Logo
Uniopèdia
Comunicació
Disponible a Google Play
Nou! Descarregar Uniopèdia al dispositiu Android™!
Descarregar
Accés més ràpid que el navegador!
 

Objecte (programació)

Índex Objecte (programació)

En la ciència computacional, un objecte és un espai de memòria que té un valor i possiblement està referenciat per un identificador.

38 les relacions: Base de dades, C++, Ciència computacional, Classe (informàtica), Codi font, Contenidor (estructura de dades), Disseny modular, Entorn de treball (informàtica), Factory method, Herència (programació), Identificador, Java (llenguatge de programació), Llenguatge C, Llenguatge de programació, Microsoft, Model d'Actors, Object Management Group, OWL, Patró de disseny, Patró singleton, Pila de protocols, Polimorfisme (programació), Programació estructurada, Programació orientada a objectes, Prototype, Remote Procedure Call, Resource Description Framework, Segle XX, Simulador, Sistema operatiu, Smalltalk, Sun Microsystems, Tipus abstracte de dades, Web semàntic, World Wide Web Consortium, 1972, 1993, 1995.

Base de dades

FIg.1 Esquema de blocs del disseny d'una base de dades Una base de dades o un banc de dades és un conjunt de dades segons una estructura coherent i accessibles des d'un o més programes o aplicacions, de manera que qualsevol d'aquestes dades pot ésser extreta del conjunt i actualitzada, sense afectar ni l'estructura del conjunt ni les altres dades.

Nou!!: Objecte (programació) і Base de dades · Veure més »

C++

C++ és un llenguatge de programació que fou creat, com el seu predecessor C, als laboratoris Bell (no confondre amb Graham Bell) de AT&T.

Nou!!: Objecte (programació) і C++ · Veure més »

Ciència computacional

La computació científica o ciència computacional és el camp d’estudi relacionat amb la construcció de models matemàtics i tècniques numèriques per resoldre problemes científics, de ciències socials i problemes d'enginyeria.

Nou!!: Objecte (programació) і Ciència computacional · Veure més »

Classe (informàtica)

En programació orientada a objectes, una classe és una construcció d'un llenguatge de programació usada per agrupar camps relacionats i mètodes.

Nou!!: Objecte (programació) і Classe (informàtica) · Veure més »

Codi font

Codi font d'un programa escrit amb el llenguatge de programació Java En informàtica, codi font es refereix a una sèrie d'instruccions escrites en algun llenguatge de programació llegible per una persona.

Nou!!: Objecte (programació) і Codi font · Veure més »

Contenidor (estructura de dades)

En informàtica, un contenidor és una classe, una estructura de dades, o un tipus abstracte de dades (TDA) les instàncies del qual són col·leccions d'altres objectes.

Nou!!: Objecte (programació) і Contenidor (estructura de dades) · Veure més »

Disseny modular

mòduls a València. El disseny modular — o «la modularidad en el disseny» — és el disseny basat en la modulació reticular d'espais que permetin optimitzar el temps de construcció i a causa que són transportables, desarmables i reorganizables permeten impulsar múltiples funcionalitats i la seva reutilització en generar un nou ús diferent al que van ser fabricats.

Nou!!: Objecte (programació) і Disseny modular · Veure més »

Entorn de treball (informàtica)

L'entorn de treball o marc de treball és Infraestructura de programari que, en la programació orientada a objectes, facilita la concepció de les aplicacions mitjançant la utilització de biblioteques de classes o generadors de programes.

Nou!!: Objecte (programació) і Entorn de treball (informàtica) · Veure més »

Factory method

El Factory Method és un patró de disseny del Software.

Nou!!: Objecte (programació) і Factory method · Veure més »

Herència (programació)

mètodes a() i b(). L'herència és un dels conceptes fonamentals de la programació orientació a objectes i té gran importància en el desenvolupament de software.

Nou!!: Objecte (programació) і Herència (programació) · Veure més »

Identificador

Els identificadors (IDs) són símbols lèxics que nomenen entitats.

Nou!!: Objecte (programació) і Identificador · Veure més »

Java (llenguatge de programació)

Duke, la mascota del Java. Codi font d'un programa escrit amb el llenguatge de programació Java El Java és un llenguatge de programació dissenyat el 1990 per James Gosling amb altres companys de Sun Microsystems a partir del llenguatge C. Des del seu naixement fou pensat com un llenguatge orientat a objectes.

Nou!!: Objecte (programació) і Java (llenguatge de programació) · Veure més »

Llenguatge C

El llenguatge de programació C, llenguatge C o llenguatge de programació de sistemes, va ser creat per Dennis Ritchie i Ken Thompson als Laboratoris Bell d'AT&T, a principis de la dècada dels 70.

Nou!!: Objecte (programació) і Llenguatge C · Veure més »

Llenguatge de programació

Codi font d'un programa escrit en llenguatge BASIC. Un llenguatge de programació és un llenguatge informàtic utilitzat per controlar el comportament d'una màquina, normalment un ordinador.

Nou!!: Objecte (programació) і Llenguatge de programació · Veure més »

Microsoft

Microsoft és una empresa multinacional d'informàtica que va ser fundada el 1975 als Estats Units, on encara hi té la seu principal.

Nou!!: Objecte (programació) і Microsoft · Veure més »

Model d'Actors

En informàtica, el Model d'Actors és un model de concurrència amb comunicació per pas de missatges (sense compartir memòria) que té com a primitiva principal els executables anomenats actors.

Nou!!: Objecte (programació) і Model d'Actors · Veure més »

Object Management Group

Object Management Group (OMG) és un consorci americà sense ànim de lucre, creat el 1989 que té per objectiu l'estandardització i promoció de l'Objecte Model en totes les seves formes.

Nou!!: Objecte (programació) і Object Management Group · Veure més »

OWL

OWL és l'acrònim de l'anglès Web Ontology Language, un llenguatge de marcat per publicar i compartir dades usant ontologies en la WWW.

Nou!!: Objecte (programació) і OWL · Veure més »

Patró de disseny

En enginyeria de programari, un patró de disseny és una solució general a un problema comú i recurrent en el disseny de programari.

Nou!!: Objecte (programació) і Patró de disseny · Veure més »

Patró singleton

En enginyeria de programari, el patró singleton és un patró de disseny que es fa servir per a restringir la instanciació d'una classe a un objecte.

Nou!!: Objecte (programació) і Patró singleton · Veure més »

Pila de protocols

La pila de protocols (protocol stack en anglès) és una col·lecció ordenada de protocols organitzats en capes que es posen unes damunt d'unes altres i on cada protocol implementa una abstracció enquadrada en l'abstracció que proporciona la capa sobre la qual està enquadrada.

Nou!!: Objecte (programació) і Pila de protocols · Veure més »

Polimorfisme (programació)

El polimorfisme (del Grec πολύς, polys, "molt, molts" i μορφή, morphē, "forma, figura") és una característica d'alguns llenguatges de programació que tenen la propietat d'enviar missatges sintàcticament iguals als objectes de diferents tipus.

Nou!!: Objecte (programació) і Polimorfisme (programació) · Veure més »

Programació estructurada

La programació estructurada es pot definir com un subconjunt o una disciplina de la programació procedimental, un dels paradigmes de programació més importants.

Nou!!: Objecte (programació) і Programació estructurada · Veure més »

Programació orientada a objectes

La programació orientada a objectes o POO (OOP segons les seves sigles en anglès) és un paradigma de programació que intenta proporcionar un model de programació basat en objectes que contenen dades i procediments associats coneguts com a mètodes.

Nou!!: Objecte (programació) і Programació orientada a objectes · Veure més »

Prototype

El Prototype (Prototipus) és un patró de disseny del Software.Té com a finalitat crear nous objectes duplicant-los, clonant una instància creada prèviament.

Nou!!: Objecte (programació) і Prototype · Veure més »

Remote Procedure Call

Remote procedure call (RPC, de l'anglès Crida a procediment remot) és una tecnologia que permet a un programa d'ordinador fer que una subrutina o procediment s'executi en un altre espai d'adreces (habitualment en un altre ordinador en una xarxa compartida) sense que el programador hagi de programar explícitament els detalls d'aquesta interacció remota.

Nou!!: Objecte (programació) і Remote Procedure Call · Veure més »

Resource Description Framework

El Resource Description Framework (RDF) és un model conceptual de dades estandarditzat pel World Wide Web Consortium (W3C), usat per definir dades en el web semàntic i, en general, en les aplicacions que requereixen un estàndard per intercanviar dades.

Nou!!: Objecte (programació) і Resource Description Framework · Veure més »

Segle XX

El segle XX comprèn el període d'anys entre l'1 de gener de 1901 fins al 31 de desembre de 2000, tots dos inclosos.

Nou!!: Objecte (programació) і Segle XX · Veure més »

Simulador

'''SIMUVEG'''. Simulador de conducció desenvolupat per https://archive.today/20130701111640/www.uv.es/sintec/v/simulator SINTEC-INTRAS (Universitat de València). Utilitzat en avaluació de conductors, carreteres, dispositius IVIS i altres àrees. INTA d'Espanya. La simulació per ordinador intenta modelitzar sistemes reals o hipotètics per ordinador de manera que el seu funcionament pot ser estudiat i podem predir el seu comportament.

Nou!!: Objecte (programació) і Simulador · Veure més »

Sistema operatiu

El sistema operatiu és el conjunt dels diferents programes que controlen el funcionament d'un ordinador.

Nou!!: Objecte (programació) і Sistema operatiu · Veure més »

Smalltalk

Smalltalk és un llenguatge de programació orientat a objectes, dinàmicament tipat i reflexiu.

Nou!!: Objecte (programació) і Smalltalk · Veure més »

Sun Microsystems

Sun Microsystems, Inc era una empresa informàtica de Silicon Valley, fabricant de semiconductors i programari.

Nou!!: Objecte (programació) і Sun Microsystems · Veure més »

Tipus abstracte de dades

En informàtica, un tipus abstracte de dades (TAD) és una especificació d'un conjunt de dades i d'un conjunt d'operacions que poden ser executades sobre el conjunt de dades.

Nou!!: Objecte (programació) і Tipus abstracte de dades · Veure més »

Web semàntic

El Web semàntic és un projecte que té com a objectiu crear un medi universal per a l'intercanvi d'informació significativa (semàntica), d'una forma comprensible per a les màquines, del contingut dels documents de la Web.

Nou!!: Objecte (programació) і Web semàntic · Veure més »

World Wide Web Consortium

El World Wide Web Consortium (W3C) és un consorci internacional que treballa per a desenvolupar i promocionar estàndards per al World Wide Web.

Nou!!: Objecte (programació) і World Wide Web Consortium · Veure més »

1972

1972 fon un any bixest del calendari gregorià (MCMLXXII).

Nou!!: Objecte (programació) і 1972 · Veure més »

1993

1993 (MCMXCIII) fon un any normal del calendari gregorià començat en divendres, corresponent (en part) a l'any 150 del calendari Bahá'í i al 1400 en el Calendari bengalí.

Nou!!: Objecte (programació) і 1993 · Veure més »

1995

1995 (MCMXCV) fon un any normal del calendari gregorià començat en diumenge.

Nou!!: Objecte (programació) і 1995 · Veure més »

Redirigeix aquí:

Objecte (informàtica), Objectes (programació orientada a objectes).

SortintEntrant
Hey! Estem a Facebook ara! »