Estem treballant per restaurar l'aplicació de Unionpedia a la Google Play Store
SortintEntrant
🌟Hem simplificat el nostre disseny per a una millor navegació!
Instagram Facebook X LinkedIn

Unitat de procés gràfic

Índex Unitat de procés gràfic

'''GPU''' d'una nVidia Geforce 6600GT La Unitat de Procés Gràfic (en àngles: Graphic Processing Unit i amb acrònim: GPU) és un dispositiu dedicat a la generació de gràfics per a ordinadors personals, estacions de treballs o cònsoles de videojocs.

Taula de continguts

  1. 226 les relacions: Acceleració per maquinari, Accelerador d'IA, Ada Lovelace (microarquitectura), Adobe Photoshop, Adobe Photoshop Lightroom, Age of Empires, Age of Empires II: The Age of Kings, Alessandro Volta, AlexNet, AlphaFold, AlphaGo, AlphaGo Zero, AMD, AMD Fusion, Amlogic, Ampere (microarquitectura), Ampere Computing, André-Marie Ampère, Android Nougat, Apache MXNet, Apple A10X, Apple A11, Apple A12, Apple A12X, Apple A13, Apple A14, Apple A16, Apple A17, Apple A4, Apple A8, Apple M1, Apple M2, Apple M3, Apple ProRes, Apple S1, Aprenentatge profund, ARM Cortex-A55, ARM Cortex-A72, ARM Cortex-A73, ARM Cortex-A75, ARM Cortex-A76, ARM Cortex-A77, ARM Cortex-A78, ARM Cortex-X1, Arquitectura de sistemes heterogenis, Arquitectura GCN, Artefacte digital, Asahi Linux, Banana Pi, BeagleBoard, ... Ampliar l'índex (176 més) »

Acceleració per maquinari

Fig.1 Exemple d'accelerador numèric (intel 387) Lacceleració per maquinari, en el camp informàtic, és la utilització de maquinari especialment dissenyat per a implementar determinades funcions de manera més eficient que executant programari en una CPU (Unitat central de processament) de propòsit general.

Veure Unitat de procés gràfic і Acceleració per maquinari

Accelerador d'IA

Un accelerador d'IA és una classe d'acceleració per maquinari especialitzat dissenyat a fi d'accelerar aplicacions d'intel·ligència artificial i d'aprenentatge automàtic, incloent-hi xarxes neuronals artificials i visió artificial.

Veure Unitat de procés gràfic і Accelerador d'IA

Ada Lovelace (microarquitectura)

Ada Lovelace, també anomenada simplement Lovelace, és el nom en clau d'una microarquitectura d'unitat de processament gràfic (GPU) desenvolupada per Nvidia com a successora de l'arquitectura Ampere, anunciada oficialment el 20 de setembre de 2022.

Veure Unitat de procés gràfic і Ada Lovelace (microarquitectura)

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop és un editor de gràfics rasteritzats desenvolupat per Adobe Systems.

Veure Unitat de procés gràfic і Adobe Photoshop

Adobe Photoshop Lightroom

Adobe Photoshop Lightroom és un processador de fotografies i organitzador d'imatges desenvolupat per Adobe Systems Incorporated tant per usuaris de Microsoft Windows com per usuaris del sistema operatiu macOS.

Veure Unitat de procés gràfic і Adobe Photoshop Lightroom

Age of Empires

Age of Empires (coneguda també per les sigles AOE) és una sèrie de videojocs d'estratègia en temps real per a ordinadors personals, desenvolupada per Ensemble Studios i publicada per Microsoft Game Studios.

Veure Unitat de procés gràfic і Age of Empires

Age of Empires II: The Age of Kings

Age of Empires II: The Age of Kings (usualment abreujat AOE2 o AOK) és un videojoc d'estratègia en temps real desenvolupat per Ensemble Studios i distribuït per Microsoft Games per als sistemes operatius Windows i Mac OS.

Veure Unitat de procés gràfic і Age of Empires II: The Age of Kings

Alessandro Volta

Alessandro Giuseppe Antonio Anastasio Volta, o senzillament Alessandro Volta (Como, Llombardia, 18 de febrer de 1745 - 5 de març de 1827), fou un físic italià, conegut pel descobriment i aïllament del gas metà, i la invenció de la primera bateria elèctrica, la pila voltaica; va demostrar que l'electricitat podria ser generada químicament.

Veure Unitat de procés gràfic і Alessandro Volta

AlexNet

DIagrama de la xarxa neuronal convolucionalAlexNet AlexNet és el nom d'una arquitectura de xarxa neuronal convolucional (CNN), dissenyada per Alex Krizhevsky en col·laboració amb Ilya Sutskever i Geoffrey Hinton.

Veure Unitat de procés gràfic і AlexNet

AlphaFold

AlphaFold és un programa d'intel·ligència artificial (IA) desenvolupat per DeepMind, una filial d'Alphabet, que realitza prediccions de l'estructura de proteïnes.

Veure Unitat de procés gràfic і AlphaFold

AlphaGo

250x250px 240x240px 240x240px 240x240px 240x240px AlphaGo és un programa d'ordinador desenvolupat per Google DeepMind per jugar al go, el joc de tauler més antic del qual es conserven les regles.

Veure Unitat de procés gràfic і AlphaGo

AlphaGo Zero

AlphaGo Zero és una versió del programari AlphaGo de DeepMind Go.

Veure Unitat de procés gràfic і AlphaGo Zero

AMD

Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) és una empresa global que especialitza a dispositius de semiconductor de la fabricació van usar a tramitació d'ordinador.

Veure Unitat de procés gràfic і AMD

AMD Fusion

Netbook amb AMD Fusion C-50 - Acer Aspire One 522 Un AMD Fusion A6-3650 AMD Fusion és la denominació comercial d'una família de microprocessadors d'AMD, que destaquen per integrar processadors multi-nucli amb potents gràfiques integrades en un sol circuit integrat.

Veure Unitat de procés gràfic і AMD Fusion

Amlogic

Amlogic Inc. (de vegades estilitzat AMLogic) és una empresa de semiconductors del tipus fabless (només disseny, sense producció) que es va fundar el 14 de març de 1995 a Santa Clara, Califòrnia i es centra principalment a dissenyar i vendre sistemes en circuits integrats de xip.

Veure Unitat de procés gràfic і Amlogic

Ampere (microarquitectura)

Ampere és el nom en clau d'una microarquitectura d'unitat de processament gràfic (GPU) desenvolupada per Nvidia com a successora de les arquitectures Volta i Turing, anunciades oficialment el 14 de maig de 2020.

Veure Unitat de procés gràfic і Ampere (microarquitectura)

Ampere Computing

Ampere Computing LLC és una empresa nord-americana de semiconductors sense fables amb seu a Santa Clara, Califòrnia, que desenvolupa processos per a servidors que operen en entorns a gran escala.

Veure Unitat de procés gràfic і Ampere Computing

André-Marie Ampère

André-Marie Ampère FRS (Lió, 20 o 22 de gener de 1775 - Marsella, 10 de juny de 1836) fou un físic i matemàtic francès.

Veure Unitat de procés gràfic і André-Marie Ampère

Android Nougat

Android "Nougat" (amb nom en clau Android N durant el desenvolupament) és la setena versió principal del sistema operatiu mòbil Android.

Veure Unitat de procés gràfic і Android Nougat

Apache MXNet

Apache MXNet és un marc de programari d'aprenentatge profund de codi obert, utilitzat per entrenar i desplegar xarxes neuronals profundes.

Veure Unitat de procés gràfic і Apache MXNet

Apple A10X

L'Apple A10X Fusion és un sistema basat en ARM de 64 bits en un xip (SoC) dissenyat per Apple Inc.

Veure Unitat de procés gràfic і Apple A10X

Apple A11

Apple A11 Bionic és un SoC (sistema en un xip) basat en arquitectura de 64 bits d'ARM dissenyat per l'empresa Apple i fabricat per TSMC.

Veure Unitat de procés gràfic і Apple A11

Apple A12

L'Apple A12 Bionic és un sistema basat en ARM de 64 bits en un xip (SoC) dissenyat per Apple Inc.

Veure Unitat de procés gràfic і Apple A12

Apple A12X

LApple A12X Bionic és un sistema de 64 bits en un xip (SoC) dissenyat per Apple Inc. Va aparèixer per primera vegada a l'iPad Pro (3a generació), anunciat el 30 d'octubre de 2018.

Veure Unitat de procés gràfic і Apple A12X

Apple A13

L'Apple A13 Bionic és un sistema basat en ARM de 64 bits en un xip (SoC), dissenyat per Apple Inc.

Veure Unitat de procés gràfic і Apple A13

Apple A14

L'Apple A14 Bionic és un sistema ARMv8.5-A de 64 bits en un xip (SoC), dissenyat per Apple Inc.

Veure Unitat de procés gràfic і Apple A14

Apple A16

L'Apple A16 Bionic és un sistema basat en ARM de 64 bits en un xip (SoC) dissenyat per Apple Inc.

Veure Unitat de procés gràfic і Apple A16

Apple A17

L'Apple A17 Pro és un sistema basat en ARM de 64 bits en un xip (SoC) dissenyat per Apple Inc.

Veure Unitat de procés gràfic і Apple A17

Apple A4

L'Apple A4 és un microprocessador basat en l'arquitectura ARM (Advanced RISC Machines) desenvolupat per PA Semi, empresa que va ser adquirida el 2008 per Apple Computer.

Veure Unitat de procés gràfic і Apple A4

Apple A8

L'Apple A8 és un sistema basat en ARM de 64 bits en un xip (SoC) dissenyat per Apple Inc.

Veure Unitat de procés gràfic і Apple A8

Apple M1

El M1 és un system on a chip (SoC) basat en l'arquitectura ARM dissenyat per Apple Inc. per a la línia d'ordinadors Mac i tauletes iPad, usat com a unitat de processament central (CPU).

Veure Unitat de procés gràfic і Apple M1

Apple M2

El M2 és un system on a chip (SoC) basat en l'arquitectura ARM dissenyat per Apple Inc. per a la línia d'ordinadors Mac i tauletes iPad, usat com a unitat de processament central (CPU).

Veure Unitat de procés gràfic і Apple M2

Apple M3

Apple M3 és una sèrie de sistemes basats en ARM en un xip (SoC) dissenyats per Apple Inc. com a unitat de processament central (CPU) i unitat de processament gràfic (GPU) per als seus ordinadors de sobretaula i portàtils Mac.

Veure Unitat de procés gràfic і Apple M3

Apple ProRes

Apple ProRes és un format de vídeo amb pèrdua d'alta qualitat desenvolupat per Apple Inc.

Veure Unitat de procés gràfic і Apple ProRes

Apple S1

L'Apple S1 és l'ordinador integrat a l'Apple Watch, i Apple Inc la descriu com a "System in Package" (SiP).

Veure Unitat de procés gràfic і Apple S1

Aprenentatge profund

L'aprenentatge profund (en anglès, deep learning) és una tècnica d’extracció i transformació de noves característiques del processament de la informació, les quals poden ser de forma supervisada o no.

Veure Unitat de procés gràfic і Aprenentatge profund

ARM Cortex-A55

L'ARM Cortex-A55 és una unitat de processament central que implementa el conjunt d'instruccions ARMv8.2-A de 64 bits dissenyat pel centre de disseny de Cambridge d'ARM Holdings.

Veure Unitat de procés gràfic і ARM Cortex-A55

ARM Cortex-A72

L'ARM Cortex-A72 és una unitat de processament central que implementa el conjunt d'instruccions ARMv8-A de 64 bits dissenyat pel centre de disseny d'ARM Holdings d' Austin.

Veure Unitat de procés gràfic і ARM Cortex-A72

ARM Cortex-A73

L'ARM Cortex-A73 és una unitat de processament central que implementa el conjunt d'instruccions ARMv8-A de 64 bits dissenyat pel centre de disseny Sophia d'ARM Holdings.

Veure Unitat de procés gràfic і ARM Cortex-A73

ARM Cortex-A75

L'ARM Cortex-A75 és una unitat de processament central que implementa el conjunt d'instruccions ARMv8.2-A de 64 bits dissenyat pel centre de disseny Sophia d'ARM Holdings.

Veure Unitat de procés gràfic і ARM Cortex-A75

ARM Cortex-A76

L'ARM Cortex-A76 és una unitat de processament central que implementa el conjunt d'instruccions ARMv8.2-A de 64 bits dissenyat pel centre de disseny d'ARM Holdings d' Austin.

Veure Unitat de procés gràfic і ARM Cortex-A76

ARM Cortex-A77

L'ARM Cortex-A77 és una unitat de processament central que implementa el conjunt d'instruccions ARMv8.2-A de 64 bits dissenyat pel centre de disseny d'ARM Holdings d' Austin.

Veure Unitat de procés gràfic і ARM Cortex-A77

ARM Cortex-A78

L'ARM Cortex-A78 és una unitat de processament central que implementa el conjunt d'instruccions ARMv8.2-A de 64 bits dissenyat pel centre d'Austin d'ARM Ltd. per utilitzar-lo en dispositius de gamma alta.

Veure Unitat de procés gràfic і ARM Cortex-A78

ARM Cortex-X1

L'ARM Cortex-X1 és una unitat de processament central que implementa el conjunt d'instruccions ARMv8.2-A de 64 bits dissenyat pel centre de disseny d'ARM Holdings d' Austin com a part del programa Cortex-X Custom (CXC) d'ARM.

Veure Unitat de procés gràfic і ARM Cortex-X1

Arquitectura de sistemes heterogenis

Heterogeneous System Architecture (HSA) és un conjunt d'especificacions entre proveïdors que permeten la integració d'unitats centrals de processament i processadors gràfics al mateix bus, amb memòria i tasques compartides.

Veure Unitat de procés gràfic і Arquitectura de sistemes heterogenis

Arquitectura GCN

L'arquitectura Graphics Core Next (GCN) és una arquitectura de AMD per les GPU presentada el 2012.

Veure Unitat de procés gràfic і Arquitectura GCN

Artefacte digital

telèfons intel·ligents no processa del tot un patró de quadrícula complicat. Una exploració d'un dibuix amb grans àrees d'espai en blanc; el patró de moaré, un artefacte d'escanerització. L'artefacte digital és, en ciències de la informació, qualsevol alteració no desitjada (o desitjada) de les dades introduïdes en un procés digital mitjançant una determinada tècnica o tecnologia o les dues coses alhora.

Veure Unitat de procés gràfic і Artefacte digital

Asahi Linux

Asahi Linux és un projecte de portabilitat per desenvolupar suport per a Linux al maquinari d'Apple, específicament Macs amb silici d'Apple, que els permet executar sistemes operatius alternatius a més de macOS.

Veure Unitat de procés gràfic і Asahi Linux

Banana Pi

Banana Pi és una família d'ordinador monoplaca o SBC (acrònim en anglès de Single-Board Computer) de baix cost i de la mida d'una targeta de crèdit desenvolupat a la Xina per l'empresa Shenzhen SINOVOIP Co.,Ltd.

Veure Unitat de procés gràfic і Banana Pi

BeagleBoard

La targeta Beagle explicada (anglès) BeagleBoard, en anglès la targeta Beagle, és un projecte de desenvolupament d'ordinador amb "maquinari de codi obert", en una sola targeta basada en el xip de Texas Instruments OMAP3530 del tipus sistema en un xip i el sistema operatiu Linux.

Veure Unitat de procés gràfic і BeagleBoard

Berkeley Open Infrastructure for Network Computing

La Berkeley Open Infrastructure for Network Computing o BOINC és una infraestructura per la computació distribuïda, desenvolupada originalment pel projecte SETI@home, però que actualment s'utilitza per diversos camps com ara la física, la medicina nuclear, la climatologia, etc.

Veure Unitat de procés gràfic і Berkeley Open Infrastructure for Network Computing

Bit blit

En computació gràfica, BIT BLIT (bitblt, blitting, etc.) és una primitiva gràfica consistent en què dos mapes de bits són combinats en un de sol.

Veure Unitat de procés gràfic і Bit blit

Bitcoin

El bitcoin (símbol: ₿; abreviatura: BTC) és una tecnologia, una xarxa i a la vegada una criptomoneda descentralitzada creada per un autor anònim de pseudònim Satoshi Nakamoto.

Veure Unitat de procés gràfic і Bitcoin

Blender

Blender és un programari lliure i gratuït dedicat a l'edició tridimensional sota llicència GNU GPL.

Veure Unitat de procés gràfic і Blender

Blob binari

una ABI estable al nucli, AMD va haver d'adaptar constantment l'antic blob binari utilitzat per Catalyst. En el context del programari lliure i de codi obert, el programari propietari només disponible com a executable binari s'anomena blob o blob binari.

Veure Unitat de procés gràfic і Blob binari

Caffe (programari)

Caffe és un entorn de programari dins l'àmbit d'aprenentatge profund, desenvolupat originàriament per Yangqing Jia com a part del seu projecte de doctorat a la universitat UC Berkeley.

Veure Unitat de procés gràfic і Caffe (programari)

Call of Duty (videojoc)

Call of Duty (llançat el 29 d'octubre del 2003) és un videojoc de guerra en primera persona basat en el motor gràfic de Quake III, considerat per la ESRB com M (Mature 16).

Veure Unitat de procés gràfic і Call of Duty (videojoc)

Càmera plenòptica

Una càmera de camp de llum, també coneguda com a càmera plenòptica, captura informació sobre el camp de llum emanant d’una escena, és a dir, la intensitat de la llum a una escena i també la direcció en què els raigs viatgen a l'espai, a diferència d’una càmera convencional, que tan sols captura la intensitat de la llum.

Veure Unitat de procés gràfic і Càmera plenòptica

Còpia zero

"Còpia zero" descriu les operacions de l'ordinador en què la CPU no realitza la tasca de copiar dades d'una àrea de memòria a una altra o en les quals s'eviten còpies de dades innecessàries.

Veure Unitat de procés gràfic і Còpia zero

Cel·la Peltier

Cel·la de Peltier petita. Quan s'aplica una diferència de potencial entre els cables d'alimentació, una de les dues cares s'escalfa mentre que l'altra es refreda. La cel·la Peltier és un dispositiu termoelèctric que consta de moltes unions d'efecte Peltier en sèrie; juntament amb els dispositius d'efecte Seebeck constitueix una aplicació dels anomenats sistemes "termoelèctrics".

Veure Unitat de procés gràfic і Cel·la Peltier

Ciència computacional

La computació científica o ciència computacional és el camp d’estudi relacionat amb la construcció de models matemàtics i tècniques numèriques per resoldre problemes científics, de ciències socials i problemes d'enginyeria.

Veure Unitat de procés gràfic і Ciència computacional

Coherent Accelerator Processor Interface

La interfície de processador d'accelerador coherent (CAPI és un estàndard de bus d'expansió de processador d'alta velocitat per al seu ús en ordinadors de grans centres de dades, dissenyat inicialment per ser superposat a PCI Express, per connectar directament unitats de processament central (CPU) a acceleradors externs com ara unitats de processament gràfic (GPU), ASIC, FPGA o emmagatzematge ràpid.

Veure Unitat de procés gràfic і Coherent Accelerator Processor Interface

Color Graphics Adapter

Mode 640×200 2 colors amb el seu color per defecte — ''Navegador web Arachne''. La Color Graphics Adapter (Adaptador de Gràfics de Color) o CGA, comercialitzada en 1981, va ser la primera targeta gràfica en color d'IBM (originalment anomenada Color/Graphics Adapter or IBM Color/Graphics Monitor Adapter), i el primer estàndard gràfic en color per a l'IBM PC.

Veure Unitat de procés gràfic і Color Graphics Adapter

Compilador Haskell de Glasgow

ghc, ordre d'ordinador que respon a la sigla de "Glasgow Haskell Compiler", en català Compilador Haskell de Glasgow, és un compilador nadiu de codi lliure per al llenguatge de programació funcional Haskell, el qual va ser originalment desenvolupat a la universitat de Glasgow per Simon Peyton Jones i Simon Marlow.

Veure Unitat de procés gràfic і Compilador Haskell de Glasgow

Compilador PGI

Els compiladors PGI són un conjunt de compiladors de C, C++ i Fortran que són aptes per a sistemes d'alt rendiment.

Veure Unitat de procés gràfic і Compilador PGI

Computació gràfica

Captura de pantalla de Blender La computació gràfica, també anomenada gràfics per ordinador, consisteix a crear imatges i pel·lícules mitjançant els ordinadors.

Veure Unitat de procés gràfic і Computació gràfica

Contracció de procés

El terme contracció de matriu (de vegades retràctil òptica o contracció de procés) es refereix a l'escalat dels dispositius MOS (metall-òxid-semiconductor).

Veure Unitat de procés gràfic і Contracció de procés

Coprocessador

coprocessador matemàtic Intel C8087. Un coprocessador és un microprocessador d'un ordinador utilitzat com a suplement de les funcions del processador principal (la CPU).

Veure Unitat de procés gràfic і Coprocessador

Cray Inc.

Cray Inc. és un fabricant nord-americà de supercomputadors amb seu a Seattle, Washington.

Veure Unitat de procés gràfic і Cray Inc.

CUDA

CUDA (acrònim de Compute Unified Device Architecture (Arquitectura de còmput de dispositius unificats)) és una plataforma de computació paral·lela i model d'Interfície de programació d'aplicacions (API) creada per Nvidia per permetre a desenvolupadors i enginyers de programari accelerar l'execució dels seus codis fent servir Unitats de processament gràfic (GPU) amb capacitat CUDA per a processament de caràcter general.

Veure Unitat de procés gràfic і CUDA

Cycles

Cycles és un motor de renderització, el path tracing que proporciona la representació foto-realista a Blender.

Veure Unitat de procés gràfic і Cycles

Darktable

Darktable és una aplicació de programari lliure per fotografia, adreçada a facilitar el flux de treball i el processament d'imatges RAW.

Veure Unitat de procés gràfic і Darktable

DaVinci Resolve

DaVinci Resolve és un programari d'edició de vídeo no lineal desenvolupat per Blackmagic Design.

Veure Unitat de procés gràfic і DaVinci Resolve

Dead or Alive Xtreme 2

és un videojoc d'esports desenvolupat per Team Ninja i publicat per Tecmo, Ltd. per a la videoconsola Xbox 360.

Veure Unitat de procés gràfic і Dead or Alive Xtreme 2

Deeplearning4j

Deeplearning4j és una biblioteca de programari de codi obert dins l'àmbit d'aprenentatge profund i automàtic escrita en java.

Veure Unitat de procés gràfic і Deeplearning4j

Direct Rendering Manager

El Direct Rendering Manager (DRM) és un subsistema del nucli Linux responsable de la interfície amb les GPU de les targetes de vídeo modernes.

Veure Unitat de procés gràfic і Direct Rendering Manager

Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever és un videojoc d'acció en primera persona en tres dimensions originàriament desenvolupat per l'empresa i distribuïdora de videojocs 3D Realms i més endavant per Gearbox Software.

Veure Unitat de procés gràfic і Duke Nukem Forever

EMac

LeMac, contracció deducation Mac, va ser un ordinador d'escriptori McIntosh fet per Apple Inc. Al principi va estar destinat cap al món de l'educació, després va estar disponible al públic en general com una opció molt rendible sota la segona generació d'iMac.

Veure Unitat de procés gràfic і EMac

Emotion Engine

Vista de la Sony EmotionEngine CXD9615GB Emotion Engine és la unitat central de processament desenvolupada i produïda per Sony i Toshiba per ser utilitzada en les videoconsoles PlayStation 2.

Veure Unitat de procés gràfic і Emotion Engine

Espai tridimensional

Esquema elemental de posicionament espacial, consistent en un''' marc de referència''' respecte a un origen donat En geometria i anàlisi matemàtica, un objecte o ens és tridimensional si té tres dimensions, és a dir, cadascun dels seus punts pot ser localitzat especificant tres nombres dins d'un cert rang.

Veure Unitat de procés gràfic і Espai tridimensional

Especificacions tècniques de PlayStation 4

La consola de jocs PlayStation 4 (PS4) fabricada per Sony. Llançat el 15-11-2013 a Amèrica del Nord és un sistema de vuitena generació i competeix amb la Microsoft Xbox One i la Nintendo Wii U. Aquesta consola es mostra amb el controlador DualShock 4 que s'inclou amb el sistema.

Veure Unitat de procés gràfic і Especificacions tècniques de PlayStation 4

Estació de treball

El ''Xerox Alto'': primera interfície gràfica d'usuari el 1973 Una estació de treball és un ordinador d'alta qualitat dissenyat per a aplicacions tècniques o científiques.

Veure Unitat de procés gràfic і Estació de treball

Etalonatge digital

Tradicionalment l'etalonatge ha sigut un procés de laboratori cinematogràfic que mitjançant processos fotoquímics aconseguia igualar el color, la lluminositat i el contrast dels diferents plans que formaven les seqüències d'una pel·lícula de cine.

Veure Unitat de procés gràfic і Etalonatge digital

EVGA Corporation

EVGA Corporation és una companyia fundada al juliol de 1999, dedicada principalment a la indústria del maquinari, amb seu en Brea, Califòrnia.

Veure Unitat de procés gràfic і EVGA Corporation

Far Cry 3

Far Cry 3 és un videojoc d'acció en primera persona en el tròpic, creat per Ubisoft Montreal i Massive Studios que va sortir a la venda el 29 de novembre del 2012 per: PlayStation 3, Xbox 360 i Microsoft Windows.

Veure Unitat de procés gràfic і Far Cry 3

Fermi (arquitectura)

Fermi és el nom que identifica una arquitectura de GPU desenvolupada per Nvidia com a successora de l'arquitectura Tesla.

Veure Unitat de procés gràfic і Fermi (arquitectura)

Fermi (microarquitectura)

Fermi és el nom en clau d'una microarquitectura d'unitat de processament gràfic (GPU) desenvolupada per Nvidia, llançada per primera vegada a la venda al detall l'abril de 2010, com a successora de la microarquitectura de Tesla.

Veure Unitat de procés gràfic і Fermi (microarquitectura)

Fighting Force

Fighting Force és un videojoc en 3D del gènere beat 'em up, llançat en 1997, desenvolupat per Core Design i publicat per Eidos.

Veure Unitat de procés gràfic і Fighting Force

FLOPS

El FLOPS (de l'anglès Floating point Operations Per Second) és una unitat de mesura informàtica que s'utilitza com a mesura de rendiment d'un ordinador, especialment els càlculs científics que requereixen un gran ús d'operacions en coma flotant.

Veure Unitat de procés gràfic і FLOPS

Transmissor FlatLink de Texas Instruments SN75LVDS83B. Flat Panel Display Link, més conegut com a FPD-Link, és la interfície de vídeo digital d'alta velocitat original creada el 1996 per National Semiconductor (ara dins de Texas Instruments).

Veure Unitat de procés gràfic і FPD-Link

FreeSync

FreeSync és una tecnologia de sincronització adaptativa per pantalles de cristall líquid (o LCD) que suporten una taxa de refresc variable, apuntant a evitar problemes com la superposició d'imatges al renderitzar en pantalla (screen tearing) i reduir la disfèmia (stuttering) en els fotogrames produïda a causa de la desalineació d'aquests amb la taxa de refresc del contingut.

Veure Unitat de procés gràfic і FreeSync

GDDR SDRAM

Graphics DDR SDRAM (GDDR SDRAM) és un tipus de memòria dinàmica síncrona d'accés aleatori (SDRAM) dissenyada específicament per a aplicacions que requereixen un gran ample de banda, per exemple, unitats de processament de gràfics (GPU).

Veure Unitat de procés gràfic і GDDR SDRAM

GDDR3 SDRAM

Un encapsulat Samsung GDDR3 de 256 MBit. Dins d'un encapsulat Samsung GDDR3 de 256 MBit. GDDR3 SDRAM (Graphics Double Data Rate 3 SDRAM) és un tipus de DDR SDRAM especialitzat per a unitats de processament gràfic (GPU) que ofereix menys latència d'accés i majors amplades de banda.

Veure Unitat de procés gràfic і GDDR3 SDRAM

Geekbench

Geekbench és una utilitat multiplataforma patentada i freemium per comparar la unitat de processament central (CPU) i la unitat de processament gràfic (GPU) d'ordinadors, ordinadors portàtils, tauletes i telèfons.

Veure Unitat de procés gràfic і Geekbench

GeForce

Fig.1 Exemple de targeta gràfica Geforce GeForce és una marca d'unitat de procés de gràfics (GPU) dissenyada per l'empresa Nvidia des del 1999 i que estan integrades en les targetes gràfiques dels ordinadors, sistemes encrustats i equips mòbils.

Veure Unitat de procés gràfic і GeForce

Gestió tèrmica (electrònica)

CFD. Tots els dispositius electrònics i circuits generen un excés de calor i, per tant, requereixen una gestió tèrmica per millorar la fiabilitat i evitar fallades prematures.

Veure Unitat de procés gràfic і Gestió tèrmica (electrònica)

GPGPU

General-purpose computing on graphics processing units (Computació de propòsit general sobre unitats de processament gràfic. GPGPU, també conegut com a GPGP o GP²) és la tècnica de fer servir GPUs per a fer computació en aplicacions tradicionalment tractades per la CPU.

Veure Unitat de procés gràfic і GPGPU

Graphics Device Interface

Graphics Device Interface (interfície de dispositiu gràfic), abreujat com GDI, és un dels tres components bàsics o subsistemes del sistema operatiu Microsoft Windows.

Veure Unitat de procés gràfic і Graphics Device Interface

Guadalinex

Guadalinex és un sistema operatiu del tipus CD autònom basat en Debian GNU/Linux creat per la Junta d'Andalusia.

Veure Unitat de procés gràfic і Guadalinex

Havok

Havok Game Dynamics SDK, és un motor físic (simulació dinàmica) utilitzat en videojocs i recrea les interaccions entre objectes i personatges del joc.

Veure Unitat de procés gràfic і Havok

Hearts of Iron

Hearts of Iron és un joc d'estratègia dissenyat per Paradox Interactive, creadors d'Europa Universalis i Crusader Kings, entre altres.

Veure Unitat de procés gràfic і Hearts of Iron

High Bandwidth Memory

Oblia de DRAM HBM2. La memòria d'ample de banda alt (HBM) és una interfície de memòria d'ordinador d'alta velocitat per a la memòria d'accés aleatori dinàmic síncron apilat en 3D (SDRAM) inicialment de Samsung, AMD i SK Hynix.

Veure Unitat de procés gràfic і High Bandwidth Memory

Historial de versions d'Android

Distribució global de les versions Android des de desembre de 2009. A partir del maig de 2014, Android 4.x Jelly Bean és la versió d'Android més utilitzada, que opera al voltant del 61% dels dispositius d'Android a tot el món. La història de les versions del sistema operatiu mòbil Android va començar amb el llançament de la beta d'Android el novembre de 2007.

Veure Unitat de procés gràfic і Historial de versions d'Android

Homeworld

Homeworld és un videojoc d'estratègia en temps real, desenvolupat per Relic Entertainment, publicat el 1999 per Sierra Entertainment.

Veure Unitat de procés gràfic і Homeworld

Hopper (microarquitectura)

Hopper és el nom en clau de la microarquitectura d'unitat de processament gràfic (GPU) per a centres de dades de Nvidia, juntament amb Lovelace (per al consumidor).

Veure Unitat de procés gràfic і Hopper (microarquitectura)

IMac (Intel)

iMac és una sèrie d'ordinadors d'escriptori Apple Macintosh oferts per Apple Inc. Les actuals característiques de l'Apple iMac un processador Intel Core 2 Duo, gràfics integrats NVIDIA GeForce 9400M o NVIDIA GeForce GT 120 amb opcions d'actualització a la GT 130 o ATI Radeon HD 4850 (únicament al model de 24"), i la selecció d'una pantalla LCD de 20" o 24", ambdós amb abrillantador.

Veure Unitat de procés gràfic і IMac (Intel)

IMac G3

L'iMac G3 va ser el primer model de la línia d'ordinadors personals iMac fets per Apple Inc. (formerly Apple Computer, Inc.). El iMac G3 és un ordinador personal tot en un, incorpora tant el monitor com la CPU en un sol encapsulat.

Veure Unitat de procés gràfic і IMac G3

Imagination Technologies

Imagination Technologies Limited és una empresa britànica de disseny de semiconductors i programari propietat de Canyon Bridge Capital Partners, un fons de capital privat amb seu a Pequín que, finalment, és propietat del govern xinès.

Veure Unitat de procés gràfic і Imagination Technologies

ImperiumAO

ImperiumAO, també abreujat Iao, és un videojoc de rol en línia multijugador massiu disponible per als sistemes operatius Windows.

Veure Unitat de procés gràfic і ImperiumAO

Imperivm Civitas III

Imperivm Civitas III és la continuació de la saga de jocs d'estratègia Imperivm.

Veure Unitat de procés gràfic і Imperivm Civitas III

Infraestructura de renderització directa

La Direct Rendering Infrastructure (DRI) és el marc que inclou la moderna pila de gràfics de Linux que permet als programes d'espai d'usuari sense privilegis emetre ordres al maquinari gràfic sense entrar en conflicte amb altres programes.

Veure Unitat de procés gràfic і Infraestructura de renderització directa

Instant NeRF

Instant NeRF és una nova tecnologia de l'empresa '''NVIDIA''' que reprodueix una escena en 3D partint d'imatges 2D en qüestió de segons.

Veure Unitat de procés gràfic і Instant NeRF

Instrucció única, múltiples fils

Instrucció única, múltiples fils (amb acrònim anglès SIMT) és un model d'execució utilitzat en informàtica paral·lela on una instrucció única, múltiples dades (SIMD) es combina amb multithreading.

Veure Unitat de procés gràfic і Instrucció única, múltiples fils

Instrucció de control de memòria cau

Predecodificació d'instruccions a la memòria cau L1. En informàtica, una instrucció de control de memòria cau és una pista incrustada en el flux d'instruccions d'un processador destinada a millorar el rendiment de la memòria cau de maquinari, utilitzant el coneixement previ del patró d'accés a la memòria subministrat pel programador o compilador.

Veure Unitat de procés gràfic і Instrucció de control de memòria cau

Intel GMA

Aquesta sèrie s'adreça al mercat de solucions gràfiques de baix cost.

Veure Unitat de procés gràfic і Intel GMA

IPhone

L'iPhone és una línia de telèfons intel·ligents dissenyats i comercialitzats per Apple Inc.

Veure Unitat de procés gràfic і IPhone

IPhone 13

L'iPhone 13 i l'iPhone 13 Mini (estilitzat i comercialitzat com a iPhone 13 mini) són uns telèfons intel·ligents dissenyats, desenvolupats i comercialitzats per l'empresa Apple Inc.

Veure Unitat de procés gràfic і IPhone 13

IPhone 4S

LiPhone 4S és un telèfon intel·ligent de gamma alta desenvolupat per Apple. És la cinquena generació de l'iPhone, un dispositiu que combina una pantalla de 3,5 polzades, un telèfon mòbil i diverses prestacions.

Veure Unitat de procés gràfic і IPhone 4S

Kepler (microarquitectura)

Kepler és el nom en clau d'una microarquitectura de GPU desenvolupada per Nvidia, introduïda per primera vegada al detall a l'abril de 2012, com a successora de la microarquitectura Fermi Kepler va ser la primera microarquitectura de Nvidia centrada en l'eficiència energètica.

Veure Unitat de procés gràfic і Kepler (microarquitectura)

Keras

Keras és una biblioteca de xarxes neuronals artificials de codi obert escrita en llenguatge Python.

Veure Unitat de procés gràfic і Keras

KFConsole

KFConsole és una consola de videojocs desenvolupada per Kentucky Fried Chicken i Cooler Master.

Veure Unitat de procés gràfic і KFConsole

Kubuntu

Kubuntu és una derivació oficial del sistema operatiu Ubuntu Linux però amb KDE com a entorn d'escriptori.

Veure Unitat de procés gràfic і Kubuntu

Links (en català enllaços) és un navegador web lliure en mode text i amb suport per taules i frames.

Veure Unitat de procés gràfic і Links

Llenguatge d'ombrejat d'OpenGL (GLSL)

GPU mitjançant OpenGL en temps real. Els shaders s'escriuen en '''el llenguatge d'ombrejat d'OpenGL''' i es compilen. Els programes compilats s'executen a la GPU. El llenguatge d'ombrejat d'OpenGL (GLSL) és un llenguatge d'ombrejat d'alt nivell amb una sintaxi basada en el llenguatge de programació C.

Veure Unitat de procés gràfic і Llenguatge d'ombrejat d'OpenGL (GLSL)

Llista de sigles de tres lletres

A continuació es mostra una taula amb la llista de sigles de tres lletres de la A a la Z (només majúscules).

Veure Unitat de procés gràfic і Llista de sigles de tres lletres

LWJGL

LWJGL (en anglès, Lightweight Java Game Library) és una llibreria de codi obert per a Java destinada a desenvolupadors de videojocs.

Veure Unitat de procés gràfic і LWJGL

Maquinari

Ratolí El maquinari (en anglès hardware) d'un ordinador és el conjunt de les seves parts físiques.

Veure Unitat de procés gràfic і Maquinari

MareNostrum

MareNostrum és el nom genèric que el Barcelona Supercomputing Center - Centro Nacional de Supercomputación (BSC) dona al seu superordinador més emblemàtic i que tradicionalment és el més potent a Espanya i ocupa llocs destacats al rànquing internacional de supercomputadors Top500.

Veure Unitat de procés gràfic і MareNostrum

Maxwell (microarquitectura)

Maxwell és el nom en clau d'una microarquitectura GPU desenvolupada per Nvidia com a successora de la microarquitectura Kepler.

Veure Unitat de procés gràfic і Maxwell (microarquitectura)

Mesa (gràfics)

Mesa, també anomenada Mesa3D i The Mesa 3D Graphics Library, és una implementació de codi obert d'OpenGL, Vulkan i altres especificacions de l'API gràfica.

Veure Unitat de procés gràfic і Mesa (gràfics)

Microprocessador

Intel-i860 Un microprocessador és un processador miniaturitzat fins al punt de fer possible de tenir un únic circuit integrat amb totes o la major part de les seves funcionalitats.

Veure Unitat de procés gràfic і Microprocessador

Mikhaïl Frinovski

Mikhaïl Petróvitx Frinovski (en rus: Михаи́л Петро́вич Фрино́вский) (gener de 1898 mort 4 de febrer de 1940) va servir com a cap adjunt de l'NKVD en els anys de la Gran Purga i, juntament amb Nikolai Yezhov va ser responsable de la creació de la massa de moviment de la repressió de Stalin.

Veure Unitat de procés gràfic і Mikhaïl Frinovski

MinoTauro

El MinoTauro és el segon supercomputador més potent al Centre de Supercomputació de Barcelona (BSC-CNS), amb un rendiment pic de 186 teraflops (186 bilions d'operacions per segon).

Veure Unitat de procés gràfic і MinoTauro

Moto G (primera generació)

El Motorola Moto G de primera generació és un telèfon intel·ligent de gamma mitjana, part de la família Moto sorgit de la col·laboració entre Google i Motorola arran de la seva adquisició.

Veure Unitat de procés gràfic і Moto G (primera generació)

Moto G (segona generació)

La segona generació del Moto G és un telèfon intel·ligent Android desenvolupat per Motorola Mobility, presentat el 5 de setembre del 2014 a Berlín, Alemanya.

Veure Unitat de procés gràfic і Moto G (segona generació)

Moto X (primera generació)

El Motorola Moto X és un telèfon intel·ligent d'alta gamma, part de la família Moto, sorgit de la col·laboració entre Google i Motorola arran de la seva compra.

Veure Unitat de procés gràfic і Moto X (primera generació)

Motor de videojoc

Videojoc Yo Frankie!, desenvolupant-se amb Blender Un motor de videojoc (o Game Engine en anglès) fa referència a una aplicació de programari que permeten el disseny, la creació i la representació del videojoc.

Veure Unitat de procés gràfic і Motor de videojoc

Multinucli

Microprocessador Intel Core 2 Duo E6300 "Conroe". En informàtica, un processador és la part del sistema que llegeix i executa les instruccions del programa.

Veure Unitat de procés gràfic і Multinucli

Multisample anti-aliasing

Multisample anti-aliasing (MSAA) és un tipus d'Antialiàsing, una tècnica utilitzada en Computació gràfica per millorar la qualitat d'imatge.

Veure Unitat de procés gràfic і Multisample anti-aliasing

Neo-Geo

Neo-Geo és un sistema de 16 bits basat en cartutxos per ser utilitzat tant en màquines recreatives com en videoconsoles.

Veure Unitat de procés gràfic і Neo-Geo

Nexus S

El Nexus S (Samsung GT-I9020T) és un smartphone dissenyat per Google i Samsung i fabricat per Samsung Electronics.

Veure Unitat de procés gràfic і Nexus S

Nintendo 64

La, també coneguda com a N64, és una videoconsola de videojocs de la companyia Nintendo, llançada l'any 1996 al Japó i Estats Units, i el primer terç de l'any 1997 a Europa.

Veure Unitat de procés gràfic і Nintendo 64

Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System (NES) (o Famicom al Japó) és la segona consola de Nintendo.

Veure Unitat de procés gràfic і Nintendo Entertainment System

Nintendo GameCube

Nintendo GameCube, o senzillament GameCube, és la quarta consola de sobretaula de la companyia japonesa Nintendo, successora de la consola Nintendo 64, llençada el 2001.

Veure Unitat de procés gràfic і Nintendo GameCube

Nombre de transistors

El nombre de transistors és el nombre de transistors en un dispositiu electrònic (normalment en un sol substrat o "xip").

Veure Unitat de procés gràfic і Nombre de transistors

Nvidia

Nvidia és un de les majors fabricants de GPUs del mercat mundial, competint frec a frec amb AMD.

Veure Unitat de procés gràfic і Nvidia

ODROID

ODROID (open + android) és una família d'ordinador monoplaca o SBC (acrònim en anglès de Single-Board Computer) de baix cost, de la mida d'una targeta de crèdit i maquinari parcialment obert desenvolupat a Corea del Sud per l'empresa Hardkernel Co., Ltd.

Veure Unitat de procés gràfic і ODROID

OpenACC

OpenACC (open accelerators) és una interfície de programació d'aplicacions per computació paral·lela, sorgida al 2012, desenvolupada per Cray, CAPS, Nvidia i PGI, pensada per simplificar la programació paral·lela en sistemes CPU/GPU heterogenis.

Veure Unitat de procés gràfic і OpenACC

OpenCL

ncols; el nombre de files està implícit en el nombre d'elements de treball produïts pel programa amfitrió. Open Computing Language (OpenCL) és un framework per a programes d'escriptura que s'executa mitjançant plataformes heterogènies consistents en unitats centrals de processament (CPU), unitats de procés gràfic (GPUs), processadors de senyals digitals (DSP), FPGAs i altres processadors o acceleradors de hardware.

Veure Unitat de procés gràfic і OpenCL

OpenGL ES

OpenGL per a sistemes incrustats (OpenGL ES o GLES) és un subconjunt de la interfície de programació d'aplicacions de renderització de gràfics per ordinador (API) d'OpenGL per a renderitzar gràfics d'ordinador en 2D i 3D com els utilitzats pels videojocs, normalment accelerats per maquinari mitjançant un gràfic.

Veure Unitat de procés gràfic і OpenGL ES

OpenMP

OpenMP (Open Multi-Processing) és una interfície de programació d'aplicacions (API) que suporta programació multiprocés amb memòria compartida multi-plataforma en C/C++ i Fortran a moltes arquitectures, incloent les plataformes Unix i Microsoft Windows.

Veure Unitat de procés gràfic і OpenMP

OpenVINO

OpenVINO toolkit (Open Visual Inference and Neural network Optimization) és un conjunt d'eines gratuït que facilita l'optimització d'un model d'aprenentatge profund a partir d'un marc i el desplegament mitjançant un motor d'inferència al maquinari Intel.

Veure Unitat de procés gràfic і OpenVINO

OpenVX

OpenVX és un estàndard obert i lliure de drets d'autor per a l'acceleració multiplataforma d'aplicacions de visió per ordinador.

Veure Unitat de procés gràfic і OpenVX

OSG

* Orquestra Simfònica de Galícia, orquestra amb seu a la Corunya, a Galícia.

Veure Unitat de procés gràfic і OSG

PandaBoard

El PandaBoard és un ordinador monoplaca de baixa energia i baix preu basat en el SoC de Texas Instruments.

Veure Unitat de procés gràfic і PandaBoard

Pantalla de retina

Retina display (pantalla de retina) és una marca que utilitza Apple per a la seva sèrie de pantalles IPS LCD i OLED que tenen una densitat de píxels més alta que les pantalles tradicionals d'Apple.

Veure Unitat de procés gràfic і Pantalla de retina

Paral·lelisme de Dades

Divisió d'un conjunt de dades en petits subconjunts per tractar-los en paral·lel El paral·lelisme de dades és un mètode de paral·lelització el qual en lloc de dependre del procés o de la concurrència de la tasca, està relacionat tant amb el flux com amb l'estructura de la informació.

Veure Unitat de procés gràfic і Paral·lelisme de Dades

Pascal (microarquitectura)

Pascal és el nom en clau d'una microarquitectura de GPU desenvolupada per Nvidia, com a successor de l'arquitectura Maxwell.

Veure Unitat de procés gràfic і Pascal (microarquitectura)

Pat Hanrahan

Patrick M. Hanrahan (nascut el 1955) és un investigador estatunidenc en gràfics per ordinador, que té la càtedra Canon USA d'Informàtica i Enginyeria elèctrica al Laboratori de gràfics de la Universitat de Stanford.

Veure Unitat de procés gràfic і Pat Hanrahan

PCI Express

PCI Express (PCIe abreviat), anteriorment conegut per les sigles 3GIO, 3rd Generation I/O, és un estàndard de bus informàtic, el qual inclou el protocol i l'arquitectura per capes que permet targetes d'expansió.

Veure Unitat de procés gràfic і PCI Express

Placa mare

La placa mare, placa base o targeta mare (en anglès motherboard) és la targeta de circuits impresos central a l'ordinador que conté el microprocessador, la memòria RAM del sistema, circuits electrònics de suport, la ROM i ranures especials (slots) que permeten la connexió de targetes adaptadores addicionals.

Veure Unitat de procés gràfic і Placa mare

PlayStation 3

PlayStation 3 (oficialment comercialitzada PLAYSTATION 3, comunament abreviada PS3) és la videoconsola de SCE successora de la PlayStation 2.

Veure Unitat de procés gràfic і PlayStation 3

PlayStation 4

La PlayStation 4 (プレイステーション4 Pureisutēshon Fō, oficialment abreujada com a PS4) és la quarta consola del model PlayStation de Sony Computer Entertainment.

Veure Unitat de procés gràfic і PlayStation 4

Predicació (arquitectura d'ordinadors)

En l'arquitectura d'ordinadors, la predicació és una característica que proporciona una alternativa a la transferència condicional de control, tal com s'implementa per les instruccions de la màquina de branca condicional.

Veure Unitat de procés gràfic і Predicació (arquitectura d'ordinadors)

Processador d'aprenentatge profund

Un processador d'aprenentatge profund (amb acrònim DLP), o un accelerador d'aprenentatge profund, és un circuit electrònic dissenyat per a algorismes d'aprenentatge profund, normalment amb memòria de dades separada i una arquitectura de conjunt d'instruccions dedicada.

Veure Unitat de procés gràfic і Processador d'aprenentatge profund

Processador Multinucli

Un processador multinucli és aquell que combina dos o més unitats de processament independents, anomenades cores o nuclis.

Veure Unitat de procés gràfic і Processador Multinucli

Processador vectorial

En computació, un processador vectorial és una unitat de processament central (CPU) que implementa un conjunt d'instruccions les quals operen en matrius unidimensionals de dades anomenats vectors.

Veure Unitat de procés gràfic і Processador vectorial

Processament de fluxos

El processament de fluxos és un paradigma de programació computacional, equivalent a la programacio amb flux de dades, processament de flux d'esdeveniments, i programació reactiva, que permet a algunes aplicacions explotar més fàcilment una forma limitada de processament paral·lel.

Veure Unitat de procés gràfic і Processament de fluxos

Pwn phone

El Pwn Phone és un telèfon intel·ligent llançat per l'empresa emergent Pwnie Express.

Veure Unitat de procés gràfic і Pwn phone

PyTorch

PyTorch és una biblioteca de programari de codi obert dins l'àmbit d'aprenentatge profund i automàtic escrita en Python, C++ i CUDA, i basada en la biblioteca del programari Torch.

Veure Unitat de procés gràfic і PyTorch

Qt

Qt (pronunciat "quiut") és un entorn de treball multiplataforma per a la creació de programes amb Interfície gràfica d'usuari (GUI en anglès).

Veure Unitat de procés gràfic і Qt

Quadro (Nvidia)

Quadro va ser la marca de Nvidia per a targetes gràfiques destinades a utilitzar-se en estacions de treball amb disseny assistit per ordinador (CAD), imatges generades per ordinador (CGI), aplicacions de creació de contingut digital (DCC), càlculs científics i aprenentatge automàtic des del 2000 fins al 2020.

Veure Unitat de procés gràfic і Quadro (Nvidia)

Qualcomm Snapdragon

Qualcomm Snapdragon és una família de processadors (SoC) de l'empresa Qualcomm emprats habitualment en telèfons intel·ligents i tauletes.

Veure Unitat de procés gràfic і Qualcomm Snapdragon

Raspberry Pi

El Raspberry Pi és un ordinador monoplaca, placa única, placa reduïda o SBC (acrònim en anglès de Single-Board Computer) de baix cost desenvolupat al Regne Unit per la Fundació Raspberry Pi.

Veure Unitat de procés gràfic і Raspberry Pi

RDNA (microarquitectura)

'''Un diagrama de blocs genèric d'una GPU''' RDNA (Radeon DNA) és una microarquitectura de la unitat de processament gràfic (GPU) i l'arquitectura de conjunt d'instruccions que l'acompanya desenvolupada per AMD.

Veure Unitat de procés gràfic і RDNA (microarquitectura)

Reconeixement d'escriptura a mà

d'interpretació d'adreces escrites a mà desenvolupat per Sargur Srihari i Jonathan Hull. El reconeixement d'escriptura a mà (amb acrònim anglès HWR), també conegut com a reconeixement de text escrit a mà (HTR), és la capacitat d'un ordinador per rebre i interpretar inputs intel·ligibles escrits a mà de fonts com ara documents en paper, fotografies, pantalles tàctils i altres dispositius.

Veure Unitat de procés gràfic і Reconeixement d'escriptura a mà

Renderització 3D

La renderització en 3D és el procés de gràfics per computadora 3D que converteix automàticament models de marcs de filferro 3D en imatges 2D en un ordinador.

Veure Unitat de procés gràfic і Renderització 3D

Rosetta@home

Rosetta@home és un projecte de computació distribuïda per a la predicció de l'estructura de les proteïnes que utilitza la plataforma Berkeley Open Infrastructure for Network Computing (BOINC).

Veure Unitat de procés gràfic і Rosetta@home

Rv870

La Radeon R800 sèries és una gamma de targetes gràfiques que van aparèixer el 10 de setembre de 2009, disseny d'enginyeria per a una GPU desenvolupada per AMD i soldada a la sèrie de targetes gràfiques Radeon HD 5000.

Veure Unitat de procés gràfic і Rv870

Samsung Galaxy

Samsung Galaxy és una gamma de dispositius Android dissenyats, fabricats i publicitats per Samsung Electronics.

Veure Unitat de procés gràfic і Samsung Galaxy

Samsung Galaxy S

El Samsung I9000 o Galaxy S és un telèfon mòbil produït per Samsung Electronics.

Veure Unitat de procés gràfic і Samsung Galaxy S

Samsung Galaxy S III

El Samsung Galaxy S III (GT-i9300) és un telèfon intel·ligent pissarra multitàctil de Samsung Electronics que funciona amb el sistema operatiu Android anunciat per Samsung.

Veure Unitat de procés gràfic і Samsung Galaxy S III

Sandy Bridge

Sandy Bridge és una microarquitectura per microprocessadors desenvolupada per Intel com a successora de Westmere.

Veure Unitat de procés gràfic і Sandy Bridge

Sèrie GeForce 600

La sèrie GeForce 600 és una sèrie d'unitats de processament gràfic desenvolupades per Nvidia, llançades per primera vegada el 2012.

Veure Unitat de procés gràfic і Sèrie GeForce 600

Sega Master System

Sega Master System Sega Master System I Sega Master System II Master System Compact Sega Light Phaser La Master System és una consola de videojocs de 8 bits basada en cartutxos manufacturada per Sega.

Veure Unitat de procés gràfic і Sega Master System

Serguei Goglidze

Serguei Arsénievitx Goglidze (rus: Сергей Арсеньевич Гоглидзе) (1901-1953) va ser un oficial de l'NKVD georgià.

Veure Unitat de procés gràfic і Serguei Goglidze

Shader

La tecnologia shaders és qualsevol unitat escrita en un llenguatge d'acolorit que es pot compilar independentment.

Veure Unitat de procés gràfic і Shader

SIMD

SIMD En informàtica, SIMD (Single Instruction, Multiple Data) és una tècnica emprada per aconseguir el paral·lelisme a nivell de dades, com en processador vectorial.

Veure Unitat de procés gràfic і SIMD

Sisena generació de videoconsoles

Dins la història dels videojocs, la sisena generació (a vegades anomenada l'edat dels 128 bits) fa referència als ordinadors, videoconsoles, videojocs i dispositius portàtils que van aparèixer a les acaballes del i inici del.

Veure Unitat de procés gràfic і Sisena generació de videoconsoles

Sony Vegas Pro

Vegas Pro, conegut antigament com a Sony Vegas, és un Sistema d'edició no lineal dissenyat per a PC, originalment publicat per Sonic Foundry, després per Sony Creative Software i comprat i millorat per MAGIX.

Veure Unitat de procés gràfic і Sony Vegas Pro

Speedgate

Speedgate ("porteria ràpida" de la traducció literal de l'anglès) és la denominació del primer i únic esport creat per Intel·ligència Artificial.

Veure Unitat de procés gràfic і Speedgate

Stable Diffusion

Stable Diffusion és un model d'aprenentatge profund de text a imatge llançat el 2022.

Veure Unitat de procés gràfic і Stable Diffusion

Summit (supercomputador)

El superordinador OLCF-4 o més conegut com a Summit, és un supercomputador desenvolupat per IBM i que s'utilitza en el Laboratori Nacional d'Oak Ridge.

Veure Unitat de procés gràfic і Summit (supercomputador)

Supercomputador

data.

Veure Unitat de procés gràfic і Supercomputador

SURF

SURF (Speeded Up Robust Feature) és un algoritme de visió per computador, capaç d'obtenir una representació visual d'una imatge i extreure'n una informació detallada i específica del contingut.

Veure Unitat de procés gràfic і SURF

Surface Book

La Surface Book és un portàtil convertible amb Windows 10 dissenyat i produït per Microsoft.

Veure Unitat de procés gràfic і Surface Book

Targeta gràfica

Targeta Gràfica PCI-Express Una targeta, carta o placa gràfica, de vídeo o acceleradora de grafismes o encara, un adaptador de pantalla és una targeta d'expansió per a un ordinador, encarregada de processar les dades provinents de la unitat central de processament i transformar-les en informació comprensible i representable en un dispositiu de sortida, com un monitor o televisor.

Veure Unitat de procés gràfic і Targeta gràfica

Taxonomia de Flynn

La taxonomia de Flynn és una classificació de l'arquitectura dels computadors, proposada per Michael J. Flynn el 1966.

Veure Unitat de procés gràfic і Taxonomia de Flynn

Tegra Nvidia

Tegra és una sèrie de sistema en xip (SoC) desenvolupada per Nvidia per a dispositius mòbils com ara telèfons intel·ligents, assistents digitals personals i dispositius mòbils d'Internet.

Veure Unitat de procés gràfic і Tegra Nvidia

Tensor (aprenentatge automàtic)

En l'aprenentatge automàtic, la paraula tensor fa referència informalment a dos conceptes diferents que organitzen i representen dades.

Veure Unitat de procés gràfic і Tensor (aprenentatge automàtic)

The Sims

Els Sims (en anglès The Sims) va ser un dels videojocs més populars de l'any 2000 en el qual l'objectiu era controlar la vida social d'uns Sims, uns éssers que simulaven amb intel·ligència artificial als humans.

Veure Unitat de procés gràfic і The Sims

Thermal design power

Dissipador de calor de la CPU amb ventilador connectat. La potència de disseny tèrmic (TDP), de vegades anomenada punt de disseny tèrmic, és la quantitat màxima de calor generada per un xip o component d'ordinador (sovint una CPU, GPU o sistema en un xip) que el sistema de refrigeració d'un ordinador està dissenyat per dissipar sota qualsevol càrrega de treball.

Veure Unitat de procés gràfic і Thermal design power

Turing (microarquitectura)

Turing és el nom en clau d'una microarquitectura d'unitat de processament gràfic (GPU) desenvolupada per Nvidia.

Veure Unitat de procés gràfic і Turing (microarquitectura)

Ultrabook

Un ultrabook és un tipus d'ordinador portàtil que es caracteritza per ser extremadament lleuger i prim, en comparació amb els seus antecessors, els netbooks i els miniportàtils.

Veure Unitat de procés gràfic і Ultrabook

Unified shader model

El model de shader unificat utilitza els mateixos recursos de maquinari tant per al processament de vèrtexs com de fragments. En l'àmbit dels gràfics per ordinador en 3D, el model d'ombres unificat (conegut a Direct3D 10 com a "Model d'ombres 4.0") es refereix a una forma de maquinari d'ombres en una unitat de processament gràfic (GPU) on totes les etapes de l'ombra en el canal de renderització (geometria, vèrtex, píxel, etc.) tenen les mateixes capacitats.

Veure Unitat de procés gràfic і Unified shader model

Unitat aritmeticològica

Un típic símbol esquemàtic per una ALU: A i B són operands; R és la sortida; F és l'entrada de la unitat de control; D és un estat de la sortida La Unitat Aritmètica Lògica (UAL), o arithmetic logic unit (ALU), és un circuit digital que calcula operacions aritmètiques (com addició, subtracció, etc.) i operacions lògiques (com OR, NOT, XOR, etc.), entre dos nombres.

Veure Unitat de procés gràfic і Unitat aritmeticològica

Unitat d'execució

Exemple d'unitat d'execució: com utilitzen quatre enfocaments diferents les ranures d'execució d'unitats funcionals d'un processador superescalar. En enginyeria informàtica, una unitat d'execució (unitat E o UE) és una part de la unitat central de processament (CPU) o unitat de processament gràfic (GPU) que realitza les operacions i els càlculs enviats des de la unitat d'instrucció.

Veure Unitat de procés gràfic і Unitat d'execució

Unitat de procés de visió

Unitat de procés de visió (amb acrònim anglès VPU vision processing unit) és un tipus específic de microprocessador amb l'objectiu d'accelerar l'àmbit de la intel·ligència artificial en el camp de visió.

Veure Unitat de procés gràfic і Unitat de procés de visió

Unitat de processament de tensors

Unitat de processament de tensors (o TPU, acrònim anglès de Tensor Processing Unit) són un tipus de circuit integrat dissenyats amb un propòsit específic o ASIC.

Veure Unitat de procés gràfic і Unitat de processament de tensors

Unity (entorn d'escriptori)

Unity és un shell creat per l'entorn d'escriptori GNOME, i desenvolupat per Canonical per al sistema operatiu Ubuntu.

Veure Unitat de procés gràfic і Unity (entorn d'escriptori)

Valve Corporation

Gabe Newell (en primer terme) i Doug Lombardi (darrere) l'any 2007. Valve Software és una empresa dels Estats Units desenvolupadora de programari en el camp dels videojocs.

Veure Unitat de procés gràfic і Valve Corporation

VIA Technologies

VIA Technologies Inc. és un desenvolupador taiwanès de circuits integrats, chipsets de plaques base, GPU, CPU x86 i memòries, i és part del Formosa Plastics Group.

Veure Unitat de procés gràfic і VIA Technologies

Videojoc esportiu

Un videojoc d'esport és un videojoc que simula el joc tradicional de l'esport.

Veure Unitat de procés gràfic і Videojoc esportiu

Volta (microarquitectura)

Volta és el nom en clau, però no la marca registrada, per a una microarquitectura de GPU desenvolupada per Nvidia, succeint a Pascal.

Veure Unitat de procés gràfic і Volta (microarquitectura)

VRAM

PCI amb placa VRAM. Video Random Access Memory (VRAM) és un tipus de memòria RAM que utilitza el controlador gràfic per poder manejar tota la informació visual que li envia la CPU del sistema.

Veure Unitat de procés gràfic і VRAM

Vulkan

Vulkan és una interfície de programació d'aplicacions multiplataforma amb poca sobrecàrrega, és un estàndard de codi obert per a gràfics i computació 2D i 3D.

Veure Unitat de procés gràfic і Vulkan

Wii U

(), és una consola de videojocs de sobretaula de Nintendo i la successora de la Wii.

Veure Unitat de procés gràfic і Wii U

Windows Phone 7

Windows Phone 7 és el primer llançament del sistema operatiu mòbil Windows Phone, llançat a tot el món el 21 d'octubre de 2010, i en els Estats Units el 8 de novembre de 2010.

Veure Unitat de procés gràfic і Windows Phone 7

World Community Grid

La World Community Grid (WCG) és una iniciativa creada i coordinada des de l'any 2004 per l'empresa IBM, que té per objectiu crear la xarxa informàtica pública més gran del món, per abordar projectes de recerca científica que beneficiïn a la humanitat.

Veure Unitat de procés gràfic і World Community Grid

X86

x86 és un nom genèric utilitzat per a referir-se a un conjunt de microprocessadors compatibles, inciada per l'empresa Intel amb el model 8086.

Veure Unitat de procés gràfic і X86

Xarxa neuronal

xarxa neuronal artificial avançada Una xarxa neuronal és una xarxa o circuit de neurones, o en un sentit modern, una xarxa neuronal artificial, composta de neurones o nodes artificials.

Veure Unitat de procés gràfic і Xarxa neuronal

Xbox (marca)

Xbox és una marca de videojocs creada per Microsoft que inclou una sèrie de videoconsoles desenvolupades per la mateixa companyia, de sisena a vuitena generació, així com aplicacions (jocs), serveis de streaming i el servei en línia Xbox Live.

Veure Unitat de procés gràfic і Xbox (marca)

Xbox 360

Xbox 360, sovint abreujada com a X360 o 360, és la segona consola de sobretaula produïda per Microsoft.

Veure Unitat de procés gràfic і Xbox 360

Xbox Series X i Series S

La Xbox Series X i la Xbox Series S (col·lectivament, la Xbox Series X/S) són dues consoles domèstiques desenvolupades per Microsoft.

Veure Unitat de procés gràfic і Xbox Series X i Series S

XDR DRAM

DRAM XDR. XDR DRAM (memòria d'accés aleatori dinàmic de velocitat de dades extrema) és una interfície de memòria dinàmica d'accés aleatori d'alt rendiment.

Veure Unitat de procés gràfic і XDR DRAM

Xiuhcóatl

Xiuhcóatl és un superordinador pertanyent al CINVESTAV, posat en funcionament el 25 de gener de 2012, se situa en la unitat Zacatenco d'aquest centre d'investigació.

Veure Unitat de procés gràfic і Xiuhcóatl

També conegut com GPU, Graphic Processing Unit, Graphics processing unit, Motor gràfic, Unitat de processament gràfic.

, Berkeley Open Infrastructure for Network Computing, Bit blit, Bitcoin, Blender, Blob binari, Caffe (programari), Call of Duty (videojoc), Càmera plenòptica, Còpia zero, Cel·la Peltier, Ciència computacional, Coherent Accelerator Processor Interface, Color Graphics Adapter, Compilador Haskell de Glasgow, Compilador PGI, Computació gràfica, Contracció de procés, Coprocessador, Cray Inc., CUDA, Cycles, Darktable, DaVinci Resolve, Dead or Alive Xtreme 2, Deeplearning4j, Direct Rendering Manager, Duke Nukem Forever, EMac, Emotion Engine, Espai tridimensional, Especificacions tècniques de PlayStation 4, Estació de treball, Etalonatge digital, EVGA Corporation, Far Cry 3, Fermi (arquitectura), Fermi (microarquitectura), Fighting Force, FLOPS, FPD-Link, FreeSync, GDDR SDRAM, GDDR3 SDRAM, Geekbench, GeForce, Gestió tèrmica (electrònica), GPGPU, Graphics Device Interface, Guadalinex, Havok, Hearts of Iron, High Bandwidth Memory, Historial de versions d'Android, Homeworld, Hopper (microarquitectura), IMac (Intel), IMac G3, Imagination Technologies, ImperiumAO, Imperivm Civitas III, Infraestructura de renderització directa, Instant NeRF, Instrucció única, múltiples fils, Instrucció de control de memòria cau, Intel GMA, IPhone, IPhone 13, IPhone 4S, Kepler (microarquitectura), Keras, KFConsole, Kubuntu, Links, Llenguatge d'ombrejat d'OpenGL (GLSL), Llista de sigles de tres lletres, LWJGL, Maquinari, MareNostrum, Maxwell (microarquitectura), Mesa (gràfics), Microprocessador, Mikhaïl Frinovski, MinoTauro, Moto G (primera generació), Moto G (segona generació), Moto X (primera generació), Motor de videojoc, Multinucli, Multisample anti-aliasing, Neo-Geo, Nexus S, Nintendo 64, Nintendo Entertainment System, Nintendo GameCube, Nombre de transistors, Nvidia, ODROID, OpenACC, OpenCL, OpenGL ES, OpenMP, OpenVINO, OpenVX, OSG, PandaBoard, Pantalla de retina, Paral·lelisme de Dades, Pascal (microarquitectura), Pat Hanrahan, PCI Express, Placa mare, PlayStation 3, PlayStation 4, Predicació (arquitectura d'ordinadors), Processador d'aprenentatge profund, Processador Multinucli, Processador vectorial, Processament de fluxos, Pwn phone, PyTorch, Qt, Quadro (Nvidia), Qualcomm Snapdragon, Raspberry Pi, RDNA (microarquitectura), Reconeixement d'escriptura a mà, Renderització 3D, Rosetta@home, Rv870, Samsung Galaxy, Samsung Galaxy S, Samsung Galaxy S III, Sandy Bridge, Sèrie GeForce 600, Sega Master System, Serguei Goglidze, Shader, SIMD, Sisena generació de videoconsoles, Sony Vegas Pro, Speedgate, Stable Diffusion, Summit (supercomputador), Supercomputador, SURF, Surface Book, Targeta gràfica, Taxonomia de Flynn, Tegra Nvidia, Tensor (aprenentatge automàtic), The Sims, Thermal design power, Turing (microarquitectura), Ultrabook, Unified shader model, Unitat aritmeticològica, Unitat d'execució, Unitat de procés de visió, Unitat de processament de tensors, Unity (entorn d'escriptori), Valve Corporation, VIA Technologies, Videojoc esportiu, Volta (microarquitectura), VRAM, Vulkan, Wii U, Windows Phone 7, World Community Grid, X86, Xarxa neuronal, Xbox (marca), Xbox 360, Xbox Series X i Series S, XDR DRAM, Xiuhcóatl.