16 les relacions: Adreça de memòria, C Sharp, C++, Callback (programació), COBOL, Fortran, Integral de Riemann, Llenguatge C, Llenguatge D, Llenguatge de programació, Pascal (llenguatge de programació), PL/I, Programació orientada a objectes, Punter (programació), Subrutina, Variable (programació).
Adreça de memòria
L'Adreça de memòria és l'identificador únic d'una posició de memòria utilitzat pels microprocessadors per a accedir (llegir, modificar o esborrar) les dades contingudes en aquesta posició.
Nou!!: Punter de funció і Adreça de memòria · Veure més »
C Sharp
C# (llegit "sé xarp" per l'original anglès sharp, o bé "sé sostingut") és un llenguatge de programació de propòsit general i multiparadigma desenvolupat per Microsoft al voltant de l'any 2000 i estandarditzat, com a part de la seva plataforma.NET.
Nou!!: Punter de funció і C Sharp · Veure més »
C++
C++ és un llenguatge de programació que fou creat, com el seu predecessor C, als laboratoris Bell (no confondre amb Graham Bell) de AT&T.
Nou!!: Punter de funció і C++ · Veure més »
Callback (programació)
Fig.1 Esquema de blocs de funció callback Callback, en ciències de la computació, és un codi executable (o un punter a aquest codi) que es passa com a argument dintre d'una funció.
Nou!!: Punter de funció і Callback (programació) · Veure més »
COBOL
COBOL (acrònim de COmmon Business-Oriented Language, Llenguatge Comú Orientat a Negocis) és un llenguatge de programació que va ser creat l'any 1960 amb l'objectiu que es pogués usar a qualsevol ordinador, ja que durant els anys 1960 hi havia molts models d'ordinador incompatibles entre si, i que estigués orientat als negocis, és a dir, a l'anomenada informàtica de gestió.
Nou!!: Punter de funció і COBOL · Veure més »
Fortran
Fortran (o FORTRAN) és el primer llenguatge de programació d'alt nivell, desenvolupat a la dècada dels 50 i que encara s'usa actualment.
Nou!!: Punter de funció і Fortran · Veure més »
Integral de Riemann
La integral de Riemann és una operació sobre una funció contínua i limitada en un interval, on a i b són anomenats extrems de la integració.
Nou!!: Punter de funció і Integral de Riemann · Veure més »
Llenguatge C
El llenguatge de programació C, llenguatge C o llenguatge de programació de sistemes, va ser creat per Dennis Ritchie i Ken Thompson als Laboratoris Bell d'AT&T, a principis de la dècada dels 70.
Nou!!: Punter de funció і Llenguatge C · Veure més »
Llenguatge D
El Llenguatge D, en ciències de la computació, és un llenguatge d'alt nivell de programació orientat a objectes, multiparadigma, imperatiu i concurrent.
Nou!!: Punter de funció і Llenguatge D · Veure més »
Llenguatge de programació
Codi font d'un programa escrit en llenguatge BASIC. Un llenguatge de programació és un llenguatge informàtic utilitzat per controlar el comportament d'una màquina, normalment un ordinador.
Nou!!: Punter de funció і Llenguatge de programació · Veure més »
Pascal (llenguatge de programació)
Pascal és un llenguatge de programació desenvolupat pel professor Niklaus Wirth a finals dels anys 60.
Nou!!: Punter de funció і Pascal (llenguatge de programació) · Veure més »
PL/I
PL/1, acrònim de Programming Language 1 (Llenguatge de Programació 1), fou proposat per IBM cap al 1970 per respondre simultàniament a les necessitats de les aplicacions científiques i comercials, disponible en les innovadores plataformes d'utilitat general IBM S/360 i més endavant IBM 370.
Nou!!: Punter de funció і PL/I · Veure més »
Programació orientada a objectes
La programació orientada a objectes o POO (OOP segons les seves sigles en anglès) és un paradigma de programació que intenta proporcionar un model de programació basat en objectes que contenen dades i procediments associats coneguts com a mètodes.
Nou!!: Punter de funció і Programació orientada a objectes · Veure més »
Punter (programació)
Un punter o apuntador és una variable manipulable la qual fa referència a una regió de la memòria; així, el programador, en comptes de manipular la variable en si, treballa amb l'adreça de memòria en la qual la dada es troba emmagatzemada.
Nou!!: Punter de funció і Punter (programació) · Veure més »
Subrutina
Diagrama del funcionament d'una subrutina. En computació, una subrutina o subprograma, com a idea general, es presenta com un subalgorisme que forma part de l'algorisme principal, el qual permet resoldre una tasca específica.
Nou!!: Punter de funció і Subrutina · Veure més »
Variable (programació)
En programació, una variable és un espai reservat a la memòria que, com el nom indica, pot canviar de contingut al llarg de l'execució d'un programa.
Nou!!: Punter de funció і Variable (programació) · Veure més »