Logo
Uniopèdia
Comunicació
Disponible a Google Play
Nou! Descarregar Uniopèdia al dispositiu Android™!
Descarregar
Accés més ràpid que el navegador!
 

Història de les aplicacions educatives

Índex Història de les aplicacions educatives

Les tendències que van impulsar la formació de les aplicacions educatives van ser l'eficàcia i l'estímul.

20 les relacions: Aplicació mòbil, App educativa, Aprenentatge adaptatiu, Aprenentatge de llengües assistit per ordinador, Arrossegar i deixar anar, Computador analògic, Entorn virtual d'aprenentatge, Hyper Text Markup Language, Interfície gràfica d'usuari, Joc educatiu, Microsoft Solitaire, Moodle, Pissarra digital, QWERTY, Ratolí (ordinador), SCORM, Simulador de vol, Tecnologia educativa, Viccionari, Viquipèdia.

Aplicació mòbil

Google Android Una aplicació mòbil (app o apli) és una aplicació informàtica dissenyada per ser utilitzada en tauletes tàctils, telèfons intel·ligents i altres dispositius mòbils.

Nou!!: Història de les aplicacions educatives і Aplicació mòbil · Veure més »

App educativa

Una app és una aplicació informàtica dissenyada per ser utilitzada en dispositius mòbils (tauletes, telèfons intel·ligents, etc).

Nou!!: Història de les aplicacions educatives і App educativa · Veure més »

Aprenentatge adaptatiu

L'aprenentatge adaptatiu es pot definir com "un tipus d'aprenentatge en línia que incorpora sistemes de recollida i anàlisi de dades sobre el comportament de l'estudiant en les activitats dutes a terme, amb la intenció d'oferir-li continguts personalitzats segons les seves necessitats"(Termcat, 2016).

Nou!!: Història de les aplicacions educatives і Aprenentatge adaptatiu · Veure més »

Aprenentatge de llengües assistit per ordinador

L'Aprenentatge de llengües assistit per ordinador és l'estudi i la concepció de diferents maneres d'emprar l'ordinador a l'ensenyament i l'aprenentatge de llengües estrangeres (en anglès es coneix com a Computer-Assisted Language Learning, CALL).

Nou!!: Història de les aplicacions educatives і Aprenentatge de llengües assistit per ordinador · Veure més »

Arrossegar i deixar anar

Arrossegar i deixa anar (drag and drop) és un terme en informàtica que es refereix a l'acció d'arrossegar i deixar anar al damunt d'un objecte receptor, amb el ratolí, objectes seleccionats d'una finestra.

Nou!!: Història de les aplicacions educatives і Arrossegar i deixar anar · Veure més »

Computador analògic

Una computador analògic o computador real és un tipus de computador que utilitza dispositius electrònics o mecànics per a modelar el problema a resoldre utilitzant un tipus de quantitat física per representar una altra.

Nou!!: Història de les aplicacions educatives і Computador analògic · Veure més »

Entorn virtual d'aprenentatge

Un entorn virtual d'aprenentatge (EVA), sovint referit com a VLE, de l'anglès virtual learning environment, és un programari específicament dissenyat per a facilitar l'ensenyament-aprenentatge utilitzant sistemes informàtics.

Nou!!: Història de les aplicacions educatives і Entorn virtual d'aprenentatge · Veure més »

Hyper Text Markup Language

HTML (acrònim d’Hyper Text Markup Language, en català, "llenguatge de marcatge d'hipertext"), és un llenguatge de marcatge que deriva de l'SGML dissenyat per estructurar textos i relacionar-los en forma d'hipertext.

Nou!!: Història de les aplicacions educatives і Hyper Text Markup Language · Veure més »

Interfície gràfica d'usuari

La interfície gràfica KDE versió 4.3. icones. La interfície gràfica d'usuari o GUI (acrònim en anglès de Graphic User Interface) és una interfície d'usuari.

Nou!!: Història de les aplicacions educatives і Interfície gràfica d'usuari · Veure més »

Joc educatiu

Els jocs educatius són jocs explícitament dissenyat amb propòsits educatius, o que tenen incidental o valor educatiu secundari.

Nou!!: Història de les aplicacions educatives і Joc educatiu · Veure més »

Microsoft Solitaire

Microsoft Solitaire és un joc d'ordinador inclòs amb Microsoft Windows, basat en un joc de cartes del mateix nom, també conegut com a Klondike.

Nou!!: Història de les aplicacions educatives і Microsoft Solitaire · Veure més »

Moodle

Moodle és un programari de codi lliure que crea entorns virtuals d'ensenyament i aprenentatge també coneguts com a LMS (Learning Management System).

Nou!!: Història de les aplicacions educatives і Moodle · Veure més »

Pissarra digital

Imatge 2: aplicació real d'una PDiP La pissarra digital, també coneguda com a pissarra digital interactiva o PDI, és un sistema tecnològic que consisteix en un ordinador multimèdia, generalment connectat a Internet i un videoprojector que projecta sobre una pantalla o paret que veiem des de l'ordinador.

Nou!!: Història de les aplicacions educatives і Pissarra digital · Veure més »

QWERTY

nord-americana (també conegut com "teclat anglès") El teclat QWERTY és una distribució de teclat, la més comuna actualment.

Nou!!: Història de les aplicacions educatives і QWERTY · Veure més »

Ratolí (ordinador)

'''Funcionament del ''ratolí'' mecànic.''' '''1:''' En moure el ratolí es fa girar la bola '''2:''' la qual mou uns cilindres ortogonals '''3:''' units als discos de codificació òptica, opacs però perforats '''4:''' què, depenent de la seva posició, poden deixar passar o interrompre els raigs infrarojos emesos per un LED. '''5:''' Aquests polsaments són captats per uns sensors què els converteixen en velocitat vertical i horitzontal. El ratolí o mouse (de l'anglès, pronunciat) és un dispositiu apuntador utilitzat per facilitar el maneig d'un entorn gràfic en un ordinador.

Nou!!: Història de les aplicacions educatives і Ratolí (ordinador) · Veure més »

SCORM

SCORM (de l'anglès, Sharable Content Object Reference Model) és una especificació que permet crear objectes d'aprenentatge estructurats.

Nou!!: Història de les aplicacions educatives і SCORM · Veure més »

Simulador de vol

Un simulador de vol de les forces armades americanes. Un simulador de vol és un sistema que intenta replicar, o simular, l'experiència de volar una aeronau de la forma més precisa i realista possible.

Nou!!: Història de les aplicacions educatives і Simulador de vol · Veure més »

Tecnologia educativa

L'Associació per l'Educació en Comunicacions i Tecnologia (AECT) defineix la tecnologia educativa com l'estudi i pràctiques ètiques que faciliten l'aprenentatge i milloren el rendiment escolar mitjançat la creació, l'ús i gestió adequada dels processos i recursos tecnològics." La tecnologia educativa fa referència ambdues teories tant al ús de hardware com de teories educatives.

Nou!!: Història de les aplicacions educatives і Tecnologia educativa · Veure més »

Viccionari

El Viccionari és un projecte col·laboratiu per produir un diccionari multilingüe lliure, amb significats, etimologies i pronunciacions, en totes aquelles llengües en què sigui possible.

Nou!!: Història de les aplicacions educatives і Viccionari · Veure més »

Viquipèdia

La Viquipèdia (anglès: Wikipedia) és una enciclopèdia lliure mantinguda per la Fundació Wikimedia, una organització sense ànim de lucre.

Nou!!: Història de les aplicacions educatives і Viquipèdia · Veure més »

Redirigeix aquí:

Historia de les aplicacions Educatives.

SortintEntrant
Hey! Estem a Facebook ara! »