Taula de continguts
13 les relacions: Bruno Sanders, Cerca del veí més proper, Contingut de marca, Creador de contingut digital, HubSpot, Ludificació, Màrqueting, Meta Platforms, Mitjà de comunicació social, Nada por perder, Optimització per mitjans socials, Testimoni (màrqueting), Web 2.0.
Bruno Sanders
Bruno Sanders (Barcelona, 29 d'agost de 1997) és un empresari català expert en màrqueting digital, comerç electrònic i emprenedoria.
Veure Màrqueting de xarxes socials і Bruno Sanders
Cerca del veí més proper
Descripció: Representació trivial d'un veïnatgede mida tres en dimensió u. El punt negre és aquell del qual busquem el veïnatge. Cerca l'arbre kd del veí més proper. La cerca del veí més proper (NNS), com a forma de cerca de proximitat, és el problema d'optimització de trobar el punt d'un conjunt determinat que és més proper (o més semblant) a un punt determinat.
Veure Màrqueting de xarxes socials і Cerca del veí més proper
Contingut de marca
Contingut de marca fa referència al contingut informatiu, d'entreteniment o lúdic produït o promogut per una marca, que pot ser d'interès per al seu públic objectiu, en què se solen reflectir els valors de la marca.
Veure Màrqueting de xarxes socials і Contingut de marca
Creador de contingut digital
La tiktoker russa Diana Aster. Un creador de contingut digital o influenciador (també conegut per l'anglicisme influencer) és una persona que compta amb una certa credibilitat sobre un tema concret i que, per la seva presència i influència sovint en xarxes socials, pot arribar a convertir-se des d'un creador de contingut d'una temàtica concreta, a un prescriptor o prescriptora d'interès per a les marques.
Veure Màrqueting de xarxes socials і Creador de contingut digital
HubSpot
HubSpot és un desenvolupador i venedor nord-americà de productes de programari per a màrqueting entrant, vendes i servei al client.
Veure Màrqueting de xarxes socials і HubSpot
Ludificació
La ludificació (o gamificació, adaptació no normalitzada del terme anglès gamification) és l'ús dels elements i de la mecànica del joc en contextos aliens a aquest, amb l'objectiu d'orientar el comportament de les persones i aconseguir determinades fites, com per exemple aconseguir una vinculació especial amb els usuaris, incentivar un canvi de comportament o transmetre un missatge o contingut.
Veure Màrqueting de xarxes socials і Ludificació
Màrqueting
El màrqueting (terme derivat de l'anglès 'marketing', i històricament en català mercatologia) és el procés social i administratiu pel qual els individus i els grups satisfan les seves necessitats al crear i bescanviar béns i serveis, segons Philip Kotler (considerat per alguns "pare del màrqueting").
Veure Màrqueting de xarxes socials і Màrqueting
Meta Platforms
Meta Platforms, Inc (antigament anomenada Facebook, Inc) és una empresa multinacional estatunidenca del sector de les tecnologies de la comunicació i continguts a internet, que té la seva seu a Menlo Park a l'estat de Califòrnia als Estats Units.
Veure Màrqueting de xarxes socials і Meta Platforms
Mitjà de comunicació social
Els mitjans de comunicació social o mitjans socials que conformen les xarxes socials són tecnologies interactives que faciliten la creació i l'intercanvi d'informació, idees, interessos i altres formes d'expressió a través de comunitats i xarxes virtuals.
Veure Màrqueting de xarxes socials і Mitjà de comunicació social
Nada por perder
Nada por perder (també coneguda com Nada x perder) és una pel·lícula argentina dramàtico-política de crim, acció i suspens de l'any 2001 dirigida i coproduïda per Quique Aguilar, qui a més va escriure el guió al costat de la seva mare Susana Aguilar i en col·laboració amb Graciela Hubert.
Veure Màrqueting de xarxes socials і Nada por perder
Optimització per mitjans socials
L'Optimització per mitjans socials, més coneguda com a Social Media Optimization (SMO) en anglès, és el conjunt d'estratègies aplicades a l'activitat d'un mitjà de comunicació social, tal com les xarxes socials o la televisió social, amb la intenció d'augmentar la popularitat del lloc web d'internet.
Veure Màrqueting de xarxes socials і Optimització per mitjans socials
Testimoni (màrqueting)
Wikimedia Foundation que incorpora una sèrie de testimoniatges d'editors En promoció i publicitat, un testimoni, testimoniatge o "testimonial" (en anglès) consisteix en una declaració escrita o oral d'una persona que exalta la virtut d'un producte.
Veure Màrqueting de xarxes socials і Testimoni (màrqueting)
Web 2.0
Web 2.0 El terme Web 2.0 (emprat des del 2006 fins a l’actualitat) s’associa habitualment amb les aplicacions web que faciliten la compartició interactiva d’informació, el disseny centrat en l’usuari i la col·laboració dins el World Wide Web.
Veure Màrqueting de xarxes socials і Web 2.0
També conegut com Màrqueting digital.