Taula de continguts
52 les relacions: Acadèmia CHI, Alan Kay, Ben Shneiderman, Bluetooth, Cerca multimodal, CHI, Ciències de la computació, Computació gràfica, Computació interactiva, Diagrama d'estructura composta, Diagrama global d'interaccions, Disc flexible, Dispositiu d'interfície humana, Disseny de l'experiència d'usuari, Ergonomia informàtica, Estudis d'internet, Experiència d'usuari, Fred Brooks, Game feel, Guant de dades, Heurístic, Història dels videojocs, Informàtic teòric, Interacció, Interfície gràfica d'usuari, Interfície natural d'usuari, Kate Devlin, Llei de Fitts, Look and feel, Max Mathews, Microsoft Research, Model de prototips, Multimèdia interactiva, Narració interactiva, Raj Reddy, Recerca d'Usuaris, Samsung Galaxy S III, Seguiment d'ulls, SIGCHI, Sistema heretat, Sketchpad, Societat del Coneixement, Steve Krug, Tayibe, Tecnologia immersiva, Universitat Politècnica de Bucarest, Videojoc d'acció, Wikiartmap, William Newman, WIMP (informàtica), ... Ampliar l'índex (2 més) »
Acadèmia CHI
LAcadèmia CHI és un grup d'investigadors premiats pel SIGCHI.
Veure Interacció persona-ordinador і Acadèmia CHI
Alan Kay
és un informàtic estatunidenc, conegut pel seu treball pioner sobre programació orientada a objectes, disseny de finestres d'interfície gràfica d'usuari, i per encunyar la frase «la millor manera de predir el futur és inventar-lo».
Veure Interacció persona-ordinador і Alan Kay
Ben Shneiderman
és un informàtic nord-americà.
Veure Interacció persona-ordinador і Ben Shneiderman
Bluetooth
El Bluetooth és una especificació industrial per les Xarxes d'Àmbit Personal (PAN, Personal Area Network) sense fil, que bàsicament vol dir que serveix per connectar els dispositius que es porten a sobre o estan a una distància pròxima.
Veure Interacció persona-ordinador і Bluetooth
Cerca multimodal
La cerca multimodal és un tipus de cerca que utilitza més d'un mètode per a obtenir resultats rellevants, pot utilitzar qualsevol tipus de cerca, cerca per paraula clau, cerca per concepte, cerca mitjançant exemple, etc.
Veure Interacció persona-ordinador і Cerca multimodal
CHI
* Interacció persona-ordinador (del seu nom en anglès Computer-Human Interaction), ciència que estudia l'intercanvi d'informació entre l'ésser humà i els ordinadors.
Veure Interacció persona-ordinador і CHI
Ciències de la computació
Les Ciències de la computació estudien els fonaments teòrics de la informació i el còmput, juntament amb tècniques pràctiques per a la implementació i aplicació d'aquests fonaments teòrics.
Veure Interacció persona-ordinador і Ciències de la computació
Computació gràfica
Captura de pantalla de Blender La computació gràfica, també anomenada gràfics per ordinador, consisteix a crear imatges i pel·lícules mitjançant els ordinadors.
Veure Interacció persona-ordinador і Computació gràfica
Computació interactiva
Interaccionant amb una pantalla tàctil. En informàtica, computació interactiva es refereix a programari que accepta entrades d'humans - per exemple, dades o ordres.
Veure Interacció persona-ordinador і Computació interactiva
Diagrama d'estructura composta
Un diagrama d'estructura composta és un diagrama que mostra l'estructura interna d'una classe, així com les col·laboracions que permet.
Veure Interacció persona-ordinador і Diagrama d'estructura composta
Diagrama global d'interaccions
El diagrama global d'interaccions és una de les tretze classes de diagrames del UML, pertany al grup dels diagrames d'interacció.
Veure Interacció persona-ordinador і Diagrama global d'interaccions
Disc flexible
Un disc flexible o disquet (floppy disk) és un dispositiu d'emmagatzemament de dades format per una peça circular de material magnètic que permet la gravació i la lectura de dades.
Veure Interacció persona-ordinador і Disc flexible
Dispositiu d'interfície humana
HID (per les seves sigles en anglès Human Interface Device), o dispositiu d'interfície humana, fa referència a un tipus d'interfícies d'usuari per a ordinadors que interactuen directament, prenent entrades provinents d'humans, i poden lliurar una sortida als humans.
Veure Interacció persona-ordinador і Dispositiu d'interfície humana
Disseny de l'experiència d'usuari
Les àrees temàtiques del disseny de l'experiència d'usuari. El disseny de l'experiència d'usuari (UX design, UXD, UED o XD) és el procés de definir l'experiència per la qual passaria un usuari quan interactuaria amb una empresa, els seus serveis i els seus productes.
Veure Interacció persona-ordinador і Disseny de l'experiència d'usuari
Ergonomia informàtica
L'ergonomia informàtica (també coneguda com a ergonomia de la interfície o enginyeria de la usabilitat per la seva traducció literal de l'anglès) és una branca de l' ergonomia, que té com a objectiu millorar les interaccions home-ordinador, la facilitat d'ús i l'aprenentatge dels productes interactius.
Veure Interacció persona-ordinador і Ergonomia informàtica
Estudis d'internet
Estudis d'internet és un camp interdisciplinari que estudia les dimensions socials, psicològiques, pedagògiques, polítiques, tècniques, culturals, artístiques, altres dimensions d'Internet i altres tecnologies de la informació i la comunicació relacionades.
Veure Interacció persona-ordinador і Estudis d'internet
Experiència d'usuari
L'experiència d'usuari és la “conversa” o interacció entre un producte, servei o empresa amb un usuari.
Veure Interacció persona-ordinador і Experiència d'usuari
Fred Brooks
Frederick Phillips Brooks, Jr., conegut com va ser un arquitecte informàtic, i enginyer de programari nord-americà, conegut per gestionar el desenvolupament de la família d'ordinadors d'IBM System/360 i el seu paquet de programari de suport, OS/360, i per haver escrit amb sinceritat sobre el procés en el seu influent llibre The Mythical Man-Month ("El mític home-mes").
Veure Interacció persona-ordinador і Fred Brooks
Game feel
El Game feel (en català "sensació de joc") és la sensació intangible que experimenta el jugador quan interacciona amb un videojoc.
Veure Interacció persona-ordinador і Game feel
Guant de dades
Head-Mounted Display i guants amb filferro. Un guant de dades o guant cibernètic és un perifèric d'entrada que adopta la forma i el mode d'ús d'un guants i serveix per a la interacció persona-ordinador.
Veure Interacció persona-ordinador і Guant de dades
Heurístic
Un heurístic és una directriu que serveix per avaluar un disseny (ja sigui web, d'un videojoc...) sense els usuaris, només aplicant algunes regles.
Veure Interacció persona-ordinador і Heurístic
Història dels videojocs
Els videojocs van ser introduïts com a entreteniment comercial a mitjans de l'any 1971, el qual va començar com a base important en la indústria de l'entreteniment a la recta final de la dècada de 1970 i principis de la dècada de 1980 als Estats Units, el Japó i Europa.
Veure Interacció persona-ordinador і Història dels videojocs
Informàtic teòric
Estàtua d'Alan Turing, un dels informàtics teòrics mes reconeguts en la historia de les Ciències de la computació. Un informàtic teòric és una persona amb coneixements adquirits en ciències de la computació, i que s'ha especialitzat en l'estudi dels fonaments teòrics de la informació i la computació, per a la seva posterior aplicació en el desenvolupament de sistemes d'informació.
Veure Interacció persona-ordinador і Informàtic teòric
Interacció
* Interacció persona-ordinador.
Veure Interacció persona-ordinador і Interacció
Interfície gràfica d'usuari
La interfície gràfica KDE versió 4.3. icones. La interfície gràfica d'usuari o GUI (acrònim en anglès de Graphic User Interface) és una interfície d'usuari.
Veure Interacció persona-ordinador і Interfície gràfica d'usuari
Interfície natural d'usuari
Interfície de línia d'ordres GUI (''Graphical user interface''): Interfície gràfica d'usuari NUI (''Natural user interface''): '''Interfície natural d'usuari''' La interfície natural d'usuari (en anglès natural user interface, NUI) és un tipus d'interfície d'usuari en la que s'interactua amb un sistema, aplicació, etcètera, sense utilitzar sistemes de comandament o dispositius d'entrada (tal com succeix a les interfícies gràfiques d'usuaris, que usen ratolins, teclats alfanumèrics, llapisos òptics, panells tàctils, joysticks, etcètera), i en el seu lloc, es fa ús de moviments gestuals del cos o d'alguna de les seves parts, com les mans, servint de comandament de control.
Veure Interacció persona-ordinador і Interfície natural d'usuari
Kate Devlin
Kate Devlin (nascuda Adela Katharine Devlin) és una científica britànica especialista en intel·ligència artificial i interacció humà-computadora (HCI).
Veure Interacció persona-ordinador і Kate Devlin
Llei de Fitts
Llei de Fitts: esquema de la mida de l'objectiu W i la distància a l'objectiu D En psicologia experimental, ergonomia i interacció home-màquina, la llei de Fitts és un model de moviment humà, indicatiu de la dificultat d'una tasca.
Veure Interacció persona-ordinador і Llei de Fitts
Look and feel
Diferents ''Look and feel'' aplicats al mateix programa.El terme look and feel és una expressió anglesa que, amb el significat d'aspecte i tacte (entre altres), s'empra en sentit metafòric (quan es refereix al tacte de quelcom no tangible) dins l'entorn de màrqueting per poder donar una imatge única a un producte, incloent àrees com el disseny exterior, trade dress, la capsa en què es lliura al client, etc.
Veure Interacció persona-ordinador і Look and feel
Max Mathews
Max Vernon Mathews (Columbus, Nebraska, 13 de novembre de 1926 - 21 d'abril de 2011) fou un pioner estatunidenc al món de la música generada per ordinador.
Veure Interacció persona-ordinador і Max Mathews
Microsoft Research
Microsoft Research és la filial de recerca de Microsoft.
Veure Interacció persona-ordinador і Microsoft Research
Model de prototips
El model de prototips, és l'activitat de crear prototips d'aplicacions de programari des de zero o de versions incompletes de programari ja desenvolupat.
Veure Interacció persona-ordinador і Model de prototips
Multimèdia interactiva
La multimèdia interactiva inclou tots aquells sistemes que s'empren en l'actualitat on mitjançant diversos elements es permet la interacció de l'usuari amb els continguts de manera diferent, fent referència a l'evolució que els sistemes multimèdia han sofert amb el pas dels anys.
Veure Interacció persona-ordinador і Multimèdia interactiva
Narració interactiva
La narració interactiva (també coneguda com a drama interactiu) és una forma d'entreteniment digital en què la història no està predeterminada.
Veure Interacció persona-ordinador і Narració interactiva
Raj Reddy
Dabbala Rajagopal "Raj" Reddy (nascut el 13 de juny de 1937) és un informàtic indi-estatunidenc que va guanyar el Premi Turing de 1994.
Veure Interacció persona-ordinador і Raj Reddy
Recerca d'Usuaris
La Recerca d'Usuaris se centra en conèixer i entendre el comportament i les diferents motivacions que pot tenir l'usuari.
Veure Interacció persona-ordinador і Recerca d'Usuaris
Samsung Galaxy S III
El Samsung Galaxy S III (GT-i9300) és un telèfon intel·ligent pissarra multitàctil de Samsung Electronics que funciona amb el sistema operatiu Android anunciat per Samsung.
Veure Interacció persona-ordinador і Samsung Galaxy S III
Seguiment d'ulls
Seguiment del moviment dels ulls en pacients amb glaucoma en un entorn de conducció El seguiment d'ulls és un procés per mesurar la posició dels ulls i els moviments oculars quan s'està realitzant una acció determinada.
Veure Interacció persona-ordinador і Seguiment d'ulls
SIGCHI
LSpecial Interest Group on Computer-Human Interaction (SIGCHI) és un grup d'interès especial de l'Associació per a la Computació de Maquinària (ACM) en el domini de la interacció persona-ordinador.
Veure Interacció persona-ordinador і SIGCHI
Sistema heretat
Un sistema heretat (o «legacy system» en anglès) és un maquinari i/o programari que continua utilitzant-se en una organització (empresa o govern), mentre que és obsolet però difícil de reemplaçar, malgrat la disponibilitat de sistemes més moderns.
Veure Interacció persona-ordinador і Sistema heretat
Sketchpad
L'Sketchpad fou el primer programa informàtic que va permetre la manipulació directa d'objectes gràfics, pioner en la interacció persona-ordinador i predecessor dels programes de disseny assistit per ordinador.
Veure Interacció persona-ordinador і Sketchpad
Societat del Coneixement
La societat del coneixement genera, processa i comparteix, posant a disposició de tots els membres de la societat, el coneixement perquè aquest pugui ser utilitzat per a millorar la condició humana.
Veure Interacció persona-ordinador і Societat del Coneixement
Steve Krug
Steve Krug és un professional en UX (experiència d'usuari) i en Arquitectura de la informació actualment treballant en Chesnut Hill, Massachusetts.
Veure Interacció persona-ordinador і Steve Krug
Tayibe
Tayibe és una ciutat àrab-israeliana del Districte Central d'Israel, 12 quilòmetres a l'est de Kfar Saba i uns 34 quilòmetres al nord-est de Tel Aviv.
Veure Interacció persona-ordinador і Tayibe
Tecnologia immersiva
La tecnologia immersiva és la tecnologia que intenta imitar una experiència real a través d'una rèplica digital o simulada.
Veure Interacció persona-ordinador і Tecnologia immersiva
Universitat Politècnica de Bucarest
Universitat Politècnica de Bucarest (en) és una universitat tècnica a Bucarest, Romania.
Veure Interacció persona-ordinador і Universitat Politècnica de Bucarest
Videojoc d'acció
Un videjoc d'acció (o també joc d'acció) és un gènere de videojoc la jugabilitat del qual està centrada al voltant d'enfrontaments violents que es plasmen per cops físics, i es recorre a armes blanques o de foc.
Veure Interacció persona-ordinador і Videojoc d'acció
Wikiartmap
El WikiArtMap (WAM) és una plataforma en línia de l'art i el patrimoni geolocalitzat a l'espai públic, un mashup de continguts oberts que, en format wiki i sobre cartografia de Google Maps, permet localitzar i consultar informació sobre l'art, la creació i el patrimoni històric i cultural situat a l'espai públic -és a dir, a l'espai exterior, obert, a l'aire lliure-, i també sobre equipaments, esdeveniments i arxius documentals relacionats.
Veure Interacció persona-ordinador і Wikiartmap
William Newman
William Maxwell Newman (Comberton, 21 de maig de 1939 - Cambridge, 11 de juny de 2019) va ser un científic informàtic britànic.
Veure Interacció persona-ordinador і William Newman
WIMP (informàtica)
Haiku, amb diversos elements de l'estil WIMP. WIMP en la interacció persona-ordinador, significa «Windows, icones, menús, punters», el que denota un estil d'interacció amb aquests elements.
Veure Interacció persona-ordinador і WIMP (informàtica)
Wireframe (disseny web)
Un document esquemàtic per a un perfil personal creat fent servir l'eina Balsamiq. Un wireframe per a un lloc web, també conegut com un esquema de pàgina, plànol de pantalla o esquema de filferros, és una guia visual que representa l'esquelet o estructura visual d'un lloc web.
Veure Interacció persona-ordinador і Wireframe (disseny web)
30 de gener
El 30 de gener és el trentè dia de l'any del calendari gregorià.
Veure Interacció persona-ordinador і 30 de gener
També conegut com Interacció home ordinador, Interacció home-ordinador, Interacció humà ordinador, Interacció humà-ordinador.