Logo
Uniopèdia
Comunicació
Disponible a Google Play
Nou! Descarregar Uniopèdia al dispositiu Android™!
Descarregar
Accés més ràpid que el navegador!
 

Ciències de la computació

Índex Ciències de la computació

Les Ciències de la computació estudien els fonaments teòrics de la informació i el còmput, juntament amb tècniques pràctiques per a la implementació i aplicació d'aquests fonaments teòrics.

134 les relacions: Ada Lovelace, Alan Turing, Algorisme, Alonzo Church, Anàlisi d'algorismes, Anàlisi numèrica, Animació, Aplicació distribuïda, Aprenentatge automàtic, Aritmòmetre, Arquitectura de programari, Association for Computing Machinery, Base de dades, Bertrand Meyer, Biologia computacional, Blaise Pascal, Bletchley Park, Calculadora mecànica, Cambridge University Press, Càlcul lambda, Charles Babbage, Charles Xavier Thomas de Colmar, Ciència, Ciència cognitiva, Ciències naturals, Circuit integrat, Claude Elwood Shannon, Compilador, Complexitat computacional, Computació evolutiva, Computació gràfica, Computació paral·lela, Computació ubiqua, Criptografia, Curlie, Dades massives, Dècada del 1920, Dècada del 1930, Dècada del 1940, DOI, Donald Knuth, Editor gràfic digital, Edsger Dijkstra, Enginyeria, Enginyeria de programari, Epistemologia, Era de la informació, Estadística, Estructura de dades, Física, ..., Física computacional, Folding@home, Geometria, Geometria computacional, George Forsythe, Gottfried Wilhelm Leibniz, Grec, Herman Hollerith, Howard H. Aiken, IBM, Imatge generada per ordinador, Informàtica teòrica, Institute of Electrical and Electronics Engineers, Intel·ligència artificial, Interacció persona-ordinador, Internet, John von Neumann, Konrad Zuse, Kurt Gödel, Lògica matemàtica, Lingüística, Liquiditat, Llengües eslaves, Llenguatge de programació, Matemàtiques, Màquina analítica, Màquina de Turing, Màquina diferencial, Màquina Enigma, Mecànica dels fluids, Microarquitectura, Mineria de dades, Multiprocés, Ordinador, Ordinador quàntic, Pascalina, Peter Naur, Plegament proteic, Premi dels problemes del mil·lenni, Premi Turing, Princeton University Press, Processament del llenguatge natural, Programació d'ordinadors, Programari, Projecte Genoma Humà, Publicitat, Química computacional, Raonament deductiu, Reconeixement de patrons, Recuperació d'informació, Revolució Digital, Revolució Industrial, Revolució neolítica, Robòtica, Segona Guerra Mundial, Seguretat de la informació, Simulador, Sistema d'informació, Sistema de gestió de bases de dades, Sistema operatiu, Societat, Tabuladora, Taylor & Francis, Telecomunicació, Teler de Jacquard, Televisió, Teoria d'autòmats, Teoria de categories, Teoria de la computabilitat, Teoria de la informació, Teoria de llenguatges de programació, Transmissió de dades, Universitat d'Edimburg, Universitat de Cambridge, Universitat Purdue, Vannevar Bush, Videojoc, Visió artificial, Xarxa d'àrea local, Xarxa de llarg abast, Xarxa informàtica, 1930, 1940, 1960. Ampliar l'índex (84 més) »

Ada Lovelace

Augusta Ada Byron King, comtessa de Lovelace (Londres, 10 de desembre de 1815 - 27 de novembre de 1852), va ser la primera programadora en la història dels ordinadors.

Nou!!: Ciències de la computació і Ada Lovelace · Veure més »

Alan Turing

Alan Mathison Turing (Maida Vale, 23 de juny de 1912 - Wilmslow, 7 de juny de 1954) fou un científic, matemàtic, lògic, criptoanalista, biomatemàtic i maratonià britànic.

Nou!!: Ciències de la computació і Alan Turing · Veure més »

Algorisme

nombres primers Un algorisme (o, alternativament, algoritme) és un conjunt finit d'instruccions o passos que serveixen per a executar una tasca o resoldre un problema.

Nou!!: Ciències de la computació і Algorisme · Veure més »

Alonzo Church

fou un matemàtic americà i lògic que va fer importants contribucions a la lògica matemàtica i als fonaments la informàtica teòrica.

Nou!!: Ciències de la computació і Alonzo Church · Veure més »

Anàlisi d'algorismes

L'anàlisi d'algorismes és una part important de la teoria de complexitat computacional més àmplia, que proveeix estimacions teòriques per als recursos que necessita qualsevol algorisme que resolgui un problema computacional donat.

Nou!!: Ciències de la computació і Anàlisi d'algorismes · Veure més »

Anàlisi numèrica

data.

Nou!!: Ciències de la computació і Anàlisi numèrica · Veure més »

Animació

Sis fotogrames d'una animació Animació Exemple de com amb unes 8 imatges projectades de forma cíclica donen lloc a un dibuix animat senzill. Animació del moviment d'un cavall realitzat per Muybridge a partir d'una sèrie de fotografies. Lanimació és una simulació de moviment produïda mitjançant imatges que es creen una per una; en projectar-se successivament aquestes imatges (denominades quadres) es produeix una il·lusió de moviment, però el moviment representat no existeix en la realitat.

Nou!!: Ciències de la computació і Animació · Veure més »

Aplicació distribuïda

La computació distribuïda és un nou model informàtic que permet fer grans càlculs utilitzant milers d'ordinadors de voluntaris i així estalviant els costos d'un superordinador.

Nou!!: Ciències de la computació і Aplicació distribuïda · Veure més »

Aprenentatge automàtic

Laprenentatge automàtic ("machine learning" en anglès) és un camp de la intel·ligència artificial que està dedicat al disseny, l'anàlisi i el desenvolupament d'algorismes i tècniques que permeten que les màquines evolucionin.

Nou!!: Ciències de la computació і Aprenentatge automàtic · Veure més »

Aritmòmetre

"Arithmomètre" construït per L. Payen al voltant de 1887. Laritmòmetre (Arithmometer en anglès) o calculador mecànic va ser l'evolució de la màquina calculadora construïda per Leibniz l'any 1694, el principal mecanisme de la qual era l'anomenada roda de Leibniz.

Nou!!: Ciències de la computació і Aritmòmetre · Veure més »

Arquitectura de programari

En els inicis de la informàtica, la programació es considerava un art i es desenvolupava com a tal, a causa de la dificultat que comportava per a la majoria de les persones, però amb el temps s'han anat descobrint i desenvolupant formes i guies generals, sobre la base de les quals es puguin resoldre els problemes.

Nou!!: Ciències de la computació і Arquitectura de programari · Veure més »

Association for Computing Machinery

LAssociation for Computing Machinery (ACM) és una societat científica internacional dedicada a la informàtica.

Nou!!: Ciències de la computació і Association for Computing Machinery · Veure més »

Base de dades

FIg.1 Esquema de blocs del disseny d'una base de dades Una base de dades o un banc de dades és un conjunt de dades segons una estructura coherent i accessibles des d'un o més programes o aplicacions, de manera que qualsevol d'aquestes dades pot ésser extreta del conjunt i actualitzada, sense afectar ni l'estructura del conjunt ni les altres dades.

Nou!!: Ciències de la computació і Base de dades · Veure més »

Bertrand Meyer

Bertrand Meyer Bertrand Meyer (França, 21 de novembre del 1950) és un acadèmic, escriptor i consultor en el camp dels llenguatges de programació.

Nou!!: Ciències de la computació і Bertrand Meyer · Veure més »

Biologia computacional

La biologia computacional és una disciplina que es basa en l'ús d'eines informàtiques aplicades al camp de la biologia.

Nou!!: Ciències de la computació і Biologia computacional · Veure més »

Blaise Pascal

fou un filòsof, matemàtic, físic, inventor, escriptor, moralista, místic i teòleg occità, considerat un dels personatges més brillants de la saviesa occidental i probablement l'únic que ocupa llocs de primera línia en els manuals de totes les disciplines que conreà.

Nou!!: Ciències de la computació і Blaise Pascal · Veure més »

Bletchley Park

Bletchley Park, també coneguda com a Station X, és el nom d'una instal·lació militar localitzada a Buckinghamshire, (actualment part de Milton Keynes), uns 80 km al nord de Londres (Regne Unit), on es van realitzar els treballs de desxifrat de codis alemanys, mitjançant el Colossus, durant la Segona Guerra Mundial.

Nou!!: Ciències de la computació і Bletchley Park · Veure més »

Calculadora mecànica

La calculadora Pascalina. Una calculadora mecànica és un objecte o sistema de còmput i càlcul que basa el seu funcionament en un principi mecànic per retornar els resultats d'una operació aritmètica.

Nou!!: Ciències de la computació і Calculadora mecànica · Veure més »

Cambridge University Press

Cambridge University Press és l'editorial de la Universitat de Cambridge, considerada la més antiga del món encara activa (va ser fundada el 1534) i sense interrupcions.

Nou!!: Ciències de la computació і Cambridge University Press · Veure més »

Càlcul lambda

El càlcul lambda (o càlcul-λ) és un sistema formal dissenyat per investigar la definició de funció, la noció d'aplicacions de funcions i la recursió.

Nou!!: Ciències de la computació і Càlcul lambda · Veure més »

Charles Babbage

275x275px Charles Babbage (Teignmouth, Devonshire, Gran Bretanya, 26 de desembre de 1791 o 1792 – Londres, 18 d'octubre de 1871) fou un matemàtic anglès i proto-científic de la computació.

Nou!!: Ciències de la computació і Charles Babbage · Veure més »

Charles Xavier Thomas de Colmar

Estàtua de Charles Xavier Thomas de Satisfer Charles Xavier Thomas de Colmar (Colmar, 5 de maig de 1785 - París, 12 de març de 1870) va néixer a França i pot ser considerat un pioner en l'era del càlcul mecànic al costat de Blaise Pascal (1623-1662) i Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646-1716).

Nou!!: Ciències de la computació і Charles Xavier Thomas de Colmar · Veure més »

Ciència

La ciència (del llatí scientia) és, etimològicament, un conjunt de coneixements dels principis i les causes obtingudes per mitjà del raonament.

Nou!!: Ciències de la computació і Ciència · Veure més »

Ciència cognitiva

La ciència cognitiva és un conjunt de disciplines unides per estudiar la cognició i els processos de pensament associats.

Nou!!: Ciències de la computació і Ciència cognitiva · Veure més »

Ciències naturals

Les ciències naturals són aquelles que tenen per objecte l'estudi de la naturalesa.

Nou!!: Ciències de la computació і Ciències naturals · Veure més »

Circuit integrat

Tres xips dau del circuit integrat al suport. Un circuit integrat (també conegut com a xip o microxip) és una pastilla o xip on es troben tots els components electrònics necessaris per complir una funció.

Nou!!: Ciències de la computació і Circuit integrat · Veure més »

Claude Elwood Shannon

va ser un enginyer elèctric, matemàtic i criptògraf estatunidenc, recordat per ser el pare de la teoria de la informació i de les comunicacions digitals.

Nou!!: Ciències de la computació і Claude Elwood Shannon · Veure més »

Compilador

Diagrama de blocs de l'operació d'un bon compilador. Un compilador és un programa informàtic que tradueix un programa escrit en un llenguatge de programació a un altre llenguatge de programació, generant un programa equivalent que la màquina serà capaç d'interpretar.

Nou!!: Ciències de la computació і Compilador · Veure més »

Complexitat computacional

La teoria de complexitat computacional és la part de la teoria de la computabilitat que estudia els recursos requerits durant el càlcul per resoldre un problema.

Nou!!: Ciències de la computació і Complexitat computacional · Veure més »

Computació evolutiva

La computació evolutiva és una tècnica d'optimització numèrica proposada per primer cop per John Holland el 1975, en el llibre Adaptation in Natural and Artificial Systems.

Nou!!: Ciències de la computació і Computació evolutiva · Veure més »

Computació gràfica

Captura de pantalla de Blender La computació gràfica, també anomenada gràfics per ordinador, consisteix a crear imatges i pel·lícules mitjançant els ordinadors.

Nou!!: Ciències de la computació і Computació gràfica · Veure més »

Computació paral·lela

Supercomputadora de '''computació paral·lela''' Blue Gene/P d'IBM La computació paral·lela és una forma de computació en la qual molts càlculs es fan simultàniament, operant sobre el principi que sovint es poden dividir problemes grans en altres de més petits, els quals llavors es poden solucionar concurrentment ("en paral·lel").

Nou!!: Ciències de la computació і Computació paral·lela · Veure més »

Computació ubiqua

S'entén per computació ubiqua (ubicomp) la integració de la informàtica en l'entorn de la persona, de manera que els ordinadors no es percebin com objectes diferenciats.

Nou!!: Ciències de la computació і Computació ubiqua · Veure més »

Criptografia

Enigma. La criptografia (o criptologia, del grec κρυπτός, kryptos, "amagat, secret"; i γράφειν, gráphin, "escriptura", o -λογία, -logia, "estudi", respectivament) és, tradicionalment, l'estudi de formes de convertir informació des de la seva forma original cap a un codi incomprensible, de forma que sigui incomprensible pels que no coneguin aquesta tècnica.

Nou!!: Ciències de la computació і Criptografia · Veure més »

Curlie

El Projecte de Directori Obert (PDO), també conegut com a DMoz (per Directori Mozilla) o Open Directory Project (ODP), va ser un directori de contingut obert i multilingüe d'enllaços de la xarxa Internet i que era mantingut per una comunitat d'editors voluntària tot i ser-ne AOL la propietària.

Nou!!: Ciències de la computació і Curlie · Veure més »

Dades massives

consulta.

Nou!!: Ciències de la computació і Dades massives · Veure més »

Dècada del 1920

La dècada del 1920 és la dècada compresa entre l'1 de gener de 1920 i el 31 de desembre de 1929.

Nou!!: Ciències de la computació і Dècada del 1920 · Veure més »

Dècada del 1930

Sense descripció.

Nou!!: Ciències de la computació і Dècada del 1930 · Veure més »

Dècada del 1940

Sense descripció.

Nou!!: Ciències de la computació і Dècada del 1940 · Veure més »

DOI

DOI (de l'anglès Digital Object Identifier) és una entitat en una xarxa digital.

Nou!!: Ciències de la computació і DOI · Veure més »

Donald Knuth

Donald Knuth Donald Ervin Knuth (Wisconsin, 10 de gener de 1938) és professor emèrit de la Universitat de Stanford i un dels experts en ciències de la computació més coneguts del món.

Nou!!: Ciències de la computació і Donald Knuth · Veure més »

Editor gràfic digital

Un editor d'imatges o editor gràfic digital és un programari que s'usa per modificar una imatge, tant si són fotografies digitals, fotografies analògiques tradicionals o il·lustracions.

Nou!!: Ciències de la computació і Editor gràfic digital · Veure més »

Edsger Dijkstra

va ser un científic de sistemes, programador, enginyer de software, assagista de ciències i pioner en ciències de la computació.

Nou!!: Ciències de la computació і Edsger Dijkstra · Veure més »

Enginyeria

Un motor F-15 Eagle Pratt & Whitney F100 turboventilador dissenyat per enginyers aerospacials Lenginyeria és l'aplicació pràctica de la ciència i la tecnologia.

Nou!!: Ciències de la computació і Enginyeria · Veure més »

Enginyeria de programari

Enginyer de programari treballant en el desenvolupament de MediaWiki. Lenginyeria de programari és la disciplina o àrea de la informàtica que ofereix mètodes i tècniques per a desenvolupar i mantenir un programari de qualitat.

Nou!!: Ciències de la computació і Enginyeria de programari · Veure més »

Epistemologia

Lepistemologia (del grec antic, epistḗmē “coneixement veritable, ciència” i logos “discurs”) és la branca de la filosofia relacionada amb el coneixement.

Nou!!: Ciències de la computació і Epistemologia · Veure més »

Era de la informació

L'Era de la informació, també coneguda com a Era Digital, és el nom que se li ha donat al període que, aproximadament, succeeix a l'era industrial i precedeix a l'economia del coneixement.

Nou!!: Ciències de la computació і Era de la informació · Veure més »

Estadística

lang.

Nou!!: Ciències de la computació і Estadística · Veure més »

Estructura de dades

En programació, una estructura de dades és una forma d'organitzar un conjunt de dades elementals amb l'objectiu de facilitar la seva manipulació.

Nou!!: Ciències de la computació і Estructura de dades · Veure més »

Física

La física (del grec φυσικός (phusikos), 'natural' i φύσις (phusis), 'natura') és la ciència que estudia la natura en el seu sentit més ampli, ocupant-se del comportament de la matèria i l'energia, i de les forces fonamentals de la natura que governen les interaccions entre les partícules.

Nou!!: Ciències de la computació і Física · Veure més »

Física computacional

La física computacional és una branca de la física que se centra en l'elaboració de models per ordinador de sistemes amb molts graus de llibertat.

Nou!!: Ciències de la computació і Física computacional · Veure més »

Folding@home

El Folding@home (pronunciat "folding at home" en anglès) és un projecte de computació distribuïda dissenyat per realitzar simulacions per ordinador del plegament de proteïnes.

Nou!!: Ciències de la computació і Folding@home · Veure més »

Geometria

Geometria plana La geometria (del grec γεωμετρία; γη.

Nou!!: Ciències de la computació і Geometria · Veure més »

Geometria computacional

La geometria computacional és una branca de les ciències de la computació que es dedica a l'estudi d'algorismes que es poden expressar en termes de geometria.

Nou!!: Ciències de la computació і Geometria computacional · Veure més »

George Forsythe

va ser un matemàtic estatunidenc, especialitzat en ciències de la computació.

Nou!!: Ciències de la computació і George Forsythe · Veure més »

Gottfried Wilhelm Leibniz

Gottfried Wilhelm Leibniz o Leibnitz (Leipzig, Ducat de Saxònia, Sacre Imperi, 1 de juliol de 1646 - Hannover, Ducat de Brunsvic-Lüneburg, Sacre Imperi, 14 de novembre de 1716) fou un filòsof, científic, matemàtic, lògic, diplomàtic, jurista, bibliotecari i filòleg, alemany de llinatge sòrab, que va escriure en llatí, francès i alemany.

Nou!!: Ciències de la computació і Gottfried Wilhelm Leibniz · Veure més »

Grec

La llengua grega (en grec modern: ελληνική γλώσσα, o, simplement, ελληνικά) constitueix la seva pròpia branca dins de les llengües indoeuropees.

Nou!!: Ciències de la computació і Grec · Veure més »

Herman Hollerith

va ser un estadístic que va inventar la màquina tabuladora amb targetes perforades.

Nou!!: Ciències de la computació і Herman Hollerith · Veure més »

Howard H. Aiken

va ser un físic i un pioner de la informàtica.

Nou!!: Ciències de la computació і Howard H. Aiken · Veure més »

IBM

IBM és l'acrònim dInternational Business Machines també coneguda col·loquialment com el gegant blau.

Nou!!: Ciències de la computació і IBM · Veure més »

Imatge generada per ordinador

Les imatges generades per ordinador (CGI de l'anglès computer-generated imagery), són el resultat de l'aplicació de la infografia i més específicament, dels gràfics 3D generats per ordinador en l'art, els videojocs, les pel·lícules, els programes i anuncis de la televisió, els simuladors i la simulació en general, i també en els mitjans impresos.

Nou!!: Ciències de la computació і Imatge generada per ordinador · Veure més »

Informàtica teòrica

La Informàtica teòrica és una divisió o subconjunt de la Informàtica i les Matemàtiques que se centra en els aspectes més abstractes o formals de la informàtica.

Nou!!: Ciències de la computació і Informàtica teòrica · Veure més »

Institute of Electrical and Electronics Engineers

IEEE són les sigles de Institute of Electrical and Electronics Engineers, l'Institut d'Enginyers Elèctrics i Electrònics, una associació tècnico-professional mundial dedicada a l'estandardització, entre altres coses.

Nou!!: Ciències de la computació і Institute of Electrical and Electronics Engineers · Veure més »

Intel·ligència artificial

Un assistent personal intel·ligent, una de les aplicacions concretes de la intel·ligència artificial popularitzada en la dècada del 2010. La intel·ligència artificial (abreujat IA) és una part de la informàtica, dedicada al desenvolupament d'algorismes que permet a una màquina (habitualment un computador) prendre decisions intel·ligents o, si més no, comportar-se com si tingués una intel·ligència semblant a la humana.

Nou!!: Ciències de la computació і Intel·ligència artificial · Veure més »

Interacció persona-ordinador

La interacció persona-ordinador o IPO és el conjunt dels mecanismes que permeten la relació entre un ordinador i l'usuari.

Nou!!: Ciències de la computació і Interacció persona-ordinador · Veure més »

Internet

Visualització de les diverses rutes d'una part d'Internet Internet és una xarxa pública i global d'ordinadors que estan connectats entre si per mitjà del protocol d'Internet (Internet Protocol) i que comuniquen mitjançant la commutació de paquets.

Nou!!: Ciències de la computació і Internet · Veure més »

John von Neumann

fou un científic, físic i matemàtic estatunidenc, jueu d'origen hongarès, considerat per molts com un dels més importants científics del.

Nou!!: Ciències de la computació і John von Neumann · Veure més »

Konrad Zuse

va ser un enginyer informàtic alemany.

Nou!!: Ciències de la computació і Konrad Zuse · Veure més »

Kurt Gödel

fou un matemàtic austríac-americà, un lògic profund que va desenvolupar el teorema d'incompletesa, afirmant que qualsevol sistema axiomàtic consistent prou potent per descriure l'aritmètica dels enters permet proposicions (sobre enters) que no es poden demostrar ni refutar.

Nou!!: Ciències de la computació і Kurt Gödel · Veure més »

Lògica matemàtica

La lògica matemàtica és la disciplina inclosa en la matemàtica que estudia els sistemes formals en relació amb la manera en què aquests codifiquen els conceptes intuïtius de demostració matemàtica i computació com una part dels fonaments de la matemàtica.

Nou!!: Ciències de la computació і Lògica matemàtica · Veure més »

Lingüística

La lingüística és la ciència que estudia la llengua natural.

Nou!!: Ciències de la computació і Lingüística · Veure més »

Liquiditat

En finances, la liquiditat representa la qualitat dels actius per a ser convertits en diners efectius de forma immediata sense pèrdua significativa del seu valor.

Nou!!: Ciències de la computació і Liquiditat · Veure més »

Llengües eslaves

Mapa de les llengües eslaves a Europa Les llengües eslaves són les llengües dels eslaus i els seus descendents, i són una branca de la família indoeuropea.

Nou!!: Ciències de la computació і Llengües eslaves · Veure més »

Llenguatge de programació

Codi font d'un programa escrit en llenguatge BASIC. Un llenguatge de programació és un llenguatge informàtic utilitzat per controlar el comportament d'una màquina, normalment un ordinador.

Nou!!: Ciències de la computació і Llenguatge de programació · Veure més »

Matemàtiques

Representacions matemàtiques de diversos camps La matemàtica (encara que, per a referir-se, a l'estudi i ciència, s'acostuma a utilitzar el plural matemàtiques) és aquella ciència que estudia patrons en les estructures de cossos abstractes i en les relacions que s'estableixen entre ells (del mot derivat del grec μάθημα, máthēma: ciència, coneixement, aprenentatge; μαθηματικός, mathēmatikós).

Nou!!: Ciències de la computació і Matemàtiques · Veure més »

Màquina analítica

La màquina analítica de Babbage, tal com es pot apreciar l'Science Museum de Londres.La màquina analítica va ser un disseny d'ordinador mecànic de propòsit general ideat pel matemàtic anglès Charles Babbage.

Nou!!: Ciències de la computació і Màquina analítica · Veure més »

Màquina de Turing

Fotografia d'Alan Turing (1930) La màquina de Turing és un model computacional introduït per Alan Turing en el treball "On computable numbers, with an application to the Entscheidungsproblem", publicat per la Societat Matemàtica de Londres, en el qual s'estudiava la qüestió plantejada per David Hilbert sobre si les matemàtiques són decidibles, és a dir, si hi ha un mètode definit que pugui aplicar-se a qualsevol sentència matemàtica i que resolgui si és certa o no.

Nou!!: Ciències de la computació і Màquina de Turing · Veure més »

Màquina diferencial

Part de la màquina diferencial de Babbage, a partir de les peces que el seu fill va trobar al seu laboratori després de la seva mort. Rèplica construïda i exposada en el Computer History Museum Una màquina diferencial és una calculadora mecànica realitzada per Charles Babbage, la primera versió al 1822 i la segona i més coneguda entre el 1847-1849.

Nou!!: Ciències de la computació і Màquina diferencial · Veure més »

Màquina Enigma

Màquina Enigma LEnigma era una màquina portàtil per a encriptar i desencriptar missatges.

Nou!!: Ciències de la computació і Màquina Enigma · Veure més »

Mecànica dels fluids

Túnel de vent La mecànica dels fluids és la part de la física que estudia l'efecte de les forces sobre els fluids i el seu moviment.

Nou!!: Ciències de la computació і Mecànica dels fluids · Veure més »

Microarquitectura

Microarquitectura de l'Intel Core. En l'enginyeria informàtica, la microarquitectura (de vegades abreviada com µarch o uarch) és una descripció del sistema de circuits elèctric d'un ordinador, UCP, o processador de senyals digitals, que és suficient per descriure completament el funcionament del maquinari.

Nou!!: Ciències de la computació і Microarquitectura · Veure més »

Mineria de dades

La mineria de dades (data mining) és un procés no trivial d'identificació d'informació vàlida, nova, potencialment útil i entenible, de patrons comprensibles que es troben ocults en les dades.

Nou!!: Ciències de la computació і Mineria de dades · Veure més »

Multiprocés

Es coneix tradicionalment com multiprocés l'ús de múltiples processos concurrents en un sistema en lloc d'un únic procés en un instant determinat.

Nou!!: Ciències de la computació і Multiprocés · Veure més »

Ordinador

Teclat Un ordinador (del francès ordinateur) o computadora (del llatí computare, calcular) és una màquina electrònica que rep i processa dades per a convertir-les en informació útil.

Nou!!: Ciències de la computació і Ordinador · Veure més »

Ordinador quàntic

IBM Q System One (2019), el primer ordinador quàntic comercial basat en circuits. Un ordinador quàntic és un dispositiu de càlcul que fa ús dels fenòmens específics de la mecànica quàntica, tals com la superposició i l'entrellaçament, per executar operacions sobre dades.

Nou!!: Ciències de la computació і Ordinador quàntic · Veure més »

Pascalina

Pascalina al Museu d'Arts i Oficis de París La Pascalina fou una de les primeres calculadores mecàniques.

Nou!!: Ciències de la computació і Pascalina · Veure més »

Peter Naur

Peter Naur (25 d'octubre de 1928-3 de gener de 2016) fou un científic danès pioner en la informàtica i guanyador del Premi Turing el 2005.

Nou!!: Ciències de la computació і Peter Naur · Veure més »

Plegament proteic

Dibuix representant la configuració d'un polímer proteic (línia en la imatge esquerra) abans i després de replegar-se (dreta). Les cintes de la imatge plegada representen estructures organitzades com l'hèlix alfa o el full beta. El plegament proteic és el procés físic pel qual un polipèptid es replega en la seva estructura tridimensional característica i funcional.

Nou!!: Ciències de la computació і Plegament proteic · Veure més »

Premi dels problemes del mil·lenni

Els Problemes del Premi del Mil·lenni ("Millennium Prize Problems" en anglès) són set problemes de matemàtiques que van ser enunciats pel Clay Mathematics Institute l'any 2000.

Nou!!: Ciències de la computació і Premi dels problemes del mil·lenni · Veure més »

Premi Turing

El Premi Turing és considerat per molts com el Premi Nobel de la Informàtica.

Nou!!: Ciències de la computació і Premi Turing · Veure més »

Princeton University Press

Princeton University Press és una editorial acadèmica independent, estretament lligada a la Universitat de Princeton.

Nou!!: Ciències de la computació і Princeton University Press · Veure més »

Processament del llenguatge natural

El processament del llenguatge natural (PLN; o NLP del seu nom en anglès, Natural Language Processing) és la disciplina informàtica que s'encarrega de tractar computacionalment les llengües naturals, o els llenguatges humans.

Nou!!: Ciències de la computació і Processament del llenguatge natural · Veure més »

Programació d'ordinadors

La programació d'ordinadors o programació informàtica (sovint abreujat programació o codificació) és el procés d'escriure, provar, depurar/solucionar problemes, i mantenir el codi font de programes.

Nou!!: Ciències de la computació і Programació d'ordinadors · Veure més »

Programari

Imatge del sistema operatiu per a dispositius mòbils Android. El programari (software, en anglès) és el conjunt dels programes informàtics, procediments i documentació que fan alguna tasca en un ordinador.

Nou!!: Ciències de la computació і Programari · Veure més »

Projecte Genoma Humà

El Projecte Genoma Humà (PGH) (Human Genome Project -HGP- en anglès) fou un esforç internacional de recerca per determinar la seqüència del genoma humà i identificar-ne els gens que conté.

Nou!!: Ciències de la computació і Projecte Genoma Humà · Veure més »

Publicitat

Anunci de Coca-Cola de la dècada de 1890 Publicitat d'una marca de licor dels anys 1930 La publicitat és una activitat comunicativa encaminada a aconseguir uns objectius dintre de la comercialització, procés de posar un producte en venda utilitzant el màrqueting, tècnica de conèixer el mercat, i així mitjançant canals de difusió, difondre missatges de promoció del producte a comercialitzar.

Nou!!: Ciències de la computació і Publicitat · Veure més »

Química computacional

La química computacional és una branca de la química que utilitza ordinadors per ajudar a resoldre problemes químics.

Nou!!: Ciències de la computació і Química computacional · Veure més »

Raonament deductiu

El raonament deductiu, deducció o mètode lògic deductiu és un mètode lògic que, a diferència del raonament o mètode inductiu, es basa en què la conclusió és implícita a les premisses.

Nou!!: Ciències de la computació і Raonament deductiu · Veure més »

Reconeixement de patrons

El reconeixement de patrons, també anomenat lectura de patrons, identificació de figures o reconeixement de formes, és un procés de classificació per categories de qualsevol tipus de mostres mitjançant dades observades o mesurades.

Nou!!: Ciències de la computació і Reconeixement de patrons · Veure més »

Recuperació d'informació

Recuperació d'informació (en anglès information retrieval) és l'activitat d'obtenció d'informació de recursos pertinents a una necessitat d'informació a partir d'una col·lecció de recursos d'informació.

Nou!!: Ciències de la computació і Recuperació d'informació · Veure més »

Revolució Digital

La Revolució Digital, també anomenada la Tercera Revolució Industrial, és el canvi de la tecnologia analògica, mecànica i electrònica a la tecnologia digital, que va començar entre finals de la dècada de 1950 i finals de la dècada de 1970, amb l'adopció i la proliferació dels ordinadors digitals i el manteniment dels registres digitals que segueix fins als nostres dies.

Nou!!: Ciències de la computació і Revolució Digital · Veure més »

Revolució Industrial

La Revolució Industrial és el procés d'industrialització amb el conjunt de canvis econòmics i socials que aquest comporta.

Nou!!: Ciències de la computació і Revolució Industrial · Veure més »

Revolució neolítica

bibcode.

Nou!!: Ciències de la computació і Revolució neolítica · Veure més »

Robòtica

La robòtica és una branca de l'enginyeria que concep, dissenya i construeix robots i tot el que estigui relacionat amb ells.

Nou!!: Ciències de la computació і Robòtica · Veure més »

Segona Guerra Mundial

La Segona Guerra Mundial va ser un conflicte bèl·lic que va implicar la majoria de les nacions del món, incloent-hi totes les grans potències, organitzades en dues aliances militars: els aliats i les potències de l'Eix.

Nou!!: Ciències de la computació і Segona Guerra Mundial · Veure més »

Seguretat de la informació

Màquina Enigma utilitzada per xifrar informació per les forces d'Alemanya durant la Segona Guerra Mundial. La seguretat de la informació és el conjunt de mesures preventives, reactives i correctives de les organitzacions i dels sistemes tecnològics que permeten protegir la informació buscant mantenir la confidencialitat, la disponibilitat i integritat d'aquesta.

Nou!!: Ciències de la computació і Seguretat de la informació · Veure més »

Simulador

'''SIMUVEG'''. Simulador de conducció desenvolupat per https://archive.today/20130701111640/www.uv.es/sintec/v/simulator SINTEC-INTRAS (Universitat de València). Utilitzat en avaluació de conductors, carreteres, dispositius IVIS i altres àrees. INTA d'Espanya. La simulació per ordinador intenta modelitzar sistemes reals o hipotètics per ordinador de manera que el seu funcionament pot ser estudiat i podem predir el seu comportament.

Nou!!: Ciències de la computació і Simulador · Veure més »

Sistema d'informació

Elements d'un sistema d'informació Un sistema d'informació (SI) és un sistema format per persones, dades, activitats, i en definitiva, el conjunt de recursos que processen la informació d'una organització.

Nou!!: Ciències de la computació і Sistema d'informació · Veure més »

Sistema de gestió de bases de dades

Un Sistema de Gestió de Bases de Dades és un conjunt de programes informàtics dissenyats per facilitar la gestió d'un conjunt de dades en una base de dades.

Nou!!: Ciències de la computació і Sistema de gestió de bases de dades · Veure més »

Sistema operatiu

El sistema operatiu és el conjunt dels diferents programes que controlen el funcionament d'un ordinador.

Nou!!: Ciències de la computació і Sistema operatiu · Veure més »

Societat

Relacions humanes amb gent de diferents societats ètniques La societat és el conjunt d'individus que comparteixen fins, conductes i cultura, i que es relacionen interaccionant entre si, cooperativament, per a constituir un grup o una comunitat.

Nou!!: Ciències de la computació і Societat · Veure més »

Tabuladora

Tabuladora de Hollerith de 1890 La tabuladora va ser una de les primeres màquines d'aplicació pràctica en el món de la informàtica.

Nou!!: Ciències de la computació і Tabuladora · Veure més »

Taylor & Francis

The Ibis'' Taylor & Francis Group és una empresa britànica que publica llibres i revistes acadèmiques.

Nou!!: Ciències de la computació і Taylor & Francis · Veure més »

Telecomunicació

La fibra òptica permet transmetre grans quantitats d'informació. La telecomunicació és la transmissió de senyals a distància a través de qualsevol medi per tal d'aconseguir comunicar-nos.

Nou!!: Ciències de la computació і Telecomunicació · Veure més »

Teler de Jacquard

Teler Jacquard al Museu de la ciència i la indústria, a Manchester (Anglaterra). Targetes perforades d'un '''teler de Jacquard'''. El teler de Jacquard és un teler mecànic inventat per Joseph Marie Jacquard el 1801.

Nou!!: Ciències de la computació і Teler de Jacquard · Veure més »

Televisió

La televisió (tele-, en grec 'lluny' i -visio en llatí 'visió', 'veure' o 'vista'), abreujat TV, és un sistema de telecomunicació per a l'emissió i per a la recepció de sons i d'imatges en moviment a distància.

Nou!!: Ciències de la computació і Televisió · Veure més »

Teoria d'autòmats

La teoria d'autòmats és una branca de les ciències de la computació que estudia les màquines abstractes i els problemes que aquestes són capaços de resoldre.

Nou!!: Ciències de la computació і Teoria d'autòmats · Veure més »

Teoria de categories

La teoria de categories és una branca de la matemàtica que estudia de manera abstracta les estructures matemàtiques i llurs relacions.

Nou!!: Ciències de la computació і Teoria de categories · Veure més »

Teoria de la computabilitat

La teoria de la computabilitat és la part de la computació que estudia els problemes de decisió que poden ser resolts amb un algorisme o equivalentment amb una màquina de Turing.

Nou!!: Ciències de la computació і Teoria de la computabilitat · Veure més »

Teoria de la informació

La teoria de la informació estudia la quantificació, l'emmagatzamatge i la comunicació de la informació.

Nou!!: Ciències de la computació і Teoria de la informació · Veure més »

Teoria de llenguatges de programació

Lambda en minúscules La teoria de llenguatges de programació és una branca de la informàtica que s'encarrega del disseny, implementació, anàlisi, caracterització i classificació de llenguatges de programació i els seus característiques.

Nou!!: Ciències de la computació і Teoria de llenguatges de programació · Veure més »

Transmissió de dades

La transmissió de dades és el transport de qualsevol tipus d'informació, d'un lloc a un altre per mitjans físics.

Nou!!: Ciències de la computació і Transmissió de dades · Veure més »

Universitat d'Edimburg

La Universitat d'Edimburg (en anglès: University of Edinburgh i en gaèlic escocès: Oilthigh Dhùn Èideann) és un centre d'ensenyament i investigació d'Edimburg, una de les universitats més antigues d'Escòcia, i entre les més grans i prestigioses del Regne Unit.

Nou!!: Ciències de la computació і Universitat d'Edimburg · Veure més »

Universitat de Cambridge

King's College nevat. La Universitat de Cambridge és la segona universitat de parla anglesa més antiga del món, després de la d'Oxford.

Nou!!: Ciències de la computació і Universitat de Cambridge · Veure més »

Universitat Purdue

La Universitat Purdue (originalment en anglès Purdue University), situada a West Lafayette, Indiana, Estats Units.

Nou!!: Ciències de la computació і Universitat Purdue · Veure més »

Vannevar Bush

Vannevar Bush (/væˈniːvɑːr/ van-NEE-var (Everett, Massachusetts, 11 de març de 1890 – Belmont, Massachusetts, 28 de juny de 1974) va ser un enginyer i investigador estatunidenc, que durant la Segona Guerra Mundial va dirigir l'Oficina de Recerca i Desenvolupament Científics dels EUA (OSRD), la qual es va encarregar de la recerca i desenvolupament militars durant gairebé tot el període de la guerra, inclosa la creació i gestió inicial del Projecte Manhattan. És també conegut en el camp de l'enginyeria i la documentació, per la seva feina en el Computador analògic, per fundar Raytheon i pel Memex, un imaginatiu lector de microfilms amb una estructura anàloga a l'hipertext. El 1945, Bush va publicar l'article "As we may think" on va pronosticar que "apareixeran enciclopèdies de formes totalment noves, elaborades a partir d'un conjunt de fils relacionats entre si, a punt per ser inclosos al Memex i allà ampliats". El Memex va influir en diverses generacions d'informàtics, que varen inspirar-se de la seva visió del futur. Va ser el responsable principal del moviment que va portar a la creació de la National Science Foundation. Per a la seva tesi de màster, Bush va inventar i va patentar un "profile tracer", un dispositiu de mapatge per ajudar els agrimensors. Aquesta va ser la primera d'una sèrie d'invencions. El 1919 va entrar al Departament d'Enginyeria Elèctrica de l'Massachusetts Institute of Technology (MIT), i el 1922 va fundar l'empresa coneguda actualment com a Raytheon. A partir de 1927, Bush va elaborar un analitzador diferencial, un ordinador analògic amb alguns components digitals que podia solucionar equacions diferencials amb 18 variables independents. Una derivació de la feina feta al MIT per Bush i altres va ser els inicis de la teoria de disseny de circuits digitals. El 1932, Bush va ser vicepresident del MIT i degà de l'Escola d'Enginyeria del MIT, i el 1938, president de la institució Carnegie de Washington. El 1938 es va incorporar al National Advisory Committee for Aeronautics (NACA), i aviat en va esdevenir el president. Com a president del National Defense Research Committee (NDRC), i més tard director d'OSRD, Bush va coordinar les activitats d'uns 6.000 científics nord-americans capdavanters en l'aplicació de la ciència als temps de guerra. Bush va ser un ben conegut pensador polític i intel·lectual durant la Segona Guerra Mundial, arran de ser de fet el primer assessor científic del president del país. Com a responsable del NDRC i de l'OSRD, va iniciar el Projecte de Manhattan, i s'assegurà que rebés la màxima prioritat per part dels nivells més alts del Govern. Des de la revista Science, amb el seu informe per al president "The endless frontier" de 1945, Bush demanava una ampliació del suport del Govern per a la ciència, i va reclamar la creació de la National Science Foundation.

Nou!!: Ciències de la computació і Vannevar Bush · Veure més »

Videojoc

Imatge del videojoc Tux Racer Un videojoc o és un joc electrònic que es juga en un espai virtual, i on s'interacciona mitjançant un dispositiu electrònic amb una pantalla i una sèrie de perifèrics.

Nou!!: Ciències de la computació і Videojoc · Veure més »

Visió artificial

Esquema de relacions entre visió per ordinador i altres àrees afins. La visió artificial, també coneguda com a visió per computador (de l'anglès computer vision) o visió tècnica és un camp de la intel·ligència artificial.

Nou!!: Ciències de la computació і Visió artificial · Veure més »

Xarxa d'àrea local

Xarxa ethernet Una xarxa d'àrea local o LAN (de l'anglès local area network) és un tipus de xarxa informàtica caracteritzada pel seu caràcter 'local' o de curta distància, com ara una casa, una oficina, un hotel, etc.; és a dir, la seva extensió està limitada a uns 200 metres que podria arribar a 1 quilòmetre usant repetidors.

Nou!!: Ciències de la computació і Xarxa d'àrea local · Veure més »

Xarxa de llarg abast

Una xarxa de llarg abast, xarxa d'àrea estesa o WAN (de l'anglès, wide area network) és un tipus de xarxa informàtica que destaca per la seva grandària, capaç de cobrir distàncies des del 100 als 1000 km, així acostumen a ser WANs aquelles xarxes que traspassen límits municipals, regionals o estatals.

Nou!!: Ciències de la computació і Xarxa de llarg abast · Veure més »

Xarxa informàtica

Xarxa d'una biblioteca Una xarxa informàtica és un grup interconnectat d'ordinadors.

Nou!!: Ciències de la computació і Xarxa informàtica · Veure més »

1930

;Països Catalans.

Nou!!: Ciències de la computació і 1930 · Veure més »

1940

;Països Catalans.

Nou!!: Ciències de la computació і 1940 · Veure més »

1960

1960 (MCMLX) fon un any bixest començat en divendres.

Nou!!: Ciències de la computació і 1960 · Veure més »

SortintEntrant
Hey! Estem a Facebook ara! »