Logo
Uniopèdia
Comunicació
Disponible a Google Play
Nou! Descarregar Uniopèdia al dispositiu Android™!
Gratis
Accés més ràpid que el navegador!
 

Classe (informàtica)

Índex Classe (informàtica)

En programació orientada a objectes, una classe és una construcció d'un llenguatge de programació usada per agrupar camps relacionats i mètodes.

40 les relacions: C Sharp, C++, Camp (informàtica), Classe (matemàtiques), Client-servidor, Cohesió (informàtica), Comportament, Entorn de treball (informàtica), Error de programari, Finestra (informàtica), Herència (programació), Hola món, Interfície gràfica d'usuari, Java (llenguatge de programació), Llenguatge de modelització unificat, Llenguatge de programació, Mètode (programació), Mètode d'actualització, Metadades, Microsoft, Microsoft .NET, Objective-C, Patró de disseny, Perl, Polimorfisme (programació), Programació orientada a objectes, Prototip, Punter (programació), Python, Reflexió (informàtica), Reutilització, Ruby, Smalltalk, Sobreescriptura de mètodes, Subrutina, Temps d'execució, Temps de compilació, Teoria de conjunts, Tipus de dada, Visual Basic.

C Sharp

C# (llegit "sé xarp" per l'original anglès sharp, o bé "sé sostingut") és un llenguatge de programació de propòsit general i multiparadigma desenvolupat per Microsoft al voltant de l'any 2000 i estandarditzat, com a part de la seva plataforma.NET.

Nou!!: Classe (informàtica) і C Sharp · Veure més »

C++

C++ és un llenguatge de programació que fou creat, com el seu predecessor C, als laboratoris Bell (no confondre amb Graham Bell) de AT&T.

Nou!!: Classe (informàtica) і C++ · Veure més »

Camp (informàtica)

En informàtica, un camp és un espai d'emmagatzematge per a una dada en particular.

Nou!!: Classe (informàtica) і Camp (informàtica) · Veure més »

Classe (matemàtiques)

Una classe, en teoria de conjunts i matemàtiques, és una col·lecció de conjunts o altres objectes matemàtics que poden ser definits sense ambigüitats per una propietat que comparteixen tots els seus membres.

Nou!!: Classe (informàtica) і Classe (matemàtiques) · Veure més »

Client-servidor

Exemple de l'arquitectura client-servidor. Punts de color vermell / verd / blau corresponen a les aplicacions allotjades en servidors diferents En informàtica s'anomena arquitectura client-servidor, a la relació establerta entre dues entitats, el servidor, ofereix un recurs de qualsevol tipus (físic, de programar, de dades, etc.) a l'altre (el client) perquè aquesta en tregui un profit o avantatge.

Nou!!: Classe (informàtica) і Client-servidor · Veure més »

Cohesió (informàtica)

En la programació d'ordinadors, la cohesió és el grau en què els elements d'un mòdul pertanyen junts.

Nou!!: Classe (informàtica) і Cohesió (informàtica) · Veure més »

Comportament

Un comportament o conducta és una acció o reacció d'un subjecte davant l'entorn; el conjunt d'activitats que du a terme un animal per relacionar-se amb el medi ambient.

Nou!!: Classe (informàtica) і Comportament · Veure més »

Entorn de treball (informàtica)

L'entorn de treball o marc de treball és Infraestructura de programari que, en la programació orientada a objectes, facilita la concepció de les aplicacions mitjançant la utilització de biblioteques de classes o generadors de programes.

Nou!!: Classe (informàtica) і Entorn de treball (informàtica) · Veure més »

Error de programari

Registre de 1947 d'un error informàtic causat per una arna. El terme ''bug'' ja es feia servir anteriorment a aquella data, com es pot comprovar a la nota. Un error de programari (software bug en anglès) és un error o defecte que causa un resultat incorrecte o inesperat en un programa o sistema, o que es comporti de forma no prevista.

Nou!!: Classe (informàtica) і Error de programari · Veure més »

Finestra (informàtica)

Exemple d'algunes finestres en una interfície gràfica d'usuari GNOME. Dues finestres de aplicacions es mostren. Vegeu que una se superposa a l'altra. En informàtica, una finestra és una àrea visual que conté algun tipus d'interfície d'usuari gràfica.

Nou!!: Classe (informàtica) і Finestra (informàtica) · Veure més »

Herència (programació)

mètodes a() i b(). L'herència és un dels conceptes fonamentals de la programació orientació a objectes i té gran importància en el desenvolupament de software.

Nou!!: Classe (informàtica) і Herència (programació) · Veure més »

Hola món

llenguatge Perl. Un programa "hola món" és un programa d'ordinador que simplement imprimeix el text "Hola, món!" (en anglès "Hello, world!") a un dispositiu de sortida (normalment el monitor).

Nou!!: Classe (informàtica) і Hola món · Veure més »

Interfície gràfica d'usuari

La interfície gràfica KDE versió 4.3. icones. La interfície gràfica d'usuari o GUI (acrònim en anglès de Graphic User Interface) és una interfície d'usuari.

Nou!!: Classe (informàtica) і Interfície gràfica d'usuari · Veure més »

Java (llenguatge de programació)

Duke, la mascota del Java. Codi font d'un programa escrit amb el llenguatge de programació Java El Java és un llenguatge de programació dissenyat el 1990 per James Gosling amb altres companys de Sun Microsystems a partir del llenguatge C. Des del seu naixement fou pensat com un llenguatge orientat a objectes.

Nou!!: Classe (informàtica) і Java (llenguatge de programació) · Veure més »

Llenguatge de modelització unificat

right Collage de diagrames UML. LUML o llenguatge de modelització unificat (Unified Modeling Language) és un llenguatge de modelat de sistemes de programari, és el més conegut i utilitzat en l'actualitat, està suportat per l'OMG (Object Management Grup).

Nou!!: Classe (informàtica) і Llenguatge de modelització unificat · Veure més »

Llenguatge de programació

Codi font d'un programa escrit en llenguatge BASIC. Un llenguatge de programació és un llenguatge informàtic utilitzat per controlar el comportament d'una màquina, normalment un ordinador.

Nou!!: Classe (informàtica) і Llenguatge de programació · Veure més »

Mètode (programació)

En l'orientació a l'objecte, s'entén com a mètode o operació a cada un dels tractaments o avaluacions que sap fer la classe ja sigui exclusivament amb els propis atributs o recorrent a les responsabilitats d'altres classes sobre les que tingui visibilitat.

Nou!!: Classe (informàtica) і Mètode (programació) · Veure més »

Mètode d'actualització

En la programació informàtica, un mètode d'actualització és un mètode usat per mantenir l'estat d'una classe.

Nou!!: Classe (informàtica) і Mètode d'actualització · Veure més »

Metadades

Les metadades (de la grec μετα, meta, 'després de, més enllà de' y llatí datum, 'el que es dóna', «dada»), literalment «sobre dades», son dades que descriuen altres dades.

Nou!!: Classe (informàtica) і Metadades · Veure més »

Microsoft

Microsoft és una empresa multinacional d'informàtica que va ser fundada el 1975 als Estats Units, on encara hi té la seu principal.

Nou!!: Classe (informàtica) і Microsoft · Veure més »

Microsoft .NET

El framework Microsoft.NET és un component programari que pot ser afegit o estar inclòs al Sistema Operatiu Microsoft Windows.

Nou!!: Classe (informàtica) і Microsoft .NET · Veure més »

Objective-C

Objective-C és un llenguatge de programació amb orientació a objectes derivat del llenguatge C que incorpora característiques del llenguatge Smalltalk.

Nou!!: Classe (informàtica) і Objective-C · Veure més »

Patró de disseny

En enginyeria de programari, un patró de disseny és una solució general a un problema comú i recurrent en el disseny de programari.

Nou!!: Classe (informàtica) і Patró de disseny · Veure més »

Perl

Perl és un llenguatge de programació d'alt nivell, estable, interpretat i multiplataforma dissenyat per Larry Wall.

Nou!!: Classe (informàtica) і Perl · Veure més »

Polimorfisme (programació)

El polimorfisme (del Grec πολύς, polys, "molt, molts" i μορφή, morphē, "forma, figura") és una característica d'alguns llenguatges de programació que tenen la propietat d'enviar missatges sintàcticament iguals als objectes de diferents tipus.

Nou!!: Classe (informàtica) і Polimorfisme (programació) · Veure més »

Programació orientada a objectes

La programació orientada a objectes o POO (OOP segons les seves sigles en anglès) és un paradigma de programació que intenta proporcionar un model de programació basat en objectes que contenen dades i procediments associats coneguts com a mètodes.

Nou!!: Classe (informàtica) і Programació orientada a objectes · Veure més »

Prototip

Prototip d'Italdesign Giugiaro d'un cotxe BMW Nazca C2. Un prototip en la fabricació industrial és un model, generalment en un exemplar d'un producte o d'una instal·lació.

Nou!!: Classe (informàtica) і Prototip · Veure més »

Punter (programació)

Un punter o apuntador és una variable manipulable la qual fa referència a una regió de la memòria; així, el programador, en comptes de manipular la variable en si, treballa amb l'adreça de memòria en la qual la dada es troba emmagatzemada.

Nou!!: Classe (informàtica) і Punter (programació) · Veure més »

Python

Python és un llenguatge de programació d'alt nivell i propòsit general molt utilitzat.

Nou!!: Classe (informàtica) і Python · Veure més »

Reflexió (informàtica)

En informàtica, la reflexió (també anomenada pel seu mot anglès, reflection) és la capacitat d'un programa d'examinar, i eventualment modificar, les seves estructures internes d'alt nivell (per exemple els seus objectes) durant la seva execució.

Nou!!: Classe (informàtica) і Reflexió (informàtica) · Veure més »

Reutilització

La reutilització és l'acció de tornar a utilitzar els béns o productes.

Nou!!: Classe (informàtica) і Reutilització · Veure més »

Ruby

El llenguatge de programació Ruby va ser creat per Yukihiro "Matz" Matsumoto l'any 1993.

Nou!!: Classe (informàtica) і Ruby · Veure més »

Smalltalk

Smalltalk és un llenguatge de programació orientat a objectes, dinàmicament tipat i reflexiu.

Nou!!: Classe (informàtica) і Smalltalk · Veure més »

Sobreescriptura de mètodes

La sobreescriptura de mètodes, en la programació orientada a objectes, és una característica del llenguatge de programació que permet a una subclasse proporcionar una implementació específica d’un mètode que ja ha estat proporcionat per una de les seves superclasses o classes pare.

Nou!!: Classe (informàtica) і Sobreescriptura de mètodes · Veure més »

Subrutina

Diagrama del funcionament d'una subrutina. En computació, una subrutina o subprograma, com a idea general, es presenta com un subalgorisme que forma part de l'algorisme principal, el qual permet resoldre una tasca específica.

Nou!!: Classe (informàtica) і Subrutina · Veure més »

Temps d'execució

El temps d'execució (runtime en anglès) és l'interval de temps en què un programa d'ordinador s'executa en un sistema operatiu.

Nou!!: Classe (informàtica) і Temps d'execució · Veure més »

Temps de compilació

S'anomena temps de compilació (compile-time en anglès) a l'interval de temps en què un compilador compila codi escrit en un llenguatge de programació a una forma de codi executable per una màquina.

Nou!!: Classe (informàtica) і Temps de compilació · Veure més »

Teoria de conjunts

La teoria de conjunts és la branca de les matemàtiques que estudia els conjunts.

Nou!!: Classe (informàtica) і Teoria de conjunts · Veure més »

Tipus de dada

Tipus de dada és un atribut d'una part de les dades que indica a l'ordinador (i/o al programador) quelcom sobre la classe de dades sobre els que es va a processar.

Nou!!: Classe (informàtica) і Tipus de dada · Veure més »

Visual Basic

El Visual Basic és un llenguatge de programació desenvolupat per Alan Cooper per a Microsoft.

Nou!!: Classe (informàtica) і Visual Basic · Veure més »

Redirigeix aquí:

Classe (programació).

SortintEntrant
Hey! Estem a Facebook ara! »