Logo
Uniopèdia
Comunicació
Disponible a Google Play
Nou! Descarregar Uniopèdia al dispositiu Android™!
Gratis
Accés més ràpid que el navegador!
 

Ludificació

Índex Ludificació

La ludificació (o gamificació, adaptació no normalitzada del terme anglès gamification) és l'ús dels elements i de la mecànica del joc en contextos aliens a aquest, amb l'objectiu d'orientar el comportament de les persones i aconseguir determinades fites, com per exemple aconseguir una vinculació especial amb els usuaris, incentivar un canvi de comportament o transmetre un missatge o contingut.

68 les relacions: Abraham Maslow, Aplicacions educatives, Aprenentatge, Aprenentatge basat en el joc, Aprenentatge significatiu, Aprenentatge virtual, Burrhus Frederic Skinner, Cambridge University Press, Célestin Freinet, Classcraft, Codi QR, Cognitivisme, Comerç electrònic, Conductisme, Connectivisme, Constructivisme (pedagogia), David Ausubel, Dècada del 1930, Desenvolupador de programari, Duolingo, Educaplay, Empresa, Ensenyament, Escola Nova, Foldit, Geocerca, HTML 5, James Paul Gee, Jane McGonigal, Jean Piaget, Joc, Joc educatiu, Joc seriós, Johan Huizinga, Just-In-Time-Teaching, Kahoot!, Lev Vigotski, Maria Montessori, Màrqueting, Màrqueting de xarxes socials, Mobile World Congress, Mollet del Vallès, Moodle, Nick Pelling, Octalysis, Ovide Decroly, Palamós, Plegament proteic, Plickers, Programari, ..., Proveïment participatiu, Roger Caillois, Scientific American, SCORM, Scratch Jr, SimCity Classic, Targeta de memòria, Tecnologies de la informació i la comunicació, Telèfon intel·ligent, Teoria de l'autodeterminació, Teoria dels jocs, The Office (sèrie de televisió de 2005), Universitat d'Extremadura, Universitat de Washington, Videojoc, Viquipèdia, Wikidata, Xarranca. Ampliar l'índex (18 més) »

Abraham Maslow

Abraham Harold Maslow (1 d'abril de 1908 - 8 de juny de 1970) va ser un psicòleg nord-americà que va ser conegut sobretot per establir la jerarquia de les necessitats humanes, coneguda també com a piràmide de Maslow, una teoria de la salut psicològica basada en el compliment prioritari de les necessitats humanes innates, que culmina en l'autorealització.

Nou!!: Ludificació і Abraham Maslow · Veure més »

Aplicacions educatives

Els canvis tecnològics que s'han produït durant els darrers anys i que, de fet, encara continuen produint-se, han influït en la majoria d'àmbits de la vida i de la societat.

Nou!!: Ludificació і Aplicacions educatives · Veure més »

Aprenentatge

''La lliçó complicada'', quadre de William-Adolphe Bouguereau (1884) Laprenentatge és el procés psicològic a través del qual es modifiquen i adquireixen habilitats, destreses, coneixements, conductes o valors com a resultat de l'estudi, l'experiència, la instrucció, el raonament i l'observació.

Nou!!: Ludificació і Aprenentatge · Veure més »

Aprenentatge basat en el joc

L'aprenentatge basat en els jocs no és un concepte nou: un exemple clar en són els escacs. Laprenentatge basat en el joc (en anglès Game-Based Learning (GBL)) es fonamenta en l'ús de jocs educatius per tal de millorar la motivació i adquisició de coneixements i competències per part dels alumnes en el seu procés d'aprenentatge.

Nou!!: Ludificació і Aprenentatge basat en el joc · Veure més »

Aprenentatge significatiu

El terme aprenentatge significatiu fou introduït per David Ausubel durant els anys 60, i es contraposa a aprenentatge memorístic.

Nou!!: Ludificació і Aprenentatge significatiu · Veure més »

Aprenentatge virtual

Laprenentatge virtual o aprenentatge en línia o aprenentatge electrònic (en anglès e-learning) és la manera d'accedir al coneixement mitjançant les Tecnologies de la informació i la comunicació (TIC).

Nou!!: Ludificació і Aprenentatge virtual · Veure més »

Burrhus Frederic Skinner

Burrhus Frederic Skinner (20 de març de 1904 - 18 d'agost de 1990) va ser un psicòleg estatunidenc i és un dels principals exponents del conductisme, en concret del conductisme radical, que per mitjà de l'estudi de les tècniques de modificació de la conducta, pretenia la unificació del conductisme animal amb el conductisme humà, és a dir, tant éssers humans com animals tenen les mateixes lleis o normes a l'hora de desenvolupar les seues conductes.

Nou!!: Ludificació і Burrhus Frederic Skinner · Veure més »

Cambridge University Press

Cambridge University Press és l'editorial de la Universitat de Cambridge, considerada la més antiga del món encara activa (va ser fundada el 1534) i sense interrupcions.

Nou!!: Ludificació і Cambridge University Press · Veure més »

Célestin Freinet

Ús de la "impremta Freinet" a la ''Escuela Experimental Freinet'', de San Andrés Tuxtla, Veracruz, Mèxic, l'any 2013 Célestin Freinet (Gars, País Niçard, 16 d'octubre de 1896 - Vença, Provença, 8 d'octubre de 1966) va ser un pedagog francès, involucrat en el moviment de l'Escola Nova i creador d'un mètode pedagògic propi.

Nou!!: Ludificació і Célestin Freinet · Veure més »

Classcraft

és una aplicació web gratuïta creada per Shawn Young al 2013 (d'origen quebequès) que permet als professors dirigir un joc de rol on els seus alumnes encarnen diferents personatges.

Nou!!: Ludificació і Classcraft · Veure més »

Codi QR

El codi QR (sigla provinent de l'anglès Quick Response, és a dir resposta ràpida) és un sistema per a emmagatzemar informació que consta d'una matriu de punts quadrada destinada a ser llegida per un dispositiu intel·ligent, sovint un telèfon mòbil.

Nou!!: Ludificació і Codi QR · Veure més »

Cognitivisme

El cognitivisme és un corrent filosòfic i psicològic que intenta reproduir el funcionament de la ment i aplicar els seus estats a la descripció del món, al mateix temps que nega l'escepticisme.

Nou!!: Ludificació і Cognitivisme · Veure més »

Comerç electrònic

El comerç electrònic (també conegut com a e-commerce de l'anglès Electronic Commerce) és una transacció comercial en què les parts involucrades interaccionen de manera electrònica en lloc de fer-ho de la manera tradicional amb intercanvis físics a través del tracte físic directe.

Nou!!: Ludificació і Comerç electrònic · Veure més »

Conductisme

En el camp de la psicologia, el conductisme descriu les posicions que s'estenen de la creença que l'estudi del comportament té un valor independent d'altres preocupacions.

Nou!!: Ludificació і Conductisme · Veure més »

Connectivisme

El connectivisme és una teoria de l'aprenentatge per a l'era digital que ha estat desenvolupada per George Siemens i Sthepen Downes basada en l'anàlisi de les limitacions del conductisme, el cognitivisme i el constructivisme, per a explicar l'efecte que les TIC tenen sobre els modes de vida, comunicació i aprenentatge.

Nou!!: Ludificació і Connectivisme · Veure més »

Constructivisme (pedagogia)

El constructivisme és un corrent psicològic, pedagògic i filosòfic que intenta explicar la formació de coneixement, al qual situa dins del subjecte, ja que la realitat per si mateixa no es pot conèixer, sinó que es coneix gràcies a mecanismes cognitius, que a la mateixa vegada permeten fer transformacions d'aquesta.

Nou!!: Ludificació і Constructivisme (pedagogia) · Veure més »

David Ausubel

David Paul Ausubel (Nova York, 1918 - 2008) fou un psicòleg i pedagog estatunidenc.

Nou!!: Ludificació і David Ausubel · Veure més »

Dècada del 1930

Sense descripció.

Nou!!: Ludificació і Dècada del 1930 · Veure més »

Desenvolupador de programari

Markus Persson, exdesenvolupador de ''Minecraft''. Un desenvolupador de programari és una persona que crea o dissenya programes.

Nou!!: Ludificació і Desenvolupador de programari · Veure més »

Duolingo

Duolingo /ˌduːoʊˈlɪŋɡoʊ/ és una plataforma d'aprenentatge virtual d'idiomes i traducció.

Nou!!: Ludificació і Duolingo · Veure més »

Educaplay

Educaplay és una plataforma on trobar i crear activitats educatives multimèdia.

Nou!!: Ludificació і Educaplay · Veure més »

Empresa

Empresa alemanya de producció de calçat (any 1958). Una empresa és una organització amb personalitat jurídica (definida a l'escriptura), que pretén generar riquesa i ocupació, a través de l'elaboració o comercialització d'un producte o servei que satisfaci les necessitats i demandes de la societat.

Nou!!: Ludificació і Empresa · Veure més »

Ensenyament

Lensenyament o ensenyança és l'acte de transmissió o comunicació de coneixements i hàbits per part d'algú, (majoritàriament d'un mestre o ensenyant) mitjançant lliçons, explicacions, fent demostracions o fent-li realitzar exercicis pràctics als alumnes.

Nou!!: Ludificació і Ensenyament · Veure més »

Escola Nova

L'Escola Nova és un moviment pedagògic que sorgeix a finals del, que pretén promoure un canvi en la manera d'ensenyar impulsant un aprenentatge actiu, en contrast amb el de l'Escola Tradicional, així com renovant els seus principis.

Nou!!: Ludificació і Escola Nova · Veure més »

Foldit

Foldit és un videojoc de trencaclosques en línia centrat en el plegament de proteïnes.

Nou!!: Ludificació і Foldit · Veure més »

Geocerca

La geocerca o geocaching és un joc a l'aire lliure de cerca de tresors al món real amb l'ajuda de dispositius GPS.

Nou!!: Ludificació і Geocerca · Veure més »

HTML 5

HTML5 (HyperText Markup Language, versió 5) és la cinquena gran revisió del llenguatge bàsic de la World Wide Web, HTML.

Nou!!: Ludificació і HTML 5 · Veure més »

James Paul Gee

James Gee (/dʒi:/; Estats Units, 15 d'abril de 1948) és un investigador americà que ha treballat en els camps de la psicolingüística, l'anàlisi del discurs, la sociolingüística, l'educació bilingüe i l'alfabetització.

Nou!!: Ludificació і James Paul Gee · Veure més »

Jane McGonigal

Jane McGonigal (Filadèlfia, 21 d'octubre de 1977) és una dissenyadora de jocs i escriptora nord-americana defensora de l'ús de la tecnologia mòbil i digital per canalitzar actituds positives i la col·laboració en un context del món real.

Nou!!: Ludificació і Jane McGonigal · Veure més »

Jean Piaget

Jean William Fritz Piaget (Neuchâtel, Suïssa, 9 d'agost de 1896 - Ginebra, 16 de setembre de 1980) fou un psicòleg experimental, filòsof i biòleg suís interessat en l'epistemologia genètica i famós per les seves aportacions en el camp de la psicologia evolutiva, els seus estudis sobre la infància i la seva teoria del desenvolupament cognitiu.

Nou!!: Ludificació і Jean Piaget · Veure més »

Joc

Nens jugant a saltar i parar en una pintura de Pieter Brueghel el Vell El joc o jugar és una activitat física o mental que té com a principal finalitat la diversió o l'entreteniment de qui l'executa.

Nou!!: Ludificació і Joc · Veure més »

Joc educatiu

Els jocs educatius són jocs explícitament dissenyat amb propòsits educatius, o que tenen incidental o valor educatiu secundari.

Nou!!: Ludificació і Joc educatiu · Veure més »

Joc seriós

Un joc seriós és aquell que es dissenya específicament per aprendre, gestionar recursos o fer simulacions a part de per pur entreteniment.

Nou!!: Ludificació і Joc seriós · Veure més »

Johan Huizinga

Johan Huizinga (Groningen, 7 de desembre de 1879 - De Steeg, 1 de febrer de 1945) va ser un historiador, filòsof i teòric de la cultura neerlandès.

Nou!!: Ludificació і Johan Huizinga · Veure més »

Just-In-Time-Teaching

L'Ensenyament Just-in-Time-Teaching (sovint abreujada com JiTT per la seva denominació en anglès) és una estratègia pedagògica que utilitza la retroalimentació entre les activitats d'aula i el treball que l'alumnat fa a casa per preparar les sessions que es donen a l'aula.

Nou!!: Ludificació і Just-In-Time-Teaching · Veure més »

Kahoot!

Kahoot! és una plataforma gratuïta que permet la creació de qüestionaris d'avaluació (disponible en aplicació mòbil o versió web.) És una eina amb la qual un mestre crea concursos, en què els alumnes són els concursants, amb l'objectiu d'aprendre o reforçar l'aprenentatge.

Nou!!: Ludificació і Kahoot! · Veure més »

Lev Vigotski

Lev Semeónovitx Vigotski (p; p) (Orxa, Belarus, Imperi Rus, 17 de novembre del 1896 - Moscou, URSS, 11 de juny 1934) fou un psicòleg del desenvolupament.

Nou!!: Ludificació і Lev Vigotski · Veure més »

Maria Montessori

Maria Montessori (Chiaravalle, Ancona, Itàlia, 31 d'agost de 1870 - Noordwijk, Holanda, 6 de maig de 1952) fou una pedagoga, científica, metgessa, psiquiatra i filòsofa, i una devota catòlica, feminista i humanista italiana.

Nou!!: Ludificació і Maria Montessori · Veure més »

Màrqueting

El màrqueting (terme derivat de l'anglès 'marketing', i històricament en català mercatologia) és el procés social i administratiu pel qual els individus i els grups satisfan les seves necessitats al crear i bescanviar béns i serveis, segons Philip Kotler (considerat per alguns "pare del màrqueting").

Nou!!: Ludificació і Màrqueting · Veure més »

Màrqueting de xarxes socials

Collage de xarxes socials El màrqueting de xarxes socials és l'ús de plataformes i llocs web de xarxes socials per promocionar un producte o servei.

Nou!!: Ludificació і Màrqueting de xarxes socials · Veure més »

Mobile World Congress

El Mobile World Congress (oficialment GSMA MWC Barcelona) és la combinació de l'exposició més gran del món per a la indústria de la telefonia mòbil i un congrés on participen alts càrrecs d'empreses d'operadors mòbils, venedors i propietaris de contingut de tot el món.

Nou!!: Ludificació і Mobile World Congress · Veure més »

Mollet del Vallès

Mollet del Vallès és una ciutat i municipi de Catalunya situat a la comarca del Vallès Oriental.

Nou!!: Ludificació і Mollet del Vallès · Veure més »

Moodle

Moodle és un programari de codi lliure que crea entorns virtuals d'ensenyament i aprenentatge també coneguts com a LMS (Learning Management System).

Nou!!: Ludificació і Moodle · Veure més »

Nick Pelling

Nick Pelling és un programador informàtic d'origen britànic conegut per ser el creador del joc de 1984 Frak! i el primer en utilitzar el terme "Gamificació".

Nou!!: Ludificació і Nick Pelling · Veure més »

Octalysis

L'Octalysis és un model dissenyat per Yu-Kai Chou, un conferenciant en el camp de la ludificació.

Nou!!: Ludificació і Octalysis · Veure més »

Ovide Decroly

Ovide Decroly (Ronse, 23 de juliol del 1871 - Uccle, 10 de setembre del 1932) va ser un metge i psicopedagog belga, pioner de la pedagogia biològica i psicològica moderna.

Nou!!: Ludificació і Ovide Decroly · Veure més »

Palamós

Palamós és un municipi de Catalunya situat a la comarca del Baix Empordà.

Nou!!: Ludificació і Palamós · Veure més »

Plegament proteic

Dibuix representant la configuració d'un polímer proteic (línia en la imatge esquerra) abans i després de replegar-se (dreta). Les cintes de la imatge plegada representen estructures organitzades com l'hèlix alfa o el full beta. El plegament proteic és el procés físic pel qual un polipèptid es replega en la seva estructura tridimensional característica i funcional.

Nou!!: Ludificació і Plegament proteic · Veure més »

Plickers

Codi QR que utilitza la plataforma Plickers per donar les respostes. Plickers és una eina gratuïta de realitat augmentada per a dispositius Android i iOS que permet realitzar tests i preguntes als estudiants per part d'un professor d'una manera senzilla, dinàmica i atractiva i obtenir en temps real les respostes, veient qui ha contestat bé i qui no.

Nou!!: Ludificació і Plickers · Veure més »

Programari

Imatge del sistema operatiu per a dispositius mòbils Android. El programari (software, en anglès) és el conjunt dels programes informàtics, procediments i documentació que fan alguna tasca en un ordinador.

Nou!!: Ludificació і Programari · Veure més »

Proveïment participatiu

Cartellera cinematogràfica inclosa per la Filmoteca de Catalunya en el projecte de proveïment participatiu http://transcriu.bnc.cat/ Transcriu-me!! El proveïment participatiu o, en anglès, crowdsourcing, consisteix a externalitzar tasques que, tradicionalment, realitzava una persona treballadora o contractista a un grup nombrós de persones o una comunitat a través d'una convocatòria oberta.

Nou!!: Ludificació і Proveïment participatiu · Veure més »

Roger Caillois

Roger Caillois (1913 - 1978) fou un filòsof i crític literari especialitzat en teoria de la religió i en qüestions relacionades amb l'entreteniment.

Nou!!: Ludificació і Roger Caillois · Veure més »

Scientific American

'''''Scientific American''''' Edició de 1845. Scientific American és una revista de divulgació científica estatunidenca, fundada per Rufus Porter.

Nou!!: Ludificació і Scientific American · Veure més »

SCORM

SCORM (de l'anglès, Sharable Content Object Reference Model) és una especificació que permet crear objectes d'aprenentatge estructurats.

Nou!!: Ludificació і SCORM · Veure més »

Scratch Jr

ScratchJr és un llenguatge de programació visual creat perquè nens i nenes de 5 a 7 anys puguin iniciar-se en els conceptes bàsics de la programació.

Nou!!: Ludificació і Scratch Jr · Veure més »

SimCity Classic

El SimCity Classic és un videojoc de simulació del 1989 que donà inici a una saga de gran èxit comercial: SimCity.

Nou!!: Ludificació і SimCity Classic · Veure més »

Targeta de memòria

SD, i microSD. Diferents targetes de memòria comparades amb un llumí. Dispositiu USB. El Circuit integrat de l'esquerra és la memòria flaix, el de la dreta el microcontrolador. Targeta 16Mb Secure Digital, un dels tipus de memòria flaix Targeta de memòria flaix SmartMedia de 32MB Una targeta de memòria és un dispositiu que ofereix una forma fàcil, ràpida i fiable per a emmagatzemar i transferir arxius digitals.

Nou!!: Ludificació і Targeta de memòria · Veure més »

Tecnologies de la informació i la comunicació

miniatura Les tecnologies de la informació i de la comunicació (TIC o NTIC per a noves tecnologies de la informació i de la comunicació o IT per a «Information Technology») agrupen els elements i les tècniques utilitzades en el tractament i la transmissió de les informacions, principalment d'informàtica, internet i telecomunicacions.

Nou!!: Ludificació і Tecnologies de la informació i la comunicació · Veure més »

Telèfon intel·ligent

Un telèfon intel·ligent (en anglès smartphone) és un ordinador de butxaca amb capacitats de telèfon mòbil que té un sistema operatiu capaç d'instal·lar aplicacions mòbils.

Nou!!: Ludificació і Telèfon intel·ligent · Veure més »

Teoria de l'autodeterminació

La Teoria de l'Autodeterminació de Deci i Ryan (1985) és un model que explica com la motivació humana està present en molts ambits de la vida.

Nou!!: Ludificació і Teoria de l'autodeterminació · Veure més »

Teoria dels jocs

La teoria de jocs és una branca de la matemàtica aplicada que estudia les situacions estratègiques en què els jugadors escullen diferents accions en un intent per maximitzar els guanys o retorns.

Nou!!: Ludificació і Teoria dels jocs · Veure més »

The Office (sèrie de televisió de 2005)

The Office és una sèrie de televisió estatunidenca de comèdia que pertany al gènere del fals documental (mockumentary).

Nou!!: Ludificació і The Office (sèrie de televisió de 2005) · Veure més »

Universitat d'Extremadura

La Universitat d'Extremadura és un centre situat en la comunitat autònoma d'Extremadura, nascuda el 1973 arran de l'estat de les Autonomies.

Nou!!: Ludificació і Universitat d'Extremadura · Veure més »

Universitat de Washington

La Universitat de Washington (en anglès: University of Washington) és una de les universitats públiques més grans dels Estats Units.

Nou!!: Ludificació і Universitat de Washington · Veure més »

Videojoc

Imatge del videojoc Tux Racer Un videojoc o és un joc electrònic que es juga en un espai virtual, i on s'interacciona mitjançant un dispositiu electrònic amb una pantalla i una sèrie de perifèrics.

Nou!!: Ludificació і Videojoc · Veure més »

Viquipèdia

La Viquipèdia (anglès: Wikipedia) és una enciclopèdia lliure mantinguda per la Fundació Wikimedia, una organització sense ànim de lucre.

Nou!!: Ludificació і Viquipèdia · Veure més »

Wikidata

Wikidata és una base de dades editada de manera col·laborativa, part de la Fundació Wikimedia, amb l'objectiu de proporcionar una font comuna per a certs tipus de dades, com dates de naixement, que poden ser usats per projectes Wikimedia com Viquipèdia.

Nou!!: Ludificació і Wikidata · Veure més »

Xarranca

Joc de la '''xarranca''' segons una auca set-centista Xarranca o sambori és el nom donat a diversos jocs en què es dibuixen una sèrie de caselles numerades a terra per on han de saltar els jugadors per ordre després de tirar-hi un tros de teula o una pedra plana que caldrà arrossegar mentre se salta a peu coix.

Nou!!: Ludificació і Xarranca · Veure més »

Redirigeix aquí:

Elements de la gamificació, Elements de la ludificació, Gamificació, La gamificació en el context educatiu, La ludificació en el context educatiu, La ludificació i els sistemes socialment i culturalment situats.

SortintEntrant
Hey! Estem a Facebook ara! »