Logo
Uniopèdia
Comunicació
Disponible a Google Play
Nou! Descarregar Uniopèdia al dispositiu Android™!
Gratis
Accés més ràpid que el navegador!
 

Robòtica educativa

Índex Robòtica educativa

La robòtica educativa és una de les àrees amb més expansió des de la dècada dels setanta.

88 les relacions: Actitud, Activitat, Analògic, Aprenentatge, Arduino, Art, Automatització, Autonomia personal, Baix Montseny, Capacitat, Ciència, Ciutadania, Cognició, Competències bàsiques, Competències digitals, Competició (biologia), Coneixement, Construcció, Context, Control automàtic, Cooperació, Creativitat, Dècada del 1960, Dècada del 1980, Democràcia, Departament d'Educació de la Generalitat de Catalunya, Disciplina, Disseny, Document, Edifici, Educació, Educació primària, Educació secundària, Educació Secundària Obligatòria, Electrònica, Electricitat, Enginyeria, Ensenyament, Ensenyament interdisciplinari, Escola, Espanya, Experiment, Física, First Lego League, Formació professional, Generalitat de Catalunya, Habilitat, Howard Gardner, Indústria, Informàtica, ..., Innovació, Intel·ligència, Isaac Asimov, Joguina, Karel Čapek, Lego, Llei Orgànica General del Sistema Educatiu, Llenguatge de programació, Llenguatge de programació Logo, Matemàtiques, Màquina, Mecatrònica, Mecànica, Metodologia, Motivació, Objecte, Olot, Pedagogia, Pensament computacional, Programació, Programació d'ordinadors, Prototip digital, Psicomotricitat, R.U.R. (Rossum's Universal Robots), Raonament, Robòtica, Robot, Scratch (llenguatge de programació), Sensor, Seymour Papert, Sistema digital, STEAM, Tecnologia, Tecnologies de la informació i la comunicació, Teoria, Teoria de les intel·ligències múltiples, Treball col·laboratiu, Valor (axiologia). Ampliar l'índex (38 més) »

Actitud

L'actitud o atitud és l'estat de disposició corporal, nerviosa i mental d'un individu o d'un grup que exerceix un influx dinàmic o orientador sobre les respostes a les situacions en què es troba i els objectes i subjectes amb què es relaciona.

Nou!!: Robòtica educativa і Actitud · Veure més »

Activitat

* Activitat biològica, efectes d'un fàrmac en un organisme viu.

Nou!!: Robòtica educativa і Activitat · Veure més »

Analògic

* Senyal analògic, magnitud de la qual es representa mitjançant variables contínues.

Nou!!: Robòtica educativa і Analògic · Veure més »

Aprenentatge

''La lliçó complicada'', quadre de William-Adolphe Bouguereau (1884) Laprenentatge és el procés psicològic a través del qual es modifiquen i adquireixen habilitats, destreses, coneixements, conductes o valors com a resultat de l'estudi, l'experiència, la instrucció, el raonament i l'observació.

Nou!!: Robòtica educativa і Aprenentatge · Veure més »

Arduino

Arduino Duemilanove Arduino és una placa de circuit imprès simple basada en el microcontrolador de codi obert provinent de la plataforma de codi obert Wiring amb l'objectiu de fer més simple i accessible el disseny de circuits electrònics amb microcontroladors.

Nou!!: Robòtica educativa і Arduino · Veure més »

Art

L'art és el procés o el producte deliberat de l'organització dels elements en una forma que apel·la els sentits i les emocions.

Nou!!: Robòtica educativa і Art · Veure més »

Automatització

L'automatització (el mot català «automatització» ve del grec antic auto, que significa "guiat per un mateix"), exerceix un paper cada vegada més important en l'economia mundial i en l'experiència diària.

Nou!!: Robòtica educativa і Automatització · Veure més »

Autonomia personal

Autonomia personal implica donar respostes a moltes coses.

Nou!!: Robòtica educativa і Autonomia personal · Veure més »

Baix Montseny

El Baix Montseny és una subcomarca situada entre el Vallès Oriental i la Selva, amb capital a Sant Celoni.

Nou!!: Robòtica educativa і Baix Montseny · Veure més »

Capacitat

* Capacitat o discapacitat, persona que la seva mitja de consciència intel·lectual està per sota de la mitja requerida per a ser una persona capacitada a fer certes coses amb un nivell mitjanament alt.

Nou!!: Robòtica educativa і Capacitat · Veure més »

Ciència

La ciència (del llatí scientia) és, etimològicament, un conjunt de coneixements dels principis i les causes obtingudes per mitjà del raonament.

Nou!!: Robòtica educativa і Ciència · Veure més »

Ciutadania

Tres membres d'una mateixa família reben la nacionalitat australiana, el 2 de setembre del 2010. Albert Einstein va obtenir la nacionalitat americana l'1 d'octubre del 1940. En aquesta imatge, rep el document que ho certifica de les mans del jutge Phillip Forman. La ciutadania és l'estatus reconegut pels costums o la llei i que permet a una persona ser membre d'un estat.

Nou!!: Robòtica educativa і Ciutadania · Veure més »

Cognició

El concepte de cognició (del llatí: cognoscere, 'conèixer') fa referència a l'aptitud dels éssers de processar informació a partir de la percepció, el coneixement adquirit i característiques subjectives que permeten valorar i considerar certs aspectes en detriment d'altres.

Nou!!: Robòtica educativa і Cognició · Veure més »

Competències bàsiques

Les competències bàsiques en didàctica són les capacitats que es consideren fonamentals perquè una persona adulta pogués organitzar la seva vida personal i professional de manera autònoma.

Nou!!: Robòtica educativa і Competències bàsiques · Veure més »

Competències digitals

Les competències digitals són un conjunt de coneixements, capacitats, destreses i habilitats, en conjunció amb valors i actituds per a la utilització estratègica de la informació, per tal d'obtenir uns objectius de coneixement tàcit, explícit en contexts i amb eines pròpies de les tecnologies digitals.

Nou!!: Robòtica educativa і Competències digitals · Veure més »

Competició (biologia)

miniatura La competició és una interacció biològica entre organismes o espècies, en la qual l'aptitud biològica d'un s'abaixa per la presència d'un altre.

Nou!!: Robòtica educativa і Competició (biologia) · Veure més »

Coneixement

El coneixement o coneiximent és el conjunt de dades, conceptes i pràctiques al voltant d'una matèria o assumpte, un sinònim de saber.

Nou!!: Robòtica educativa і Coneixement · Veure més »

Construcció

València) Construcció d'un edifici Construcció prefabricada La construcció és l'art o tècnica de construir, és a dir, de portar a bon terme les obres d'un edifici o de monuments i rehabilitacions, estructures i el coneixement del món de les runes així fer i portar a bon terme una obra pública com pot ser una carretera, un port, etc.

Nou!!: Robòtica educativa і Construcció · Veure més »

Context

El context són les circumstàncies i condicions que envolten un esdeveniment.

Nou!!: Robòtica educativa і Context · Veure més »

Control automàtic

El control automàtic d'un sistema determinat (un motor, una planta industrial, una funció biològica, com ara els batecs del cor), busca canviar el comportament del sistema a controlar (és a dir, la seva sortida) mitjançant la manipulació de les magnituds d'entrada.

Nou!!: Robòtica educativa і Control automàtic · Veure més »

Cooperació

La cooperació és la posada en comú de mètodes per assolir uns objectius que satisfacin les necessitats del col·lectiu.

Nou!!: Robòtica educativa і Cooperació · Veure més »

Creativitat

Exemple de treball creatiu La creativitat (o també enginy) és la generació o posada en relació d'idees originals i potencialment útils en qualsevol camp, entenent idea no com un concepte intel·lectualitzat sinó en un seny més ampli, podent ésser musical, un moviment corporal o relacionada amb una manera d'entendre l'espai o els colors, per exemple.

Nou!!: Robòtica educativa і Creativitat · Veure més »

Dècada del 1960

La dècada del 1960 comprèn el període d'anys entre el 1960 i el 1969, tots dos inclosos.

Nou!!: Robòtica educativa і Dècada del 1960 · Veure més »

Dècada del 1980

La dècada del 1980 comprèn el període d'anys entre el 1980 i el 1989, tots dos inclosos.

Nou!!: Robòtica educativa і Dècada del 1980 · Veure més »

Democràcia

La democràcia és una forma de govern en la qual la titularitat de l'autoritat política resideix en tota la comunitat i el procediment de presa de decisions té en la mateixa consideració a tots els seus membres.

Nou!!: Robòtica educativa і Democràcia · Veure més »

Departament d'Educació de la Generalitat de Catalunya

El Departament d'Educació de la Generalitat de Catalunya, conegut en legislatures anteriors com a Departament d'Ensenyament, és l'organisme públic de Catalunya encarregat de la política educativa en l'àmbit de l'ensenyament no universitari.

Nou!!: Robòtica educativa і Departament d'Educació de la Generalitat de Catalunya · Veure més »

Disciplina

En la seva accepció més comuna la disciplina és la capacitat d'enfocar els mateixos esforços en aconseguir un fi, tot i que etimològicament, disciplina fa referència a la instrucció donada a un deixeble, accepció que preserva el sentit de la paraula original en llatí (comandament) l'arrel discere significa aprendre.

Nou!!: Robòtica educativa і Disciplina · Veure més »

Disseny

Disseny assistit per ordinador El disseny és un mètode o mètodes de treball, consistent en diverses etapes (començant per la redacció d'especificacions, detecció d'incongruències o de millores a fer, formulació de problemes a resoldre o bé de la millora a implementar, etc.), que solen tenir noms diferents segons diferents camps d'actuació, encaminar a concebre un producte o sistema nou o bé una millora d'un d'existent.

Nou!!: Robòtica educativa і Disseny · Veure més »

Document

Utiel, 27-11-1938 Un document és una font en la qual hi ha dades enregistrades que es poden recuperar, independentment del mitjà en què s'hagi registrat.

Nou!!: Robòtica educativa і Document · Veure més »

Edifici

Torre Glòries, a Barcelona. Un edifici és una construcció d'una certa grandària destinada a habitatge o a d'altres usos.

Nou!!: Robòtica educativa і Edifici · Veure més »

Educació

Xiquets en un parvulari de l'Afganistan. L’adoctrinament a l’aula, la incorporació de contingut polític al material d’estudi o els professors que abusen del seu paper per adoctrinar els estudiants van en contra dels objectius de l'educació que busca la llibertat de pensament i el pensament crític. Leducació és el procés pel qual la societat transmet coneixements, perícies, aptituds i valors als infants i adults i està concernida tant per un procés de donar coneixements (ensenyament) com el de rebre'ls (aprenentatge).

Nou!!: Robòtica educativa і Educació · Veure més »

Educació primària

Mestra d'escola (Sud-àfrica). L'educació primària és l'etapa de l'ensenyament formal que s'encarrega de l'alfabetització de l'alumne i de transmetre-li els continguts culturals més bàsics de manera que pugui entendre el món que l'envolta i motivar-se per aprendre.

Nou!!: Robòtica educativa і Educació primària · Veure més »

Educació secundària

L'educació secundària està situada després de l'etapa de l'educació primària i és la darrera etapa de l'educació bàsica obligatòria.

Nou!!: Robòtica educativa і Educació secundària · Veure més »

Educació Secundària Obligatòria

LEducació Secundària Obligatòria (ESO) és el període del sistema educatiu de l'Estat espanyol que correspon amb l'educació secundària per als estudiants de dotze a setze anys.

Nou!!: Robòtica educativa і Educació Secundària Obligatòria · Veure més »

Electrònica

Esquema d'un circuit amplificador de dues etapes Lelectrònica és la branca de la física i especialització de l'enginyeria, que estudia i empra els dispositius electrònics que funcionen controlant el flux d'electrons i altres partícules carregades elèctricament en dispositius com per exemple semiconductors o altres.

Nou!!: Robòtica educativa і Electrònica · Veure més »

Electricitat

El llamp és un fenomen natural productor d'electricitat En física, l'electricitat és un terme genèric que engloba tot un conjunt de fenòmens que són la manifestació de la presència d'un moviment de càrregues elèctriques.

Nou!!: Robòtica educativa і Electricitat · Veure més »

Enginyeria

Un motor F-15 Eagle Pratt & Whitney F100 turboventilador dissenyat per enginyers aerospacials Lenginyeria és l'aplicació pràctica de la ciència i la tecnologia.

Nou!!: Robòtica educativa і Enginyeria · Veure més »

Ensenyament

Lensenyament o ensenyança és l'acte de transmissió o comunicació de coneixements i hàbits per part d'algú, (majoritàriament d'un mestre o ensenyant) mitjançant lliçons, explicacions, fent demostracions o fent-li realitzar exercicis pràctics als alumnes.

Nou!!: Robòtica educativa і Ensenyament · Veure més »

Ensenyament interdisciplinari

Lensenyament interdisciplinari és el mètode o conjunt de mètodes que permeten la transmissió de coneixements provinents de dues o més àrees d'ensenyament.

Nou!!: Robòtica educativa і Ensenyament interdisciplinari · Veure més »

Escola

Escola d'Alemanya. Una escola o col·legi és una institució o centre encarregat d'educar o impartir docència sobre unes determinades àrees.

Nou!!: Robòtica educativa і Escola · Veure més »

Espanya

Espanya o el Regne d'Espanya (en castellà i gallec: Reino de España, en basc: Espainiako Erresuma, en asturià: Reinu d'España, en occità: Reialme d'Espanha, en aragonès: Reino d'Espanya) és un estat del sud-oest d'Europa, que ocupa la major part de la península Ibèrica, la qual comparteix amb Andorra, França (l'Alta Cerdanya), Gibraltar i Portugal.

Nou!!: Robòtica educativa і Espanya · Veure més »

Experiment

consulta.

Nou!!: Robòtica educativa і Experiment · Veure més »

Física

La física (del grec φυσικός (phusikos), 'natural' i φύσις (phusis), 'natura') és la ciència que estudia la natura en el seu sentit més ampli, ocupant-se del comportament de la matèria i l'energia, i de les forces fonamentals de la natura que governen les interaccions entre les partícules.

Nou!!: Robòtica educativa і Física · Veure més »

First Lego League

FIRST LEGO League (FLL) és una competició internacional organitzada per FIRST per a estudiants de primària i secundària (edats 9-14 en els Estats Units, Canadà i Europa, 9-16).

Nou!!: Robòtica educativa і First Lego League · Veure més »

Formació professional

La formació professional és el conjunt d'ensenyaments que preparen per a desenvolupar un ofici.

Nou!!: Robòtica educativa і Formació professional · Veure més »

Generalitat de Catalunya

La Generalitat de Catalunya és el sistema institucional en què s'organitza políticament l'autogovern de Catalunya.

Nou!!: Robòtica educativa і Generalitat de Catalunya · Veure més »

Habilitat

L' habilitat és el grau de competència d'un subjecte concret enfront d'un objectiu determinat.

Nou!!: Robòtica educativa і Habilitat · Veure més »

Howard Gardner

Howard Gardner (Scranton, Pennsilvània, 11 de juliol del 1943) és un psicòleg americà conegut per la seva teoria de les intel·ligències múltiples.

Nou!!: Robòtica educativa і Howard Gardner · Veure més »

Indústria

Burés al 1905, prop d'Anglès (la Selva). La indústria és el procés d'elaboració de productes a partir de primeres matèries com les instal·lacions i sistemes associats.

Nou!!: Robòtica educativa і Indústria · Veure més »

Informàtica

Ordinador executant la distribució Debian del sistema operatiu GNU/Linux. (any 2002) La Informàtica és la ciència o tècnica relativa a la tecnologia que estudia el tractament automàtic de la informació utilitzant dispositius electrònics i sistemes computacionals.

Nou!!: Robòtica educativa і Informàtica · Veure més »

Innovació

La innovació consisteix en introduir novetats en quelcom.

Nou!!: Robòtica educativa і Innovació · Veure més »

Intel·ligència

Corba del quocient intel·lectual La intel·ligència és la facultat d'entendre i comprendre l'entorn, i l'habilitat de donar un sentit encertat a una sentència.

Nou!!: Robòtica educativa і Intel·ligència · Veure més »

Isaac Asimov

Isaac Iúdovitx Asimov (originalment en rus: Исаак Юдович Озимов, Issaak Iúdovitx Ozimov, tot i que actualment es transcriu al rus com a Айзек Азимов reflectint la pronunciació de la seva llengua adoptiva) i més conegut com a Isaac Asimov, va ser un prolífic escriptor i divulgador científic, nascut a Petrovitxi, districte de Xumiatxski a la regió o óblast de Smolensk, a la República Socialista Federada Soviètica de Rússia, el 2 de gener de 1920, i mort el 6 d'abril de 1992 a Nova York, Estats Units (EUA).

Nou!!: Robòtica educativa і Isaac Asimov · Veure més »

Joguina

os de peluix, una de les joguines més conegudes Una joguina, joguet, o jugueta és un objecte destinat a jugar-hi i entretindre-s'hi.

Nou!!: Robòtica educativa і Joguina · Veure més »

Karel Čapek

Karel Čapek (Malé Svatonovice, Bohèmia 9 de gener de 1890 - Praga 25 de desembre de 1938) fou un escriptor, intel·lectual, periodista, dramaturg i traductor.

Nou!!: Robòtica educativa і Karel Čapek · Veure més »

Lego

Logotip de Lego. Lego és una línia de joguines de construcció plàstica, fabricada pel Grup Lego, una empresa privada establerta a Dinamarca.

Nou!!: Robòtica educativa і Lego · Veure més »

Llei Orgànica General del Sistema Educatiu

La LOGSE (abreviatura de Llei Orgànica General del Sistema Educatiu) de 3 d'octubre de 1990 (publicada en el BOE de 4 d'octubre) fou una llei educativa espanyola promulgada pel govern d'Espanya presidit per Felipe González que substituí la Llei General d'Educació de 1970.

Nou!!: Robòtica educativa і Llei Orgànica General del Sistema Educatiu · Veure més »

Llenguatge de programació

Codi font d'un programa escrit en llenguatge BASIC. Un llenguatge de programació és un llenguatge informàtic utilitzat per controlar el comportament d'una màquina, normalment un ordinador.

Nou!!: Robòtica educativa і Llenguatge de programació · Veure més »

Llenguatge de programació Logo

LOGO fou el llenguatge de programació desenvolupat per Seymour Papert, Cynthia Solomon i Wally Feurzeig el 1967 a Cambridge, Massachusetts amb l'objectiu d'obtenir una eina de resolució de problemes.

Nou!!: Robòtica educativa і Llenguatge de programació Logo · Veure més »

Matemàtiques

Representacions matemàtiques de diversos camps La matemàtica (encara que, per a referir-se, a l'estudi i ciència, s'acostuma a utilitzar el plural matemàtiques) és aquella ciència que estudia patrons en les estructures de cossos abstractes i en les relacions que s'estableixen entre ells (del mot derivat del grec μάθημα, máthēma: ciència, coneixement, aprenentatge; μαθηματικός, mathēmatikós).

Nou!!: Robòtica educativa і Matemàtiques · Veure més »

Màquina

Màquina per fer cigarretes de James Albert Bonsack, patentada el 1881. Una màquina és un conjunt independent de mecanismes dissenyat amb l'objectiu de realitzar una o més tasques determinades.

Nou!!: Robòtica educativa і Màquina · Veure més »

Mecatrònica

Components de la mecatrònica L'enginyeria mecatrònica o la mecatrònica és la combinació sinèrgica de l'enginyeria mecànica, l'enginyeria electrònica, l'enginyeria de control i l'enginyeria de programari.

Nou!!: Robòtica educativa і Mecatrònica · Veure més »

Mecànica

Animació del ''Newton's cradle'' sobre el llibre de Newton ''Principia Mathematica''. La mecànica (del grec Μηχανική mekanicos) és la part de la física que estudia el moviment dels cossos físics i les causes d'aquests moviments, tals com les forces o les energies.

Nou!!: Robòtica educativa і Mecànica · Veure més »

Metodologia

Metodologia és l'anàlisi sistemàtica i teòrica dels mètodes aplicats a un àmbit d'estudi.

Nou!!: Robòtica educativa і Metodologia · Veure més »

Motivació

Exemple clàssic de motivació: la pastanaga i el pal (recompensa i càstig). La motivació és la causa que explica una determinada conducta, sobretot el motiu pel qual una persona es comporta d'una manera o l'interès que la porta a intentar aconseguir algun objectiu.

Nou!!: Robòtica educativa і Motivació · Veure més »

Objecte

Un objecte és un ens limitat amb una funció precisa i que pot definir-se per mitjà de les relacions externes amb el seu medi.

Nou!!: Robòtica educativa і Objecte · Veure més »

Olot

Olot (pronunciat) és un municipi i ciutat de Catalunya, capital de la comarca de la Garrotxa i cap del partit judicial d'Olot.

Nou!!: Robòtica educativa і Olot · Veure més »

Pedagogia

Guixant a una pissarra La pedagogia és el conjunt de sabers sobre l'educació.

Nou!!: Robòtica educativa і Pedagogia · Veure més »

Pensament computacional

Algunes línies de plaques de circuits laberíntics. Està relacionat amb el pensament computacional. El pensament computacional és un procés que generalitza una solució per problemes de solució oberta, no única.

Nou!!: Robòtica educativa і Pensament computacional · Veure més »

Programació

* Informàtica.

Nou!!: Robòtica educativa і Programació · Veure més »

Programació d'ordinadors

La programació d'ordinadors o programació informàtica (sovint abreujat programació o codificació) és el procés d'escriure, provar, depurar/solucionar problemes, i mantenir el codi font de programes.

Nou!!: Robòtica educativa і Programació d'ordinadors · Veure més »

Prototip digital

Un prototip digital dona el disseny conceptual que permet a departaments d'enginyeria, fabricació i màrqueting la possibilitat d'explorar virtualment un producte complet abans que sigui construït.

Nou!!: Robòtica educativa і Prototip digital · Veure més »

Psicomotricitat

La psicomotricitat és el conjunt d'interaccions cognitives, emocionals, simbòliques i sensori motrius en la capacitat de ser i d'expressar-se en un context psicosocial, segons la definició consensuada per les associacions espanyoles de Psicomotricitat o Psicomotricistes.

Nou!!: Robòtica educativa і Psicomotricitat · Veure més »

R.U.R. (Rossum's Universal Robots)

R.U.R. Rossum's Universal Robots (títol en anglès a l’estrena de l’obra; traduït al txec com a Rossumovi univerzální roboti) és el títol d'una obra de teatre de ciència-ficció escrita per Karel Čapek i estrenada el 25 de gener de 1921 al Teatre Nacional de Praga.

Nou!!: Robòtica educativa і R.U.R. (Rossum's Universal Robots) · Veure més »

Raonament

El raonament és una facultat mental que permet resoldre problemes mitjançant la raó, és a dir, per una activitat mental que consisteix a enllaçar un conjunt de proposicions entre si per donar suport o justificar una idea.

Nou!!: Robòtica educativa і Raonament · Veure més »

Robòtica

La robòtica és una branca de l'enginyeria que concep, dissenya i construeix robots i tot el que estigui relacionat amb ells.

Nou!!: Robòtica educativa і Robòtica · Veure més »

Robot

Robot Un robot és un dispositiu o mecanisme articulat que desenvolupa moviments o funcions automàtiques seguint instruccions externes o unes regles que li han estat incorporades.

Nou!!: Robòtica educativa і Robot · Veure més »

Scratch (llenguatge de programació)

Scratch és un projecte educatiu de llenguatge de programació creat pel grup Lifelong Kindergarten, MIT Media Lab a Massachusetts, sota la direcció de Mitchel Resnick.

Nou!!: Robòtica educativa і Scratch (llenguatge de programació) · Veure més »

Sensor

Diferents tipus de sensor de llums Un sensor és un dispositiu capaç de mesurar magnituds físiques o químiques, anomenades variables d'instrumentació, i transformar-les en variables elèctriques.

Nou!!: Robòtica educativa і Sensor · Veure més »

Seymour Papert

Seymour Papert (1928, Pretòria - 2016, Maine) fou un matemàtic coinventor del llenguatge de programació Logo, juntament amb Cynthia Solomon i Wally Feurzeig José María López, revista Hipertextual, 2 de febrer de 2019 el 1968.

Nou!!: Robòtica educativa і Seymour Papert · Veure més »

Sistema digital

Rellotge digital. Un Sistema Digital és qualsevol dispositiu destinat a la generació, transmissió, processament o emmagatzemament de senyals digitals.

Nou!!: Robòtica educativa і Sistema digital · Veure més »

STEAM

STEAM és l'acrònim anglès que engloba les disciplines educatives; Science (ciència), Technology (tecnologia), Engineering (enginyeria), Art (art) i Mathematics (matemàtiques), i que és una tendència creixent als Estats Units.

Nou!!: Robòtica educativa і STEAM · Veure més »

Tecnologia

Astronauta a l'exterior de la superfície terrestre Tecnologia és l'aplicació cultural pràctica i creativa que és fa del conjunt de coneixements de què disposa una societat donada, incloent els teòrics, filosòfics, tradicionals, científics, experimentals, la pròpia experiència i especialment el domini de diferents tècniques.

Nou!!: Robòtica educativa і Tecnologia · Veure més »

Tecnologies de la informació i la comunicació

miniatura Les tecnologies de la informació i de la comunicació (TIC o NTIC per a noves tecnologies de la informació i de la comunicació o IT per a «Information Technology») agrupen els elements i les tècniques utilitzades en el tractament i la transmissió de les informacions, principalment d'informàtica, internet i telecomunicacions.

Nou!!: Robòtica educativa і Tecnologies de la informació i la comunicació · Veure més »

Teoria

Una teoria és un model de la realitat, usat per a racionalitzar, explicar i predir fenòmens.

Nou!!: Robòtica educativa і Teoria · Veure més »

Teoria de les intel·ligències múltiples

El 1983 Howard Gardner va publicar "Frames of Mind" (Estructures de la ment) on exposa la seva teoria de les intel·ligències múltiples.

Nou!!: Robòtica educativa і Teoria de les intel·ligències múltiples · Veure més »

Treball col·laboratiu

El treball col·laboratiu és una expressió que designa la suma d'esforços d'un grup per assolir una meta comuna.

Nou!!: Robòtica educativa і Treball col·laboratiu · Veure més »

Valor (axiologia)

El valor d'una cosa és el conjunt de qualitats que la fan estimable.

Nou!!: Robòtica educativa і Valor (axiologia) · Veure més »

Redirigeix aquí:

La robòtica a l'escola, Robòtica Educativa, Robòtica a l'escola, Simuladors educatius de robots.

SortintEntrant
Hey! Estem a Facebook ara! »