Estem treballant per restaurar l'aplicació de Unionpedia a la Google Play Store
SortintEntrant
🌟Hem simplificat el nostre disseny per a una millor navegació!
Instagram Facebook X LinkedIn

Interacció persona-ordinador

Índex Interacció persona-ordinador

La interacció persona-ordinador o IPO és el conjunt dels mecanismes que permeten la relació entre un ordinador i l'usuari.

Taula de continguts

  1. 52 les relacions: Acadèmia CHI, Alan Kay, Ben Shneiderman, Bluetooth, Cerca multimodal, CHI, Ciències de la computació, Computació gràfica, Computació interactiva, Diagrama d'estructura composta, Diagrama global d'interaccions, Disc flexible, Dispositiu d'interfície humana, Disseny de l'experiència d'usuari, Ergonomia informàtica, Estudis d'internet, Experiència d'usuari, Fred Brooks, Game feel, Guant de dades, Heurístic, Història dels videojocs, Informàtic teòric, Interacció, Interfície gràfica d'usuari, Interfície natural d'usuari, Kate Devlin, Llei de Fitts, Look and feel, Max Mathews, Microsoft Research, Model de prototips, Multimèdia interactiva, Narració interactiva, Raj Reddy, Recerca d'Usuaris, Samsung Galaxy S III, Seguiment d'ulls, SIGCHI, Sistema heretat, Sketchpad, Societat del Coneixement, Steve Krug, Tayibe, Tecnologia immersiva, Universitat Politècnica de Bucarest, Videojoc d'acció, Wikiartmap, William Newman, WIMP (informàtica), ... Ampliar l'índex (2 més) »

Acadèmia CHI

LAcadèmia CHI és un grup d'investigadors premiats pel SIGCHI.

Veure Interacció persona-ordinador і Acadèmia CHI

Alan Kay

és un informàtic estatunidenc, conegut pel seu treball pioner sobre programació orientada a objectes, disseny de finestres d'interfície gràfica d'usuari, i per encunyar la frase «la millor manera de predir el futur és inventar-lo».

Veure Interacció persona-ordinador і Alan Kay

Ben Shneiderman

és un informàtic nord-americà.

Veure Interacció persona-ordinador і Ben Shneiderman

Bluetooth

El Bluetooth és una especificació industrial per les Xarxes d'Àmbit Personal (PAN, Personal Area Network) sense fil, que bàsicament vol dir que serveix per connectar els dispositius que es porten a sobre o estan a una distància pròxima.

Veure Interacció persona-ordinador і Bluetooth

Cerca multimodal

La cerca multimodal és un tipus de cerca que utilitza més d'un mètode per a obtenir resultats rellevants, pot utilitzar qualsevol tipus de cerca, cerca per paraula clau, cerca per concepte, cerca mitjançant exemple, etc.

Veure Interacció persona-ordinador і Cerca multimodal

CHI

* Interacció persona-ordinador (del seu nom en anglès Computer-Human Interaction), ciència que estudia l'intercanvi d'informació entre l'ésser humà i els ordinadors.

Veure Interacció persona-ordinador і CHI

Ciències de la computació

Les Ciències de la computació estudien els fonaments teòrics de la informació i el còmput, juntament amb tècniques pràctiques per a la implementació i aplicació d'aquests fonaments teòrics.

Veure Interacció persona-ordinador і Ciències de la computació

Computació gràfica

Captura de pantalla de Blender La computació gràfica, també anomenada gràfics per ordinador, consisteix a crear imatges i pel·lícules mitjançant els ordinadors.

Veure Interacció persona-ordinador і Computació gràfica

Computació interactiva

Interaccionant amb una pantalla tàctil. En informàtica, computació interactiva es refereix a programari que accepta entrades d'humans - per exemple, dades o ordres.

Veure Interacció persona-ordinador і Computació interactiva

Diagrama d'estructura composta

Un diagrama d'estructura composta és un diagrama que mostra l'estructura interna d'una classe, així com les col·laboracions que permet.

Veure Interacció persona-ordinador і Diagrama d'estructura composta

Diagrama global d'interaccions

El diagrama global d'interaccions és una de les tretze classes de diagrames del UML, pertany al grup dels diagrames d'interacció.

Veure Interacció persona-ordinador і Diagrama global d'interaccions

Disc flexible

Un disc flexible o disquet (floppy disk) és un dispositiu d'emmagatzemament de dades format per una peça circular de material magnètic que permet la gravació i la lectura de dades.

Veure Interacció persona-ordinador і Disc flexible

Dispositiu d'interfície humana

HID (per les seves sigles en anglès Human Interface Device), o dispositiu d'interfície humana, fa referència a un tipus d'interfícies d'usuari per a ordinadors que interactuen directament, prenent entrades provinents d'humans, i poden lliurar una sortida als humans.

Veure Interacció persona-ordinador і Dispositiu d'interfície humana

Disseny de l'experiència d'usuari

Les àrees temàtiques del disseny de l'experiència d'usuari. El disseny de l'experiència d'usuari (UX design, UXD, UED o XD) és el procés de definir l'experiència per la qual passaria un usuari quan interactuaria amb una empresa, els seus serveis i els seus productes.

Veure Interacció persona-ordinador і Disseny de l'experiència d'usuari

Ergonomia informàtica

L'ergonomia informàtica (també coneguda com a ergonomia de la interfície o enginyeria de la usabilitat per la seva traducció literal de l'anglès) és una branca de l' ergonomia, que té com a objectiu millorar les interaccions home-ordinador, la facilitat d'ús i l'aprenentatge dels productes interactius.

Veure Interacció persona-ordinador і Ergonomia informàtica

Estudis d'internet

Estudis d'internet és un camp interdisciplinari que estudia les dimensions socials, psicològiques, pedagògiques, polítiques, tècniques, culturals, artístiques, altres dimensions d'Internet i altres tecnologies de la informació i la comunicació relacionades.

Veure Interacció persona-ordinador і Estudis d'internet

Experiència d'usuari

L'experiència d'usuari és la “conversa” o interacció entre un producte, servei o empresa amb un usuari.

Veure Interacció persona-ordinador і Experiència d'usuari

Fred Brooks

Frederick Phillips Brooks, Jr., conegut com va ser un arquitecte informàtic, i enginyer de programari nord-americà, conegut per gestionar el desenvolupament de la família d'ordinadors d'IBM System/360 i el seu paquet de programari de suport, OS/360, i per haver escrit amb sinceritat sobre el procés en el seu influent llibre The Mythical Man-Month ("El mític home-mes").

Veure Interacció persona-ordinador і Fred Brooks

Game feel

El Game feel (en català "sensació de joc") és la sensació intangible que experimenta el jugador quan interacciona amb un videojoc.

Veure Interacció persona-ordinador і Game feel

Guant de dades

Head-Mounted Display i guants amb filferro. Un guant de dades o guant cibernètic és un perifèric d'entrada que adopta la forma i el mode d'ús d'un guants i serveix per a la interacció persona-ordinador.

Veure Interacció persona-ordinador і Guant de dades

Heurístic

Un heurístic és una directriu que serveix per avaluar un disseny (ja sigui web, d'un videojoc...) sense els usuaris, només aplicant algunes regles.

Veure Interacció persona-ordinador і Heurístic

Història dels videojocs

Els videojocs van ser introduïts com a entreteniment comercial a mitjans de l'any 1971, el qual va començar com a base important en la indústria de l'entreteniment a la recta final de la dècada de 1970 i principis de la dècada de 1980 als Estats Units, el Japó i Europa.

Veure Interacció persona-ordinador і Història dels videojocs

Informàtic teòric

Estàtua d'Alan Turing, un dels informàtics teòrics mes reconeguts en la historia de les Ciències de la computació. Un informàtic teòric és una persona amb coneixements adquirits en ciències de la computació, i que s'ha especialitzat en l'estudi dels fonaments teòrics de la informació i la computació, per a la seva posterior aplicació en el desenvolupament de sistemes d'informació.

Veure Interacció persona-ordinador і Informàtic teòric

Interacció

* Interacció persona-ordinador.

Veure Interacció persona-ordinador і Interacció

Interfície gràfica d'usuari

La interfície gràfica KDE versió 4.3. icones. La interfície gràfica d'usuari o GUI (acrònim en anglès de Graphic User Interface) és una interfície d'usuari.

Veure Interacció persona-ordinador і Interfície gràfica d'usuari

Interfície natural d'usuari

Interfície de línia d'ordres GUI (''Graphical user interface''): Interfície gràfica d'usuari NUI (''Natural user interface''): '''Interfície natural d'usuari''' La interfície natural d'usuari (en anglès natural user interface, NUI) és un tipus d'interfície d'usuari en la que s'interactua amb un sistema, aplicació, etcètera, sense utilitzar sistemes de comandament o dispositius d'entrada (tal com succeix a les interfícies gràfiques d'usuaris, que usen ratolins, teclats alfanumèrics, llapisos òptics, panells tàctils, joysticks, etcètera), i en el seu lloc, es fa ús de moviments gestuals del cos o d'alguna de les seves parts, com les mans, servint de comandament de control.

Veure Interacció persona-ordinador і Interfície natural d'usuari

Kate Devlin

Kate Devlin (nascuda Adela Katharine Devlin) és una científica britànica especialista en intel·ligència artificial i interacció humà-computadora (HCI).

Veure Interacció persona-ordinador і Kate Devlin

Llei de Fitts

Llei de Fitts: esquema de la mida de l'objectiu W i la distància a l'objectiu D En psicologia experimental, ergonomia i interacció home-màquina, la llei de Fitts és un model de moviment humà, indicatiu de la dificultat d'una tasca.

Veure Interacció persona-ordinador і Llei de Fitts

Look and feel

Diferents ''Look and feel'' aplicats al mateix programa.El terme look and feel és una expressió anglesa que, amb el significat d'aspecte i tacte (entre altres), s'empra en sentit metafòric (quan es refereix al tacte de quelcom no tangible) dins l'entorn de màrqueting per poder donar una imatge única a un producte, incloent àrees com el disseny exterior, trade dress, la capsa en què es lliura al client, etc.

Veure Interacció persona-ordinador і Look and feel

Max Mathews

Max Vernon Mathews (Columbus, Nebraska, 13 de novembre de 1926 - 21 d'abril de 2011) fou un pioner estatunidenc al món de la música generada per ordinador.

Veure Interacció persona-ordinador і Max Mathews

Microsoft Research

Microsoft Research és la filial de recerca de Microsoft.

Veure Interacció persona-ordinador і Microsoft Research

Model de prototips

El model de prototips, és l'activitat de crear prototips d'aplicacions de programari des de zero o de versions incompletes de programari ja desenvolupat.

Veure Interacció persona-ordinador і Model de prototips

Multimèdia interactiva

La multimèdia interactiva inclou tots aquells sistemes que s'empren en l'actualitat on mitjançant diversos elements es permet la interacció de l'usuari amb els continguts de manera diferent, fent referència a l'evolució que els sistemes multimèdia han sofert amb el pas dels anys.

Veure Interacció persona-ordinador і Multimèdia interactiva

Narració interactiva

La narració interactiva (també coneguda com a drama interactiu) és una forma d'entreteniment digital en què la història no està predeterminada.

Veure Interacció persona-ordinador і Narració interactiva

Raj Reddy

Dabbala Rajagopal "Raj" Reddy (nascut el 13 de juny de 1937) és un informàtic indi-estatunidenc que va guanyar el Premi Turing de 1994.

Veure Interacció persona-ordinador і Raj Reddy

Recerca d'Usuaris

La Recerca d'Usuaris se centra en conèixer i entendre el comportament i les diferents motivacions que pot tenir l'usuari.

Veure Interacció persona-ordinador і Recerca d'Usuaris

Samsung Galaxy S III

El Samsung Galaxy S III (GT-i9300) és un telèfon intel·ligent pissarra multitàctil de Samsung Electronics que funciona amb el sistema operatiu Android anunciat per Samsung.

Veure Interacció persona-ordinador і Samsung Galaxy S III

Seguiment d'ulls

Seguiment del moviment dels ulls en pacients amb glaucoma en un entorn de conducció El seguiment d'ulls és un procés per mesurar la posició dels ulls i els moviments oculars quan s'està realitzant una acció determinada.

Veure Interacció persona-ordinador і Seguiment d'ulls

SIGCHI

LSpecial Interest Group on Computer-Human Interaction (SIGCHI) és un grup d'interès especial de l'Associació per a la Computació de Maquinària (ACM) en el domini de la interacció persona-ordinador.

Veure Interacció persona-ordinador і SIGCHI

Sistema heretat

Un sistema heretat (o «legacy system» en anglès) és un maquinari i/o programari que continua utilitzant-se en una organització (empresa o govern), mentre que és obsolet però difícil de reemplaçar, malgrat la disponibilitat de sistemes més moderns.

Veure Interacció persona-ordinador і Sistema heretat

Sketchpad

L'Sketchpad fou el primer programa informàtic que va permetre la manipulació directa d'objectes gràfics, pioner en la interacció persona-ordinador i predecessor dels programes de disseny assistit per ordinador.

Veure Interacció persona-ordinador і Sketchpad

Societat del Coneixement

La societat del coneixement genera, processa i comparteix, posant a disposició de tots els membres de la societat, el coneixement perquè aquest pugui ser utilitzat per a millorar la condició humana.

Veure Interacció persona-ordinador і Societat del Coneixement

Steve Krug

Steve Krug és un professional en UX (experiència d'usuari) i en Arquitectura de la informació actualment treballant en Chesnut Hill, Massachusetts.

Veure Interacció persona-ordinador і Steve Krug

Tayibe

Tayibe és una ciutat àrab-israeliana del Districte Central d'Israel, 12 quilòmetres a l'est de Kfar Saba i uns 34 quilòmetres al nord-est de Tel Aviv.

Veure Interacció persona-ordinador і Tayibe

Tecnologia immersiva

La tecnologia immersiva és la tecnologia que intenta imitar una experiència real a través d'una rèplica digital o simulada.

Veure Interacció persona-ordinador і Tecnologia immersiva

Universitat Politècnica de Bucarest

Universitat Politècnica de Bucarest (en) és una universitat tècnica a Bucarest, Romania.

Veure Interacció persona-ordinador і Universitat Politècnica de Bucarest

Videojoc d'acció

Un videjoc d'acció (o també joc d'acció) és un gènere de videojoc la jugabilitat del qual està centrada al voltant d'enfrontaments violents que es plasmen per cops físics, i es recorre a armes blanques o de foc.

Veure Interacció persona-ordinador і Videojoc d'acció

Wikiartmap

El WikiArtMap (WAM) és una plataforma en línia de l'art i el patrimoni geolocalitzat a l'espai públic, un mashup de continguts oberts que, en format wiki i sobre cartografia de Google Maps, permet localitzar i consultar informació sobre l'art, la creació i el patrimoni històric i cultural situat a l'espai públic -és a dir, a l'espai exterior, obert, a l'aire lliure-, i també sobre equipaments, esdeveniments i arxius documentals relacionats.

Veure Interacció persona-ordinador і Wikiartmap

William Newman

William Maxwell Newman (Comberton, 21 de maig de 1939 - Cambridge, 11 de juny de 2019) va ser un científic informàtic britànic.

Veure Interacció persona-ordinador і William Newman

WIMP (informàtica)

Haiku, amb diversos elements de l'estil WIMP. WIMP en la interacció persona-ordinador, significa «Windows, icones, menús, punters», el que denota un estil d'interacció amb aquests elements.

Veure Interacció persona-ordinador і WIMP (informàtica)

Wireframe (disseny web)

Un document esquemàtic per a un perfil personal creat fent servir l'eina Balsamiq. Un wireframe per a un lloc web, també conegut com un esquema de pàgina, plànol de pantalla o esquema de filferros, és una guia visual que representa l'esquelet o estructura visual d'un lloc web.

Veure Interacció persona-ordinador і Wireframe (disseny web)

30 de gener

El 30 de gener és el trentè dia de l'any del calendari gregorià.

Veure Interacció persona-ordinador і 30 de gener

També conegut com Interacció home ordinador, Interacció home-ordinador, Interacció humà ordinador, Interacció humà-ordinador.

, Wireframe (disseny web), 30 de gener.