Logo
Uniopèdia
Comunicació
Disponible a Google Play
Nou! Descarregar Uniopèdia al dispositiu Android™!
Instal·la
Accés més ràpid que el navegador!
 

Punter (programació)

Índex Punter (programació)

Un punter o apuntador és una variable manipulable la qual fa referència a una regió de la memòria; així, el programador, en comptes de manipular la variable en si, treballa amb l'adreça de memòria en la qual la dada es troba emmagatzemada.

10 les relacions: Classe (informàtica), Graf (matemàtiques), Java (llenguatge de programació), Llenguatge C, Llenguatge de programació, Memòria d'ordinador, Objecte, Programació orientada a objectes, Programador, Variable.

Classe (informàtica)

En programació orientada a objectes, una classe és una construcció d'un llenguatge de programació usada per agrupar camps relacionats i mètodes.

Nou!!: Punter (programació) і Classe (informàtica) · Veure més »

Graf (matemàtiques)

Representació d'un graf etiquetat, amb 6 vèrtexs i set arestes En teoria de grafs, un graf és una representació abstracta d'un conjunt d'objectes on alguns parells dels objectes estan connectats per enllaços.

Nou!!: Punter (programació) і Graf (matemàtiques) · Veure més »

Java (llenguatge de programació)

Duke, la mascota del Java. Codi font d'un programa escrit amb el llenguatge de programació Java El Java és un llenguatge de programació dissenyat el 1990 per James Gosling amb altres companys de Sun Microsystems a partir del llenguatge C. Des del seu naixement fou pensat com un llenguatge orientat a objectes.

Nou!!: Punter (programació) і Java (llenguatge de programació) · Veure més »

Llenguatge C

El llenguatge de programació C, llenguatge C o llenguatge de programació de sistemes, va ser creat per Dennis Ritchie i Ken Thompson als Laboratoris Bell d'AT&T, a principis de la dècada dels 70.

Nou!!: Punter (programació) і Llenguatge C · Veure més »

Llenguatge de programació

Codi font d'un programa escrit en llenguatge BASIC. Un llenguatge de programació és un llenguatge informàtic utilitzat per controlar el comportament d'una màquina, normalment un ordinador.

Nou!!: Punter (programació) і Llenguatge de programació · Veure més »

Memòria d'ordinador

Diferents mòduls de memòria d'accés aleatori La memòria és l'espai d'entrada / sortida que permet emmagatzemar informació en un ordinador o en dispositius electrònics en general.

Nou!!: Punter (programació) і Memòria d'ordinador · Veure més »

Objecte

Un objecte és un ens limitat amb una funció precisa i que pot definir-se per mitjà de les relacions externes amb el seu medi.

Nou!!: Punter (programació) і Objecte · Veure més »

Programació orientada a objectes

La programació orientada a objectes o POO (OOP segons les seves sigles en anglès) és un paradigma de programació que intenta proporcionar un model de programació basat en objectes que contenen dades i procediments associats coneguts com a mètodes.

Nou!!: Punter (programació) і Programació orientada a objectes · Veure més »

Programador

Un programador és aquella persona que es dedica a programar programari pels ordinadors.

Nou!!: Punter (programació) і Programador · Veure més »

Variable

* Matemàtiques i estadística.

Nou!!: Punter (programació) і Variable · Veure més »

SortintEntrant
Hey! Estem a Facebook ara! »