avant-superior de l'encèfal i el centre supervisor del sistema nerviós central en tots els vertebrats i molts invertebrats.

Veure Intel·ligència artificial і Cervell

Ciència cognitiva

La ciència cognitiva és un conjunt de disciplines unides per estudiar la cognició i els processos de pensament associats.

Veure Intel·ligència artificial і Ciència cognitiva

Cibernètica

La cibernètica és una especialitat de la robòtica, a l'enginyeria, que tracta dels sistemes de control i de comunicació.

Veure Intel·ligència artificial і Cibernètica

Civilització

Les ruïnes de Machu Picchu, de la civilització inca El terme civilització té una gran varietat de significats relacionats amb la societat humana.

Veure Intel·ligència artificial і Civilització

Comportament

Un comportament o conducta és una acció o reacció d'un subjecte davant l'entorn; el conjunt d'activitats que du a terme un animal per relacionar-se amb el medi ambient.

Veure Intel·ligència artificial і Comportament

Comportament humà

El comportament humà és el conjunt de comportaments exhibits per l'ésser humà i influenciats per la cultura, les actituds, les emocions, els valors de la persona i els valors culturals, l'ètica, l'exercici de l'autoritat, la relació, la hipnosi, la persuasió, la coerció i/o la genètica.

Veure Intel·ligència artificial і Comportament humà

Computació afectiva

La computació afectiva és una branca de l'estudi i desenvolupament de la intel·ligència artificial que fa referència al disseny de sistemes i dispositius que poden reconèixer, interpretar i processar emocions humanes.

Veure Intel·ligència artificial і Computació afectiva

Comunicació

Un tipus de comunicació simple, un emissor comunica un missatge a un receptor La comunicació és l'intercanvi d'informació entre subjectes o objectes.

Veure Intel·ligència artificial і Comunicació

Coneixement

El coneixement o coneiximent és el conjunt de dades, conceptes i pràctiques al voltant d'una matèria o assumpte, un sinònim de saber.

Veure Intel·ligència artificial і Coneixement

Consciència (psicologia)

Dibuix del punt de vista d'una persona conscient segons Ernst Mach.La consciència és un estat de la ment que permet prendre decisions de manera racional, percebre la realitat i tenir noció del propi jo.

Veure Intel·ligència artificial і Consciència (psicologia)

Convenció de Dartmouth

La Convenció de Dartmouth (en anglès: Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence) és el nom de la trobada que va tenir lloc en l'estiu de 1956 a la universitat de Dartmout, que es troba a Hanover, Nou Hampshire (Estats Units), considerat com el primer esdeveniment on es va parlar del concepte d'Intel·ligència Artificial com a esfera o camp d'activitat.

Veure Intel·ligència artificial і Convenció de Dartmouth

Creativitat

Exemple de treball creatiu La creativitat (o també enginy) és la generació o posada en relació d'idees originals i potencialment útils en qualsevol camp, entenent idea no com un concepte intel·lectualitzat sinó en un seny més ampli, podent ésser musical, un moviment corporal o relacionada amb una manera d'entendre l'espai o els colors, per exemple.

Veure Intel·ligència artificial і Creativitat

Creença

La llegenda del Fènix que sorgeix de les cendres és una creença en la resurrecció tan impresa a la civilització occidental que ha passat sobre els plans simbòlics i literaris. Una creença és una idea, proposició o una informació que hom accepta sense verificar.

Veure Intel·ligència artificial і Creença

Ctesibi

rellotge hidràulic grec (Museu de l'Àgora, Atenes) Ctesibi d'Alexandria (Ctesíbios en grec antic Κτησίϐιος/Ktêsíbios) va ser un inventor i matemàtic nascut a Alexandria (Egipte ptolemaic) que va viure a la meitat del segle III aC, principalment en el regnat de Ptolemeu III Evergetes I (246-222 aC).

Veure Intel·ligència artificial і Ctesibi

Dada

Una dada és una representació simbòlica (numèrica, alfabètica, etc.) d'una entitat.

Veure Intel·ligència artificial і Dada

Dialecte

Un dialecte és una varietat d'una llengua, parlada en una certa àrea geogràfica.

Veure Intel·ligència artificial і Dialecte

Disseny

Disseny assistit per ordinador El disseny és un mètode o mètodes de treball, consistent en diverses etapes (començant per la redacció d'especificacions, detecció d'incongruències o de millores a fer, formulació de problemes a resoldre o bé de la millora a implementar, etc.), que solen tenir noms diferents segons diferents camps d'actuació, encaminar a concebre un producte o sistema nou o bé una millora d'un d'existent.

Veure Intel·ligència artificial і Disseny

Economia

L'economia és l'activitat humana que consisteix en la producció, distribució, intercanvi i consum de béns i serveis.

Veure Intel·ligència artificial і Economia

Edimburg

Edimburg (Edinburgh en anglès; Dùn Èideann, en gaèlic escocès) és la capital d'Escòcia, i la segona ciutat en població del país després de Glasgow.

Veure Intel·ligència artificial і Edimburg

Electrònica

Esquema d'un circuit amplificador de dues etapes Lelectrònica és la branca de la física i especialització de l'enginyeria, que estudia i empra els dispositius electrònics que funcionen controlant el flux d'electrons i altres partícules carregades elèctricament en dispositius com per exemple semiconductors o altres.

Veure Intel·ligència artificial і Electrònica

Emoció

Collage de les diferents emocions. Lemoció, en la seva definició més general, és un intens estat mental que sorgeix en el sistema nerviós de manera espontània i provoca una resposta psicològica positiva o negativa.

Veure Intel·ligència artificial і Emoció

Enginyeria

Un motor F-15 Eagle Pratt & Whitney F100 turboventilador dissenyat per enginyers aerospacials Lenginyeria és l'aplicació pràctica de la ciència i la tecnologia.

Veure Intel·ligència artificial і Enginyeria

Enginyeria del coneixement

L'enginyeria del Coneixement és la disciplina que estudia les tecnologies del coneixement, va ser definida per Feigenbaum i McCorduck (1983) Les tecnologies del coneixement (TC) són un conjunt de tecnologies amb les quals es construeixen, mantenen i desenvolupen sistemes basats en el coneixement.

Veure Intel·ligència artificial і Enginyeria del coneixement

ENIAC

ENIAC L'ENIAC (acrònim de Electronic Numerical Integrator And Computer; en català, Integrador i Calculador Numèric Electrònic) era una màquina gegant considerada el primer ordinador programable, electrònic, d'ús general i totalment digital.

Veure Intel·ligència artificial і ENIAC

Ensenyament

Lensenyament o ensenyança és l'acte de transmissió o comunicació de coneixements i hàbits per part d'algú, (majoritàriament d'un mestre o ensenyant) mitjançant lliçons, explicacions, fent demostracions o fent-li realitzar exercicis pràctics als alumnes.

Veure Intel·ligència artificial і Ensenyament

Espai d'estats

En teoria de sistemes dinàmics discrets, un espai d'estats és el conjunt de valors que un procés pot prendre.

Veure Intel·ligència artificial і Espai d'estats

Estructura de dades

En programació, una estructura de dades és una forma d'organitzar un conjunt de dades elementals amb l'objectiu de facilitar la seva manipulació.

Veure Intel·ligència artificial і Estructura de dades

Eurecat

Eurecat és un centre tecnològic de Catalunya que fomenta la integració dels equipaments des del 2015.

Veure Intel·ligència artificial і Eurecat

Europa

Europa (del nom de la princesa fenícia Europa que, d'acord amb la mitologia grega, va ser segrestada per Zeus) és un dels continents de la Terra.

Veure Intel·ligència artificial і Europa

Eutidem (filòsof)

Eutidem (en llatí Euthydemus, en grec antic Εὐθύδημος) fou un filòsof grec, fill de Diocles, i deixeble de Sòcrates.

Veure Intel·ligència artificial і Eutidem (filòsof)

Faula

antropomòrfic cuidant les oques, Egipte, prop del 1120 A..C. Una faula és un relat breu de ficció on els protagonistes són animals o plantes que parlen.

Veure Intel·ligència artificial і Faula

Física

La física (del grec φυσικός (phusikos), 'natural' i φύσις (phusis), 'natura') és la ciència que estudia la natura en el seu sentit més ampli, ocupant-se del comportament de la matèria i l'energia, i de les forces fonamentals de la natura que governen les interaccions entre les partícules.

Veure Intel·ligència artificial і Física

Filosofia

La filosofia (del grec Φιλοσοφία filossofia, 'amor per la saviesa') és un camp d'estudi que cerca, per mitjà d'arguments raonats, donar una explicació de tots els coneixements possibles i del lloc que ocupa la persona a la naturalesa.

Veure Intel·ligència artificial і Filosofia

Fundació Jaume Bofill

Fundació Jaume Bofill és una entitat fundada a Barcelona el 1969 per Josep Maria Vilaseca i Marcet i Teresa Roca i Formosa, en record del filòsof Jaume Bofill i Bofill.

Veure Intel·ligència artificial і Fundació Jaume Bofill

George Boole

George Boole (Lincoln, Lincolnshire, 2 de novembre del 1815 - Ballintemple, Cork, 8 de desembre del 1864), va ser un matemàtic, educador, lògic i filòsof anglès.

Veure Intel·ligència artificial і George Boole

Gottlob Frege

Gottlob Frege (8 de novembre de 1848 a Wismar - 26 de juliol de 1925 a Bad Kleinen, Imperi alemany) fou un filòsof i matemàtic alemany. Va ser professor de matemàtiques a la Universitat de Jena, i molts entenen que va ser el pare de la filosofia analítica, especialitzant-se en la filosofia del llenguatge, la lògica i les matemàtiques.

Veure Intel·ligència artificial і Gottlob Frege

Guió

Un guió és l'escrit detallat on es decideixen els aspectes literaris, tècnics i gràfics d'un projecte audiovisual.

Veure Intel·ligència artificial і Guió

Habitació xinesa

El test de l'habitació xinesa és un experiment mental, proposat originalment per John Searle i popularitzat per Roger Penrose, mitjançant el qual es tracta de rebatre la validesa del Test de Turing i de la creença que una màquina pot arribar a pensar.

Veure Intel·ligència artificial і Habitació xinesa

Herbert Simon

Herbert Alexander Simon (Milwaukee, EUA 1916 - Pittsburgh 2001) fou un economista nord-americà guardonat amb el Premi Nobel d'Economia l'any 1978.

Veure Intel·ligència artificial і Herbert Simon

Heurística

Lheurística és una forma de treball per resoldre problemes, aprendre, o fer descobriments que utilitza mètodes pràctics que no garanteixen una solució òptima o perfecta, però que són suficients per als objectius immediats.

Veure Intel·ligència artificial і Heurística

Història

La història és la ciència que narra el passat de les societats humanes d'acord amb els testimonis materials, orals, escrits i visuals.

Veure Intel·ligència artificial і Història

Holanda (regió)

Holanda és una regió de l'oest dels Països Baixos, dividida en dues províncies: Holanda Septentrional i Holanda Meridional.

Veure Intel·ligència artificial і Holanda (regió)

Howard Gardner

Howard Gardner (Scranton, Pennsilvània, 11 de juliol del 1943) és un psicòleg americà conegut per la seva teoria de les intel·ligències múltiples.

Veure Intel·ligència artificial і Howard Gardner

Idea

Idees Una idea és un producte del pensament, l'expressió d'un concepte.

Veure Intel·ligència artificial і Idea

Informació

Símbol internacional de la informació El concepte dinformació es fa servir actualment en àmbits molt diversos com la física, la tecnologia, les ciències de la comunicació i passant per les del comportament humà.

Veure Intel·ligència artificial і Informació

Informàtica

Ordinador executant la distribució Debian del sistema operatiu GNU/Linux. (any 2002) La Informàtica és la ciència o tècnica relativa a la tecnologia que estudia el tractament automàtic de la informació utilitzant dispositius electrònics i sistemes computacionals.

Veure Intel·ligència artificial і Informàtica

Informàtica teòrica

La Informàtica teòrica és una divisió o subconjunt de la Informàtica i les Matemàtiques que se centra en els aspectes més abstractes o formals de la informàtica.

Veure Intel·ligència artificial і Informàtica teòrica

Intel·ligència

Corba del quocient intel·lectual La intel·ligència és la facultat d'entendre i comprendre l'entorn, i l'habilitat de donar un sentit encertat a una sentència.

Veure Intel·ligència artificial і Intel·ligència

Intel·ligència artificial als videojocs

En el món dels videojocs, la intel·ligència artificial podria veure's com les tècniques emprades per a dissenyar el comportament del que es coneix com a Personatges No Jugadors (PNJ), és a dir, aquells personatges controlats pel director del joc o game màster.

Veure Intel·ligència artificial і Intel·ligència artificial als videojocs

Intel·ligència computacional

La intel·ligència computacional és una branca de la intel·ligència artificial que se centra en el desenvolupament de les capacitats d'un ordinador o computadora per aprendre processos o tasques complexes a partir de dades empíriques i l'experiència observacional.

Veure Intel·ligència artificial і Intel·ligència computacional

Intel·ligència d'eixam

La intel·ligència d'eixam o la intel·ligència col·lectiva és una forma d'intel·ligència que s'observa al comportament d'eixams d'insectes: per separat, no són particularment intel·ligents, però junts poden realitzar tasques complicades com es poden observar a les colònies de formigues i els ruscs.

Veure Intel·ligència artificial і Intel·ligència d'eixam

Interacció lingüística

La interacció lingüística o interrelació lingüística és la comunicació lingüística entre els membres d'un mateix grup lingüístic.

Veure Intel·ligència artificial і Interacció lingüística

Interocepció

La interocepció o funció interoceptiva, es defineix com el sentit de l'estat intern del cos, que pot produir-se tant de forma conscient com inconscient.

Veure Intel·ligència artificial і Interocepció

Interpretació

La interpretació és un acte de l'enteniment que intenta explicar algun objecte, ja sigui un text, una obra d'art o teatre, un discurs o un acte de parla.

Veure Intel·ligència artificial і Interpretació

Japó

El Japó (en japonès 日本, Nihon o Nippon; oficialment 日本国, Nihon-koku o Nipon-koku o Estat del Japó) és un país insular de l'Àsia Oriental.

Veure Intel·ligència artificial і Japó

John McCarthy

John McCarthy (Boston, Massachusetts, 4 de setembre de 1927 - Stanford, Califòrnia, 24 d'octubre de 2011) fou un informàtic estatunidenc i científic cognitiu que va rebre el Premi Turing el 1971 per les seves importants contribucions en el camp de la intel·ligència artificial (IA).

Veure Intel·ligència artificial і John McCarthy

John Searle

John Rogers Searle (Denver, Colorado, 31 de juliol de 1932) és professor de filosofia a la Universitat de Califòrnia, Berkeley, i és cèlebre per les seves contribucions a la filosofia del llenguatge, a la filosofia de la ment i de la consciència, a les característiques de les realitats socials enfront de les realitats físiques, i al raonament pràctic.

Veure Intel·ligència artificial і John Searle

Juli Cèsar

Gai Juli Cèsar (Gaius Iulius Caesar), més conegut com a, va ser un líder polític i militar de l'era tardorepublicana.

Veure Intel·ligència artificial і Juli Cèsar

Konrad Zuse

va ser un enginyer informàtic alemany.

Veure Intel·ligència artificial і Konrad Zuse

L'Oréal

L'Oréal és una empresa internacional d’atenció personal amb seu a Clichy-sur-Seine, Alts del Sena, amb domicili social a París.

Veure Intel·ligència artificial і L'Oréal

Lògica

Aplicació lògica La lògica és l'estudi dels sistemes de raonament que un ésser racional podria utilitzar per raonar.

Veure Intel·ligència artificial і Lògica

Lògica difusa

La lògica difusa, lògica heurística, lògica borrosa (en anglès fuzzy) es basa, com a posició diferencial, en allò relatiu respecte al que s'ha observat.

Veure Intel·ligència artificial і Lògica difusa

Lògica formal

La lògica formal és la part de la lògica que, a diferència de la lògica informal, es dedica a l'estudi de la inferència mitjançant la construcció de llenguatges formals, sistemes deductius i semàntiques formals.

Veure Intel·ligència artificial і Lògica formal

Lògica matemàtica

La lògica matemàtica és la disciplina inclosa en la matemàtica que estudia els sistemes formals en relació amb la manera en què aquests codifiquen els conceptes intuïtius de demostració matemàtica i computació com una part dels fonaments de la matemàtica.

Veure Intel·ligència artificial і Lògica matemàtica

Lògica proposicional

La lògica proposicional és una branca de la lògica clàssica que estudia les proposicions o sentències lògiques, les seves possibles avaluacions de veritat i, en el cas ideal, el seu nivell absolut de veritat.

Veure Intel·ligència artificial і Lògica proposicional

Lee De Forest

De Forest (tríode, 1906) Alexander Lee De Forest (Iowa, 26 d'agost de 1873 - Hollywood, 30 de juny de 1961) va ser un inventor estatunidenc amb unes 300 patents registrades, entre les quals destaca el tríode, primer dispositiu amplificador i origen del posterior desenvolupament de l'electrònica basada en les vàlvules de buit.

Veure Intel·ligència artificial і Lee De Forest

Lingüística

La lingüística és la ciència que estudia la llengua natural.

Veure Intel·ligència artificial і Lingüística

Lingüística computacional

La lingüística computacional és un camp multidisciplinari de la lingüística i la informàtica que utilitza la informàtica per estudiar i tractar el llenguatge humà.

Veure Intel·ligència artificial і Lingüística computacional

Lisp

Lisp (o LISP) és un dels grans pioners dels llenguatges de programació, creador del paradigma funcional.

Veure Intel·ligència artificial і Lisp

Llenguatge

Un document exemple de llenguatge enginyeril El llenguatge és la facultat de poder comunicar els propis pensaments o sentiments a un receptor o interlocutor mitjançant un sistema o codi determinat de signes interpretable per a l'entitat emissora i la receptora.

Veure Intel·ligència artificial і Llenguatge

Marc Juni Brut

Marc Juni Brut (en llatí: Marcus Junius Brutus) (lloc desconegut de la República Romana, c. 85 aC – Filipos, República Romana, 23 d'octubre de 42 aC) va ser un patrici romà, conegut per l'assassinat de Juli Cèsar.

Veure Intel·ligència artificial і Marc Juni Brut

Marvin Minsky

Marvin Lee Minsky (9 d'agost de 1927 - 24 de gener del 2016) fou un científic cognitiu dels Estats Units en el camp de la Intel·ligència artificial (IAI), cofundador del laboratori d'IA del Massachusetts Institute of Technology, i autor de diversos textos sobre la IA i filosofia.

Veure Intel·ligència artificial і Marvin Minsky

Massachusetts Institute of Technology

El Massachusetts Institute of Technology (MIT) és una institució i universitat estatunidenca dedicada a la recerca i la investigació, situada a la ciutat de Cambridge, Massachusetts.

Veure Intel·ligència artificial і Massachusetts Institute of Technology

Matemàtiques

Representacions matemàtiques de diversos camps La matemàtica (encara que, per a referir-se, a l'estudi i ciència, s'acostuma a utilitzar el plural matemàtiques) és aquella ciència que estudia patrons en les estructures de cossos abstractes i en les relacions que s'estableixen entre ells (del mot derivat del grec μάθημα, máthēma: ciència, coneixement, aprenentatge; μαθηματικός, mathēmatikós).

Veure Intel·ligència artificial і Matemàtiques

Matriu de confusió

En el camp de la intel·ligència artificial una matriu de confusió és una eina de visualització que s'utilitza sobretot en l'aprenentatge supervisat.

Veure Intel·ligència artificial і Matriu de confusió

Màquina

Màquina per fer cigarretes de James Albert Bonsack, patentada el 1881. Una màquina és un conjunt independent de mecanismes dissenyat amb l'objectiu de realitzar una o més tasques determinades.

Veure Intel·ligència artificial і Màquina

Màquina de Turing

Fotografia d'Alan Turing (1930) La màquina de Turing és un model computacional introduït per Alan Turing en el treball "On computable numbers, with an application to the Entscheidungsproblem", publicat per la Societat Matemàtica de Londres, en el qual s'estudiava la qüestió plantejada per David Hilbert sobre si les matemàtiques són decidibles, és a dir, si hi ha un mètode definit que pugui aplicar-se a qualsevol sentència matemàtica i que resolgui si és certa o no.

Veure Intel·ligència artificial і Màquina de Turing

Mecanització

La mecanització o maquinatge és un procés de fabricació que comprèn un conjunt d'operacions de conformació de peces mitjançant remoció de material, sigui per arrencada de ferritja o per abrasió.

Veure Intel·ligència artificial і Mecanització

Medicina

Vara d'Esculapi, símbol de la medicina. La medicina és la branca de les ciències de la salut que s'ocupa de la prevenció, diagnòstic i tractament de les alteracions des del punt de vista de l'homeòstasi de les persones.

Veure Intel·ligència artificial і Medicina

Memòria (psicologia)

La memòria és la facultat de l'organisme de recuperar informació prèviament emmagatzemada a partir de les dades de l'experiència, la capacitat de tenir records a partir de la sinapsi de les neurones.

Veure Intel·ligència artificial і Memòria (psicologia)

Ment

frenològicOliver Elbs, ''Neuro-Esthetics: Mapological foundations and applications (Map 2003)'', (Munich 2005) del cervell. La frenologia fou un dels primers intents de correlacionar les funcions mentals amb parts específiques del cervell epífisis del cervell i d'allí a l'esperit immaterialDescartes, R.

Veure Intel·ligència artificial і Ment

Meta

* Meta (aranya), gènere d'aranyes araneomorfs de la família Tetragnathidae, presents arreu del món.

Veure Intel·ligència artificial і Meta

Metall

pàgines.

Veure Intel·ligència artificial і Metall

Milícia

Voluntàries armades a la guerra de Vietnam. Una milícia és un grup paramilitar format per ciutadans que s'uneixen per tal d'oferir serveis de defensa a un territori o a una ideologia.

Veure Intel·ligència artificial і Milícia

Mineria de dades

La mineria de dades (data mining) és un procés no trivial d'identificació d'informació vàlida, nova, potencialment útil i entenible, de patrons comprensibles que es troben ocults en les dades.

Veure Intel·ligència artificial і Mineria de dades

Muhàmmad ibn Mussa al-Khwarazmí

Muhàmmad ibn Mussa al-Khwarazmí, conegut normalment com a al-Khwarazmí o al-Khuwarizmí (c. 780 - c. 850), fou un matemàtic, geògraf i astròleg/astrònom.

Veure Intel·ligència artificial і Muhàmmad ibn Mussa al-Khwarazmí

Narrador

El narrador és una entitat d'una història que és l'encarregat d'explicar-la al lector.

Veure Intel·ligència artificial і Narrador

Narrativa

La narrativa forma part de la producció literària en la qual l'autor vol exposar fets històrics o reals, imaginaris o fantàstics.

Veure Intel·ligència artificial і Narrativa

Neurociència

neurones al cerebel d'un colom La neurociència (o neurobiologia) és l'estudi científic del sistema nerviós.

Veure Intel·ligència artificial і Neurociència

Nocicepció

La nocicepció (del llatí nocere: danyar o ferir) és el procés del sistema nerviós sensorial de codificació d'un estímul nociu.

Veure Intel·ligència artificial і Nocicepció

Ocells

Els ocells o aus (Aves) són una classe de vertebrats bípedes de sang calenta que es caracteritzen per pondre ous de closca dura i per tenir plomes, un bec mancat de dents, un metabolisme ràpid, un cor de quatre cambres i un esquelet lleuger però robust.

Veure Intel·ligència artificial і Ocells

Ordinador

Teclat Un ordinador (del francès ordinateur) o computadora (del llatí computare, calcular) és una màquina electrònica que rep i processa dades per a convertir-les en informació útil.

Veure Intel·ligència artificial і Ordinador

PAL Robotics

PAL Robotics és una empresa barcelonina especialitzada en robòtica humanoide que va ser creada l'any 2004 per un grup d'enginyers catalans i italians.

Veure Intel·ligència artificial і PAL Robotics

Pensament

Detall d'''El pensador'', Auguste Rodin Una parella prenent una decisió El pensament és el producte de la ment en l'acte de pensar, és a dir, les construccions mentals elaborades fruit de l'activitat del cervell.

Veure Intel·ligència artificial і Pensament

Percepció

La percepció, dins del sistema general de processament de la informació, o sistema cognitiu, ha estat definida com el procés d'extracció activa d'informació i d'elaboració de representacions.

Veure Intel·ligència artificial і Percepció

Personalitat

La personalitat és el constructe psicològic que fa referència al còmput de característiques psíquiques d'un individu.

Veure Intel·ligència artificial і Personalitat

Personatges

Personatges va ser un programa d'entrevistes a TVE Catalunya.

Veure Intel·ligència artificial і Personatges

Plató

Plató (Plato, en àrab Aflatun; ca. 21 de maig del 427 aC - 347 aC) va ser un dels filòsofs més influents de l'antiga Grècia.

Veure Intel·ligència artificial і Plató

Política

La política (del grec πολιτική "política", i aquest de πόλις "ciutat") és el procés de presa de decisions en grups humans, els mètodes per guanyar i conservar el suport de les persones per a dur a terme una acció en un grup determinat.

Veure Intel·ligència artificial і Política

Polisèmia

Una paraula és polisèmica quan té més d'un significat.

Veure Intel·ligència artificial і Polisèmia

Premissa

Una premissa és cadascuna d'ambdues proposicions d'un sil·logisme que donen lloc a la conclusió d'aquest.

Veure Intel·ligència artificial і Premissa

Presa de decisions

La presa de decisions és el procés mitjançant el qual es realitza una elecció entre les alternatives o formes per resoldre diferents situacions de la vida, aquestes es poden presentar en diferents contextos: a nivell laboral, familiar, sentimental, empresarial (utilitzant metodologies quantitatives que brinda l'administració), etc., és a dir, en tot moment es prenen decisions, la diferència entre cada una d'aquestes és el procés o la forma en la qual s'arriba a elles.

Veure Intel·ligència artificial і Presa de decisions

Presentador

La presentadora de televisió Jovana Janković Un presentador (en alguns països conductor, amfitrió, o animador) és una persona que presenta o condueix un programa de ràdio o televisió (telenotícies, concursos, magazines), així com alguns esdeveniments públics o privats (com un lliurament de premis).

Veure Intel·ligència artificial і Presentador

Probabilitat

Daus La probabilitat mesura el grau de certesa d'un esdeveniment dintre d'un experiment aleatori.

Veure Intel·ligència artificial і Probabilitat

Problema

Un problema significa una qüestió, dificultat, a resoldre, a aclarir.

Veure Intel·ligència artificial і Problema

Problema matemàtic

Un problema matemàtic és un problema de naturalesa matemàtica.

Veure Intel·ligència artificial і Problema matemàtic

Processament del llenguatge natural

El processament del llenguatge natural (PLN; o NLP del seu nom en anglès, Natural Language Processing) és la disciplina informàtica que s'encarrega de tractar computacionalment les llengües naturals, o els llenguatges humans.

Veure Intel·ligència artificial і Processament del llenguatge natural

Programació d'ordinadors

La programació d'ordinadors o programació informàtica (sovint abreujat programació o codificació) és el procés d'escriure, provar, depurar/solucionar problemes, i mantenir el codi font de programes.

Veure Intel·ligència artificial і Programació d'ordinadors

Programació lògica

La programació lògica consisteix en l'aplicació del corpus de coneixement sobre lògica per al disseny de llenguatges de programació; no ha de confondre's amb la disciplina de la lògica computacional.

Veure Intel·ligència artificial і Programació lògica

Programari

Imatge del sistema operatiu per a dispositius mòbils Android. El programari (software, en anglès) és el conjunt dels programes informàtics, procediments i documentació que fan alguna tasca en un ordinador.

Veure Intel·ligència artificial і Programari

Prolog

El Prolog (nom provinent dels mots francesos programation i logique) és un llenguatge de programació bastant popular en el medi d'investigació en intel·ligència artificial.

Veure Intel·ligència artificial і Prolog

Propiorecepció

Propioreceptors La propiocepció, del llatí "proprius" ("un mateix") i "-cepció" ("percebre") o també anomenada sisè sentit, és el sentit de la posició del nostre cos i del control neuromuscular de les articulacions.

Veure Intel·ligència artificial і Propiorecepció

Prosopagnòsia

Prosopagnòsia (del grec πρόσωπον: cara, i ἀγνωσία: desconeixement) és la interrupció selectiva de la percepció de cares, tant d'hom mateix com de la dels altres, que poden ser vistos però no reconeguts com a propis d'una certa persona, segons el que va definir el metge Joachim Bodamer el 1947.

Veure Intel·ligència artificial і Prosopagnòsia

Psicologia

La psicologia és la ciència de la ment i el comportament; especialment, estudia la constitució, el comportament i els estats de consciència de la persona humana.

Veure Intel·ligència artificial і Psicologia

Ramon Llull

Ramon Llull (fonètica en català: ; de vegades llatinitzat com a Raimundus o Raymundus Lullus; Palma, Mallorca, 1232 – Tunis, Tunísia, 1316) va ser un escriptor, filòsof, místic, teòleg, professor i missioner mallorquí del.

Veure Intel·ligència artificial і Ramon Llull

Raonament

El raonament és una facultat mental que permet resoldre problemes mitjançant la raó, és a dir, per una activitat mental que consisteix a enllaçar un conjunt de proposicions entre si per donar suport o justificar una idea.

Veure Intel·ligència artificial і Raonament

Raonament basat en casos

Model de memòria a base de categories per al raonament per cas. En intel·ligència artificial i filosofia, el raonament basat en casos (amb acrònim anglès CBR), interpretat de manera àmplia, és el procés de resolució de nous problemes basats en les solucions de problemes passats similars.

Veure Intel·ligència artificial і Raonament basat en casos

Raonament deductiu

El raonament deductiu, deducció o mètode lògic deductiu és un mètode lògic que, a diferència del raonament o mètode inductiu, es basa en què la conclusió és implícita a les premisses.

Veure Intel·ligència artificial і Raonament deductiu

Raonament inductiu

El raonament inductiu, inducció o mètode lògic inductiu és el procés de raonament pel qual s'arriba a una conclusió a partir de la generalització.

Veure Intel·ligència artificial і Raonament inductiu

Realimentació

Sistema amb realimentació En una organització, la realimentació o retroacció (en anglès, feedback) és el procés de compartir informació, observacions, preocupacions i suggeriments amb una altra persona.

Veure Intel·ligència artificial і Realimentació

Reconeixement de la parla

El reconeixement automàtic de la parla (RAP) o reconeixement automàtic de veu és una part de la intel·ligència artificial que té com a objectiu permetre la comunicació parlada entre éssers humans i computadores electròniques.

Veure Intel·ligència artificial і Reconeixement de la parla

Reconeixement de patrons

El reconeixement de patrons, també anomenat lectura de patrons, identificació de figures o reconeixement de formes, és un procés de classificació per categories de qualsevol tipus de mostres mitjançant dades observades o mesurades.

Veure Intel·ligència artificial і Reconeixement de patrons

Recurs literari

Un recurs literari és una tècnica retòrica preestablerta que un escriptor aplica a una paraula o més d'un text perquè aquest guanyi densitat literària.

Veure Intel·ligència artificial і Recurs literari

Regne Unit

El Regne Unit (en anglès: The United Kingdom) oficialment, el Regne Unit de Gran Bretanya i Irlanda del Nord (en anglès: The United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland) és un estat insular sobirà localitzat al nord-oest d'Europa.

Veure Intel·ligència artificial і Regne Unit

Representació (arts)

La representació consisteix en l’ús de signes que substitueixen i ocupen el lloc d’alguna cosa.

Veure Intel·ligència artificial і Representació (arts)

Resolució de problemes

La resolució de problemes consisteix a fer servir mètodes genèrics o ad hoc, d'una manera ordenada, per tal de trobar solucions als problemes.

Veure Intel·ligència artificial і Resolució de problemes

Restricció

* Restricció o constricció, condició que ha de satisfer una solució d'un problema d'optimització.

Veure Intel·ligència artificial і Restricció

Robòtica

La robòtica és una branca de l'enginyeria que concep, dissenya i construeix robots i tot el que estigui relacionat amb ells.

Veure Intel·ligència artificial і Robòtica

Robòtica d'eixam

La robòtica d'eixam és un nou tipus d'aproximació per a la coordinació de sistemes de models basats en agents, constituïts per un alt nombre de robots relativament simples.

Veure Intel·ligència artificial і Robòtica d'eixam

Robot

Robot Un robot és un dispositiu o mecanisme articulat que desenvolupa moviments o funcions automàtiques seguint instruccions externes o unes regles que li han estat incorporades.

Veure Intel·ligència artificial і Robot

Sòcrates

Sòcrates (en; Atenes, ca. 470 aC - 399 aC) fou un filòsof de l'antiga Grècia que es considera el fundador de la filosofia occidental, per més que ja existiren filòsofs anteriorment, i també de coetanis, entre ells Tales i Demòcrit.

Veure Intel·ligència artificial і Sòcrates

Segona Guerra Mundial

La Segona Guerra Mundial va ser un conflicte bèl·lic que va implicar la majoria de les nacions del món, incloent-hi totes les grans potències, organitzades en dues aliances militars: els aliats i les potències de l'Eix.

Veure Intel·ligència artificial і Segona Guerra Mundial

Sentiment

Un sentiment és una emoció sotmesa a un pensament.

Veure Intel·ligència artificial і Sentiment

Sil·logisme

Aristòtil. Museu del Louvre El sil·logisme és un mètode lògic creat per Aristòtil, a través del qual s'obté una conclusió mitjançant dues premisses: premissa major, que inclou el seu predicat (P), i premissa menor, que inclou el seu subjecte (S).

Veure Intel·ligència artificial і Sil·logisme

Sintaxi

La sintaxi (del grec σύνταξις, σύν: 'junts', τάξις: 'ordre') és la part de la gramàtica que estudia els mecanismes de generació de frases.

Veure Intel·ligència artificial і Sintaxi

Sistema

Un sistema és qualsevol conjunt d'elements en interacció, és a dir, un grup de parts en interacció que funcionen com un tot i que és distingible del seu entorn a través d'uns límits o fronteres reconegudes.

Veure Intel·ligència artificial і Sistema

Sistema complex

Compendi de conceptes relacionats amb els sistemes complexos Un sistema complex, especialment en matemàtica, és un sistema compost per parts interconnectades que com una totalitat mostren una o més propietats que no són òbvies des de les propietats de les parts individuals.

Veure Intel·ligència artificial і Sistema complex

Sistema expert

Els sistemes experts són anomenats així perquè emulen el comportament d'un expert en un domini concret i de vegades són usats per aquests.

Veure Intel·ligència artificial і Sistema expert

Sistema informàtic

Un sistema informàtic és el conjunt dels elements que integren l'entorn informàtic, i sembla més fidel parlar de sistemes en lloc d'informàtica.

Veure Intel·ligència artificial і Sistema informàtic

Sistema operatiu

El sistema operatiu és el conjunt dels diferents programes que controlen el funcionament d'un ordinador.

Veure Intel·ligència artificial і Sistema operatiu

Smalltalk

Smalltalk és un llenguatge de programació orientat a objectes, dinàmicament tipat i reflexiu.

Veure Intel·ligència artificial і Smalltalk

Sony

Sony Corporation o Sony() és una de les companyies electròniques més importants del món.

Veure Intel·ligència artificial і Sony

Subsistema

Un subsistema és un sistema que s'executa sobre un sistema operatiu, aquest pot ser un shell (intèrpret d'ordres) del sistema operatiu primari o pot ser una màquina virtual.

Veure Intel·ligència artificial і Subsistema

Supervisor

Esquema d'una jerarquia on "f" és l'element superior del que depenen tots els altres. Un cap, superior, encarregat, supervisor o director és algú que en una jerarquia té autoritat sobre algú altre per ser considerat en aquesta en un grau, rang, importància o valor més alt.

Veure Intel·ligència artificial і Supervisor

Teatre

Escenari de teatre El teatre o art dramàtic és un art espectacular que produeix obres teatrals presentades directament davant o amb el públic, en un mateix espai i en directe.

Veure Intel·ligència artificial і Teatre

Tecnologia

Astronauta a l'exterior de la superfície terrestre Tecnologia és l'aplicació cultural pràctica i creativa que és fa del conjunt de coneixements de què disposa una societat donada, incloent els teòrics, filosòfics, tradicionals, científics, experimentals, la pròpia experiència i especialment el domini de diferents tècniques.

Veure Intel·ligència artificial і Tecnologia

Teoria de control

El concepte del llaç de control per controlar el comportament dinàmic de la referència: es tracta de retroacció negatiua, perquè es resta el valor desitjat del valor mesurat per crear el senyal d'error, que és amplificat pel controlador. La teoria de control és una part de la teoria de sistemes que tracta la regulació.

Veure Intel·ligència artificial і Teoria de control

Teoria de la computabilitat

La teoria de la computabilitat és la part de la computació que estudia els problemes de decisió que poden ser resolts amb un algorisme o equivalentment amb una màquina de Turing.

Veure Intel·ligència artificial і Teoria de la computabilitat

Teoria de les intel·ligències múltiples

El 1983 Howard Gardner va publicar "Frames of Mind" (Estructures de la ment) on exposa la seva teoria de les intel·ligències múltiples.

Veure Intel·ligència artificial і Teoria de les intel·ligències múltiples

Test de Turing

La prova de Turing El test de Turing va ser proposat el 1950 pel matemàtic Alan Turing per discernir si una màquina mostra o no un comportament intel·ligent en un article, a partir de la qüestió, poden pensar les màquines?.

Veure Intel·ligència artificial і Test de Turing

The Walt Disney Company

The Walt Disney Company (també denominada Disney Enterprises, Inc. o simplement Disney) va ser fundada l'any 1923 per Walt Disney i és una de les corporacions més grans del món dedicada a les comunicacions i a l'entreteniment.

Veure Intel·ligència artificial і The Walt Disney Company

Torres de Hanoi

Joc de fusta de les torres de Hanoi. Les torres de Hanoi és un trencaclosques o joc matemàtic.

Veure Intel·ligència artificial і Torres de Hanoi

Traïció

Representació del petó de Judes (vitrall al museu d'història de Haguenau) La traïció és el comportament oposat a la lleialtat; la violació per la paraula o pels actes de la fidelitat que hom deu a algú o a alguna cosa.

Veure Intel·ligència artificial і Traïció

Traducció automàtica

La traducció automàtica (TA) és la traducció d'un text informatitzat (o text en suport informàtic) en la llengua de partida o llengua origen a la llengua d'arribada o llengua meta mitjançant un sistema informàtic compost d'un ordinador i d'un Programa d'ordinador especialitzat.

Veure Intel·ligència artificial і Traducció automàtica

Transistor

Foto amb diferents tipus de transistors El transistor és un component electrònic semiconductor d'estat sòlid que s'utilitza com a amplificador o com a commutador, i té tres terminals que s'anomenen col·lector, base i emissor.

Veure Intel·ligència artificial і Transistor

Tríode

Representació del tríode Un tríode és una vàlvula termoiònica de tres elèctrodes.

Veure Intel·ligència artificial і Tríode

Tub termoiònic

Un tub termoiònic, tub electrònic, tub de buit, també anomenat, vàlvula termoiònica, vàlvula electrònica, vàlvula de buit, és un component electrònic tancat dins d'un tub de vidre, utilitzat per amplificar, commutar, o modificar un senyal elèctric mitjançant el control del moviment dels electrons en un espai "buit" a molt baixa pressió, o en presència de gasos especialment seleccionats.

Veure Intel·ligència artificial і Tub termoiònic

UNESCO

LOrganització de les Nacions Unides per a l'Educació, la Ciència i la Cultura (en francès: Organisation des Nations unies pour l'éducation, la science et la culture; en anglès: United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization, UNESCO), fou establerta per les Nacions Unides el 1946 per promoure la col·laboració internacional en educació, ciència, cultura i comunicació.

Veure Intel·ligència artificial і UNESCO

Universitat de Dartmouth

La Universitat de Dartmouth (en anglès i oficialment, Dartmouth College) és una institució d'educació superior situada a Hanover, Nou Hampshire, als Estats Units d'Amèrica.

Veure Intel·ligència artificial і Universitat de Dartmouth

Universitat de Stanford

La Universitat de Stanford (Leland Stanford Junior University) és una universitat privada situada a Stanford (Califòrnia), considerada com una de les més prestigioses dels Estats Units i del món.

Veure Intel·ligència artificial і Universitat de Stanford

Usuari

Usuari d'ordinador. Un usuari és una persona que utilitza o treballa amb algun sistema, producte o servei; públic, privat, empresarial o professional; en qualsevol moment del seu cicle de vida (disseny, fabricació, transport, utilització, residu).

Veure Intel·ligència artificial і Usuari

Velocitat de la llum

La velocitat de la llum en el buit, comunament representada amb la lletra c, és una constant física universal important en molts camps de la física.

Veure Intel·ligència artificial і Velocitat de la llum

Videojoc

Imatge del videojoc Tux Racer Un videojoc o és un joc electrònic que es juga en un espai virtual, i on s'interacciona mitjançant un dispositiu electrònic amb una pantalla i una sèrie de perifèrics.

Veure Intel·ligència artificial і Videojoc

Watson (intel·ligència artificial)

Ordinador Watson d'IBM a Yorktown Heights, Nova York Watson és un sistema informàtic d'intel·ligència artificial capaç de respondre a les preguntes formulades en llenguatge natural.

Veure Intel·ligència artificial і Watson (intel·ligència artificial)

William Shockley

William Bradford Shockley (13 de febrer de 1910, Londres, Anglaterra - 12 d'agost de 1989, Stanford (Califòrnia), EUA) fou un físic nord-americà guardonat amb el Premi Nobel de Física l'any 1956.

Veure Intel·ligència artificial і William Shockley

Xarxa bayesiana

Una xarxa bayesiana, xarxa de Bayes, xarxa de creença, model de Bayes és un model en forma de graf probabilístic.

Veure Intel·ligència artificial і Xarxa bayesiana

Xarxa neuronal

xarxa neuronal artificial avançada Una xarxa neuronal és una xarxa o circuit de neurones, o en un sentit modern, una xarxa neuronal artificial, composta de neurones o nodes artificials.

Veure Intel·ligència artificial і Xarxa neuronal

Xat

Un xat (de l'anglès chat, "xerrar") o tertúlia és un recurs de comunicació en temps real.

Veure Intel·ligència artificial і Xat

Zona climàtica

La zona tropical o intertropical Les zones temperades Les zones polars o frígides Mapa de les temperatures mitjanes anuals segons la zona geogràfica. S'anomena zona climàtica o zona geoastronòmica a cadascuna de les zones o faixes geogràfiques en què els paral·lels notables o principals divideixen a la superfície terrestre.

Veure Intel·ligència artificial і Zona climàtica

1847

;Països Catalans.

Veure Intel·ligència artificial і 1847

1879

199x199px;Països Catalans.

Veure Intel·ligència artificial і 1879

1903

;Països Catalans.

Veure Intel·ligència artificial і 1903

1937

;Països Catalans: Bitllet del Consell Municipal de Reus, de '''1937'''.

Veure Intel·ligència artificial і 1937

1940

;Països Catalans.

Veure Intel·ligència artificial і 1940

1941

;Països Catalans.

Veure Intel·ligència artificial і 1941

1943

;Països Catalans.

Veure Intel·ligència artificial і 1943

1950

1950 (MCML) fon un any començat en diumenge, corresponent a l'any 2900 del calendari amazic i al 6700 del calendari assiri.

Veure Intel·ligència artificial і 1950

1951

1951 (MCMLI) fon un any començat en dilluns, corresponent a l'any 1400 del calendari armeni.

Veure Intel·ligència artificial і 1951

1956

1956 (MCMLVI) fon un any bixest començat en diumenge, corresponent a l'any 2500 del calendari budista.

Veure Intel·ligència artificial і 1956

1979

1979 (MCMLXXIX) fon un any començat en dilluns.

Veure Intel·ligència artificial і 1979

1995

1995 (MCMXCV) fon un any normal del calendari gregorià començat en diumenge.

Veure Intel·ligència artificial і 1995

Vegeu també

Cibernètica

També conegut com Fans de la Intel·ligència artificial, Intel.ligència artificial, Intel•ligència artificial, Inteŀligència artificial.

, Estructura de dades, Eurecat, Europa, Eutidem (filòsof), Faula, Física, Filosofia, Fundació Jaume Bofill, George Boole, Gottlob Frege, Guió, Habitació xinesa, Herbert Simon, Heurística, Història, Holanda (regió), Howard Gardner, Idea, Informació, Informàtica, Informàtica teòrica, Intel·ligència, Intel·ligència artificial als videojocs, Intel·ligència computacional, Intel·ligència d'eixam, Interacció lingüística, Interocepció, Interpretació, Japó, John McCarthy, John Searle, Juli Cèsar, Konrad Zuse, L'Oréal, Lògica, Lògica difusa, Lògica formal, Lògica matemàtica, Lògica proposicional, Lee De Forest, Lingüística, Lingüística computacional, Lisp, Llenguatge, Marc Juni Brut, Marvin Minsky, Massachusetts Institute of Technology, Matemàtiques, Matriu de confusió, Màquina, Màquina de Turing, Mecanització, Medicina, Memòria (psicologia), Ment, Meta, Metall, Milícia, Mineria de dades, Muhàmmad ibn Mussa al-Khwarazmí, Narrador, Narrativa, Neurociència, Nocicepció, Ocells, Ordinador, PAL Robotics, Pensament, Percepció, Personalitat, Personatges, Plató, Política, Polisèmia, Premissa, Presa de decisions, Presentador, Probabilitat, Problema, Problema matemàtic, Processament del llenguatge natural, Programació d'ordinadors, Programació lògica, Programari, Prolog, Propiorecepció, Prosopagnòsia, Psicologia, Ramon Llull, Raonament, Raonament basat en casos, Raonament deductiu, Raonament inductiu, Realimentació, Reconeixement de la parla, Reconeixement de patrons, Recurs literari, Regne Unit, Representació (arts), Resolució de problemes, Restricció, Robòtica, Robòtica d'eixam, Robot, Sòcrates, Segona Guerra Mundial, Sentiment, Sil·logisme, Sintaxi, Sistema, Sistema complex, Sistema expert, Sistema informàtic, Sistema operatiu, Smalltalk, Sony, Subsistema, Supervisor, Teatre, Tecnologia, Teoria de control, Teoria de la computabilitat, Teoria de les intel·ligències múltiples, Test de Turing, The Walt Disney Company, Torres de Hanoi, Traïció, Traducció automàtica, Transistor, Tríode, Tub termoiònic, UNESCO, Universitat de Dartmouth, Universitat de Stanford, Usuari, Velocitat de la llum, Videojoc, Watson (intel·ligència artificial), William Shockley, Xarxa bayesiana, Xarxa neuronal, Xat, Zona climàtica, 1847, 1879, 1903, 1937, 1940, 1941, 1943, 1950, 1951, 1956, 1979, 1995.